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10分钟视频展示《最终幻想16》几大召唤兽技能
《最终幻想16》上市在即,外媒IGN近日采访到了本作游戏的总监以及战斗系统总监,通过两位游戏主创的讲解,以10分钟的视频展示游戏的战斗系统和技能系统。《最终幻想16》技能演示: 游戏主角克莱夫可以从召唤兽哪里解锁对应的能力,使用技能点数则可以对这些进行进行升级。在这次的视频中,我们看到了克莱夫使用不死鸟、拉姆、泰坦等召唤兽的各项技能。《最终幻想16》将于6月22日发售,PS5平台独占。

2023-06-06

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《最终幻想16》四张新截图 巨大水晶高耸入云
《最终幻想16》官推分享了四张新截图,展示游戏中的世界Valisthea,本作将于6月22日发售,登陆PS5。《最终幻想16》的故事发生在伐利斯杰亚,这是母水晶散布的土地,高可摩天的水晶体耸立于周围的王国旁,闪闪发亮,并透过乙太带来祝福。人们使用来自母水晶的乙太施展日常赖以为生的魔法,伐利斯杰亚也因此被视为是“受到母水晶庇荫的大地”。然而随着乙太开始流失,了无生气的不毛之地日益扩大。各国在这危急的状态下,开始衍生出各种冲突和争斗。各国为争夺母水晶,指使身上寄宿着召唤兽力量的“显化者”发动战争。罗札利亚公国第一王子“克莱夫?罗兹菲德”也和身为凤凰显化者的弟弟约书亚,一同被卷入了围绕母水晶的战乱之中。承受严酷命运的克莱夫将会得知世界的真相,并且立志要破坏母水晶……这是“断绝水晶庇荫的故事”。

2023-06-05

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SE已为《最终幻想16》制作了18个月售后计划
几个月来,《最终幻想16》一直是人们关注的焦点,虽然很多人对这款游戏感兴趣,但最近有传闻称《最终幻想16》的预购量让SE有点担心。然而,制作人吉田直树已经为游戏制定了长期销售计划,这可能有助于解决这些问题。在最近的一次采访中,吉田直树被问及他在游戏发售后的营销策略计划。根据翻译,他回答说:“我制定了一个持续18个月的销售计划。”制作人认为着眼于游戏的长期销量是非常重要的。这也造就了他的营销策略,工作室将努力确保《最终幻想16》的销售尽可能延长。吉田详细阐述了口碑等因素,这包括游戏直播、媒体评价和游戏发售后的粉丝看法。他还指出,像《堡垒之夜》和《Apex英雄》等游戏就是粉丝间口口相传的范例。对于市场营销,《最终幻想》团队已经非常活跃,展示了多个小时的游戏玩法和重要内容,吸引玩家购买。

2023-06-04

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有备无患 《最终幻想16》拥有为期18个月的售后计划
在最近的访谈节目中,《最终幻想16》出品人吉田直树表示,史克威尔艾尼克斯有一个为期18个月的售后计划,为提升游戏的销量做准备。在回答有关史克威尔艾尼克斯的销售策略和盈利问题时,吉田直树表示,对于成品,他会准备详细的预算文档,其中会列出游戏发布的平台、总开发成本、市场营销费用、公关费用以及预期利润等信息。这些细节至关重要,且都会在文档中写明。不过,他表示自己不会过分关注《最终幻想16》的首发周销量。而至于售后促销计划问题,以及在营销策略方面如何适应玩家行为变化的问题,吉田直树表示,销售推广策略在不同国家可能会有所不同。在日本,他举了最近新上映的电影《灌篮高手》的例子。动漫粉丝对这部电影非常感兴趣,但在宣传阶段还是会有疑虑。但粉丝在观看电影之后,就会化身自来水向周围的人们推荐,产生积极的口碑效应。他表示,这种通过口

2023-06-04

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《最终幻想16》官方宣布6月12日洛杉矶举行售前见面会
SE日前宣布,旗下经典RPG系列最新作,《最终幻想16》将于6月12日洛杉矶举行售前见面会,见面或主要内容暂未公开,敬请期待后续报道。·《最终幻想16》的开发团队强调过该作将是一款完整的游戏,有始有终,并且目前没有任何DLC计划,然而,最近制作人吉田直树表示他们会根据发售后玩家反馈的积极程度,来考虑制作DLC的相关事宜,当前开发《最终幻想16》的目的是为了使玩家在购买它时获得100%完整的故事和战斗体验。·《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5。

2023-06-04

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《最终幻想16》预售疲软 或将影响到《FF7》重制
前Game Informer编辑ImranKhan在自己的patreon频道发文透露《最终幻想16》预购情况,据悉,Square Enix官方对《最终幻想16》预购量感到担忧。 Imran Khan表示:“我听说SquareEnix对《最终幻想16》的预购量有点恐慌。即使《最终幻想16》登陆平台较少,《最终幻想16》的预购量还不如《最终幻想15》。当然,这些只是预购主要用于预估首日保底销量,所以整体销量可能还是会让人大吃一惊的。不过,我想知道目前的数据是否影响到公司《最终幻想 VII》重制版”Khan提到《最终幻想7》,因为Square Enix在6月2日突然宣布《最终幻想 VII》Rebirth的开发正在按计划进行,公司现在正在确定游戏的发布日期。SE发的消息并未公布新内容,只是强调相关作品存在。 Imran

2023-06-03

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吉田直树:《最终幻想16》预告片无剧透 玩家大可放心
影视行业中存在一个常见问题,就是会通过预告片尽量展现内容,吸引观众去看完整部电影。这种做法是可以理解的,但问题就是观众在看电影之前就已经对一些关键情节有所了解,有种被剧透一脸的感觉。如果开发者不小心的话,游戏预告片也会存在同样的问题。但至少在《最终幻想16》上,玩家不需要太过于担心这一点。制作人吉田直树对此很有信心。在最近一次关于游戏的特别讨论中,他表示之前展示的预告片和实机画面都没有展示《最终幻想16》的剧情内容。他表示:“我认为玩家最好在不太了解游戏之前专注于玩游戏。我知道游戏人批评我们在预告片中展示了太多内容,但实际上玩家根本什么都没看到。”这应该不是夸大其词。首先身为制作人,吉田直树很清楚自己的游戏有没有被剧透。而且角色扮演游戏动辄几十个小时的长度,我们从预告片所能看到的只是游戏开头部分的一小段而已。

2023-06-03

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《最终幻想16》故事剧情长度相当于4季美剧
Square Enix的年度RPG大作《最终幻想16》还有20天就将正式发售,大家都知道这是系列正统作品首款强调动作的作品,那么剧情是否会缩水呢?来自游戏制作人吉田直树的回答可能会让你感到吃惊,因为他说《最终幻想16》的剧情长度相当于美剧四季的长度!近日,吉田直树参加了WEEKLY OCHIAI的节目,在节目上他做出了上述说明。另外,他还透露,这次《最终幻想16》的故事情节会让人兴奋不已,会有笑点,也有泪点。游戏没有读取时间,可以连续享受长度相当于美剧四季的内容。《最终幻想16》将于6月22日发售,PS5独占。

2023-06-02

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《最终幻想16》吉田直树:游戏画面越逼真评级越严格 不表现血腥不现实
《最终幻想16》是该系列主线游戏中第一个被ESRB评为M级别(17+)的游戏,在最近接受外媒Game Informer采访时,制作人吉田直树回应关于《最终幻想16》成熟评级的疑问,并解释了现在游戏评级越来越严格的原因。 吉田直树表示《最终幻想16》成熟评级可以让开发者能够自由的讲述故事,不受任何不必要的限制,过多的限制会让玩家脱离游戏,减弱沉浸感。因此,与其保持青少年评级,这会限制过场动画中展示的内容,成熟评级允许开发者以想要的方式讲述想要的故事。与此同时,吉田直树还解释称,游戏的现实主义和技术进步使得现在的游戏更普遍得获得成熟评级,即使是像箭穿透身体这样无伤大雅的东西,放到现在游戏里,也看起来更加逼真和令人毛骨悚然。 游戏总监高井浩也补充表示,要想让人感觉故事很真实,那它就需要看起来很真实,而逼真的视觉效果很

2023-06-02

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《最终幻想16》试玩版现身PS商场 目前无法下载
去年11月份的时候史克威尔宣布将于《最终幻想16》正式发售前公布试玩版本,而距离该作发售还有不到一个月的时间,想必试玩版应该不会等太久。事实上,试玩版也将很快和玩家见面。一位Reddit论坛的用户发现,PlayStation商店上出现了《最终幻想16》试玩版的列表,但目前游戏不允许下载,但也暗示了距离试玩版上线也已经不远了。此前还有消息表示试玩版将提供几个小时的流程,试玩版存档也支持正式版继承。《最终幻想16》将于6月22日正式登陆PS5,此后SE将开发PC版,发售后也会考虑制作DLC,这取决于游戏的反响。

2023-06-01

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吉田:《最终幻想16》玩起来就像一部好莱坞大片
在接受日媒采访时,吉田直树表示《最终幻想16》“感觉像是亲手游玩一个好莱坞大片”。吉田还提到《最终幻想16》将充分利用PS5机能,无缝游玩,没有载入时间,提供完全不同于普通战斗的游戏体验!另外吉田还告诉日媒ASCII,他们计划在《最终幻想16》发售后认真开发游戏的PC版,意味着PC版游戏需要一定的时间,带来一个充分优化的版本。

2023-06-01

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如果玩家反馈积极 《最终幻想16》会考虑制作DLC
《最终幻想16》的开发团队此前曾强调过该作将是一款完整的游戏,有始有终,并且目前没有任何DLC计划,然而,在最近接受日媒ASCII采访时,制作人吉田直树表示他们会根据发售后玩家反馈的积极程度,来考虑制作DLC的相关事宜,当前开发《最终幻想16》的目的是为了使玩家在购买它时获得100%完整的故事和战斗体验。此外,吉田直树还补充表示,在PS5版推出后,他们将继续谨慎地推动PC版的开发工作。《最终幻想16》将于6月22日登陆PS5。

2023-06-01

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《最终幻想16》UI曾听了粉丝反馈而改动 但又改了回来
《最终幻想16》的UI曾听从粉丝反馈进行了改动,但后来SE又恢复了原版的设计。在接受Final Fantasy Union采访时,制作人吉田直树被问到开发团队是否基于在线反馈更改了游戏的UI,尤其是涉及到伤害数字方面。吉田回答说:“当我们发布第一个预告片时,我们确实听到了反馈,人们看到了UI,然后给出了许多反馈意见,认为它可能看起来太像格斗游戏。它太科幻了,不符合游戏的风格。我们听到了这些意见,然后我们重新设计了用户界面,使其更符合游戏的风格,但我们发现它与游戏内容融合太多,变得很难看清。最终,《最终幻想16》是一款动作RPG,动作非常快速,事物不断在移动。因此,你需要那些数字和图形能够凸显出来,否则在激烈的战斗中你会错过它们。如果它们与世界太过融合,适应得太好,那么你就无法看到它们,也无法知道发生了什么。因此

2023-05-29

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《最终幻想16》最初有PS4版 因开发时间过长被取消
《最终幻想16》是PS5的独占游戏,它并没有像其他游戏一样同时登陆PS4和PS5,而制作人吉田直树最近在采访中透露,他们曾有过开发PS4版的计划。在接受Final Fantasy Union采访时,吉田直树表示,在开发过程中,他们最初计划在PS4上发布《最终幻想16》,但是如果要将其提升到令人满意的水平,则至少还需要再开发一两年,所以最终才决定只开发PS5版本。

2023-05-29

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《最终幻想16》独占期结束后 也不会马上登PC
自从《最终幻想16》公布以来,玩家们一直在询问该游戏的PC版本,特别是考虑到PS5独占的时间只有六个月。很多玩家认为,6个月过后,《最终幻想16》就会登陆PC。 制作人吉田直树告诉外媒GameInformer,玩家看到甚至是可能听到《最终幻想16》PC版的有关消息所需要的时间都比6个月长。吉田还表示6个月的独占窗口期一结束,并不意味着《最终幻想16》马上就会登陆PC。所以,如果你真的很想玩《最终幻想16》,那么你需要一台PS5。

2023-05-29

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