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B社高层:《辐射4》优先 新《上古卷轴》遥遥无期
《辐射4》将在几个月后发售,这款大作的结束是否意味着Bethesda就可以将心思放在下一部《上古卷轴》中呢?不好意思,喜爱《上古卷轴》系列的玩家看来是要失望了。在采访中,Bethesda市场部副总裁Pete Hines坦言目前Bethesda还没有任何《上古卷轴》新作的消息,期待新作的玩家估计还得等很长一段时间。现如今Bethesda全部精力都在《辐射4》上,毕竟“这款游戏要求B社做到100%投入”。虽然没有《上古卷轴》正统续作,但Bethesda在前几个月推出了《上古卷轴OL:无限塔米瑞尔》的主机版。今明两年他们也会继续为这款作品推出新的DLC。虽然这个消息可能会让不少老滚迷感到不爽,但看起来未来一段时间内Bethesda在《上古卷轴》系列里的工作重点将会是这款网络游戏。《辐射4》将登

2015-08-10

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击杀动画相当血腥暴力!《辐射4》科隆游戏展情报
在近日的科隆游戏展上,媒体有幸率先体验了大作《辐射4》的魅力,并透露了有关本作的重大改进等等特性。首先是S.P.E.C.I.A.L.系统得到了调整;玩家在选择一项技能后,每个技能都有10个不同的进阶等级。玩家每升一级就会有一个新的技能点数,游戏中有70个技能点,每个技能点都有不同的等级,共有275个不同的等级技能点。根据媒体的推断,在《辐射3》中的“强力”武器棒球似乎也会回归到《辐射4》中,为玩家的兵器库中添砖加瓦。同时,电脑AI也得到了大幅增强,食尸鬼甚至会采取爬窗等等手段来攻击玩家。VATS系统也不会让游戏变成“回合策略”类型,而是放慢速度,变成慢动作模式。击杀动画变得更加真实,射断敌人的四肢也会影响到敌人行动等等。此外,本作也有别于前作的小打小闹,本作在战斗

2015-08-07

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《辐射4》不引入等级限制 主线结束后可继续游戏
《辐射4》在几个月后就将发售,这款作品的情报也自然多了起来。不久前Bethesda就在推特中通过回答问题的方式透漏了不少游戏特性,其中最重头的当属“不会在《辐射4》中引入等级限制”了,这下玩家可以尽情升级享受这个世界了。除此之外,B社还确认称游戏将不会在主线结束后结束,玩家大可以在体验完原版剧情后继续自己的旅程。《辐射4》将在11月10日发售,登陆的平台为PS4,Xbox One与PC。

2015-08-07

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《古墓丽影:崛起》《辐射4》同天发售 鹿死谁手
今年的11月10会是一个重要的日子,因为有两款3A级大作都选择这一天发售——《古墓丽影:崛起》与《辐射4》。对于玩家们来说他们所需要烦恼的是自己的钱包,而对于开发商来说问题则更加严峻,因为两款游戏同一天上架势必要面临竞争问题。毫不避讳的说,多方面考虑《辐射4》显然是两者之中更为备受期待的一方,但《古墓丽影:崛起》的制作总监布莱恩·霍斯顿对自家游戏倒是非常自信,他表示“一切都由游戏素质说话”。近日布莱恩在接受GamingBolt采访时说到:“我们是辐射系列的铁杆粉丝,辐射是个很棒的游戏。但我们相信古墓丽影为玩家带来的游戏体验是截然不同的。我们觉得目前的发售日没有问题,游戏素质会说明一切的。”《辐射4》将会在全平台发售,所以很显然

2015-08-03

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略显粗糙 数字版《辐射4》预购奖励PS4主题曝光
在优秀PS4主题动辄好几美元的今天,一款免费的《辐射4》主题或许就能吸引很多的玩家。下面就让我们一起了解一下这款数字版《辐射4》预购奖励主题吧。在选择这款主题后,玩家PS4的背景将会成为经典的《辐射4》装甲。略显遗憾的是这款主题的制作人并没有花太多功夫在图标上,各种PS4图标如“好友”和“信息”都还是原版的样子。不过既然是免费赠送的PS4主题,我们又能要求多少呢?需要说明的是,这款主题只会对预订了PS商店数字版《辐射4》的玩家免费开放。这款游戏将登陆PS4,Xbox One以及PC平台,发售的时间则是今年11月10日。

2015-08-03

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可玩性太高!《辐射4》玩400小时也找不遍所有元素
众所周知,Bethesda能制作出一些游戏巨作,所以关于他们的下一款大作《辐射4》有很高的重玩价值这点毋庸置疑,一点也不惊讶。人们总喜欢相互述说他们玩了几百小时天际,继续发掘全新任务和物品。不过进行400小时游戏,还看不遍所有事物?这几乎是前所未闻的,根据Bethesda产品总监Jeff Gardiner的消息,《辐射4》的确如此。在OXM的采访中,Jeff说。“我已经玩了约400小时了,我仍在寻找我没看到东西。”显然游戏非常大,这也归功于游戏的制作系统。Bethesda以前的游戏也有很多内容,不过没有一款能像《辐射4》这样提供无尽的创造性,自定义荒地以及武器和盔甲。Pete Hines讨论了更多细节信息。“你的库存里不包含大型建筑,大型建筑在你所在的区域的工作台里。我解构了

2015-08-01

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每月都有好礼送 B社大作《辐射4》限定版计划出炉
Bethesda近日宣布,他们和Loot Crate合作准备一个限定版的《辐射4》战利品箱,和游戏在11月一同放出。Loot Crate提供的服务是玩家支付月费(13.95美元每月)来获得签名的“战利品”,包括各式各样的纪念品和收集品,都是关于电影,TV剧集,视频游戏,漫画等等方面的,包括T恤,贴纸,玩偶等等东西。这个《辐射4》战利品箱子会有一个特别的订阅计划,Bethesda的市场副总裁Pete Hines 透露说,战利品包括粉丝们非常渴望得到的《辐射4》东西。《辐射4》将于11月10日登陆PS4, Xbox One, 和 PC平台。

2015-07-31

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官方售完了不要紧《辐射4》3D打印自己的哔哔小子
《辐射4》哔哔小子智能手机壳已经售罄,Bethesda也表示不会再制作了。想要哔哔小子的辐射粉丝可以自己制作属于自己哔哔小子3000型。如果你真想在戴上这款哔哔小子3000型(智能手机壳),不要因为官方不售了就挡住你的路:做属于自己的哔哔小子。Yvo de Haas近日就制作了一款自定义的哔哔小子机器,你可以收集3D打印计划和一些普通的电子零件。和Bethesda版本不同,DIY版分三种不同的尺寸,可以适用于所有手机设备。此外,它还有个录放音座。视频如下:视频截图:

2015-07-30

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绝对自信 B社表示很难有游戏能与《辐射4》作对比
目前游戏业界有许多奇怪的趋势,其中一大趋势就是对比。有的是用游戏已公布的视频截图进行对比,有的是用游戏新作与前作进行对比,还有的是在同类游戏之间进行对比。通过对比似乎可以让人们以历史经验作为参照,对未知的新作有一个估计,但这些对比往往会忽视新游戏的创新点。有的时候,一款超越时代的游戏是无法与其他游戏进行对比的。《辐射4》可能就是这样一款游戏。制作组Bethesda表示,如果大家想要拿《辐射4》与以往的游戏进行对比,那首先要找到一款具有同样庞大功能的游戏。Bethesda市场部老大Pete Hines与游戏媒体GamesRadar讨论了关于《辐射4》与其他游戏的对比:“如果你们要那我们与其他游戏进行找茬式的对比,那你最后先找到一款具有全部相同功能特色的游戏。如果你能实时摧毁建筑、实时建造建筑、每一样

2015-07-30

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Bethesda表示2016年之前《辐射4》不会支持Mod
 Bethesda日前在QuakeCon展会上表示《辐射4》刚发行时不会支持Mod修改,因为工作室现在目前还全力完整游戏本身的开发。当然目前透露的信息是该作品最终会支持Mod,平台为PC和Xbox One,也可能会是跨平台支持。根据营销VP Pete Hines的发言,Mod支持目前不是Bethesda针对《辐射4》开发的首要任务,虽然工作室很在意这一特性。谈到游戏平台问题,Hines确认了Bethesda.net的服务,这一服务已经在今年E3展上公布,玩家可以在该平台上分享他们为《辐射4》《毁灭战士》和其他作品开发的内容和Mod。

2015-07-29

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年度大作《辐射4》新介绍视频 射击手感已极大改善
万众期待的《辐射4》在GameTrailers的QuakeCon特集公开了最新介绍视频。熟知的Geoff Keighley、Adam Sessler与Game Informer的Andrew Reiner主编Pete Hines3人对《辐射4》的种种细节进行了谈论。游戏部分细节:Pete Hines表示这次在开发《重返德军总部:新世界》的MachineGames的协力下,射击手感将得到大大的改善。僵尸等部分敌人就算失去四肢也能继续攻击。有着支持武器改造相关的Perk存在。V.A.T.S.相比前作的时间停止改为了镜头变慢,发动后会随着时间流逝与敌人的动作而对每个部分的命中率产生影响。

2015-07-29

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《辐射4》不杀一人通关不可能 但支持非暴力玩法
对所有的《辐射4》玩家来说,一定程度的暴力是必须的。但是这款后启示录RPG游戏也允许玩家在某些时刻避免杀戮。游戏总监Todd Howard在接受英国《卫报》的采访时,他表示《辐射4》支持多种玩法风格,其中就包括非暴力手段。他说:“很多时候你都可以避免杀戮。想要通关整个游戏,没有暴力是不可能的。不过我们支持多种不同的玩法风格。”其实非暴力通关对《辐射》系列来说也并非很陌生。很多玩家在《辐射3》中都完成过“和平通关”,只不过他们杀死的敌人达到了最低。另外Howard还提到《辐射4》比《上古卷轴5:天际》有更好的应急任务系统。最后Howard谈到了Bethesda Game Studios从来不测试他们的游戏,而且《辐射4》也一样。他说:“大家会问为什么

2015-07-29

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《辐射4》mod将登陆全平台 不过发售时别指望MOD
如果你很期盼《辐射4》的mod,那你必须要耐心了:Bethesda近日透露游戏的MOD工具还要过很久才会发布。在IGN的访谈中,Bethesda市场部副总监Pete Hines说Bethesda目前正致力于完成游戏,mod工作将在游戏完成后进行。“我们的全部精力都放在完成游戏上。”他解释。“如果游戏变糟了,谁还关注MOD。这一直是我们的价值观。游戏的所有内容制作完毕后,我们会转移到制作建筑工具,Creation kit(CK),我们会处理好的。”这样一来,本来就议论纷纷的主机版MOD就更遥远了。Hines说主机版MOD是从来没做过,是全新的,要支持需求工作量。他称,“MOD工具将登陆全平台,不过事实上工具系统并不存在。mod工具还在制作中,出发布之前还

2015-07-29

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实在太喜欢它了!《辐射4》狗狗小伙伴原型大曝光
“遇见的人越多,我就越喜欢狗”忠诚与信任在废土中比瓶盖更难得。一人一狗,从《辐射》初登场的2161年,一直到《辐射4》即将上演的2287年,相伴走过一百多年的岁月。主角与狗在废土中孤独前行的背影,已经成为《辐射》系列的经典场面。今天,咱们就来聊聊这一人一狗的故事。《辐射4》的这只狗狗原型真的来自于现实世界,这只狗狗叫做River,是一位《辐射4》制作组成员Joel Burgess的爱宠。在近日的QuakeCon 2015上,《辐射4》制作人Todd Howard也解释了这只狗狗的来历,其原因是这只狗狗在制作组紧张的工作中表现“亲密”,异常活跃,给终日工作的成员带来了很多欢乐,因此,《辐射4》主角的小伙伴就是它啦。同时,狗狗主人Burgess的妻子也在推特上发布推文

2015-07-28

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产能不足!《辐射4》“哔哔小子”版不能再造更多
《辐射4》的“哔哔小子”限定套装——把智能手机结合到系列著名的末日世界手腕电脑上的游戏外设——无疑将在游戏11月10日上市的时候引起巨大轰动,绝对值回票价。“哔哔小子”如此火爆的部分原因是因为它太赞了,但另一部分原因是Bethesda不能再造更多。公司已经达到了预定和生产的最顶点了。“我们现在的情况就是,经常需要和工厂联系,结果工厂方面说,‘伙计,真的对不起。我们已经全部生产线一起跑了,然而就能做这么多。’”Bethesda的副总裁皮特海因斯在QuakeCon上透露说。“我们做了一大堆哔哔小子,然后跑回去再造一大堆,然后跑回去再造一大堆。我一直看到大家评论说

2015-07-28

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辐射4
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:Bethesda Softworks
7.9
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