《战神4》总监:没有疯狂麦克斯导演 就没有今天
《战神4》目前在Metacritic上获得了95分高分,这是本世代游戏市场上评分最高的PS4大作。显然这款由索尼圣诞莫尼卡工作室打造的第一方新作在正式发售以后将创造新的历史。《战神4》制作总监Cory Barlog最近接受了GameSpot采访,探讨了一些关于游戏制作的话题,采访过程中他透露,《战神4》能达到如今的水准,很大程度上是受到电影《疯狂的麦克斯》的启发,同时本片导演乔治米勒也对他和他的项目产生了很大影响。可能有玩家记得,2008年,Barlog曾离开索尼,并宣布与电影导演乔治米勒合作开发一款《疯狂的麦克斯》电子游戏。后来这个项目也就是我们看到的2015年由Avalanche发行的那款《疯狂的麦克斯》,虽然各方面素质都比较优秀,而且恰逢《疯狂的麦克斯:狂暴之路》电影热映,但这款游戏最后没能大卖。Bar
PS4大作《战神4》完整原声碟已在Spotify上提供
距离《战神》系列新作《战神4》的发行还有一周,现在那些望眼欲穿的粉丝可以先体验下游戏的原声碟来解解渴。通过索尼PlayStation博客,索尼公布消息,表示《战神4》的完整原声碟已经在Spotify上提供,允许玩家在游戏发行前先体验史诗级的BGM。这次的音乐由Bear McCreary作曲,他曾经为不少电视剧和电影作曲,包括《太空堡垒卡拉狄加》以及《行尸走肉》。他表示作为战神游戏的粉丝,能够为新作作曲感到十分荣幸。McCreary还表示,在同总监Cory Barlog交流过之后,他很清楚“新游戏需要全新的音乐,而不应该使用之前游戏中的作曲”,所以他想要关注“全新的音乐领域”。他还表示在这次新战神的所有音乐里,让他最有感觉的是“母亲的回忆”,
《战神4》总监道出艰难开发时刻 曾一度怀疑自己
《战神4》总监Cory Barlog为粉丝带来了一个系列以来评分最好的游戏,不过最近在接受外媒采访时他也道出了《战神4》开发过程中曾遇到过一些艰难时刻,“感觉一切都在崩塌”,同时他也表达了想要开发真正属于自己的IP。Barlog在接受采访时透漏,在《战神4》开发途中有一刻他感觉一切正在崩塌,开发团队正拼命地想在规定好的一些截止日期前完成工作。当时开发人员搞不定某些场景,因为他们无法破译控制摄像机移动的代码(整个游戏用一个长镜头拍摄完成,无缝连接没有断档)。那时Barlog开始怀疑自己,“我在干什么,我可能将是搞砸这个系列的那个人了。”幸运的是,Barlog并没有放弃,最终为玩家带来了一个精彩非凡的体验。在采访中他还提到开发团队的信条是“怀疑比恐惧更能
玩家太热情了 《战神4》网上预售亚马逊已卖断货
《战神4》是战神系列新作,昨日媒体评分解禁。许多媒体为新作打出超高评分。现在小编得到消息,这款游戏预售在亚马逊已经卖断货。虽然游戏尚在预购阶段,美亚商城的标准版《战神》预购选项已经关闭,被热情玩家买到断货的首发游戏,影响力可见一斑。在亚马逊热销榜上,《战神》也是遥遥领先。而国内玩家更多会选择在淘宝购买,但昨日媒体评分公布之后,有些店铺已经悄悄涨价,还没入正的玩家要注意了。
《战神4》发布会宣传材料照曝光 包装精美金币吸睛
国外博主AllGamesDelta日前为我们曝光了《战神4》PS4媒体发布会宣传材料照片,从图片中可以看出,《战神4》发布会宣传材料包装非常精美,外包装盒的图案和材料选用都是经过精心设计的,盒子里面的金币十分吸睛,质感很棒。大家可以在文章下方查看《战神4》发布会材料开箱过程,《战神4》将于4月20日独占登陆PS4。值得一提的是《战神4》(战神)首批媒体评分已经出炉,平均分为94分,非常值得期待。推特信息:战神4 PS4发布会宣传材料高清大图:
《战神4》E3 2016 vs最终版 画质没降反而加强了
《战神4》是在索尼E3 2016发布会上首次公布,接近两年后,这款游戏终于要和玩家见面了。今日IGN带来了《战神4》E3 2016版和最终版游戏的对比视频,从而感受到制作组圣莫妮卡在这两年中付出了很多,最终给玩家带来了一个全面提升的版本。视频中对比的是E3 2016首支视频和最终发售的PS4 Pro版,通过对比明显看到最终发售版本打磨地更精细,画面也更精致,细节和阴影更丰富。这恐怕是首个在发售后画面对比首次公布时没有缩水、反而加强的3A游戏。除了画质的提升外,同一个关卡游戏场景也做出了微调。《战神4》最近获得了IGN 10分满分评价,IGN认为《战神4》的各个方面,包括战斗,世界,角色,配乐每个方面都堪称完美,而这些元素又互相完美地衔接到一起,最终呈现了一个大师级杰作。画面对比:
英雄相惜:Xbox负责人祝贺索尼《战神4》口碑爆表
尽管“主机战争”的说法从未停歇,但最近来自Xbox负责人Phil Spencer的推文表明,至少大公司们并没有试图全面竞争。Phil Spencer近日在推特上向索尼祝贺了《战神4》收获的口碑成功,该作目前在Metacritic上拿到了94分。他表示,恭喜《战神4》获得口碑成功,这是系列的重要转折,做的非常出色。该作将于4月20日独占登陆PS4。
《战神4》PS4 Pro 4K模式掉帧严重 不能稳定30帧
《战神4》媒体评分已经解禁,是今年第一个获得大量满分10分评价的3A游戏。很多媒体在评测过程中也体验了本作在PS4 Pro上的表现,不过外媒发现4K分辨率游玩可能并不是一个好的选择。根据外媒Polygon报道,《战神4》在分辨率优先模式下(也就是4K分辨率棋盘格渲染)未能稳定保持30帧,不管是探索还是对性能要求较高的战斗场景都是如此。相比来说,性能模式下好了很多。性能模式下解锁游戏到60帧,大部分场景都能高于30帧运行。“在《战神4》评测过程中,我们尝试了4K模式,发现游戏有时未能保持30帧,帧数下跌很频繁,战斗和单纯的世界探索都是这样,这让我们不得不切回到性能模式。性能模式下,帧数也有波动,不能稳定60帧,不过游戏几乎总是能以30以上的帧数运行。”对于一个动作游戏,特别是战斗中,如果
《战神4》PS4 PS4 Pro画面对比演示 用PS4PRO最佳
IGN不久前发布了《战神4》的评分,现在又为我们分享了《战神4》PS4和PS4 Pro版画面对比演示,从视频中可以看出,PS4 Pro版《战神4》包含2种模式,分为性能模式和画面模式(4K分辨率)。PS4和PS4 Pro的画面在1080P下效果差不多,如果你拥有4K电视,肯定是用PS4 Pro 4k模式效果最佳。此外PS4版《战神4》1080P下帧数为30FPS,PS4 Pro性能模式下帧数可以达到60FPS,总之,用PS4 Pro体验《战神4》效果一定是最棒的,2种模式任意切换,流畅与超清兼顾。值得一提的是,PS4和PS4 PRO性能模式下的SSAO(环境光遮蔽)效果更好,细节层次更丰富。下面一起看看对比视频。PS4 PRO 4k画面放大2倍与PS4原版放大2倍对比:《战神4》(战神)将于4月20日独占登陆P
10分!《战神4》IGN评分出炉 神级杰作超出期待
IGN不久前公布了《战神4》的评分,最终这款由索尼圣莫妮卡开发的动作冒险游戏获得了10分满分评价,神作无疑,游戏超出了大家的期待,为大家带来一场难以忘怀的冒险。总评:我期待《战神》伟大的表现,它也精妙地为我们呈现。不过我没有期盼它能在各个方面都很出色,为我们呈现刺激的旅程,但这些组成部分和元素互补起来无异于神作。游戏中的奎托斯不再是前作中单一的人物,而是变成了一名复杂的角色,他既是一名父亲,是勇士也是怪物,在战场上和对儿子的用心关怀上都是严阵以待;半开放世界中你所遇到的事物不仅对你的游戏有所帮助,而且对了解整个世界也相当有帮助。制作组在设计游戏世界、人物角色和游戏流程中无不透露出明显的关怀,本作是整个系列最激动人心,最令人难忘的一作。评分:10分 神级杰作《战神》杰出的角色,世界和战斗一起打造了一场令人难以忘怀
神作《战神4》首批媒体评测解禁 IGN给出10分好评
《战神4》将于本月发售,由于玩法风格大变,备受玩家关注。在游戏正式发售之前,媒体评测已经解禁。从国外媒体评测网站汇总的媒体评分(平均分:94分)来看,《战神4》获得了媒体普遍好评。IGN给出10分好评:《战神4》拥有杰出人物角色,战斗和世界观,它们共同构成了一场华丽的冒险旅程。游戏总评:《战神4》如此出色,在惊险刺激的旅程中,每个组成部分都与其他元素相辅相成,最终成就一款杰作。在新作中奎爷是一个复杂的角色,他是父亲,是战士,也是某种意义上的“怪物”,整个游戏都围绕着他与儿子之间的关系。半开放世界中遇到的事物不仅对游戏有所帮助,而且对了解整个世界相当有帮助。制作组在设计游戏世界、人物角色和游戏流程中无不透露出明显的关怀,本作是整个系列最激动人心,最令人难忘的一作。其他媒体评分:Polygo
《战神4》全新宣传片 奎爷通往新篇章的史诗之路
IGN日前为我们分享了一段《战神4》全新宣传片,为即将公布的《战神4》评测炒作预热,这段宣传片展示了历代奎爷的战斗画面,展现了奎爷通往新篇章的史诗之路。《战神4》(新战神)将于4月20日独占登陆PS4,IGN即将公布游戏评分,敬请期待。推特信息:为《战神4》预热!视频如下:视频截图:
《战神4》评分为何这么早解禁?索尼想刺激销量
《战神4》产品经理Jon Edwards最近在接受英国杂志MCV杂志时表示,《战神4》的预购量符合他们的预期,随着评测的解禁,相信将大幅度增加游戏的预购量。值得一提的是,《战神4》评测将在北京时间4月12日(明天)下午3点解禁。目前很多玩家都学聪明了,他们选择等游戏评分出炉后才决定是否预购游戏。然而索尼对《战神4》的品质有十足的把握,他们相信这次的评分将会对游戏销量有着正面而且是大幅度的影响。这也解释了索尼为何这么早就解禁游戏的评测,原来是为了刺激游戏的销量。《战神4》将是系列以来最耐玩的游戏,主线时长大约需要25-35个小时,完整通关至少需要40个小时。《战神4》将于4月20日正式发售,登陆PS4,发售后可能会追加照片模式。
《战神4》将有4个难度模式 各难度模式详细解释
《战神4》距离正式发售越来越近了,索尼官方今日详细解释了《战神4》的各个难度模式。最低难度叫“Give Me A Story(给我故事)”,顾名思义就是该模式是为那些仅仅想体验故事剧情的玩家准备的,任何战斗都不会有难度。正常模式则是“Give Me A Balanced Experience(给我一个平衡体验)”,该模式下剧情和战斗有了完美的平衡,战斗不会太难也不会太容易,这也是索尼官方推荐的一个模式。更难一点的模式叫“Give Me A Challenge(给我挑战)”,这是为那些经常玩动作游戏或者系列老玩家准备的。最难的模式叫“Give Me God of War(给我战神)”模式,该模式下不光加强了敌人,削
技能装备完全自定义《战神4》给你更多自由度
还有十天的时间,PS4独占的《战神4》就将正式与玩家见面。前几天,该游戏发布了一些视频,内容是介绍游戏中的音乐、主角奎托斯使用的武器以及其它内容。今天又有一段新的视频,一起来看看吧:在今天的《战神4》视频当中,该游戏的主策划Jason McDonald讲解了作为战神系列有史以来规模最为庞大的本作,玩家所拥有的自由度。具体体现在玩家可以对奎托斯的能力和盔甲进行自定义。在《战神4》当中,奎托斯的技能可以升级,获得的增益效果包括缩减攻击的冷却时间、增加攻击力、防御力等等。奎托斯所使用的武器也有自己的技能树,玩家可按照自己的意愿选择成长方向。《战神4》将于4月20日正式发售。