《最终幻想6》今冬登陆移动平台 《FF7》整装待发
虽说可能下面这则消息是个必然,但对很多移动设备用户来说仍然是个好消息,日式RPG游戏中最受关注的游戏之一《最终幻想VI(Final Fantasy VI)》就要和前面五作一样,在今年冬季登陆iOS与Android平台了。在对Square Enix游戏公司的Takashi Tokita采访过后,国外媒体Kotaku报道了这一消息。Tokita表示:“这次基本上是对原版最终幻想VI的重新制作。当然还会有一些游戏方面的加强。”虽说这款新作不像任天堂DS移动版III和IV一样采用3D制作,而为2D画面,但相较超任原版游戏,画面也会很锐利,且游戏在战斗上会更平衡,去除了一些不必要的元素。《最终幻想6(Final Fantasy VI)》是一款最早于1994年登陆超级任天堂的RPG游戏,
又炒冷饭 《最终幻想6》重制版将登陆IOS和安卓平台
SE即将公布改进版的《最终幻想6》,说到SE,最早曾在1994年就在北美发售了《最终幻想3》,而这个冬天SE重制版《最终幻想6》将登陆IOS和安卓平台。“这款游戏基本就是《最终幻想6》的重制版,”Tokita说他感到很骄傲能够重新将最终幻想系列搬上移动平台,此外他还透露下一作是“最终幻想4:后传”。关于游戏的画面,他透露已经针对手机平台进行优化。虽然仍将是2D画面,不过更加清晰。
神作真是出的快 《最终幻想6》开发只用了一年
最近,SE的游戏监督北濑佳范宣称《最终幻想6》的开发只用了一年,几乎是紧接着《最终幻想5》发售。但即便是在那么短的时间里,游戏的最终面貌也和最初的设计大相径庭。根据北濑佳范所说,《最终幻想6》原本意图让所有角色都有以自己为主角的支线。设计师们,包括系列缔造者半口博信和画面设计嵯峨空哉都加入了这些角色的设计团队。这种构想最终被证明太过困难。北濑佳范说:“在所有角色之间保持一个谨慎的平衡大概是我有生以来遇到最大的挑战。”“然而,当我为不同的角色性格写分镜剧本的时候,我陷得如此之深,以至于今天再去审视游戏时,我在很多地方的平衡性做的都不好。比如,在塞莱斯和卡夫卡的剧情进行的时候,这些角色(并非可使用角色)变得比我原先意图设计的强大太多了。”FF6是在1994年发售的,游