全球限量500支 《战争机器》经典骑兵突击步枪开箱
那一年的秋天,梗梗相锯到天边你好,我是金枪锯乐部的部长Steadyme,请叫我宅蜜就好。老实说,我是为了Gears of War《战争机器》而决定将Xbox 360带回家的,当我从萤幕里看见这残酷却又温馨的游戏时,我就决定只要是《战争机器》,必定支持到底。记得当时每天晚上都要与三五好友一起打个几场才甘愿关机休息,即使回到家已是夜深人静的三更半夜,就像上班打卡似的,不开机打个几场就觉得今天有些事情似乎没完成。除了每天晚上的线上约战之外,白天的空闲时间就是找寻任何有关于《战争机器》的周边商品,如果不能随时随地、无时无刻地玩《战争机器》的话,那么身上配戴些喜爱的周边商品,随手就可把玩「止痒」一下也可以吧!就这么刚好的,当时网路知名的拍卖平台有店家在贩售游戏中主角马可斯所使用的武器──骑兵突击步枪(Lancer Ass
《战争机器》概念设定图欣赏 铁血汉子柔情妹!
《战争机器》一向是纯爷们游戏,使用虚幻引擎开发。这款游戏的品质如何,自不必小编多说。然而这个游戏系列的成功离不开美工James "Hawkprey" Hawkins的努力。小编今天今天就为大家带来出自他手中的概念设定图,好好欣赏。概念设定图欣赏:
完成《战争机器》前作成就可以在3代中获得好东东
最近,《战争机器3》的执行制作人Rod Fergusson详细解释了前作游戏会对本作产生有利的影响,获得一些不错的物品,比如可以解锁一些“历史物品”武器皮肤。他说:“其中两件武器皮肤是基于上一作的武器皮肤而来,比如:如果你想要在3代中拥有金色电锯步枪和金色巨锤步枪的话,就要先在2代中拥有这两件武器,然后转移到3代中来使用。”在2代中,金色皮肤是通过特别版本或奖励发放的。同时也有一些铬黄色皮肤,通过完成《战争机器》前作的成就来获得。Fergusson说:“如果玩家在2代中成功获得了铬黄色皮肤,我们就会在3代中以奖励形式把这套铬黄色皮肤送给玩家,以感谢他们玩过我们以前的作品。”“至于解锁这些皮肤的时间,我们是根据成就来决定的。那就是我为什么一直提到‘100级’的原因。我不是要叫玩家们在《战争机器2》的多人游戏中去达
《战争机器》遭遇寒冬 电影拍摄陷入困境
Cliff Bleszinski确认了《战争机器》的电影已经遇到了严重的困境:“这部电影现在已经遭遇拍摄寒冬了。”“谁知道会发生什么呢。拍摄《指环王》三部曲就用了彼得·杰克逊多少的年的时间。好莱坞真实个让人琢磨不透的地方。这里会发生各种不可思议的事情,到底是怎么了。或许《战争机器3》的成功会让他们重新提起兴趣。我真的希望这部电影能拍摄出来。不过我更希望这部电影能够精心制作并且忠实原作,宁缺毋滥。”看来,对于喜欢《战争机器》系列的玩家来说,想要看到这部电影真的是一波三折啊。虽然没有电影,但是我们还有游戏,《战争机器3》在年内就要上市了。
奇幻版《战争机器》 《猎杀:恶魔熔炉》前瞻
《猎杀:恶魔熔炉》结合了许多成功动作游戏的要素:快节奏、故事情节、动作震撼、合作模式、黑暗奇幻故事下的第三人称视角、掩体模式、大量战利品、武器、护甲、魔法和众多RPG要素。尽管官方将游戏定位动作角色扮演游戏,但游戏将更多的重点放在了动作元素上。inXile Entertainment和Bethesda的计划是将《猎杀:恶魔熔炉》打造成一款以合作模式为中心的动作游戏。而他们确实做到了,单人模式相当吸引人,而合作模式则更具挑战性。游戏中的每一种敌人都有不同的特点和弱点,两位雇佣兵必须齐心协力,分工合作才能击败它们。Caddic是一位强壮的剑士,拥有类似于冲刺这样的强大技能。另外,他还可以扔出一个接触即炸的火球,还有可以在半空斩杀敌人的“愤怒之风”,最后,终极技能可以震慑并伤害大范围内的所有敌人。E'Lara是这个世
Bethesda称《猎杀:恶魔熔炉》与《战争机器》相类似
最近,Bethesda的品牌经理助理Dave Clayman在E3前新闻发布会上说,拿《猎杀:恶魔熔炉》与《战争机器》相比“还算不错”。他说这两款游戏都是以“掩体”战斗为基础的动作游戏,事实证明这种游戏类型很好玩。在被问到《猎杀》与《战争机器》的对比时,他说:“这个对比还算不错。玩家们很喜欢《战争机器》,因为第三人称动作游戏的游戏性很精彩。当你使用一把弓箭、利用掩体进行战斗时,这跟《战争机器》是很相似的。经事实证明,这种类型游戏很好玩。我们要强调的是《猎杀:恶魔熔炉》除了上述特色外,还有很多其他游戏系统:魔法、技能、符咒、升级以及剧情。”Clayman还补充说:“两个主角E’lara和Caddoc的风格是大相径庭的。俩人的战斗风格完全不同,只有通过两者都尝试之后才能真正体会到本作的精髓。”Clayman还坚持说
《战锤40K:星际战士》更多细节 与《战争机器》完全不同
Relic工作室的市场部经理James McDermott近日接受了媒体的采访,在这次采访中,他透露了大量有关《战锤40K:星际战士》的细节内容。“《战锤40K:星际战士》是一款基于战锤那广阔科幻背景的游戏,它将会带给玩家完全不同的游戏体验,这种游戏体验是之前所有战锤游戏所没有的。玩家在游戏中将扮演、一名星际战士,为保卫人类而战斗。”McDermott在采访中表示,《星际战士》中与众不同的战斗体验能让本作在射击游戏中脱颖而出,在制作过程中,我们将大量的暴力、死亡融入到了游戏中,要让玩家体验到完全真实的战斗体验,无论是在远距离射击还是在近身肉搏战中。”“像《战争机器》和其它的TPS大作都有掩体系统,玩家从一个掩体走到另一个掩体,躲躲藏藏的与敌人战斗,近身战也是边跑边打,绝对不能让敌人包围住,而我们的游戏则恰恰相反
《战争机器》频频躺着中枪 制作人很不爽
《战争机器》现在已经成为了世界上最经典的游戏之一,影响力越来越大,也被用来和各式各样的游戏比较,这让它的制作人Rod Fergusson很是不爽。“在我们刚刚推出游戏时,很多人说这款游戏就是抄袭前辈的作品,没什么创新的元素,那一段时间把我郁闷的要死,可现在事情却天翻地覆,现在评论游戏言必及《战争机器》,这儿比《战争机器》好啦,这儿不如《战争机器》啦,这种巨大差距实在让人不舒服。”“不光是我们,很多游戏也有同样的命运,比如《使命召唤》、《光晕》,都是莫名其妙的被人提到,被人比较,但实际上完全不挨着。这就好像我们是几大流派似的,什么游戏都得划祖归宗,实际上完全没这个必要。”《战争机器3》将于9月20日上市,登陆Xbox360平台。
融合战争机器特色《战锤40K:星际战士》前瞻
Games Workshop最有名的游戏应该就是黑暗风格的科幻游戏《战锤40K》了。故事设定在遥远的未来,人类和外星帝国之间展开了史诗的战役。而冲在战斗前线的往往就是帝国的星际战士,Adeptus Astrates。《战锤40K》中的星际战士形象成为了许多游戏人物的原型,包括暴雪《星际争霸》中的人类步兵和《光晕》士官长。玩家们期待能在游戏中体验星际战士的强大力量已经很久了,但是图像上的限制一直让他们未能如愿。虽然在《战争黎明》中我们多少能够有所感触,但是我们还是想要近距离享受操纵星际战士大肆屠杀的快感。《战锤40K:星际战士》看起来完全是战锤粉丝所期待的那种游戏。这是由开发了《战争黎明》系列的Relic球探足球比分操刀的第一款第三人称射击游戏。虽然Relic对于即时战略游戏比较擅长但缺乏第三人称射击游戏经验,不过《星际
《战锤40K》制作人:“和《战争机器》比?没问题!”
《战锤40K:星际战士》游戏制作主管拉斐尔·梵·莱罗普告诉CVG记者,将他们的新作《星际战士》和《战争机器》系列进行对比并不会让工作室感到压力巨大。THQ旗下的《英雄连》系列和《战锤40K:战争黎明2》在战略游戏领域颇具人气,然则随着THQ自我改革的时刻来领,他们将眼光转向了第三人称动作射击领域。而Epic利用《战争机器》系列,早已统领了不小的领地。莱罗普告诉我们:“我们清楚这个领域的竞争是多么的激烈,但是推出《星际战士》对于我们所有人都是很不一般的体验。。”“根据我们前期相当多的调查,研究和玩家回馈,我们认为《星际战士》不会成为一个赤裸裸的模仿作品,它将会很独立,对我们而言,准确的说应该是‘独一无二’。”拉斐尔还认为,用《战争机器》和他们的作品比较更像是在奉承。他告诉我们,工作室的所有人都明白《战争机器》目前
《战争机器》制作人称:中等级别游戏已死
处在AAA级大作和小品级游戏之间的“中等级别游戏”在当前的情势下不堪一击,《战争机器》开创者Cliff Bleszinski 如是说。在今天旧金山的游戏开发者大会上,进行“创新力量的崛起”演讲时,Bleszinski 解释道,在当前混乱的市场,那些无法出众的中等级别游戏将会面临失败。“我可以公开这么说,我相信中等级别的游戏已经死亡”,他说。随后他用电影业做了类比。“现在市场需要的要么是重量级电影 -- 上映首日,我们公司会提议集体出行观看,《洛城大战场》,我们到场。《阿凡达》 -- 我们到场。Will Ferrell 和 Marky Mark 主演的《其他人》?呐,当然是租碟来看,我其实并不关心 -- 是吧?”“要么只能是小品级的电影。《黑天鹅》 -- 我也会去观看的。或者去百老汇的剧场街看小品,或者去 Ima
买《子弹风暴》送《战争机器》
创意射击游戏大作《子弹风暴》即将于下周正式发售,而其PC版在美国会与《战争机器》同捆销售。在发售日到3月8日期间在美国购买PC零售版的玩家,会发现该款疯狂的打枪游戏捆绑了Epic的另一款同样疯狂的打枪游戏《战争机器》。这应该是《战争机器》一代,2007年底出的游戏。看来压仓的货还挺多的呢,就像超市中搭配过期商品降价促销的策略。虽然同样是Epic的打枪游戏,但是手感会否天差地别?有了《子弹风暴》,还会玩这个上古时代的游戏吗?
战争机器团队开发《子弹风暴》PC版3DM首发下载
游戏名称:子弹风暴英文名称:Bulletstorm游戏类型:第三人称射击(TPS)类游戏游戏制作:People Can Fly游戏发行:Electronic Arts Inc.游戏平台:PC发售时间:2011年2月22日官方网站:http://www.bulletstorm.com/游戏介绍 《子弹风暴》为畅销游戏《战争机器》、《浴血战场》、《猎魔者(Painkiller)》系列团队所操刀的原创作品,游戏运用Unreal Engine 3 科技,结合特殊射击系统,主要描述Decd Echo 成员Grayson Hunt 与Ishi Sato 身处在一个遭到废弃的「乐园」中,他们被成群的突变体与食人生物的围绕,他们必须在这个星球上存活下来,并且向送他们来到这「乐园」的男人来复仇。玩家将扮
《子弹风暴》最新视频 《战争机器》与仙人掌
看到这个标题,你会不会很期待呢?虽然下周《子弹风暴》就正式发售了,但他们依然在孜孜不倦的放着视频。今天他们请到了自己的顶头上司,《战争机器》的制作人Cliff Bleszinski客串了最新的视频,Cliff B啊,不知道您的手痛不痛呢?除了Cliff B之外,这段视频还包括把一个敌人踢向仙人掌扎的血肉模糊的镜头,不过这血出的,有点夸张吧?
Epic新作?《战争机器:放逐》神秘Logo曝光
看起来,《战争机器3》并不是2011年Epic工作室唯一的重点。继报道《战争机器》终极版的情报,游戏媒体Eurogamer今天报道了一个名为《战争机器:放逐》的神秘游戏LOGO现身互联网。目前除了这个神秘的游戏LOGO外并无更多详情放出,Epic发言人也拒绝对此事做出评论,称目前不会透露更多信息。在11月初,微软和Epic宣布将在今年的VGA上公布一款《战争机器》新作,随后就有传言称这款新作将对应Kinect体感操作,但是战争机器系列制作人Cliff Bleszinski很快的给热情的玩家泼了一盆冷水:称VGA上公布的《战争机器3》并不会对应Kinect,但是并未否认是否有《战争机器》的前作或者外传作品对应Kinect的计划,但是在12月12日VGA颁奖典礼举行的几小时前EPIC方面宣布不会再有关于《战争机器》