《战神4》《AstroBot》同获BAFTA提名 PS官推发趣图
日前,英国BAFTA(British Academy Games Awards)游戏奖公布了2019年各项奖项的提名名单,在这份提名名单中,《战神4》除了荣获最佳美术效果,最佳音响效果,最佳叙事等奖项的提名外,还与《宇宙机器人拯救行动》一同获得了最佳游戏,最佳游戏设计的提名(《宇宙机器人拯救行动》另外还单独获得最佳游戏创新奖提名)。 PS官推为表庆祝,放出了一张趣图。 玩家们的关注点却似乎跑偏了,纷纷在评论区留言求高清壁纸。 《宇宙机器人拯救行动》是索尼推出的一款3D平台游戏,完美诠释了成功的VR游戏该如何制作,各大媒体也都给出了非常高的评分,外媒也曾将其列为史上评分最高的VR的游戏,称之为“不容错过”。 BAFTA游戏奖是英国电影和电视艺术学院奖(BAFTA Awards)下的一个分支,该奖项将于2019
《战神4》总监晒新到的漫画 有个意想不到的惊喜
2018年的“战神”系列最新作《战神4》不仅斩获去年年度最佳游戏,而且还在今年年初获得了DICE年度游戏大奖和美国编剧协会最佳游戏剧本奖,可以说是圣莫妮卡工作室最成功的游戏。今天,《战神4》游戏总监Cory Barlog在推特上晒出了自己新到的漫画,里面还有个小惊喜大家仔细观察。要知道,《战神4》游戏总监Cory Barlog可以说是一个不知不扣的漫威粉,要知道这9本新到的漫威漫画中有四本是“女鹰眼”凯特·毕肖普的,还有2本事《惊奇队长》,这算不算是一个小惊喜呢?而且此前Cory Barlog还多次发布关于《惊奇队长》的推特,比如下面的这条:Cory Barlog发推特称赞《惊奇队长》说:电影太棒了!超赞!看来《惊奇队长》在烂番茄新鲜度虽然为84%,但是国内观众的声音确实不太看好,不过按照《战神4》制作人的说法
《战神4》长镜头想法最早诞生于《疯狂的麦克斯》
2018年在PS4平台发售的独占游戏《战神4》被各家媒体评为年度最佳游戏,这款游戏不但拥有优秀的视觉效果和引人入胜的故事情节,而且还首次在游戏中使用了“一镜到底”的运镜手法。然而,根据最近获得的消息显示,其实在《疯狂的麦克斯》中就已经有这一考虑了。 在《控制》导演Mikael Kasurinen接受媒体Game Informer采访时,他透露曾经与《战神4》导演Cory Barlog在Avalanche共事期间的趣事。他们二人都曾经在2015年期间一起为《疯狂的麦克斯》工作过,Kasurinen告诉Game Informer,看到Barlog后来将他在《疯狂的麦克斯》中所拥有的一些想法应用到《战神4》中是很有趣的。 “有趣的是我们对《疯狂的麦克斯》的想法,我能在《战神4》中看到这些东西,”Kasurinen说。
《战神4》开发商招聘游戏作家 续作或已开始创作
2018年发行的《战神4》毫无疑问是一部诚意满满的佳作,也斩获了无数奖项,在某种程度上而言,这部作品通过它的叙事方式,战斗风格,场景设计等方面提高了PS独占游戏的标准。 但是到了如今的2019年,想必《战神》系列的忠实粉丝们都已经在《战神4》中游玩过一遍了(甚至很多遍?),广大玩家们现在所盼望的,恐怕是《战神4》的续作了吧! 不要着急,也许大家在不远的彼岸了就能实现愿望了。根据我们最新得到的一条招聘式信息,说不定续作已经开始制作了。 索尼旗下的Santa Monica工作室(这正是《战神4》的开发商)正在寻找游戏作家加入他们的团队,来帮助他们“为各种游戏系统编写人物对话及故事内容”。“各种游戏系统”,这样的描述十分有趣。考虑到Santa Monica工作室归属于索尼,很明显他们不是要将《战神2》这样的作品移植到
如果不是手气好《战神》可能不会叫这个名字
2005年在PS2平台推出的《战神》如今已经成长为2018年的年度游戏,这个系列给玩家带来了极高水准的游戏体验,这与游戏设计和制作的高标准要求是分不开的,然而相比开发制作水准,《战神》这个名称最初选定时却没有怎么精心准备。近日,在讨论电影《回到未来》原本并不是使用这个名字的问题时,《战神4》的导演Cory Barlog开玩笑说最初《战神》的名称是“Angry Man from Ancient Greece”(古希腊怒汉),后来战神系列初代导演David Jaffe正式回应了这个话题并透露,在开发初代时,他们曾准备了三个游戏名,分别是:GOD OF WAR、DARK ODYSSEY以及AT THE HANDS OF THE GODS,并且从这三个备选名称进行抓阄,最终这样选定了《战神》这个名字。可以说战神这个名字
你们带妹我带“妈”玩《战神4》 圣莫妮卡为其点赞
《战神4》,一个在2018年重复了无数次的名字,称霸2018年还不够,2019年年初《战神4》继续夺得DICE年度最佳游戏和美国编剧协会最佳游戏剧本两个大奖,圣莫妮卡工作室一时风光无限。今天,油管游戏主播K-Nite就干了一件和其他主播不一样的事,带着自己的老妈玩起了《战神4》,还顺便向老妈安利了一波《战神4》获得的奖项,并且收获了圣莫妮卡工作室的点赞,我们一起去看看母子局是什么样的体验吧!主播K-Nite带老妈玩《战神4》: K-Nite是一位非常可爱的老阿姨,举手投足都透露着一股“萌老太”的气息,在视频开头还和儿子耍起了宝。那么,“萌老太”当然会有“超萌”时刻,游戏开始后,K-Nite需要控制奎爷去砍树,砍树需要挥5下斧子,奎爷最后势大力沉的一击着实把老阿姨吓了一跳,张了大嘴巴,“萌”态百出。K-Nite的
会统治世界的外国小学生 《战神4》总监也为他点赞
近日,一位外国小朋友的调查问卷受到了《战神4》总监Cory Barlog的赞赏,并且在他的推特上转发了小朋友调查问卷的截图。这份调查问卷的截图是DC旗下Vertigo漫画创意负责人Taylor.swf发布的,他还在调查问卷照片的推特的上配了一句“骚话”——这个小朋友会主宰世界!一起去看看是什么情况吧! 这位小朋友用歪歪扭扭的字在调查问卷上写上了他的名字“Herold”,试卷上提出了4个问题,而Herold的回答令人刮目相看,内容如下:我在干哪些别人不能理解的事儿呢?Herold:我忙着在办公室里制作(出版)《狗人侠(Dog man)》漫画呢!我的行为会让老师和同学们怎么样呢?Herold:瞬间爆炸我会在未来如何纠正我的行为呢?Herold:我保证在在办公室里画《狗人侠》的时候悄悄的。我是否准备啊回教室上课呢?
国外网友整理《战神4》最全搞笑动图 让人捧腹大笑
近日Reddit用户FalconBox表示自己收集了所有的《战神4》动图,动图里有许多图都很搞笑,可以用来当表情发送,一起来看看吧。搞笑动图链接:点击进入 Falconbox表示,在《战神》开发组索尼圣莫尼卡工作室的支持下,他收集了许多有趣的动图,其中包括许多《战神》中喜爱的角色,如奎托斯、弗雷亚、阿特柔斯、鲍尔德、赫德拉兄弟等等。 《战神》系列总监Cory Barlog发推特时,就经常使用这些搞笑动图,例如用芙蕾雅的表情包作为获奖时候的配图。动图欣赏(上为战神4,下为原型图):
《战神4》再度获奖!斩获美国编剧协会最佳游戏剧本奖
2019年第71届美国编剧协会大奖,刚刚在纽约和洛杉矶结束,近3700名位电影球探足球比分届工作者们相聚一堂享受这场盛会。作为唯一一项游戏类奖项——最佳游戏剧本创作奖,神奇的《战神4》斩获这一殊荣,在获得DICE年度游戏大奖之后,《战神4》又一次鹤立鸡群。圣莫妮卡工作室和游戏制作总监Cory Barlog也发推庆祝。 同时,获得提名的还有其他四款游戏的剧本制作团队,他们分别是: 《刺客信条:奥德赛》 《蝙蝠侠:内敌》 《漫威蜘蛛侠》 《永恒之柱2:死亡之火》
粉丝自制《战神4》电影版海报 奎爷占霸气C位
去年,斩获TGA和IGN等多个媒体2018年度最佳游戏的动作游戏力作《战神4》可谓是大红大紫。到了2019年“奎爷”的热度也依旧不减,这部系列游戏和它们塑造一系列人物形象,深受世界各地玩家的喜爱,这次Reddit上就有粉丝制作了一款《战神4》电影版海报,你别说还真像那么一回事。古墓、生化、刺客和光头47等等大IP都已经被搬上了大银幕,“光环”也要被拍成电视剧了,不知道索尼到底有没有打算让奎爷登上电影的舞台,此前也有过传闻说PS独占的“神海”系列要被改编成电影,但也也没有了消息,“奎爷”和儿子阿特柔斯的父子情也不知道何时才能登上电影的大银幕呢。于是就有网友说了,如果《战神4》改编成一部纯CGI电影他绝对会去看,但是真人动作的捕捉拍摄的话他觉得效果不会好,因为奎爷实在是太难演了。更有网友回复赞同这个观点。不管怎么样
TGA:奎爷2018年被“宰”近10亿次 你贡献了几次?
近日,TGA发布了一篇推特,内容是:奎爷(只算《战神4》的)2018年被“宰”近10亿次,你贡献了几次?圣莫妮卡工作室也转发这则推特,国外玩家们意见各异,那么作为国内玩家的你们为“奎爷”的死做了多少贡献呢? 于是国外网友就开始回复了,一位叫Gabriel Fonseca的网友说他大概贡献了50次左右,另外国外也有带节奏的网友,一位叫ToprakY.??hedefler的网友就说:“这些回复里竟然有很多带着xbox标签的,难以置信!” 当然也有玩家不相信TGA的统计数据,对这么庞大数据的真实性表示怀疑,希望TGA公布其来源,小编觉得这应该是一个官方的统计数据,,否则TGA也不会拿出来在这里哗众取宠的。
妈妈为儿子创作的“战神” 网友:我能当你儿子吗
今日,圣莫妮卡工作室官方推特晒出了一位自学油画的母亲,为自己喜欢《战神4》儿子创作的一副“战神”油画,内容是奎托斯和儿子。圣莫妮卡工作室表示这是他们见过最牛的老妈了,很多网友也在下面留言说,“我也想要一个这样的母亲”,“您能当我妈妈吗?”等等。 这位名叫Rebecca Inman的妈妈,不光会画战神,她对画画有着极大的兴趣,油画就是她自学的技能,除了战神父子之外,她还会在石头上进行创作,绘制很多动物和电影以及漫画中的人物,比如《七龙珠》中的孙悟空、《冰雪奇缘》中的雪宝、漫威的绿巨人、灭霸手套和DC的猫女、小丑女等等,内容相当丰富。
《战神4》开发商圣莫妮卡工作室扩充开发团队
刚刚拿下多个年度游戏的《神4》并没有给索尼旗下的圣莫妮卡工作室太多假期,现在他们不但已经开工,而且似乎已经正在筹备接下来的《战神5》了! 圣莫妮卡工作室最近通过官方推特发布信息,公开表示目前正在扩充开发团队,招聘多个游戏开发人员,涉及的职位有架构工程师和游戏控制程序员等。值得注意的是,其中一些职位是为圣塔莫尼卡的外部开发团队提供的,这意味着其中一些新员工将不会参与工作室的内部项目。 既然开始大规模招聘,自然是为了能够扩大游戏制作规模。考虑到2018年PS4平台的《战神4》在重启后获得了媒体和玩家的高度赞誉,那么接下来推出后续的《战神5》也是情理之中的事,毕竟在《战神4》故事的结尾已经为后续作品做好了铺垫。只不过,在PS4的生命周期内,恐怕无法见到《战神5》了
《战神》关卡设计师加盟微软旗下The Initiative工作室
微软近年来开始大规模的收购游戏工作室,包括了Ninja Theory和黑曜石等大牌,但是至今没有透露出这些工作室在为它开发什么。这当然不能阻止粉丝们的八卦之心,而微软最新成立的工作室The Initiative,显然是他们讨论的焦点之一。 The Initiative工作室宣布又有一位重磅人物即将加盟,作为他们的高级关卡设计师。那就是Chris O’Neil。后者曾在去年为独占神作《战神4》团队工作。这不是《战神》团队成员第一次跳槽The Initiative了,早在去年8月,《战神》的叙事和动画高级管理制作人就已经转投微软麾下。 The Initiative工作室在去年E3新闻发布会上由微软宣布成立,团队中包括了来自顽皮狗、R星、水晶动力等老牌工作室的前成员。现在有了新鲜血液的加入,整个工作室显得更加人才济济
《战神》之父称微交易目前不可避免 许多玩家已接受
知名游戏制作人David Jaffe,因曾制作过《战神》被玩家称为战神之父。但他现在并没制作游戏,而是在油管上开启直播活动,和玩家交流与游戏有关的话题。最近他表示,许多玩家其实已经接受了微交易系统。 David Jaffe他谈到了自己对微交易的看法。David Jaffe表示他十分反感这种盈利方式,特别是在微交易系统影响了游戏性的情况下。但他也表示,现在还是有许多玩家接受了这种商业模式。为证明自己所言非虚,他举了一个简单例子。David Jaffe表示在2018年最畅销10款PS4游戏中,仅有3款游戏不包含微交易系统。他认为这就是玩家在逐渐接受这种商业模式的现象。 微交易已成为现代游戏一部分,玩家也已逐渐接受根据David Jaffe的观点来看,目前只有一小批硬核玩家依旧不接受微交易,但遗憾的是,大型游戏公司并