不懂打造没关系!B社确认《辐射4》可跳过打造系统
如果你非常期待《辐射4》,但同时对复杂的打造系统又并不感冒的话,那么下面这个消息不仅仅是个大事,更是大快所有人心的大好事。根据Bethesda的皮特海因斯的发言,玩家完全可以跳过所有打造系统的内容来完成游戏,同时在游戏中仍然能够体验到《辐射4》提供的一切。“这是一个完全随意和自由的选择,如果你玩不转打造,完全可以跳过。如果你不关心打造系统是干嘛的,只想玩游戏和游戏中的任务,比如完成主要任务之类的,那么你完全可以忽略所有这些系统。或多或少如你所愿。”所以,现在官方已经确认,打造内容是可选的。但是究竟有多少人会打算放弃这一系统呢?《辐射4》将会在今年11月份上市。
上万玩家齐上成人网站 只为观赏《辐射4》偷拍视频
昨天一段偷拍的《辐射4》科隆展闭门演示视频在网上疯传,不过由于版权问题,这段视频很快就被删除,许多Youtube链接都已失效无法观看。大部分Youtube链接都已失效《辐射4》偷拍演示:由于外国友人不知道有中国视频站这么个神奇的地方,故为观赏这段视频演示绞尽脑汁,最后他们终于找到了一个不会被删除的视频源:某“小电影”网站。在该网站上,这段《辐射4》的偷拍演示被命名为“为您偷拍的紧身衣大屁股男人直播”由于该网站基本无视来自Youtube的版权声明,故大家可以放心大胆的观赏,截至今日共有2万多人浏览了这段游戏演示。截至今日此视频已被浏览了20941次正如视频下方的留言所说:“你永远无法阻止已经泄露的东西”,外国人民的智慧也是不能小觑的,之后这位
《辐射4》最新视频曝光!主角化身终结者屠戮丧尸
在科隆2015游戏展会上,《辐射4》进行了一段闭门演示,由于不对外开放,使得许多辐射粉丝都郁闷不已,不过,国外堪比陈老师的摄影高手照样取敌人首级与无形之中,闭门演示的视频终于在网络公开,一起来看看《辐射4》的火爆战斗吧。演示视频:首先,演示中制作组对玩家透露本作中取消了“等级上限”的设定,在演示中玩家多以第一人称的视角出现,小伙伴“Dogmeat”也伴随在玩家周围,共同秒杀食尸鬼。游戏多样的自定义武器让我们眼前一亮,另外,演示也展示了玩家进入电脑终端并进行骇客的场景,还有玩家开锁的场景,这些场景似乎与《辐射3》别无二致,看来是继承了前作优良的传统。在另外的媒体曝光中也为玩家展示了《辐射4》中S.P.E.C.I.A.L.系统的详细描述,如图所示,玩家在选择一项技能后
《老滚5》还要战10年?B社目前全心投入《辐射4》
今年是Bethesda发布《上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)》的第四个年头,虽然官方去年推出了《上古卷轴》的网络版游戏,不过他们从未给出过任何有关下一款《上古卷轴》单人游戏,也就是《上古卷轴6》的信息。《辐射4》将会在今年11月份上市,你可能会有“《辐射4》来了,《上古卷轴6》还会远吗”的想法。不过,按照Bethesda副总Pete Hines在Gamescom上面的采访,我们离《上古卷轴6》还非常远。BethesdaGame Studio并不是一间很大的工作室,仅有一百来号人,他们同一时间只能专注于一款游戏,而这款游戏就是《辐辐射4》。《辐射4》目前还没有完工,游戏上市之后将继续开发Mod工具,未来还将推出DLC,这些事情都将花费大把的时
《辐射4》公布时间为什么如此接近游戏发售日期
在《辐射4》正式揭晓前,很多人认为这款游戏将会在2016年公布。大多数开发商几乎都会在游戏公布后的1到2年后发售游戏。不过Bethesda把《辐射4》的发售日期定在了2015年(准确日期是11月10日)。Bethesda市场部副总裁Pete Hines在科隆展会的一次谈话期间告诉大家,游戏公布时间与发售时间为什么如此接近的哲理。据Hines透露,晚点公布对于《辐射4》来说很好的。一般而言,他更想用最少的时间谈论这款游戏,因为宣传活动越久,开发团队压力就越大,还有制作各种demo用于各种展会,像科隆展会。把这些内容做出来要花费很多时间,付出更多的努力。这也是为什么Bethesda的员工督促自己尽可能地参与更少的市场工作。《辐射4》Hines继续说,可能是Bethesda市场宣传活动最快的一款游戏,目前为止一切顺利
B社高层:《辐射4》优先 新《上古卷轴》遥遥无期
《辐射4》将在几个月后发售,这款大作的结束是否意味着Bethesda就可以将心思放在下一部《上古卷轴》中呢?不好意思,喜爱《上古卷轴》系列的玩家看来是要失望了。在采访中,Bethesda市场部副总裁Pete Hines坦言目前Bethesda还没有任何《上古卷轴》新作的消息,期待新作的玩家估计还得等很长一段时间。现如今Bethesda全部精力都在《辐射4》上,毕竟“这款游戏要求B社做到100%投入”。虽然没有《上古卷轴》正统续作,但Bethesda在前几个月推出了《上古卷轴OL:无限塔米瑞尔》的主机版。今明两年他们也会继续为这款作品推出新的DLC。虽然这个消息可能会让不少老滚迷感到不爽,但看起来未来一段时间内Bethesda在《上古卷轴》系列里的工作重点将会是这款网络游戏。《辐射4》将登
击杀动画相当血腥暴力!《辐射4》科隆游戏展情报
在近日的科隆游戏展上,媒体有幸率先体验了大作《辐射4》的魅力,并透露了有关本作的重大改进等等特性。首先是S.P.E.C.I.A.L.系统得到了调整;玩家在选择一项技能后,每个技能都有10个不同的进阶等级。玩家每升一级就会有一个新的技能点数,游戏中有70个技能点,每个技能点都有不同的等级,共有275个不同的等级技能点。根据媒体的推断,在《辐射3》中的“强力”武器棒球似乎也会回归到《辐射4》中,为玩家的兵器库中添砖加瓦。同时,电脑AI也得到了大幅增强,食尸鬼甚至会采取爬窗等等手段来攻击玩家。VATS系统也不会让游戏变成“回合策略”类型,而是放慢速度,变成慢动作模式。击杀动画变得更加真实,射断敌人的四肢也会影响到敌人行动等等。此外,本作也有别于前作的小打小闹,本作在战斗
《辐射4》不引入等级限制 主线结束后可继续游戏
《辐射4》在几个月后就将发售,这款作品的情报也自然多了起来。不久前Bethesda就在推特中通过回答问题的方式透漏了不少游戏特性,其中最重头的当属“不会在《辐射4》中引入等级限制”了,这下玩家可以尽情升级享受这个世界了。除此之外,B社还确认称游戏将不会在主线结束后结束,玩家大可以在体验完原版剧情后继续自己的旅程。《辐射4》将在11月10日发售,登陆的平台为PS4,Xbox One与PC。
《古墓丽影:崛起》《辐射4》同天发售 鹿死谁手
今年的11月10会是一个重要的日子,因为有两款3A级大作都选择这一天发售——《古墓丽影:崛起》与《辐射4》。对于玩家们来说他们所需要烦恼的是自己的钱包,而对于开发商来说问题则更加严峻,因为两款游戏同一天上架势必要面临竞争问题。毫不避讳的说,多方面考虑《辐射4》显然是两者之中更为备受期待的一方,但《古墓丽影:崛起》的制作总监布莱恩·霍斯顿对自家游戏倒是非常自信,他表示“一切都由游戏素质说话”。近日布莱恩在接受GamingBolt采访时说到:“我们是辐射系列的铁杆粉丝,辐射是个很棒的游戏。但我们相信古墓丽影为玩家带来的游戏体验是截然不同的。我们觉得目前的发售日没有问题,游戏素质会说明一切的。”《辐射4》将会在全平台发售,所以很显然
略显粗糙 数字版《辐射4》预购奖励PS4主题曝光
在优秀PS4主题动辄好几美元的今天,一款免费的《辐射4》主题或许就能吸引很多的玩家。下面就让我们一起了解一下这款数字版《辐射4》预购奖励主题吧。在选择这款主题后,玩家PS4的背景将会成为经典的《辐射4》装甲。略显遗憾的是这款主题的制作人并没有花太多功夫在图标上,各种PS4图标如“好友”和“信息”都还是原版的样子。不过既然是免费赠送的PS4主题,我们又能要求多少呢?需要说明的是,这款主题只会对预订了PS商店数字版《辐射4》的玩家免费开放。这款游戏将登陆PS4,Xbox One以及PC平台,发售的时间则是今年11月10日。
可玩性太高!《辐射4》玩400小时也找不遍所有元素
众所周知,Bethesda能制作出一些游戏巨作,所以关于他们的下一款大作《辐射4》有很高的重玩价值这点毋庸置疑,一点也不惊讶。人们总喜欢相互述说他们玩了几百小时天际,继续发掘全新任务和物品。不过进行400小时游戏,还看不遍所有事物?这几乎是前所未闻的,根据Bethesda产品总监Jeff Gardiner的消息,《辐射4》的确如此。在OXM的采访中,Jeff说。“我已经玩了约400小时了,我仍在寻找我没看到东西。”显然游戏非常大,这也归功于游戏的制作系统。Bethesda以前的游戏也有很多内容,不过没有一款能像《辐射4》这样提供无尽的创造性,自定义荒地以及武器和盔甲。Pete Hines讨论了更多细节信息。“你的库存里不包含大型建筑,大型建筑在你所在的区域的工作台里。我解构了
每月都有好礼送 B社大作《辐射4》限定版计划出炉
Bethesda近日宣布,他们和Loot Crate合作准备一个限定版的《辐射4》战利品箱,和游戏在11月一同放出。Loot Crate提供的服务是玩家支付月费(13.95美元每月)来获得签名的“战利品”,包括各式各样的纪念品和收集品,都是关于电影,TV剧集,视频游戏,漫画等等方面的,包括T恤,贴纸,玩偶等等东西。这个《辐射4》战利品箱子会有一个特别的订阅计划,Bethesda的市场副总裁Pete Hines 透露说,战利品包括粉丝们非常渴望得到的《辐射4》东西。《辐射4》将于11月10日登陆PS4, Xbox One, 和 PC平台。
官方售完了不要紧《辐射4》3D打印自己的哔哔小子
《辐射4》哔哔小子智能手机壳已经售罄,Bethesda也表示不会再制作了。想要哔哔小子的辐射粉丝可以自己制作属于自己哔哔小子3000型。如果你真想在戴上这款哔哔小子3000型(智能手机壳),不要因为官方不售了就挡住你的路:做属于自己的哔哔小子。Yvo de Haas近日就制作了一款自定义的哔哔小子机器,你可以收集3D打印计划和一些普通的电子零件。和Bethesda版本不同,DIY版分三种不同的尺寸,可以适用于所有手机设备。此外,它还有个录放音座。视频如下:视频截图:
绝对自信 B社表示很难有游戏能与《辐射4》作对比
目前游戏业界有许多奇怪的趋势,其中一大趋势就是对比。有的是用游戏已公布的视频截图进行对比,有的是用游戏新作与前作进行对比,还有的是在同类游戏之间进行对比。通过对比似乎可以让人们以历史经验作为参照,对未知的新作有一个估计,但这些对比往往会忽视新游戏的创新点。有的时候,一款超越时代的游戏是无法与其他游戏进行对比的。《辐射4》可能就是这样一款游戏。制作组Bethesda表示,如果大家想要拿《辐射4》与以往的游戏进行对比,那首先要找到一款具有同样庞大功能的游戏。Bethesda市场部老大Pete Hines与游戏媒体GamesRadar讨论了关于《辐射4》与其他游戏的对比:“如果你们要那我们与其他游戏进行找茬式的对比,那你最后先找到一款具有全部相同功能特色的游戏。如果你能实时摧毁建筑、实时建造建筑、每一样
Bethesda表示2016年之前《辐射4》不会支持Mod
Bethesda日前在QuakeCon展会上表示《辐射4》刚发行时不会支持Mod修改,因为工作室现在目前还全力完整游戏本身的开发。当然目前透露的信息是该作品最终会支持Mod,平台为PC和Xbox One,也可能会是跨平台支持。根据营销VP Pete Hines的发言,Mod支持目前不是Bethesda针对《辐射4》开发的首要任务,虽然工作室很在意这一特性。谈到游戏平台问题,Hines确认了Bethesda.net的服务,这一服务已经在今年E3展上公布,玩家可以在该平台上分享他们为《辐射4》《毁灭战士》和其他作品开发的内容和Mod。