球探足球比分

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《对马岛之鬼》在上市之前进行了第三次更新
《对马岛之鬼》的1.03版本更新档现已上架PSN,同时公布的也有本次更新的文字说明。《对马岛之鬼》预计7月17日正式发售,目前已经准备出了3个更新档,总大小约11.3G。而游戏本体的大小约为31G,总计硬盘占用空间约为42G。不过在更新档的文字说明上,Sucker Punch并没有透露太多信息,主要还是本地化的内容,看来之前曝光的翻译问题真的很严重。《对马岛之鬼》1.03更新说明- 修复多个本地化错误- 修复其他bug《对马岛之鬼》预计7月17日独占登陆PS4。

2020-07-11

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《对马岛之鬼》现已开启预载 PS4版只需34GB
《对马岛之鬼》现已在PS商城开启了预载,同时本作的游戏容量也得以曝光。这款开放世界动作游戏即将在下周登陆PS4发售,预购了数字版的玩家现在可以预载游戏了。《对马岛之鬼》是Sucker Punch截止到目前所开发的最大开放世界游戏,不过这款游戏在PS4上只占了34GB。Sukcer Punch之前的游戏《声名狼藉:次子》PS4版只有24GB,游戏时长大约10-12个小时。对于一个开放世界游戏来说,这个体量其实还是蛮小的。对比来说,2015年CDPR的《巫师3》PS4版需要50GB,而《刺客信条:奥德赛》本体游戏也需要46GB。此外,老游戏《上古卷轴5:天际》PS4版大约需要30GB。《对马岛之鬼》定于7月17日正式发售。

2020-07-10

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《对马岛之鬼》时代剧风格宣传片 展现壮美游戏世界
即将于7月17日发售于PS4平台的《对马岛之鬼》,于今日(7月10日)公开时代剧画风电影式宣传片,展现了游戏的激烈战斗和壮美画面。宣传片: 《对马岛之鬼》讲述公元 13 世纪末,蒙古帝国东征。蒙军统帅赫通汗率领浩荡的舰队,以排山倒海之势扑向日本本土,而处于两者之间的对马岛首当其冲。伴随着蒙军的首轮攻势,战火蔓延至岛上。 武士境井仁沦为氏族中唯一幸存者。他立誓无论付出何等代价,也要保护同胞,夺回家园。他必须放弃毕生秉持的武士之路,并开辟一条全新的“战鬼”之道,以非常之法,为对马岛的自由而战。 这部宣传片的前半部分,也讲述了静井仁放弃武士之道,化身“战鬼”的故事。 游戏宣传片截图赏析 截图赏析 vol.1 截图赏析 vol.2 截图赏析 vol.3

2020-07-10

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《对马岛之鬼》世界分成三块 有数百个兴趣点可探索
根据PlayStation发表的新博客,即将发售的PS4独占游戏《对马岛之鬼》,其游戏世界将分成三个大区,共有40个独特的生物群落,包括森林,沼泽,冰冻山区等。开发商Sucker Puch的目标是,通过使用色彩和树叶的类型,让每一个生物群落都有独特的感觉。在这40多个生物群落中,玩家可以期待数百个可以互动的兴趣点。 《对马岛之鬼》并不会1:1重现真实的对马岛,但一些现实地标和日本内陆的一些东西则为游戏提供了灵感。最终,关卡设计师专注于自然和人类世界的对比上。“对马岛的世界有两大支柱:自然美景和人造秩序。在探索世界的过程中,你可能顺着一连串的鸟居门进入一个被遗忘的神社,袭击一个坚固的城堡,或者在水边发现一个废弃的钓鱼小屋。在对马岛有数百个地方可以探索,还有隐藏的奖励可以发现。根据区域,不同的地点有自己的身份。例如

2020-07-10

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《对马岛之鬼》创意总监谈黑白模式:更具电影艺术性
根据美国球探足球比分周刊的相关报道,在近日的采访中,《对马岛之魂》创意总监约翰·康内尔(John Connell)和Nate Fox谈到了游戏的黑白模式。这种黑白模式也被称为“黑泽明模式”,是一种具有标志性的电影艺术风格。 《对马岛之魂》创意总监Nate Fox在采访中表示:“我认为《椿三十郎(Sanjuro)》这部电影很明显是‘黑泽明’风格,即‘黑白风格’的代表作之一。在这部电影的结尾,我们可以看到两名武士僵持不下,两人之间的紧张态势非常明显,而且往往会给人一种大战一触即发的感觉。他们两人都在等待对方首先出招,然后在一击之中决定胜败,我们也希望能在《对马岛之魂》这款游戏中直接使用这种风格。”“另外一款给我留下深刻印象的电影就是经典电影《七武士》,同样由黑泽明执导。这部电影让我在脑海里留下了鲜明的武士形象。在这部影片中

2020-07-09

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被吐槽之后,《对马岛之鬼》紧急制作1.02版本补丁
《对马岛之鬼》将于7月17日正式发售,现已开放预购。不过显然在游戏本体封包以后制作组还在进行进一步完善。今天《对马岛之鬼》上线了1.02版本补丁,并开放了预载。之前有报道称,《对马岛之鬼》的日语菜单都翻译得非常差劲,引起了大量日本玩家的吐槽,其中世嘉的本地化联合制作人Jon Riesenbach更是在推特上直接指出了《对马岛之鬼》日语菜单的翻译问题。本次的1.02版本补丁修正的内容为“多处本地化内容修复”,看来正是针对近期玩家吐槽的紧急调整。《对马岛之鬼》将于7月14日进行媒体解禁,目前媒体评测人员已经在对游戏进行试玩评测,也因此曝光了一些游戏实际截图。虽然游戏还有12天才会发售,但已经有第二个版本补丁上线了。1.02版本补丁大小不到500M,但首日补丁大小有7.9G。游戏本体需要50G硬盘空间。《对马岛之鬼》

2020-07-05

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《对马岛之鬼》游戏截图曝光 境井仁的战鬼之路
《对马岛之鬼》媒体评分将于北京时间7月14日晚上10点正式解禁,而近日油管UP主Khraze就已经在推特上分享了不少《对马岛之鬼》的游戏截图,大家也可以一起欣赏一下。 《对马岛之鬼》讲述公元 13 世纪末,蒙古帝国东征。蒙军统帅赫通汗率领浩荡的舰队,以排山倒海之势扑向日本本土,而处于两者之间的对马岛首当其冲。伴随着蒙军的首轮攻势,战火蔓延至岛上。武士境井仁沦为氏族中唯一幸存者。他立誓无论付出何等代价,也要保护同胞,夺回家园。他必须放弃毕生秉持的武士之路,并开辟一条全新的“战鬼”之道,以非常之法,为对马岛的自由而战。《对马岛之鬼》将于7月17日正式发售于PS4平台。

2020-07-04

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《对马岛之鬼》日语菜单本地化翻译太差引吐槽
PS4独占动作游戏《对马岛之鬼》将于7月17日正式发售,而作为一款日式文化主题的动作游戏,大家可能觉得日文版的《对马岛之鬼》本地化可能不错,但是实际上《对马岛之鬼》的日语菜单都翻译得非常差劲,引起了大量日本玩家的吐槽,其中世嘉的本地化联合制作人Jon Riesenbach更是在推特上直接指出了《对马岛之鬼》日语菜单的翻译问题。在上面显示的《对马岛之鬼》的日语菜单中,“新游戏”这个选项翻译成了“崭新的游戏(新しいゲーム)”,而“载入”和“继续游戏”选项也使用了过时的动词。世嘉的本地化联合制作人Jon Riesenbach在推特中称:《对马岛之鬼》中日语菜单几乎所有的翻译都有问题, 希望这只是一个单独出现的问题,不会影响到整个游戏,菜单中更准确地日语表达应该是这样。《对马岛之鬼》日语菜单界面的这些翻译问题

2020-07-02

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《对马岛之鬼》开发商可能要为PS5开发新作了
据招聘广告暗示,《对马岛之鬼》开发商Sucker Punch可能要开始开发一个PS5游戏了。在Sucker Punch的官网上,有多个职位广告。有一个职位是制作人。它要求应聘者有“管理一个团队的经验,至少参与了一个电子游戏的完整开发过程。”考虑到《对马岛之鬼》已经制作完毕,这款游戏不再需要新的制作人负责从头到尾地执导监督,因此外媒认为新的制作人职位明显是为全新的作品而来。其他职位还有光照美工,游戏程序师,镜头设计师等等。其中镜头设计师提到“将玩家带到一个身临其境、令人兴奋的体验中来,和任务设计师合作确保脚本镜头支持令人难忘的时刻”。《对马岛之鬼》的照片模式和武士电影镜头功能似乎将游戏提升到了艺术和电影层次,看起来Sucker Punch也在考虑将这种功能应用到他们的下一个游戏中。考虑到新招职位有限,外媒认为新作

2020-07-01

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《对马岛之鬼》公开中文CG宣传片“风暴将至”
索尼SIE日前公布了《对马岛之鬼》全新的CG预告片“风暴将至”,本作预计将于7月17日登陆PS4平台。官方介绍:对马岛处于毁灭的边缘。在被残忍的蒙古侵略者彻底打败后,高贵的武士境井仁必须牺牲一切来保护他仅剩的家园和人民。为了对马岛的自由,他开始了一段史诗般的冒险之旅,他必须抛开武士传统,以不循常规的战法开创新的道路——成为「战鬼」。

2020-06-29

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PS4《对马岛之鬼》新预告视频发布 展示主角自定要素
为了给7月发售的PS4末期大作《对马岛之鬼》造势,索尼PS近日连续发布了三段游戏短视频,昨天晚上该系列的第四部短视频“自定义篇”发布,一起来看看吧。《对马岛之鬼》自定义篇短视频: 作为《对马岛之鬼》短视频的第四篇,这次的视频围绕游戏中玩家可对主角境井仁的自定义方面。解说词由著名声优千叶繁担当。根据之前的直面会介绍,《对马岛之鬼》提供了丰富自定义要素:主角境井仁可以通过装备各种不同的护符提升战斗能力。另外也可以通过使用技能点数解锁或升级技能。使用在游戏中得到的植物可对主角的装备染色。游戏还为喜欢日本武士电影的爱好者提供了福利。玩家可在游戏开始前设置成日语配音并打开“武士效果”,在该效果加持下画面变成黑白、超宽的电影感画面风格。《对马岛之鬼》的故事讲述的是13世纪末,蒙古帝国展开东征,所到之处皆化为焦土。残忍狡诈的

2020-06-29

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《对马岛之鬼》发布日式武士道电影风格故事预告片
日本PS官方频道昨天发布了PS4独占开放世界游戏《对马岛之鬼》的最新预告片,视频围绕游戏的故事背景展开,使用具有当时年代背景的音乐和武士电影效果进行展示,一起来看看吧。《对马岛之鬼》故事预告片:《对马岛之鬼》的故事讲述的是13世纪末,蒙古帝国展开东征,所到之处皆化为焦土。残忍狡诈的蒙古将帅“赫通汗”,率领船队大举攻向日本,而处于两者之间的对马岛便首当其冲。伴随着第一波攻势,对马岛烽烟四起,境井一族最后幸存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保护人民,夺回家园。他必须捨弃一直坚守的武士之道,开创新的道路,成为“战鬼”,为了解放对马岛而展开一场不循常规的战争。经历过一次延期的《对马岛之鬼》已经进厂压盘,游戏将于7月17日上市,支持中文。

2020-06-28

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《对马岛之鬼》媒体评分7月14日解禁 新概念原画欣赏
索尼宣布《对马岛之鬼》媒体评分将在正式发售(7月17日)几天前解禁,准确来说是太平洋时间7月14日早晨7点,北京时间则是7月14日晚上10点。《对马岛之鬼》是索尼将注意力转向PS5之前的最后一批第一方独占游戏之一。此前《最后的生还者2》获得了大量媒体10分满分好评,不过因为剧情和其他原因,游戏在MTC上遭到了用户的差评轰炸。距离游戏发售还剩下3周时间,今日游戏官推释出了四张游戏概念原画,这可能会让等待本作发售的玩家更好受一些。《对马岛之鬼》是开发商Sucker Punch所制作的最大游戏,游戏时长大约40-50个小时。游戏首发当天会有首日补丁,容量7.7GB,修复一些bug和对其他内容进行调整改动。

2020-06-27

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《对马岛之鬼》战斗解析:三大要点——速度、锋利、精准
近日,PS4独占动作游戏《对马岛之鬼》开发商Sucker Punch在PlayStation官方博客上发表了一篇文章,里面详细地介绍了《对马岛之鬼》游戏中使用武士刀战斗的玩法。 文章中称,《对马岛之鬼》的核心就是要让玩家们熟练地掌握“武士刀”这个至关重要的武器,所以游戏把使用武士刀的重点放在了“速度、锋利和精准”这三个点上。速度首先是速度,我们希望主角的攻击速度能快一点。因为武士刀并不重,大约2到3磅(也就是1-1.4公斤的样子),所以快速挥砍是大多数武士刀战斗风格的核心。我们在动作捕捉时捕捉到了所有武士刀的攻击动作,所以在游戏里和现实中的挥砍速度接近一致。这种接近现实的挥刀速度产生了一个有趣的问题——它们的速度以至于玩家的反应会跟不上。不管外界的刺激有多么简单,人类的反应时间比大家想象的要慢,对视觉刺激作出反

2020-06-24

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《对马岛之鬼》新视频公布 切换架势对付不同敌人
今日(6月24日)PlayStation Blog公布了《对马岛之鬼》新视频,展示了多人混战和切换架势演示。玩家在面对敌人时,可以在移动中切换架势,用“石形”架势和“水形”架势对付不同的敌人。视频欣赏: 《对马岛之鬼》故事讲述的是13世纪末,蒙古帝国展开东征,所到之处皆化为焦土。残忍狡诈的蒙古将帅“赫通汗”,率领船队大举攻向日本,而处于两者之间的对马岛便首当其冲。伴随着第一波攻势,对马岛烽烟四起,境井一族最后幸存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保护人民,夺回家园。他必须捨弃一直坚守的武士之道,开创新的道路,成为“战鬼”,为了解放对马岛而展开一场不循常规的战争。 《对马岛之鬼》将于2020年7月17日全球同步发售,支持中文,登陆PS4平台。视频截图:

2020-06-24

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对马岛之魂
  • 类型:动作角色
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:SIE
5.4
已有838人评分 您还未评分!
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