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《孤岛惊魂3》5分钟华丽游戏演示 重回一代风格
    欢迎回到丛林中,朋友们!今天早些时候,外媒为我们带来了《孤岛惊魂3》五分钟的实际游戏演示(XBOX360平台),画面相当不错,碧水蓝天加上茂密的丛林,相信今年九月这部作品也定会带给大家不小的惊喜!    游戏演示:

2012-02-18

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《孤岛惊魂3》华丽高清游戏截图放出
育碧旗下的打枪游戏《孤岛惊魂3》放出一批游戏截图,虽然上次的杂志扫描图中已经出现过,不过这次是高清版的,画面相当精美。

2012-02-17

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《孤岛惊魂3》游戏新截图 机枪狂扫如割草
育碧近日公布了《孤岛惊魂3》最新截图,目前还没有公布其它更多消息,该作预计将于2012年9月4日登陆PC,Xbox360和PS3平台。游戏截图:

2012-02-16

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《孤岛惊魂3》完整宣传视频泄露 9月6日正式发售
    就在不久前,国外游戏网站纷纷贴出泄露的《孤岛惊魂3》完整CG宣传片,不过育碧的动作十分之快,泄露的视频很快纷纷被删,还好我们第一时间将视频摘下。从视频中透露的信息来看这部游戏将于今年9月6号正式发布。大家可以小小期待一下九月的荒岛逃生之旅了!    不过要提醒大家的是,这个信息来源于泄露的视频,并不是官方宣布的,所以一切还有可能有变化。    更新完整CG宣传视频欣赏:    视频截图:

2012-02-15

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预告片也来预告 《孤岛惊魂3》“困境”视频先行短片
育碧放出一段FPS大作《孤岛惊魂3》的先行预告短片“困境”,这段只有15秒的视频,大部分是黑屏,其中只有3秒左右是有画面的。貌似主角的人又被匪徒抓获并绑了起来(为什么说“又”呢?看过第一个预告片的人都知道)。视频最后说完整版的预告片将于2月16日发布。那我们来共同期待吧。

2012-02-15

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《孤岛惊魂3》杂志扫描图放出 难道又要嗑药?
外媒日前公布了一组《孤岛惊魂3》最新杂志扫描图,一起来看看吧!

2012-02-14

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《孤岛惊魂3》新消息 神秘海域3与COD的综合体
《孤岛惊魂3》的最新消息被公布出来了。从最新的消息中,我们可以看到关于游戏角色,游戏方式和任务等具体信息。以下就是《孤岛惊魂3》中被披露出的细节信息:-游戏的暂停画面依旧不变。-开放式的战斗系统。-与敌人战斗之前需要指定计划。-玩家需要在冲锋,撤退中做出决定,还可以制定远程狙击或者使用C4炸药突入的作战计划。-游戏故事可以自由发展。-与《孤岛惊魂2》中侧重势力斗争不同,3代将更注重于个人路线的培养与发展。-其中一个任务的名字是“A hallucinatory push through an island's underground caves”-在上面这个任务中,主角Jason Brody因为受伤,所以需要外出寻找医生。-Brody会在一个下坡处找到医生Earnhardt的小木屋。-医生会迅速为Brody处理伤

2012-02-13

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步步惊心的变态之岛 -- 《孤岛惊魂3》前瞻
《孤岛惊魂》系列一直是CryEngine引擎的典范之作,这个系列完美展现了Crytek公司构筑开放互动环境的强大技术实力。在一座植被茂盛的海岛上,主人公与各种狡猾凶残的恐怖分子和海盗展开殊死较量,玩家可以端枪扫射冲锋,或借助丛林的掩护潜伏偷袭,《孤岛惊魂》赋予了玩家选择的自由。由育碧蒙特利尔开发的《孤岛惊魂2》为玩家们提供了足有19平方英里的非洲荒原场景,以及一条可以采用任意自选途径完成的主线任务。玩家们的任务是搜寻军火贩子豺狼,这家伙是某中非国家内战不休的幕后黑手。这款游戏在很多方面具有无与伦比的真实感,包括基于GPS仪的地图导航系统,动态火焰蔓延,昼夜天气变化,以及武器磨损设定。所有这些都源自游戏采用的新一代Dunia引擎,但这款游戏的结构过于散乱,9位可选主角各有不同身份背景,荒郊野外毫无内容的空地又太多

2011-10-17

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《孤岛惊魂3》1080P高清壁纸放出
日前,开发商放出了3张《孤岛惊魂3》1080P高清壁纸,游戏将会在2012年上市。

2011-08-22

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《孤岛惊魂3》Gamescom新截图公布 细节丰富令人惊讶
日前,育碧公布了《孤岛惊魂3》的全新截图。《孤岛惊魂3》与6月6日在E3大展公布,而游戏预计将会在2012年登陆PC、360和PS3平台。

2011-08-17

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《孤岛惊魂3》:我们从《迷失》中获得的灵感
日前,《孤岛惊魂3》的首席设计师Jamie Keen在接受外媒采访时表示,他的设计灵感来自于《迷失》。在谈到游戏试玩中的主角Vaas时,Keen说到:“这片岛屿上的人们有自己的生活方式和原则,对他们来说,你的到来打乱了他们的生活,影响到了他们追求自己目标的过程,因此将你视为一个威胁。“但主角自己也有一套原则,而玩家就是要按照这一套原则进行游戏,游戏流程基本就是这样的。”而在被问及游戏是否从《迷失》那里获得的灵感时,Keen说到:“没错,我们确实借鉴了一些电视剧中的桥段和剧情。”

2011-07-25

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育碧:《孤岛惊魂3》PC版比主机版更出色
日前,育碧的首席游戏设计师Jamie Keen在接受采访时表示,《孤岛惊魂3》的PC版图像比主机版更出色,但差距不会很大。“PC平台的潜力更大,所以我们能进一步提升游戏质量,”Keen说到。“但这并不是说我们就完全放弃主机了,我们也会尽量优化主机版游戏。”“当主机版与PC版出来的时候,玩家们会觉得吃惊,但我要说的是,差距不会很大。”“PC版的部分场景或许不会出现在主机版中,而且一些场景可能更漂亮。”“尽管有部分差距,但我们会将其最小化,争取让主机玩家也能玩到一款出色的游戏。”另外,育碧也表示,《孤岛惊魂3》的规模将会是前作的10倍。

2011-07-18

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《孤岛惊魂3》将保留前作中颇受争议的卡壳和检查站?
育碧的《孤岛惊魂2》颇受评论家的欢迎,得到了VideoGamer.com网站的9分高评。不过,也有不少玩家对游戏中多如牛毛的检查站感到相当不爽,而且当你清掉一个检查站的敌人后,在很短的时间内站上又神奇地出现一批敌人,虽然可以开车冲过去,但总有一两个“很负责任”的杂兵开着车来追你,烦得要死。如今,《孤岛惊魂3》的首席游戏设计师Jamie Keen确认本作中会继续延用检查站,但会改掉之前的问题。他说:“我们尝试修正了检查站的问题,保留它是有理由的,让你在开阔的游戏世界中有事可做(也就是有人可杀的意思),这也是我们开发本作时的总体思路(不让游戏世界大而空)。前作中千篇一律的检查站可能是原来的制作组想插入一些事物,但又没有那么多的时间而导致的赶工结果。我们正试图修正这一点。我们不会完全去除前作的游戏性元素,部分去掉,部

2011-07-16

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《孤岛惊魂3》新游戏视频 透露多路线玩法
最近,育碧放出一段《孤岛惊魂3》的游戏视频,虽然同样是之前看过的第一关场景,但走的是另一条路线。在1:27秒处,之前看过的玩法是跳下去用刀杀死第一个敌人、然后再华丽地飞刀击杀前面的第二个,现在这段视频是在悬崖上往右一直走,拿到狙击步枪,看清形势后,将通往河对岸直升飞机处的木桥炸毁,以阻碍敌人的增援;然后用狙击步枪干掉几个敌人,再用吊索滑下,游泳到对岸的直升机处。不过上直升机后的结果应该是一样的,那就是被敌人用火箭炮打下来,又一次落到残暴的敌人头目手中。

2011-07-09

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过瘾啊!《孤岛惊魂3》场景比前作大十倍
如果你玩过《孤岛惊魂》一、二代,就会对它们广阔开放的环境留下深刻印象。现在育碧又承诺《孤岛惊魂3》会比前作更大,而且大很多。剧情指导Jason VandenBerghe在提到本作的场景时,说3代是1、2代的十倍大。不过他也承诺3代不会只是开放,也不会是空洞的扩展:“我们在场景方面下了很大功夫,设计时使用了大量环境物体,因此每一个角落都有东西可以找到或可以看到。这是开发性世界的关键。我们自问:如果游戏中没有敌人可杀,那还会有其他乐趣吗?”育碧蒙特利尔工作室说他们绝对可以把PC版的乐趣复制到主机平台。监制Dan Hay说他们的开发团队正努力让该作的PS3版看上去“无以伦比”、让Xbox 360版“好到难以置信”。但首要平台还是PC。

2011-07-06

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孤岛惊魂3
  • 类型:第一人称射击
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:Ubisoft
8.4
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