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吉田暗示《最终幻想16》PC版推出后还会登陆XSX/S
《最终幻想16》发售已近一年,但这款游戏的粉丝们仍有很多期待。下个月,《最终幻想16》的第二个(也可能是最后一个)DLC“The Rising Tide”发售后,SE的注意力将完全转向 PC 移植版,目前 PC 移植版正处于最后的优化阶段,而 Xbox Series X/S 版似乎将是继PC版推出后下一个发售的版本。制作人吉田直树最近在接受 Noisy Pixel 采访时表示,《最终幻想16》PC 版发售后,开发团队“希望”能将游戏带到“其他平台”--这大概是指 Xbox Series X/S。吉田在谈到《最终幻想16》剩余工作的最后阶段时表示:“从推出 PC 版的角度上来说,工作还没有结束。PC版发行后,我们也在考虑希望能移植到其他平台。关键就在于将其移植到不同的平台上。所以有一种感觉是,虽然项目还在继续,但

2024-03-26

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《最终幻想16》PC版不用等一年 会有体验版
在接受日媒Famitsu采访时,《最终幻想16》制作人吉田直树谈到了该作的PC版。吉田表示PC版开发非常顺利,但目前仍有一些优化工作要做,以便支持两个DLC。虽然他不能确认发售窗口,但吉田称PC玩家用不了等一年时间,很有可能在正式公布不久后就推出,因为他觉得较长的宣发并不适用于PC市场。最后吉田还表示《最终幻想16》PC版会有体验版,让玩家在购买之前能测试他们的PC运行效果。当然,SE会在PC上推出一个完全版游戏,包含两个付费DLC。

2024-03-25

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《最终幻想16:海之恸哭》PV公开 4月18日上线
SE宣布《最终幻想16》第二弹DLC“海之恸哭”4月18日上线,售价20美元/2420日元,同步上线的还有1.30版本免费更新。“海之恸哭”DLC包含在《最终幻想16》拓展包季票中,季票售价25美元/3080日元,包含“Echoes of the Fallen”和“海之恸哭”两款DLC。“海之恸哭”DLC宣传片:“海之恸哭”DLC描述:“一封没有任何标记的信寄到了藏身处,信中有一个非常奇特的请求:利维坦的支配者、失落已久的水之艾孔(Eikon of Water)需要救援。为了响应这一号召,主角Clive和他的同伴们必须前往米西迪亚--蓝天下的隐秘之地,在那里他们将揭开一个被遗忘民族的悲惨历史。”“海之恸哭”DLC将故事模式和专注动作模式的玩家等级上限提高到60级,最终幻想模式提升到110级。该DLC还给了主角C

2024-03-23

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《最终幻想》制作人吉田直树渴望制作另一部大作
《最终幻想》系列制作人吉田直树,作为《最终幻想14》的制作总指挥,不仅一直活跃在游戏开发的前线,还坐镇引导了《最终幻想16》的项目开发。近日吉田P在接受“Fami通”采访时提到:“(虽然)目前还没有决定,但如果有机会制作下一款重要大作,我想亲自执导!”吉田还解释了他对于主导游戏开发的认识:“如果我陷入‘我只能再做一部作品’的想法,那么它可能会被标记为奇怪的东西,比如‘吉田的杰作’,这看起来不太好。”此外他还用自己50多岁还在滑雪的事情举例,证明他还处于巅峰状态,因此也不会为自己设定上限。而考虑到吉田此前明确表示过《最终幻想17》应该交由新人执导,那么他有兴趣开发的可能是不同的IP或类型的游戏。

2024-03-12

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《最终幻想16》PC版处于优化最终阶段 会发布试玩版
近日,制作人吉田直树表示《最终幻想16》PC版处于优化的最终阶段,并计划在正式发售前发布试玩版,已确定玩家是否可以流畅在电脑端运行。吉田直树对外媒Game Informer表示,就当前的开发进度而言,他们正努力进行优化的最终阶段,何时能发布PC版也取决于这一点。我们需要收集玩家的PC系统的配置信息,当然,就目前而言,PC配置有些偏高。至于具体的发售时间可能需要更多一点的时间。另外,PC版也会发布试玩版,但具体细节现在还不方便透露,但有一点值得肯定的是PC版《最终幻想16》不会太遥远,不会是一年或者两年。

2024-03-11

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内田夕夜斩获第18届声优游戏大奖 饰演FF16主角克莱夫
日本第18届声优大奖日前揭晓获奖名单,其中内田夕夜凭借饰演《最终幻想16》的男主角克莱夫斩获第18届声优游戏大奖。·克莱夫·罗兹菲尔德,、《最终幻想XVI》的主人公。罗兹菲尔德公爵的长子。尽管大家都期待他继承不死鸟的火焰,觉醒为它的宿主,命运却选择了他的弟弟约书亚背负重担。为了找到自己的位置,克莱夫全心投入了剑术的修炼。·日本第18届声优大奖名单:

2024-03-10

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《最终幻想16》仍可能继续制作DLC 但短期内不会
《最终幻想16》的制作人吉田直树表示,虽然为游戏制作更多DLC的可能性存在,但短期内不会有新内容发布。《最终幻想16》目前正准备推出其第二个DLC“海之恸哭”。当被问到史克威尔艾尼克斯是否还有兴趣为该作发布更多DLC时,吉田直树虽然没有明确否定这种可能性,但他确实表示这不太可能。“这是一个很难回答的问题。”吉田在接受采访时说道,“老实说,我现在还不知道,但同时,这种可能性也并非完全为零。我不想在这个时候排除任何真正的可能性。原因是我们投入了大量的精力和时间去创造这款游戏,并且在其中运用了许多尖端技术。”吉田直树接着谈到了开发《最终幻想16》的经验对工作室来说绝对是重要的一课,因为它让开发人员在着手下一个项目之前学习到了许多关于开发大型单人玩家项目的东西。然而,工作室本身可能对开发一个新项目更感兴趣,而不是为《最

2024-03-09

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《最终幻想16》“海之恸哭”DLC将于下月公布详细信息
“海之恸哭”很可能将成为《最终幻想16》的最终DLC。史克威尔艾尼克斯将在3月22日的PAX East上举办一场发布会,专门讨论“海之恸哭”DLC。开发团队的一些成员将在此次活动上聚首,介绍《最终幻想16》DLC的细节。史克威尔艾尼克斯发布的信息中写道:“PAX East的深处将涌现出哪些秘密?加入制作人吉田直树、DLC总监鲸冈武生、本地化总监Michael-Christopher Koji Fox,一起讨论‘海之恸哭’。”“海之恸哭”游戏时长将在10小时左右,还会有重要战斗加入

2024-02-24

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《最终幻想16》难度设计是为了让所有玩家都能通关
近日《最终幻想16》DLC总监鲸岡武生接受外媒Gamespot采访,谈及本作的难度设计。他表示制作DLC时听取了玩家们意见,提高了游戏难度。“我们有意改变游戏本篇的战斗平衡,具体来说,就是提高了DLC中敌人的整体实力。这对FF系列玩家来说,是一种享受,也是一个令人惊讶的挑战。其比你在本篇中遇到的任何Boss都要难,而且用了很多复杂机制,让战斗系统再次大放异彩。”鲸岡武生表示开发团队非常关注《最终幻想16》玩家群体,他说:“本篇之所以让一些玩家觉得简单,是因为我们将敌人实力设置得有点低,以确保所有玩家都能到达结局。不过后来根据大家的反馈来看,的确可以把敌人实力提高些,让游戏更难。”此外鲸岡武生还指出,团队在此次DLC中对瓦利斯泽亚努力地进行了充实。“在这两个DLC中,我们对本篇中所有留下的坑都进行了填补,所以应该

2024-02-08

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传闻:《最终幻想16》Xbox移植版正在开发中
根据Xbox Infinite播客主持人Nick Baker的消息称,《最终幻想16》Xbox移植版正在开发中,Nick Baker在最近的Xbox直面会上准确地泄露了《圣剑传说》的消息,他表示《最终幻想16》的消息也来自同一泄露来源,并且外媒Xbox Era称这一公告有可能“点燃互联网”。 《最终幻想16》目前还是PS5独占游戏,PC移植版正在开发中,发售时间待定。

2024-01-21

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《最终幻想16》制作人想开发新作而非参与续作
《最终幻想16》制作人吉田直树表示,他更倾向于制作新游戏,而不是开发续作。在最近的视频节目中,吉田直树表示,他领导的团队更愿意继续开发和扩展《最终幻想14》,而不是致力于制作续集或衍生品。 同时,他和团队还渴望利用在制作《最终幻想16》过程中积累的经验,开发一款完全不同的游戏。不知道这是否代表着他们将投入一个全新的IP。之前我们也曾报道过,吉田直树有意将《最终幻想17》交给新人监督进行制作。

2024-01-14

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《最终幻想16》为何舍弃PS4?制作人介绍背后原因
如今可能大家都注意到,主机大战跟以前的形式不太一样了,微软和索尼都不再死命推本世代主机。看如今这些“独占大作”还继续照顾前代PS4和Xbox One的架势,都让人有点犯迷糊,记不起本世代主机已经上市三年多了。不过,兼容总要伴随一点牺牲,这也是《最终幻想16》坚持推出本世代版本的原因。但计划一开始并不是这样。《最终幻想16》制作人吉田直树在最近的访谈节目中承认,这款游戏一开始是有PS4和PS5版本的。但他们在开发过程中发现,如果要照顾两个版本的话,会导致质量出现问题,也就是说,不能这样下去了。吉田直树表示,他们想要实现最佳画面效果外加无缝游戏过程,不希望有加载画面。PS5是可以做到的,但PS4不行。当他们在前代主机尝试实现“无加载画面”计划的时候,发现画面会存在不少问题。制作人对此非常不满意:“如果在PS4上消灭

2024-01-13

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吉田直树:也许该年轻人领导开发《最终幻想17》了
《最终幻想16》制作人吉田直树表示或许是时候让年轻一代领导这个系列并掌舵开发《最终幻想17》了。在与索尼吉田修平接受美国互动艺术与科学学院采访时,吉田直树明确表示,SE还没有决定《最终幻想》下一部正传游戏的导演,但暗示不会是他。他说:“目前,我只想说还没有任何决定。话虽如此,如果我必须说些什么……我有幸参与了两部作品——《最终幻想14》和《最终幻想16》——所以也许是时候让新人接手了,你知道吗?而不是让那些老家伙们继续做下一部。我觉得,从某种意义上来说,展望未来,引入更年轻一代,带着更青春的敏感性,创造一个与当今世界挑战相匹配的新《最终幻想》,这是一个很好的做法。”吉田表示,引入新人才来超越过去的成就似乎对《最终幻想》系列也至关重要,因为该系列“总是关于挑战过去所做的一切”。他补充说:“虽然我绝对没有想和老游戏

2024-01-13

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吉田直树新年寄语:正努力开发《最终幻想16》第二个DLC和PC版
今天是元旦,SE全体《最终幻想》员工祝大家新年快乐,万事如意。此外,还有制作人的新年寄语。《最终幻想16》制作人吉田直树:新年快乐!我想感谢大家去年购买了《最终幻想》系列的最新作品《最终幻想16》,并继续支持《最终幻想16》。我们将在2024年努力工作,为《最终幻想16》制作第二个DLC以及游戏的PC版本。这还不是全部。在东京《最终幻想14》粉丝节结束后,我们将带领大家在《最终幻想14》新资料片“黄金的遗产”中进行一次全新的冒险。创意事业部III的所有人,包括我自己,将继续把我们的一切投入到游戏开发中,玩家体验始终是我们的首要任务! 《最终幻想7:重生》制作人北濑佳范新年快乐!2024年,万众期待的《最终幻想7:重生》将正式揭开帷幕,成为《最终幻想7:重制版》项目的最新篇章。我衷心希望大家会享受它的精彩剧情,深

2024-01-01

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《最终幻想16》制作人认为十年后主机将消失 进入云游戏时代
多年来PlayStation、Xbox和任天堂之间的主机战争不断。每家都推出各自独特硬件和游戏阵容,吸引了忠实粉丝。然而这种平台独占也带来了弊端,比如《最终幻想16》,只能在PS5上游玩,虽然首发300万份销量,但也因此错失了大量潜在玩家。 近日《最终幻想16》制作人吉田直树在谈到平台独占问题时表示,他想制作跨越平台限制的游戏,“如果你希望尽可能多的人去玩你的游戏,那最好能在任何平台上玩到,玩家会很高兴,我们开发者也会很高兴。” 吉田直树还谈到“主机大战”的问题,他本以为主机大战将会在本世代结束,但因为疫情的关系而暂缓,主机战争还会持续到下一个世代。同时他认为在未来大约10年后,随着高性能服务器和数据中心的发展,玩家将只需通过互联网连接,就可以在PC等设备上畅玩游戏,届时主机之间的硬件差异将不再重要。 事实上云

2023-12-25

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