《对马岛之鬼》粉丝协助修葺现实世界对马岛鸟居
电子游戏是一种球探足球比分形式,但它们的影响往往远远超出虚拟领域。Sucker Punch今年推出的《对马岛之鬼》以一种出乎意料的方式产生了这种效果。 今年9月,一场台风摧毁了现实世界中对马岛上的和多都美神社(Watatsumi Shrine)的鸟居。神社里的一名工作人员发起了一场众筹活动,为鸟居的修复筹集资金。该活动目前发起还不到一个月时间(11月27日),目前距离活动结束还有20天。然而,它最初的500万日元(约合48,000美元)的目标已经被四次超越,在撰写本文时,有1513名支持者捐出了20,177,777日元。活动的组织者,和多都美神社的Yuichi Hirayama在更新中提到,《对马岛之鬼》的粉丝们给予了很多支持,他觉得这也多亏了神的指引。他还希望疫情结束后,许多人会喜欢来对马岛参观旅游。
《对马岛之鬼》公布新服装 索尼四大形象乱入
《对马岛之鬼》在今年为索尼收获了不小的成功,这是PS4最后的独占作品之一,获得广泛好评,销量也在11月突破了500万套。开发商Sucker Punch还不断为这款游戏提供售后内容更新,特别是十月份公布的奇谭模式更让玩家大呼良心。今天,索尼再度公布了本作的新内容。玩家现在可以为游戏的奇谭模式解锁一些新的服装,而这些服装都来自经典的索尼旗下角色形象。索尼今天公布的四款游戏服饰分别来自《战神》、《地平线:黎明时分》、《旺达与巨像》和《血源》,玩家在1月15日之前在奇谭模式下用每个职业完成剧情或生存任务即可获得这些服装。《对马岛之鬼》现已登陆PS4平台,且通过向下兼容功能登陆PS5平台。
《对马岛之鬼》官方祝贺顽皮狗获得年度最佳游戏 玩家意见不一
今日(12月11日),在TGA 2020展会中,顽皮狗工作室出品的《最后的生还者2》获得了年度最佳游戏奖项。目前,《对马岛之鬼》官方也发推表示祝贺。 顽皮狗表示:在经历了前所未有的一年,充满了如此多精彩的游戏之后,《最后的生还者2》能获得TGA年度最佳游戏真是无比荣幸,祝贺团队,我们的演员和工作人员以及我们在 PlayStation 及其他地方的所有合作伙伴! 《对马岛之鬼》官方在推文中表示:恭喜顽皮狗工作室出品的《最后的生还者2》获得了年度最佳游戏奖项。顽皮狗工作室当之无愧,恭喜顽皮狗工作室团队。对于《对马岛之鬼》官方的这条推文,不少玩家也发表了自己的看法。 “我认为Sucker Punch应该多得一些奖项,你们获得玩家之声奖,这一点就是最好的证明。这让我想到,现在很多媒体从业者、记者们都与玩家的观点分歧不小
TGA 2020:《对马岛之鬼》获得年度玩家之声奖
在今日(12月11日)的TGA 2020展会中,官方宣布:《对马岛之鬼》获得年度玩家之声奖。 其他提名: 《毁灭者:永恒》《哈迪斯》《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》《最后的生还者2》
TGA 2020玩家之声票选:《对马岛之鬼》大优势获胜
TGA 2020“玩家之声(PLAYER'S VOICE)”奖项的投票通道现已正式关闭,所以尽管官方还没有正式发布最终结果,但我们已经可以从投票页面的占比数,确认TGA 2020“玩家之声”的奖项获得者。 进入第三轮票选活动的五款游戏分别为《对马岛之鬼》、《最后生还者2》、《哈迪斯》、《毁灭战士:永恒》、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》,而在投票通道关闭之后,5款游戏的投票占比数如下图所示: 可以看到《对马岛之鬼》最终以47%的近半票数当之无愧的成为了TGA 2020“玩家之声”的最终胜者。 附全部30款参选游戏名单: · 精灵与萤火意志· 最后生还者2· 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯· 对马岛之鬼 · 刺客信条:英灵殿· 最终幻想7重制版· 哈迪斯· 毁灭战士:永恒· 堡垒之夜· Among Us· Valo
IGN投票“年度游戏”:《对马岛之鬼》一马当先
2020年即将翻过,在这一年中哪些游戏给你留下了最深的印象?近日IGN美国在网站上做了一个年度游戏的调查,让读者选出自己认为的2020年“年度游戏”。根据当前的调查结果,《对马岛之鬼》票数最多,其次是《最后的生还者2》。目前这次投票吸引了24517人参加,投票结果如下:《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》,6.5%《十字军之王3》,1.6%《最后的生还者2》,25.5%《对马岛之鬼》,27.7%《如龙7》,2.2%《微软飞行模拟》,3.7%《刺客信条:英灵殿》,6.5%《毁灭战士:永恒》,6.6%《半条命:Alyx》,4.3%其他游戏,15.3%
《对马岛之鬼》原址神社鸟居被台风摧毁 开启众筹一天达成目标
玩家的情怀力量不可谓不强大,近日人气游戏《对马岛之鬼》原址对马岛的和多都美神社境界大门“平成大鸟居”被台风摧毁,在网上展开众筹,仅仅1天时间就达成了500万日元基本修建费用的目标。 ·《对马岛之鬼(Ghost of Tsushima)》是一款由Sucker Punch制作发行的动作角色扮演类游戏,已经于7月17日发售,凭借精心的制作,销量口碑获得双丰收。故事背景讲述的是蒙古帝国入侵日本,玩家扮演一场战役中唯一幸存的武士。玩家将使用各种不同寻常的战斗技巧,逐渐抛弃武士道的传统。 ·爱屋及乌,对马岛的和多都美神社境界大门“平成大鸟居”被台风摧毁引发网友关注,在神社开启众筹后,仅仅1天时间就达成了500万日元基础修建费用的目标,官方则表示除了对支援者赠与各种“开光”礼品外,还会将支援者名字刻在石制或金属制的碑板上以示
《对马岛之鬼》境井仁手办开启预购 售价1万日元
由Goodsmile制作推出的《对马岛之鬼》主角境井仁的Figma人偶,现已开启预购,该人偶定价10000日元(约合人民币633元),预计于2021年8月正式发货。 商品简介: “我是武士,但为了保护我的故乡变成鬼吧。"出自超人气游戏《对马战鬼》,“冥人”「境井仁」化身为figma!· 使用容易摆出姿势且不易滑动的figma独创关节零件,重现剧中的各种场景。· 重点部分使用软材质,确保平衡与可动性。· 表情零件采用<3D上色>技术,制作出展现真实感的「瞪视脸」与「脸部装备脸」。· 配件附有「境井家的太刀」与「境井家的短刀」加上,装备于背后的「小太刀」,以及远距离攻击不可或缺的「半弓」与「矢」。· 采用布制重现特征的披风。· 商品包含能支援各种场景的附可动支架figma专用台座。商品规格: · ABS&P
索尼:《对马岛之鬼》是成功典范 推出新IP风险很高
索尼有着在每一代新主机上试验新系列和IP的记录,在过去的PS4世代他们也是这么做的。虽然PS4继续有《战神4》、《神秘海域4》《最后的生还者2》等既有IP的续作,但索尼同时也推出了像是《地平线:黎明时分》、《对马岛之鬼》、《球探足球比分》等新IP,而且成绩斐然。如果有一个事情业内所有发行商都同意的话,那就是新IP的提出风险极高。近日在接受外媒GQ采访时,PlayStation CEO Jim Ran讨论了这一点。他指出尽管索尼计划延续当前的第一方游戏策略,但引入新的IP永远是一个非常冒险的举动。“我们正在开发优秀的游戏,我们当然计划继续制作优秀的游戏。那些大作需要的是好的销量。近年来开发它们需要超过1亿美元,为了做到这一点,给市场带来新的IP(这是一个很冒险的事情,我们在PS4世代做了四次),你必须有很大的销量。”
IGN调查:《对马岛之鬼》成玩家最想在新主机上重玩的老游戏
新主机PS5和Xbox Series X现已发售,由于是发售初期,为次世代主机原生开发的新游戏并不多,因此很多情况下玩家不得不游玩上个世代的老游戏,包括以向下兼容的形式游玩或是那些已经为新主机推出强化升级的游戏。近日IGN在网站上做了一个小调查,题目是“下面哪一个上世代强化游戏你最先或最期待在新主机PS5/XSX上重玩?”调查游戏有:《无主之地3》、《命运2》,《对马岛之鬼》、《战争机器5》、《无人深空》、《战神4》、《鬼泣5》、《真人快打11》、《奥日和精灵的意志》以及其他游戏。得票最多的是今年7月发售的《对马岛之鬼》,这款游戏在PS5上支持60帧和3D音频,索尼的另外一个PS4独占游戏《战神4》得票率也很高,稍微落后于《对马岛之鬼》。和《对马岛之鬼》一样,《战神4》在PS5上也支持60FPS。
《对马岛之鬼》销量超500万套
11.13日更新:索尼互动球探足球比分环球工作室负责人Hermen Hulst确认:《对马岛之鬼》销量不仅超过了500万套,而且也是PS4上销量最快的第一方新IP。原报道:根据《纽约时报》发布的一篇对于PS5的报道文章,PS4独占游戏《对马岛之鬼》销量超过了500万套。《纽约时报》报道说:“索尼认为上世代主机成功的主要原因在于其独占游戏的受欢迎程度,包括《战神》(系列销量超过了5100万套)以及新独占,比如《对马岛之鬼》,这款游戏自今年7月首发以来销量超过了500万套。”《对马岛之鬼》是由Sucker Punch开发的开放世界动作冒险游戏,2020年7月17日发售。2020年8月17日,官方先是宣布将于秋季时免费释出线上多人合作游玩模式“奇谭模式(Legends)”,玩家可以从武士、猎人、浪人与刺客等4种职业中选择其一
《对马岛之鬼》商业和玩家评价表现均高于索尼预期
2020年即将步入尾声,这一年里索尼的第一方游戏表现还是不错的。且不说PS5首发的时候会有几款第一方大作发售,今年早些时候,我们在PS4上还能看到新作,其中就有《对马岛之鬼》。除了上市之后收获了优秀的评价之外,他们还在后续更新了多人游戏资料片内容。这种做法在玩家群体中收获了强烈的共鸣。 在最近接受媒体访谈时,SIE CEO Jim Ryan谈论了他们的部分第一方游戏和工作室。在谈到《对马岛之鬼》时,他透露称这款游戏的表现相当不错,不管是商业还是评价方面都高于预期,并称赞其在Sucker Punch以往作品的基础上再创佳绩。“我们有那种并不靠一时的热情迸发,而是非常非常稳固、周全的计划,有机成长而结出来的果实。也许最好的例子应该是……我当然可以说说顽皮狗,但他们一直都在做伟大的游戏。我们还是来说说《对马岛之鬼》吧
《对马岛之鬼》“奇谭模式”统计数据 击败13亿敌人
《对马岛之鬼》线上内容“奇谭模式”推出后,颇受玩家们的喜爱。官方于今日(10月30日)加入全新Raid任务“大祸”,全新挑战来袭。该任务总共有三大章节,需要4名玩家组成小队进行任务。现在官方公布了《对马岛之鬼》“奇谭模式”的统计数据,其中一些数据让人印象深刻。“奇谭模式”推出后,在前十日内玩家们总共完成了1170万个任务;击败了13亿敌人,其中包含1亿4100万只鬼;玩家们召唤了2270万次式神犬;刺客职业最受玩家喜爱,有30%的玩家已经潜入了阴影。
《对马岛之鬼》艺术设定图欣赏 效果非常惊艳
近日Playstation Blog公布了《对马岛之鬼》的大量艺术设定图,其中包含人物篇,景色篇,以及水墨过场,铁盒等设计图。一起来欣赏下吧!Sucker Punch工作室首席概念艺术师Ian Jun Wei Chiew表示,《对马岛之鬼》故事背景设定于1274年日本镰仓时代,为游戏视觉设计带来了挑战和探索机会。他们对日本文化,武士电影和对马岛历史记载进行了深入探索,结合镰仓时代的特色,最终设计出游戏角色、服装、景观和建筑物等。许多参考资料来自于历史博物馆以及在对马岛的实地考察。人物篇:分页符景色篇:分页符分页符其他设定图:
外媒:索尼第一方游戏应向《对马岛之鬼》运营策略取经
随着《对马岛之鬼》线上内容“奇谭模式”的推出,外媒gamingbolt发表了对这款游戏运营策略和索尼第一方游戏的看法。他们认为索尼应该学习这种运营模式,以在未来取得更好的成就。 索尼第一方游戏之所以大受欢迎,其中一个重要的原因是他们发布的游戏都是精雕细琢和内容完整的。与当前多数厂商在游戏发售后以推出DLC或者补丁来完善游戏品质不同,玩家在第一时间就能玩到完整的游戏,而不需要花额外的钱来体验。即使没有DLC,索尼也会在后续为游戏提供非常好的支持。诸如《战神》、《最后的生还者2》在游戏发布以后更新了很多额外的功能以及游戏难度等。然而,索尼第一方游戏同Sucker Punch开发的《对马岛之鬼》运营策略相比还有不及。在《对马岛之鬼》发售几个月并获得巨大商业成功之后,Sucker Punch宣布为玩家提供一个免费的多人