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《战神4》已经打通N遍?但仍有彩蛋未被玩家发现
备受好评的《战神4》已经在PS4平台发售两个多月了,该游戏的各种隐藏要素和彩蛋都已经被玩家挖掘的差不多了,不过根据《战神4》导演Cory Barlog的说法,其实还有一个彩蛋至今没有被任何玩家发现!在最近举行的美国圣迭戈漫展上,《战神4》开发商Santa Monica Studio针对游戏开发的原型设计分享了经验,特别展示了来自开发组美术人员们制作的前传性质的漫画,名为“狩猎”。作为《战神4》的主美Joe Kennedy也出席了本次活动,根据他的个人推特,《战神4》的最后这个还未发现的彩蛋和漫画“狩猎”有关,而且菜单的地点很可能就在游戏中奎托斯的家里。以下就是《战神4》“狩猎”漫画的部分内容,你看出什么蛛丝马迹了吗?

2018-07-23

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圣莫妮卡招聘高级美工 新《战神》可能已在开发
《战神4》今年4月20日发售,一个月内销量超过了500万,游戏口碑也是极高。如果单单这一款游戏让你欲犹未尽,没关系,因为一个新的《战神》游戏可能已经在开发中了。索尼圣莫妮卡工作室官网发布了一则高级角色概念美工招聘广告,帮助开发团队定义仅在PlayStation上呈现的视觉效果。“来加入我们吧,负责设计故事、神话中出现的大量角色和生物,同时呈现强烈的历史细节和影响。”工作职责方面提到和艺术总监一起共事,创作高质量的角色、神明、生物和道具,要求应聘者有两年以上的相关经验,曾开发过3A游戏的优先考虑。考虑到《战神4》游戏没有DLC,游戏总监Barlog曾说过他们创造的一切都在玩家花的这60美元本体游戏中,没有DLC。“你给我60美元,我会给你一切”。因此这个高级美工职位

2018-07-18

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Netflix改编《战神》美剧?总监:现在八字没一撇
近日在国外的社交媒体上,流传“海王”杰森莫玛将在Netflix的《战神》游戏改编美剧中饰演奎托斯,而《战神》系列总监给出了不同的说法。《战神4》总监Cory Barlog在推特上证实,Netflix并没有开发这一美剧改编项目。但有趣的是,在澄清谣言后,他在推特上向Netflix问到,“我想知道,我们是不是应该为此做点什么了,Netflix?”美剧版《战神》很可能不会在近期出现,但如果出现的话,应该会很有趣。Netflix正在制作基于《巫师》小说改编的美剧,目前处于剧本编制阶段,至今尚未发布关于演员或发布日期的公告。PS4的《战神4》于四月推出,受到了评论和玩家的热烈欢迎,销量爆表。

2018-07-09

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《战神4》原画欣赏 这些恐怖敌人在游戏中未出现
《战神4》现已问世,许多插画师都开始在Artstation上分享本作的概念原画,因此也透露出了一些被砍掉的游戏内容。根据索尼圣塔莫尼卡工作室高级角色美工Arda Koyuncu分享的插画,我们看到有一个非常恐怖的敌人,是一个长了四只手的敲腰鼓的巫婆。此外,玩家应该还记得,游戏中的华纳海姆领域,玩家可以通过彩虹桥前往这个领域,但却没法在这里找到任何可以做的事情。不过根据美工Mark Castanon分享的华纳海姆的插画,显然这个领域在最初的想象中是个很庞大很丰富的地方。《战神》总监Cory Barlog已经表示,他们并没有兴趣推出《战神4》的售后DLC,所以可能这个地区也无望通过DLC为玩家们敞开探索的大门了。

2018-06-30

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设计的进化 《战神4》前所未见的奎爷概念原画赏
今年4月份的《战神4》为这个系列带来了新生,标志人物奎托斯蜕变成了一位苍老的父亲,与之前的作品相比一定程度上颠覆了外形,但又继承了灵魂。不过新的奎爷在设计的过程中经历了许多改动,最终才变成了我们在游戏中看到的样子。下面几幅概念插画就是Jose Daniel Cabrera Pena分享的作品,他就职于索尼圣塔莫尼卡工作室,并参与了《战神4》的早期概念设计。他的概念插画展现了奎托斯在人物设计上的进化和发展。另外一批概念插画来自Raf Grassetti,他是索尼圣塔莫尼卡工作室的艺术总监,最后是他确定了奎托斯的角色设计,此外他也让我们看到了定稿之前的巨魔的不同概念设计。《战神4》现已独占登陆PS4。

2018-06-30

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《战神4》大师级概念原画曝光 感受不一样的奎爷
《战神4》自发售后便好评如潮,在游戏开发期间,圣莫妮卡工作室美术部门为游戏制作了大量概念原画。近日外媒放出了来自圣莫妮卡工作室不同大师的《战神4》艺术原画,这些原画设定让我们看到了不一样的“战神”,一起来看看吧。Luke BerlinerDela LongfishAbe TarakyAnnis NaeemJin KimJoe M KennedyJose Daniel Cabrera PenaMark CastanonStephen OakleyYefim Kligerman

2018-06-28

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《战神4》概念原画精美无比 场景壮观震撼人心
《战神4》自发售后便好评如潮,在游戏开发期间,圣莫妮卡工作室美术部门为游戏制作了大量概念原画。近日圣莫妮卡工作室放出了一批令人震撼的《战神4》艺术原画,一起来欣赏下吧!游戏九界之湖中的北欧神话中的战神提尔的概念原画:游戏中巨大的尘世巨蟒的概念原画:游戏中庞大的“冥界之鹰(Helheim Eagle)”的概念原画:这张是《战神》中米德加德(Midgard)之地(为E3 2016游戏公布准备而制作)的概念原画:游戏中多种“巨石怪(The Ancients)”的概念原画: 其他原画:

2018-06-27

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《战神4》总监晒与儿子合照 玩家称这才是原版Boy
《战神4》制作人Cory Barlog今天分享了一张与儿子的合影,备受玩家欢迎,玩家称Barlog的儿子才是原版Boy。玩过或者看过《战神4》(新战神)的玩家都知道,奎托斯在游戏中总叫阿特柔斯Boy,所以这个评论成为目前最热评论。Cory Barlog:在西雅图玩得开心。我们第一次登上太空针塔。电梯比风景更让他印象深刻。当然没有东西能比得上电轨车。玩家MysticUltima:原版BOY《战神4》已在4月20日发售,独占登陆PS4,游戏支持中文。

2018-06-26

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父爱如山!《战神4》发感人视频庆祝父亲节
《战神4》已经问世几个月了,不过今天本作又发布了一段新的宣传视频,恰好用父子二人之间的感情纽带庆祝父亲节。上个月的母亲节那天,《战神4》也曾发布过一段视频,专门致敬阿特柔斯的母亲菲伊,所以今天当然应该再专门出一段致敬父亲的视频喽。视频着重展示了奎托斯给儿子的教诲,不仅让他成为一名战士,更多也是教会他做人。父子二人之间不断深化的感情和大量实际打斗画面也见证了儿子的成长。另外PlayStation还发布了一组海报,用各个领域场景反应父亲的人生课程和他们二人的冒险。《战神4》现已登陆PS4。

2018-06-18

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E3 2018:《战神4》未来将添加“新游戏+”模式!
刚刚发布两个月的《战神4》赢得了评论界的好评和商业上的成功,而现在看来,我们至少会在不久的将来获得一个全新的功能。在索尼E3 2018新闻发布会上,索尼的Shawn Layden详细介绍了一些关于未来登陆《战神4》的内容。具体来说,当被问及新游戏+等新功能的前景时,Layden证实,圣莫尼卡工作室在获得众多粉丝请求后正在开发该模式。 有关该模式的更多细节将在今晚晚些时候发布,敬请关注。 《战神4》现已登陆PS4。

2018-06-12

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《战神4》总监:支线内容将对游戏续作产生影响
《战神4》中有着大量的支线任务,意境丰富玩法有趣,是本作中品质最好的部分代表。有相当一部分内容开启了一些偏离主线的故事,大部分触及的是北欧神话庞大世界观,也有很多没有在本作中得到解决。这意味着本作中挖的坑可能要在留在续作中得到解决。根据游戏总监Cory Barlog,《战神4》游戏中的每个故事,不管大小,都会影响系列将来的剧情发展。“每一件事都是整个故事的一部分,它们是支撑整个故事的关键。我们加入了很多个零碎的东西,当进入到续作时,这些零碎的东西就会汇聚成为一个整体。整体是一个非常复杂的故事,我正在努力搞清楚如何分析将其分解成最简单的要素,这样玩家就可以更一目了然地明白自己的目标。世界上所有的一切都会有结果。”

2018-06-07

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《战神4》续作将更大、更好、更长!依旧史诗级
《战神4》的确是一个非常优秀的游戏,但说实在的,游戏流程有点短。好消息是本作的续作将更长更大。在Game Access会议上,《战神4》环境美工Nate Stephens透漏了开发团队对续作的展望。Stephens说:“我们仍想带给玩家传统的战神感觉。《战神4》中的首个大战——The Stranger,真的是一个史诗级战斗。这场战斗的最后留下了两个被彻底摧毁的环境。这真的很难创建,这个关卡我本人负责的是光照,真的是超级难。因此如果我们要见雷神或奥丁,自然地,新作肯定要比现在要更大,更好。这款游戏已经很优秀了,但我们认为将来我们能做的更好。如果我们开发一个新作,它将会更大,更好,更长。”《战神4》的续集仍然设定在北欧神话中,主角依旧是奎爷父子二人。根据之前的报道,《战神4》的开发历经5年之久,但续作的开发不会

2018-06-06

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《战神4》总监:相比完整换代 更喜欢加强版主机
两大主机制造商微软和索尼都在本世代中间进行了一次重大升级,带来了Xbox One X和PS4 Pro。在《战神4》总监Barlog看来,这种中间的增量升级并没有错,相反他还非常喜欢。在接受Daily Star采访时,Cory Barlog评价了PS4 Pro以及将来的主机。他表示有了增量升级,他们的开发团队可以将硬件的所有潜能发挥出来,而不必从头开始研究。“我觉得中途的增量升级真的很不错。相比PS3升级到PS4,我倒是很喜欢PS4升级到PS4 Pro,因为前者我们不得不放弃所有的一切。从开发者的角度说,我们不得不重新做所有的事。但如果是中途迭代,我们就能将所有推向极致,而不必耗尽精力再次搞清楚所有的东西。”Barlog指出,尽管新的硬件很令人兴奋,但从开发者的角度看,他更喜欢中途的

2018-06-05

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《战神4》总监谈防剧透:压力大 差点要了我的命
《战神4》是一个以剧情为重心的纯单机游戏,因此它也是一个很容易被剧透的游戏。实际上,一张截图就有可能完全摧毁游戏中原本的惊喜。考虑到这点,索尼圣莫妮卡工作室是如何做好保密工作的呢?在接受GamingBolt独家采访时,游戏总监Cory Barlog解释说,保密过程非常痛苦,几乎要了他的命,但幸好最终能在团队的掌控内。“在过去的1年半中,我们必须确保世界上所有人和我们在做的一致,不能让游戏的任何消息外泄。那种压力我从来没有经历过。实际上确实有一些外泄,但所幸并没有传播太远。““我们必须控制全局。这种事情压力很大,要想让所有玩家获得同样的体验,这需要在市场宣传和公关团队合作上更加灵活。有时候我们必须马上官宣一些消息,否则就会被泄露,我们必须尽快地掌控一切。”今年保密工

2018-06-04

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《战神4》即将成为Youtube观看数超10亿最快游戏!
根据最新数据,《战神4》又创下了一项最新记录,目前该作在全球最大视频平台Youtube上,正在争取10亿次观看次数。自4月20日发布以来,数据分析公司Matchmade报告说,该作在5月底之前,就在YouTube上收获了7.28亿次观看次数。如果在这个平台上保持其势头,那么它将有望在六月或七月之前突破10亿次,成为YouTube历史上达到这一里程碑最快的游戏。目前《堡垒之夜》是YouTube上观看次数最多的游戏,今年三月超越了《我的世界》,并在发布五个月,“大逃杀”模式发布三个月后,达成了10亿次观看次数。《战神4》是4月份最畅销的游戏,在独占的PS4平台,仅三天就销售了310万套,第一个月售出了500多万套。 

2018-06-03

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《战神 收藏版》亚版PSV版
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:繁中
  • 大小:4GB
6.9
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