史克威尔透露《最终幻想:零式》更多游戏细节
在最近FAMI通的一篇访谈中,史克威尔又透露了《最终幻想:零式》战斗系统的更多细节。同时确认的还有游戏将包含经验值系统。根据游戏设计总监Hajime Tabata和制作人北濑佳范(Yoshinori Kitase)的消息,该系统用于游戏角色的升级,人物还可以通过装备和技能变得更强。《最终幻想:零式》的魔法系统也与大多数《最终幻想》作品不同。如果按住按键不放的话会施放更加强大的魔法。比如火魔法,如果你按住按键不放就可以放出如Fira或Firage等魔法。关于魔法的其它方面也可以调整。比如施法时间、魔法强度和速度等。Hajime Tabata还说在《最终幻想零式》中,魔法就像枪一样,你可以向打枪一样自由施法。他还对为什么该作用到了两张UMD做出了解释,称如果限制在一张UMD中,开发团队将不得不对一些内容忍痛割爱。最
史克威尔:《最终幻想:零式》很有发展潜力
史克威尔表示,由于PSP平台的RPG作品《Final Fantasy Agito XIII》与4年前宣布时相比“增长”了不少,因此不得不改名为《最终幻想-零式》。游戏制作人Yoshinori Kitase和设计总监Hajime Tabata在接受Dengeki杂志采访时表示,游戏距离2006年E3展上的首次公布已经改变太多了,远远不仅是《最终幻想》的衍生作品了。上周史克威尔宣布《最终幻想-零式》脱离了《最终幻想》本来的系列,这也使其很有潜力衍生出自己的续作或分支游戏产品。Hajime Tabata还谈到了游戏的多人模式。《最终幻想-零式》的多人模式不是延续的,Tabata说该作基本上是个单人游戏,其他玩家只能短暂加入游戏,大概三分钟左右时间。比如在你即将挂掉时,其他玩家就能加入以帮助你。《最终幻想-零式》将于今