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《最终幻想16》能在PS5强大的SSD下实现战斗与动画无缝切换
近日在新一期的PS blog中,采访者与《最终幻想16》导演高井宏讨论了游戏如何利用PS5的强大性能以及如何针对 PS5 进行优化和开发的问题。 高井宏表示,对PS5强大性能的第一印象是PS5主机的大内存与高速SSD,这些让他印象深刻。“这些年来,我使用过很多不同的硬件,但很多都未能在硬件功能和内存大小之间取得适当的平衡。然而,PS5 不同——它配备了足够的内存来充分利用硬件。至于 SSD,在我们构建游戏时,我被它的速度震惊了。” 在被问道是如何在图形和游戏玩法方面利用PS5的强大功能时,高井宏表示,“我们希望将图形尽可能做到最好,所以我们非常关注角色和环境模型的精细细节,以及光线和阴影的质量,多亏了 PS5 的内存大小,我们才能做到这一点。主角克莱夫可以发动大范围的攻击,攻击动画与效果可以在内存中实时加载,得

2023-03-31

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《最终幻想16》PS5画质细节公开 4K/30帧或2K/60帧
在最近的PAX East游戏展上,SE携《最终幻想16》参加,公布了新的预告片、同时展示了新的实机。作为该活动的一部分,吉田直树还透漏了《最终幻想16》此前已经确认将有的两个画面模式——品质和性能的细节。当在品质模式游玩时,《最终幻想16》将以4K/30FPS游玩,而在性能模式下,将以2K/60FPS运行。目前尚不清楚SE未来是否会添加其他的分辨率选项。《最终幻想16》将于6月22日发售,登陆PS5,体验版将在发售大约两周前推出。PC版发售日暂未公布。

2023-03-26

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《最终幻想16》实机演示 展示游戏战斗和探索场景
史克威尔艾尼克斯今日在直播活动中再次对《最终幻想16》进行展示,出品人吉田直树和本地化总监Michael Christopher Koji Fox参与了直播展示。 吉田直树介绍到,本作的四大支柱内容分别是剧情、角色、画面和战斗系统。在直播活动中,吉田直树通过视频对这四项内容进行全面展示。视频演示的内容都是实时运行的,没有经过预渲染。演示视频:《最终幻想16》将于2023年6月22日发售,登陆PS5平台,未来还有可能登陆PC平台,但当前官方并未公布这一消息。本作还将在正式发售之前推出试玩版本。

2023-03-26

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吉田确认《最终幻想16》有深玩要素 具体4月公开
史艾RPG大作《最终幻想16》将于6月22日发售,登陆PS5。PC版发售日暂未公开,日前制作人吉田直树确认《最终幻想16》有RPG的执迷深玩要素,不过具体要到4月公开,敬请期待吧。 ·《最终幻想16》并不是开放世界,而是专注于大型分段区域。此前,《最终幻想16》导演解释说,《最终幻想16》的世界由多个地图构成,有四个大规模区域,每个区域大约为“两公里乘以两公里”。 玩家可以打开世界地图,在Valisthea的景观中即时移动到这些区域,并在完成主要目标后返回名为Hideaway的中心区域。看起来在这个35小时主线战役过程中,玩家会有很多地方可以探索。·不过游戏迷们更加关心的本作特有RPG的执迷深玩要素,只有等到4月以后了。

2023-03-26

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《最终幻想16》新预告片 这里的世界美如画
SE公开了《最终幻想16》的新宣传片,这一次展示了玩家将在Valisthea世界中到访地点的多样性。预告片:作为SE Pax East游戏展的一部分,新预告展示了《最终幻想16》游戏中所包含的广阔区域。我们可以看到 男主Clive站在一个有巨大瀑布的峡谷中俯瞰,骑着陆行鸟穿越沙漠,走路穿过一个绿油油的小村,在一个风雨交加的夜里探索城堡,以及其他很多场景。《最终幻想16》不是开放世界,而是专注于大型分段区域。如果之前有任何关于这个游戏世界规模的疑虑,这个预告片可能会让你放心。此前,《最终幻想16》导演解释说,《最终幻想16》的世界由多个地图构成,有四个大规模区域,每个区域大约为“两公里乘以两公里”。玩家可以打开世界地图,在Valisthea的景观中即时移动到这些区域,并在完成主要目标后返回名为Hideaway的中

2023-03-26

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《最终幻想16》片段引发争议 玩家:不想再钻洞了!
最近由《最终幻想16》日本官方推特发布的一小段演示视频在玩家中引发了巨大争议。视频展示了玩家角色挤过狭窄的洞穴,而许多玩家都已经对这个在许多游戏中经常见到的设计感到了反感和厌倦。演示视频:视频的本意是演示玩家的宠物狗伙伴可以引导他们探索世界,在视频中宠物狗 Torgal 引导玩家来到了墙上的一条裂缝,而裂缝通往一个隐藏区域。不过许多人都表达了对“钻洞”动画的不满。 类似的设计在许多游戏中都有:《神秘海域》、《古墓丽影》、《最后的生还者》、《战神》等等,基本上所有第三人称动作游戏都会有类似的场景。 批评的人分为两种,一种是原本就对《最终幻想16》不抱好感的人,而另外一些则是厌倦了现代游戏中大量出现该设计的人。大多数人都认为这是一种隐藏加载的方式。“这不是 PS5 独占吗?我以为【SSD的强大】能够消除那些隐藏的加

2023-03-23

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《最终幻想16》新片段 宠物可以防止你迷路
今日《最终幻想》官推在社交媒体上分享了《最终幻想16》的新片段,展示了主角宠物小狼的一种能力“动物本能”,这种能力可以防止玩家在游戏世界中迷路。视频:“动物本能”一种可以随时按下L3按钮激活的导航辅助能力。一旦激活,小狼将引导男主克莱夫去他应该去的地方,这将是一个非常方便的工具,特别是对于那些喜欢不走寻常路的玩家。在这段视频中值得注意的另一件有趣的事情是,SE表示由于PS5的快速SSD,加载区已经成为过去。除了辅佐玩家探索世界外,小狼还能帮助玩家战斗。这在昨天的报道中已经提到。

2023-03-22

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《最终幻想16》新实机视频 宠物小狼辅佐战斗
《最终幻想16》官推公开了新战斗片段,展示了主角克莱夫的伙伴小狼“Torgal”。在战斗中,你可以向Torgal发出指令一起战斗。如果时机得当可以打出默契连击。视频:《最终幻想16》将于6月22日发售,首先登陆PS5。 视频画面:

2023-03-21

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《最终幻想16》完全通关将需要70-80个小时
最近《最终幻想16》制作人吉田直树在接受日本游戏杂志Famitsu采访时聊到了该作的时长。吉田表示《最终幻想16》完全通关大约需要70-80个小时。如果不跳过过场动画,主线大约需要35个小时。此外,吉田还表示《最终幻想16》还加入了一个“最终幻想模式”的二周目模式,继承所有的数据,因此当玩家通关后,也能让玩家享受。“当游戏开发刚开始的时候,我就有一个想法,那就是现在的玩家非常忙碌,所以我希望他们至少能够完成故事。我认为让游戏能够在大约20小时内完成是有意义的,但是后来越来越多的东西被加入了进来。对于这个游戏,我们真的希望玩家能够从头到尾地体验整个故事。如果故事长度太长,那么玩起来可能会感到疲惫。这就是为什么我们希望《最终幻想16》能够给人一种像坐过山车一样的体验,当你以为你能看到前方的路时,你会被拉向另一个方向

2023-03-21

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全球玩家大比拼 《最终幻想16》拥有在线排行榜功能
史克威尔艾尼克斯将为《最终幻想16》设置在线排行榜,供全球玩家展开竞争,为“无尽的游戏玩法”铺平道路。出品人吉田直树在接受FAMI通杂志采访时介绍,《最终幻想16》也将拥有“新游戏+”模式,让玩家可以继承通关数据重新游玩。这一模式被称作是“最终幻想模式”,且与第一次通关相比,玩家需要多花一些时间才能完成这一模式。游戏监督高井宏补充道,玩家在第二次通关的时候就可以使用排行榜了,将会根据玩家在战斗中的表现给予“攻击”点数奖励。他表示这将为玩家带来无限的游戏时间,玩家可以根据自己积累的“攻击”点数与全球其他玩家比一比谁的技术更高。吉田直树表示,《最终幻想16》是一款充满剧情和战斗的游戏。如果玩家不跳过任何一个过场动画的话,全程需要约35小时才能通关。主线剧情中过场动画长达11小时,也就是说纯游玩时长约为24小时。当然

2023-03-19

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《最终幻想16》不是基于夜光或虚幻引擎运行
《最终幻想16》最近又有许多相关信息曝光,包括战斗和非难度选项系统的设计。我们还了解了更多关于New Game +模式的信息等等。另外一个有趣的点就是这款游戏开发所采用的引擎系统。在最近的一段采访视频中,Skill Up和开发团队谈到了游戏所使用的引擎:是选择夜光Luminous还是虚幻引擎。“当时我询问该游戏是否基于夜光引擎运行,SE表示否,然后我问是否是虚幻引擎,他们还是表示否定。我问他们具体是哪款引擎,SE没有给出答案。”许多人猜测可能是《最终幻想14》中使用的引擎,在结构上与夜光引擎相似。夜光引擎的代表作是《最终幻想15》和最近的《魔咒之地》,而虚幻引擎则用于《最终幻想7:重制版》和《最终幻想7:核心危机再融合》。《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5平台。

2023-03-07

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《最终幻想16》新宣传片 更多游戏细节介绍
近日,PS官方在推特上公布了《最终幻想16》的最新宣传片,展示了召唤兽战斗、即时战斗、难度模式选择、新游戏+模式等内容。一起来看看吧!视频:视频中介绍了酷炫爽快的即时战斗画面,在游戏难度方面,本作不再拥有难度设置,取而代之的是两种模式:玩家可以选择专注于动作模式或是故事模式,两种模式将有不同的游戏难度。全新的ALT系统将允许玩家在任何时候暂停游戏,甚至是过场动画中期,并获得量身定制的知识提示以刷新玩家对刚刚提到的角色、国家历史或特定事件的记忆。最后玩家可以在通关后以“新游戏+”再次进行游戏。视频画面:

2023-03-06

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《最终幻想16》没有难度系统 将提供各种辅助装备
《最终幻想16》转为动作型战斗系统,这意味着其技能上限将高于之前日式RPG流行的回合制游戏,至少就输入灵活性而言是这样的。但在本作中,史克威尔艾尼克斯并没有提供难度等级选项,而是专门设计了一个不同寻常的系统,让玩家通过装备特殊戒指来让游戏达到自己所需的级别。 在接受媒体采访时,战斗设计总监铃木良太解释道:“在制作这个系统的时候,我最不想做的事就是创建一个只有自动战斗的系统。玩家进入战斗,放下手柄,然后游戏就自动打,打完之后玩家再拿起手柄继续游戏。那样的话,不同类型的玩家感受就会截然不同。而且选择自动战斗的玩家不会觉得自己是战斗的一部分。我们不想那样做。所以我们就产生了制作难度装备的想法。”难度装备里包含五只不同的戒指,可给战斗降低难度,使其更易上手。这五只戒指分别是:集中之戒,在敌人攻击的间隙可减缓时间流动,让

2023-03-05

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《最终幻想16》为何PS5独占?SIE是联合开发商、能更好地宣传
《最终幻想16》为什么要违背行业趋势,成为PS5独占(限时)?据日本游戏网站4Gamer对吉田的采访,实际上索尼是《最终幻想16》的联合开发商,他们与SE密切合作,确保游戏在PS5上得到充分优化。此外,得到PlayStation全球营销团队的全力支持对FF16也是有好处。“站在我们的角度看,我们从硬件制造商那里获得的技术支持是签订(独占)合同的一个重要因素。这一次,有一段时间是我们与SIE的工程师一起开发,他们对PS5硬件非常非常了解,我们获得了非常好的优化,这是我们自己无法完成的。在不开发多个平台的前提下,我们可以投入更多的人力和时间来构建游戏和优化。此外,我们还可以一起进行全球推广宣传,这让我想知道如果转换成金钱,这一定需要很多钱吧。技术和宣传支持就是我们想要的东西。”有趣的是,在WCCF的采访中,吉田直树

2023-03-02

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《最终幻想16》没对多样性妥协 还是没有黑人角色
去年《最终幻想16》制作人吉田直树(Naoki Yoshida)曾表示,游戏里瓦利西亚大陆是基于中世纪欧洲设计的,这限制了角色多样性。也就是说游戏里没有黑人或有色人种角色,在当时让许多外媒和黑人玩家感到不满。近日吉田直树接受外媒GamesRadar采访,又重新谈论了这个话题。 吉田直树:“我想说的是,我们对世界各地文化和价值体系进行了大量研究和调查,创造了瓦利西亚世界和《最终幻想16》故事。我们以极其尊重的态度将那些价值体系融合到这个广阔的幻想世界中,我希望大家能亲身体验下《最终幻想16》,看看游戏中包含的各种不同价值观。”吉田直树还表示每个人对他的回答可能会有不同的反应,人们对‘多样性’这个词都有自己的看法,不同人的不同定义会导致对开发团队的做法有不同解释。 虽然没人知道是否能在《最终幻想16》中看到属于有色

2023-03-01

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《最终幻想16》官方正版下载
  • 类型:动作角色
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:144.58GB
7.6
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