《战神》低清化后游戏类型直接变成日式回合RPG
2018年在PS4平台发售的《战神》,作为该系列的重启之作,从一个全新的方向演绎这个被玩家所熟知的系列,游戏素质的出色不但使得其成为了年度游戏,而且更是成为很多玩家心目中的神作,那么如果这款游戏最早登陆与索尼上个世纪最早的游戏机PS,会是怎样一番景象呢?如果《战神》是一款PS游戏: 和之前在网络上引起热议的PS《血源》类似,最近64 Bit也通过将《战神》低清化,让喜欢这款游戏的玩家们以全新角度欣赏本作。在这段视频中,可以看到PS初代主机那标准的锯齿感多边形以及画面抖动效果。也许是PS的性能实在做不到《战神》的演出效果和游戏机制,在视频中游戏类型直接变成了《龙战士》和《幻想水浒传》那样的2D RPG!不过这种感觉也非常新鲜,不是吗?
国产手游宣传图抄袭多款大作 被《战神》总监转推
近日有玩家询问《战神》总监Cory Barlog,自己没玩过《战神4》,现在游戏打折,是否值得入正?Cory Barlog却发了一张疑抄袭《战神4》封面的游戏宣传图,并开玩笑说:“不,这个更好。”仔细看这款叫《Chief Almighty》的游戏封面,图中一位壮士和小孩站在船上,发量和颜色与《战神4》不太一样,看起来很山寨。还有个封面借鉴了《地平线:零之曙光》,简直一模一样。《Chief Almighty》是一款国产手游,由上海友塔网络科技有限公司(YOTTA GAMES)制作,主打石器时代策略玩法,描述原始人克服阻碍存活,建立文明的同时却也伴随战争,玩家身为酋长需要一统大陆,让和平重回石器时代。该作似乎没在国内上架。此外有网友表示,除了《战神4》,《Chief Almighty》还抄袭了《孤岛惊魂》宣传图,看
玩家130小时自制利维坦之斧 得到《战神4》总监认可
利维坦之斧是《战神(2018)》中奎托斯的新武器,由矮人兄弟联手打造。近日有玩家花费了130个小时打造了一把逼真的利维坦之斧,甚至得到了《战神(2018)》总监的认可。 这位玩家在推特上叫做Megret Agnès,似乎是一位法国人。他在推特上晒出了自己制作的利维坦之斧,这把斧子看起来结构坚固,由优质而厚重的木材制成,强度足以支撑起斧头刀片,但通过图片无法辨别它是否真的是钢制的。 Agnès在推特上表示,制作这把斧头花了他130个小时,这甚至不是他第一次做斧头。这是在第一个制作快一年之后,他打造的第二把利维坦之斧。这把斧头拥有非常精细的细节,不仅刀刃和刀柄上拥有黄金装饰,而且木头也被雕刻成了浮雕状。 这把利维坦之斧做工精致,甚至连圣莫妮卡的创意总监、《战神(2018)》的导演、设计师和编剧Cory Barl
《战神4》PC版确认支持AMD FSR技术
《战神4》PC版除了NVIDIA DLSS和Reflex技术外,还将支持AMD FSR技术。消息来自于AMD官网,在“即将到来的AMD FSR游戏阵容”中,我们看到了《战神4》的Logo,此外还有《使命召唤18:先锋》、《农场模拟22》《魔咒之地》、《无人深空》、《魔兽世界》等游戏。《战神4》PC版支持4K分辨率和超宽屏,有改进后的反射和高分辨率阴影,但这些功能需要强大的GPU,比如RTX 30或AMD RX6000系列。需要注意的是,DLSS技术是GeForce RTX显卡独占功能,而AMD的FSR技术也可以被英伟达GTX用户使用。AMD官网截图《战神4》PC版2022年1月14日发售,登陆Epic商城和Steam,Steam国区售价279元。
SIE确认《战神4》PC版外包 由加拿大开发商打造
索尼确认《战神4》PC版属于外包,由加拿大开发商Jetpack互动制作。在给外媒Arstechnica的声明中,SIE表示这家加拿大开发商正在打造《战神4》的PC版,而原开发商索尼圣莫尼卡负责监管。Jetpack是一家移植工作室和辅助工作室,曾参与开发了《植物大战僵尸:花园战争2》、《黑暗之魂》(PC)和多个《NBA Live》游戏。有趣的是,JetPack一名程序员的领英简历上正在开发的作品中有《战神5:诸神黄昏》,不知道是失误,还是确实正在支援索尼圣莫尼卡开发游戏的主机版本。
《战神4》PC版与PS5版画面对比 差距明显
两天前,索尼宣布《战神4》将于 2022 年 1 月 14 日登陆 PC。油管博主Cycu1将发布的PC宣传片与PS5游戏里相似的画面做了对比,并制作了一个短片。玩家可以直观地看到两个不同版本之间画面上的区别。 对比视频:正如圣莫妮卡工作室所说,PC 版将支持 GTAO、SSDO 和 NVIDIA DLSS。此外,游戏可以以原生 4K 分辨率运行,并具有更高分辨率的阴影和改进的屏幕空间反射。视频截图: 目前看来,PC与PS5版在不同画面的表现上都有各自的特点,PC的画面沉稳细腻,PS5的画面颜色鲜亮。但目前PC版的画面只是预告片里的镜头,并不代表最终的版本。游戏离正式发售还有一段时间,圣莫妮卡工作室可能会进一步改进PC的视觉效果。
又是临时工?《战神4》Steam语言移除简中添加繁中
索尼大作《战神4》10月20日宣布将于2022年1月15日登陆PC,当时其Steam页面显示支持简体中文,不支持繁体中文,而今天(10月22日)我们发现《战神4》Steam语言支持界面移除了简体中文支持,添加了繁体中文支持。 目前,《战神4》Steam语言界面简体中文已经显示为不支持,繁体中文显示支持界面和字幕。《战神4》在PS平台也仅支持繁体中文,不支持简体中文,所以这很可能是一个“临时工”行为。
《战神4》将登陆PC平台 网友们开始设计有趣Mod
今日(10月21日)索尼宣布《战神4》PC版将于2022年1月15日发售。PC版相比PS版具有画质大幅提升的特点,玩家将有高清影院级视觉体验。《战神4》PC版支持英伟达DLSS与Reflex,玩家将尽享精美清晰、酣畅淋漓的体验。 《战神4》登陆PC平台后,就由不得索尼了。Mod大神将能制作各种有趣Mod,吸引更多玩家游玩。玩家能在《战神4》中看到诙谐搞笑的画面,新奇别致的其他玩法,或许还有福利画面哟?! 玩家们已经脑洞大开,迫不及待为《战神4》提出了很多有趣的Mod设计。《战神4》总监Cory Barlog建议来个托马斯小火车Mod;还有网友设计出Mod图,让阿特柔斯背着奎爷上梯子;还有娘化版奎爷、战神“母子”“父女”等等,一起来欣赏下吧!
《战神4》Steam国区热销第1名 PS4版销量1950万
昨晚,索尼宣布旗下招牌IP大作《战神4》登陆Steam和Epic平台,目前,《战神4》登上Steam国区热销榜第一的位置,全球热销榜第四,游戏将于2022年1月15日正式发售。 此外,索尼PlayStation官方博客也宣布,截至2021年8月《战神4》在PS4上的销量已经达到了惊人的1950万份。PlayStation官方博客称:“截至2021年8月,PlayStation4上《战神4》已经卖出了1950万份,我们迫不及待地想与PC上的全新玩家群体分享这一体验。” 《战神4》目前已上架Steam和Epic,支持简体中文,售价279元。PC画质大幅提升。支持真4K分辨率与无锁帧率带来的巅峰表现。通过丰富的画面预设和选项进行设置,包括更高分辨率的阴影,同时支持21:9超宽屏幕。
喜大普奔!《战神4》2022年1月15日登陆Steam和Epic
据Steam和Epic最新公开的消息,《战神4》即将于2022年1月15日登陆PC平台,目前该作已上架Steam和Epic,支持简体中文,售价279元。PC版相比PS版具有画质大幅提升的特点。《战神4》Steam版预告: Steam商店地址:点我了解 Epic商城地址:点我了解 游戏介绍: 踏入北欧国度 奎托斯复仇奥林匹斯众神的往事已尘封多年,他现在以凡人的身份生活在北欧众神和怪物环伺的领土中。在这片极寒荒芜的土地上,唯有战斗方能生存……他如是教育其子。再握机遇 奎托斯再为人父。他与儿子阿特柔斯流落在外,身处险地。他是儿子的良师,亦是护卫,阿特柔斯也立志要获得他的尊重。尽管奎托斯一直怒火中烧,却不得不学会处理情绪,控制怒气。探访恐怖生物的暗黑本质世界 从奥林匹斯华丽的大理石雕与石柱,到北欧前维京时代的森林、山
《战神》初代总监爆料:最早想把游戏做成第一人称
《战神》系列以其充满电影感的第三人称视角暴力战斗而著称,获得广大玩家的喜爱。如果该系列游戏的视角发生变化的话,着实让人很难想象。但是2005年初代《战神》的总监David Jaffe近日透露,这款游戏原本打算以第一人称视角进行开发。 在Jaffe个人频道的视频中,他介绍了初代游戏开发幕后的一些轶闻。他透露,《战神》第一人称视角的开发计划执行了4个月,这个想法是为了解决影响像《漫威终极联盟》这样的第三人称视角游戏的一个玩法弊端,那就是玩家在敌人数量过多的时候会找不到自己的角色。Jaffe表示,第一人称战斗的创意来自DC游戏《魔剑X》。Jaffe也承认《魔剑X》“并不是世界上最好的游戏”,但这款游戏的格斗部分做得“真不错”。Jaffe在视频中说道:“我觉得这是一个做出区分度的好办法。但是最后考虑了一下,如果这样的话
《战神4》《对马岛之鬼》等大量独占将登PC?
《战神4》被国外网友发现出现在NVIDIA GeForce Now数据库中,这可能暗示该作将会登陆PC平台。 国外玩家Ighor July通过一个特定的程序成功访问了GeForce Now数据库,发现了一些有趣的东西。除了一些还没有被公布即将要登陆GeForce Now的游戏,比如《四海兄弟:终极版》之外,他还发现了《战神4》的数据库条目,显示已在Steam中。《战神4》目前是PS4独占,但GeForce Now现在却称该作位于Steam商城中,当然现在在Steam搜索是搜不到的。或许可能是提前泄露。此前SIE工作室群总经理Hulst曾暗示,通常情况下,他们的独占游戏在发售两年之后再登陆PC平台。《战神4》2018年4月20日发售,登陆了PS4。除了《战神4》外,他还发现《GT赛车7》《对马岛之鬼》《恶魔之魂:
《战神4》武器设计师离世 新游戏尚未公开
2018年的TGA年度游戏《战神4》除了使用了新颖的叙事方法,游戏的战斗系统也可圈可点。就在大家期待9月10日索尼正式对外公开新作《战神:诸神的黄昏》之际,却传来噩耗。《战神4》曾经的武器设计师George Mawle去世。据介绍,George Mawle在《战神4》的开发过程中主要设计主角奎托斯使用的利维坦之斧和混沌之刃。这位设计师来自英国,在战神系列开发商圣莫妮卡工作室工作7年,2021年离职后参与到一个尚未公开的新游戏开发。此前他还参与过《虐杀原形》等游戏。对于前同事的离世,《战神4》导演通过推特也表达了哀悼:“乔治是一个非常有趣、聪明和热情的人。他是利维坦之父之一。如果没有他的好奇心和智慧,那些回忆斧头的纯粹快乐的时刻就不会存在。他走了,真让我伤心。兄弟一路走好。”
战神关卡设计师加入新3A工作室That's No Moon
近日,《战神4》首席关卡设计师罗布·戴维斯宣布加入That's No Moon游戏工作室,这是一家致力于制作优质3A级别第三人称动作冒险游戏的新工作室。这个由Smilegate支持的工作室成员主要来自顽皮狗,Infinity Ward以及索尼圣莫尼卡公司罗布·戴维斯将被任命为新的设计总监。戴维斯补充表示:“他喜欢That's No Moon游戏总监雅各布·明科夫和创意总监泰勒·黑崎呼吁更多游戏开发者加入公司的宣传口号。”戴维斯最出名的是其担任战神首席关卡设计师的工作。根据他在领英上的公开资料,他还在索尼圣莫尼卡工作室工作了大约8年时间,在加入That's No Moon工作室之前,他还担任过苹果的首席设计师。
《战神》冷知识:奎爷的这东西握在手里会变大
2018年发售的《战神》开发组动画师Robert Morrison最近透露了一则趣味消息。奎托斯的斧子在背上挂着的时候跟握在手里的时候尺寸是不一样的。具体说来,奎爷的斧头握在手里的时候会变大约20%左右。 Morrison解释道,开发者的这些技巧“通常是为了给既定视角或场景提供最佳展示效果,也是为了方便‘构图’”。游戏里的其它素材可能也会进行类似的调整,比如奎托斯的剑,但对于这一点,Morrison并不能100%确定。这种调整是游戏开发者在制作过程中为了满足视觉效果而进行的,不过既然把“握在手里会变大”这样直白地说出来,想必Morrison自己也已经做好了讨论会往奇怪方向发展的准备。