登陆次世代?微软高管谈论《战争机器》系列未来
微软的高管Phil Spencer在最近一次采访中谈论了《战争机器》系列的未来,表示系列如需登陆Xbox One,则需要在现有基础上有所拓展。在采访中,他说:“我想看到一款优秀的《战争机器》游戏。”自从《战争机器:审判》在今年早些时候上市以后,系列的未来就一直是大家谈论的首要话题,因为系列的最新作并没有像系列以前几部作品一样在口碑和销售商获得巨大成功。Spencer说:“我以为我们在《审判》上已经做的很好了。但是我不认为同之前几作在一个水平线上。评测的分数证明了这点。销售量也证明了这点。我想我们真的需要同Epic冷静一下然后仔细考虑一下系列未来的走向和如何来拓展这个系列。”他继续说:“我很希望能有这样一次对话,我和Epic工作室的人经常交谈。他们现在也
Spencer答玩家问:次世代主机上的《战争机器》?
微软游戏工作室副总裁Phil Spencer说,《战争机器》为什么不登陆次世代Xbox One,这件事你得去问Epic工作室。在接受《Fami通》采访时,记者问他《战争机器》是否将登陆Xbox One。他回答说:“《战争机器》是由Epic工作室打造的,他们在Xbox 360上与我们进行了长期合作。他们自己的打算,你应该去问他们。”“我们目前尚未公布任何关于《战争机器》的消息,但我们希望能以某种形式将其带到次世代主机上。但现在我真的没什么可以透露的。”Spencer居然让我们去问Epic,似乎微软自己也“希望”《战争机器》能够登陆Xbox One;只不过听上去他自己也没底,可能没太大希望了。《战争机器:审判》与前几部作品相比,销量不够出色,这
《战争机器》之父曝新图 沧桑大叔牵孩子走运河
Cliff Bleszinski放出了另一张他正在工作的项目的艺术图,图中是一个沧桑大叔带着一个孩子走过一座未来城市的运河。像平常那样,Bleszinski在推特上发布了这张图片,这是这位《战争机器》制作人放出的第四张图了。前两张展示了峡谷中的人影,以及一种巨人玩的体育运动,第三张展示的是一座暴风雨肆虐的城市。这几张图片都指向同一款产品,很可能是“Silversteak”,而且它们都经过了一定程度的裁剪。新图欣赏:之前截图:
霸气外露 《幽浮:内部敌人》预告片“战争机器”公布
外媒于8月31日在Youtube上公布了《幽浮:内部敌人》的最新预告片,这部预告简单的介绍了游戏中“战争机器”。2K的《幽浮:内部敌人》是《幽浮:未知敌人》的最新资料片,将于11月12日发售。视频如下:
电闪雷鸣 《战争机器》制作者曝新游戏概念图
Cliff Bleszinski今日又放出了一张概念图,展示了他正在进行的原创新作项目,很可能是传说中的《Silverstreak》。这张新的概念图展示了一座现代化城市,城市上空电闪雷鸣,阵势吓人,预示着有不好的事情将发生?而之前两张概念图看上去也非同寻常,第二张展示的是被水淹没的峡谷,第三张则像是某种体育比赛,画面边缘的高大的选手似乎是背着火箭喷气背包。Bleszinski向Polygon透露,这两张概念图是为同一个游戏世界做的设定 - 也就是他们正在进行的这个原创项目。这些概念图出自Shaddy Safadi之手,他之前还曾负责过《美国末日》。2012年10月份,Cliff Bleszinski 离开了Epic工作室,而且没有立刻跳槽别的东家。几个月前,他开始慢慢地透露他的新项目,代号“Silv
高端大气 《战争机器》制作者再曝新游戏概念图
Cliff Bleszinski公布了两张概念图,展示了他正在进行的原创新作项目,很可能是传说中的《Silverstreak》。这两张概念图看上去非常不一样,第一张展示的是被水淹没的峡谷,第二章则像是某种体育比赛,画面边缘的高大的选手似乎是背着火箭喷气背包。Bleszinski向Polygon透露,这两张概念图是为同一个游戏世界做的设定 - 也就是他们正在进行的这个原创项目。这两张概念图全都出自Shaddy Safadi之手,他之前还曾负责过《美国末日》。2012年10月份,Cliff Bleszinski 离开了Epic工作室,而且没有立刻跳槽别的东家。几个月前,他开始慢慢地透露他的新项目,代号“Silverstreak”。
《罗马之子》很暴力 战争机器与战神完美合体?
简言之, 《崛起:罗马之子》就像是《战争机器》和《战神》的血腥合体。游戏的第一印象是,《崛起:罗马之子》似乎是Xbox One的小试牛刀之作。作为一款挥剑砍杀的血淋淋的游戏,它看起来非常像是本世代的狼披了次世代的皮。玩家控制主人公马吕斯提图斯,一个罗马将军,似乎是基于拉塞尔·克罗在《角斗士》当中的角色。情节目前是保密的,但Crytek承诺游戏将会具有“史诗般的故事,横跨主人公一生的复仇大业”——似乎还是用了《角斗士》中已逝演员奥利弗·里德所扮演角色的梗。乍一看这种通过连续技战斗的游戏应该是即时战斗类、充斥QTE的游戏,但Crytek保证它不是这样的游戏。和传统qte相比,《崛起:罗马之子》的华丽处决是难以实现的。相反,熟练的玩家会在特定
神秘新作 《战争机器》制作人透露最新项目概念图
《战争机器》制作者Cliff Bleszinski公布了一张奇怪的概念图,附言“让大家稍微看一眼我正在弄的项目”。这张图背后有着各种可能性,甚至有可能这根本就不是一个游戏项目。Bleszinski在推特上无视了一切提问,只说:“感谢大家对这张图如此好奇,但我会根据自己的时间表选择公布的信息,请大家继续保持关注。”根据最近的推特往来,南加利福尼亚的概念画师Shaddy Sadafi合作参与了这张概念画的创作。Cliff Bleszinski自从2012年10月份离开Epic工作室以后一直在游戏界中低调行事。在过去几个月中,他一直在观察次世代主机的交替趋势。他曾暗示自己可能有许多选择,或许将从一个神秘项目“BlueStreak”(蓝色条纹)开始
《战争机器》主创人员呼唤《菲斯》制作人回归
日前,《菲斯》制作者,鱼哥Phil Fish一怒之下宣布退出独立游戏行业,今天,《战争机器》制作者Cliff Bleszinski写了一封煽情的公开信,为鱼哥进行辩护:“游戏行业需要你这样的人,你仗义执言,说话动心不动脑,我已经受够了那些经过公关部门润色过的“恰当”的言论了。我已经受够了那些无脑的游戏公司老板说‘矮油那个《使命叫唤》看上去不错嘛,我们也做一个那样的!’而且在经历了这么多以后,玩家们的称赞与诟病总是交替进行的,他们的回馈非常令人兴奋,甚至有点让人上瘾。回来吧,鱼哥。我们已经开始想你了。我许我会与你并肩作战。”
微软表示暂时不用指望在xbox one上看到战争机器新作
《战争机器》系列可以说构成了xbox 360的一大部分。但这个系列的新作却在微软xbox one的E3 2013展会上销声匿迹,同时,已经有数不清的新作抢占了xbox one平台。貌似应该是《战争机器》系列正处在两作的间歇期,也就说微软觉得之前的《审判》在xbox 360上才出了没几个月,Phil Spencer表示该作需要再过一段时间才会逐渐从人们的视野里淡去。这样的话才会给该系列一点新鲜空气,允许新作在xbox one上博得人们注意。“我很喜欢战争机器系列,我觉得Epic公司在这方面做的很不错。我觉得现在是个机会来在《战争机器》系列上花点时间,看看该作的意义。很少有这样的作品能够在360平台上经历了4作——1,2,3和之后的《审判》。我也认为发表新作肯定是件很
外媒每周精选壁纸——《战争机器》高清壁纸欣赏
国外游戏网站StealthyBox为我们带来本周精选壁纸——《战争机器》。每周三,StealthyBox都会精选出5张1080P高清游戏专题壁纸带给玩家。这些壁纸都是从网络上搜刮来的,都是我们从未看到过的。一般情况下壁纸大都是来自官方,均是由游戏开发组或者游戏发行商制作的。这次我们发掘了更多来自DeviantArt艺术家的原创作品。本周的主题是《战争机器》,大部分壁纸都约有2年时间了,所以你们可能没看过或者说看过但是可能忘了。如果你想下载这些1080P高清壁纸,请点击图片查看大图。《战争机器》高清壁纸欣赏:
《战争机器》的改编电影将会由《战舰》制作人操刀
《战争机器》的电影改编又有了新的进展,《战舰》和《泰德》的制作人Scott Stuber将会操刀主持这个拖延已久的项目的制作。根据Variety的报导所指出的,Stuber将会和Epic Games一起进行剧本的创作,尽管到现在还没有确定任何特定的编剧,发行人或者“天才导演”。根据这些情况,相信环球影业和Stuber很快就会开始磋商。当然,这些磋商可能不会带来任何结果,正像之前Variety所报导过的,发生在《光环》和《生化奇兵》电影上的“在电影工作室和游戏公司之间的创作差异”问题一样。尽管Stuber所制作过的根据游戏改编的电影只有被广受贬低的《战舰》一部,但是他过去也制作过许多出色的电影,比如说《Role Models》。现在既然说到这里了,我要问,有人认为S
英国游戏一周销量榜:《战争机器》销量不佳仍夺冠
《战争机器:审判》首周发售,夺去了英国GfK全平台游戏销量榜冠军。但这并没让厂商感到特别荣耀。《战争机器3》的首周销量是《审判》的四倍。当然,影响销量的因素有很多,《战争机器3》是周二发售的,比《审判》多了三天的销售时间。而且《战争机器3》发售的时候是九月份,有人认为秋季是游戏销售旺季。动视的渣作《行尸走肉:生存本能》向我们证明,游戏渣不要紧,只要牌子硬就能卖出去,发售首周获得季军位置。相比之下,卡普空很不高兴,他们的《怪物猎人3:终极》首周发售仅排到了第七。完整榜单:1.《战争机器:审判》2. 《古墓丽影9》3. 《行尸走肉:生存本能》4. 《FIFA 13》5. 《狙击手:幽灵战士2》6. 《战神:升天》7.《怪物猎人3:终极》8. 《模拟城市5》9. 《孤岛惊魂3》10. 《使命召唤9:黑色行动2》
《战争机器》艺术指导认为Xbox 360的画面还能更好
“是的,我们总是能想办法让已有的硬件表现得更好。当我们发布第一代《战争机器》的时候,人们都说‘哇哦,他们这一定已经把Xbox的潜力开发到最大了’,但每次我们都能在Xbox 360上找到新的可挖掘的潜力。”“我们增加了敌人数量,粒子数量,各种环境物体。我们的处理引擎也增添了新功能,动态光源,让光影的表现力更强,所以只要肯下功夫做优化,我们总是能从已有的硬件性能中压榨出更多价值。”——《战争机器:审判》创意指导 Waylon Brinck一款主机从问世到退休,它的一生太精彩了了,Xbox 360尤为其甚。在它刚问世的时候,我们玩的是《上古卷轴4:湮没》和《丧尸围城》,这就是当时的顶级视效了 - 但拿到今天,根本不够看的。再看今天的《战争机器》系列,再次成为了画面的标杆。PS3和Wii 也是如此,只不过起点略有不同。
《战争机器》之父Cliffy B声援游戏微交易机制
业界宠儿Cliff B虽然已经退休了,但他仍然偶尔发布一些无聊的Twitter,美女图片或者游戏评论之类的。最近他探讨了游戏的微交易系统,游戏微交易系统最近成为了街头巷尾的热议话题,而Cliff则认为这和“游戏公司为赚钱而生”是一个道理。“那些游戏公司开始售卖这种产品了吗?他们毕竟是以盈利为目的的机构。他们就是为了制作,营销和售卖游戏而存在的。首先是赚钱,其次才是为了受到爱戴”然后他比较了EA豪华版游戏中的付费道具和Valve免费游戏中的付费道具,认为二者之间没有差别。“如果你不喜欢,那就别买。”但这不光是玩家喜不喜欢的问题啊,它直接影响到了游戏体验吧。时不时地看看Cliff的观点很有意思,给大家带来了真知灼见和浓浓真情。