沉睡了两个世纪!《辐射4》主角身世相关情报公开
Bethesda公布了人气大作《辐射4》主角身世相关的详细情报,在官方商店以111号避难所为主题的项链与戒指等周边的发售页面中出现了一段“经过了200年,你从冬眠中苏醒了。”的字样,此段信息现在已经被官方删除。而故事从2077年10月23日发生的全面核战争毁灭人类文明开始,主人公在“Vault 111”保护下成功活下来,且作为唯一幸存者穿越到2277年世界。作为人类究竟是什么原因可以让其跨越200年而不死呢?《辐射4》主人公是凭借“冷冻休眠”活下来的,这样还可以保持原貌。但目前尚不清楚具体生存细节,详细情况请期待后续报道。
《辐射4》perk技能系统:每个都很棒令人难以取舍
《辐射4》(Fallout 4)即将发售,Bethesda工作室介绍了本作中特色的Perk技能系统。简而言之,在SPECIAL七个属性中,每一个属性都对应10个perk,如果你在某个属性上达到了10点满点,就会解锁该属性对应的最高级perk,与玩家的总共等级没有关联。在此基础上,有些perk会有不同等级的效果,算起来,玩家升级成长的过程共有275中不同的选择方向。这些只是在说perk技能,此外还有在角色创建时候选择的天赋。另外,技能书的功能将在本作中回归,可以为perk提升效果。在《辐射4》中,玩家没有等级上限,游戏即使在主线故事完结以后也依然能永远玩下去。一个角色是否有可能达到属性全满、技能全解锁?这个我们还不确定。视频还介绍了游戏初期的一些内容和选择。玩家可能会在7级左右面临重大抉择,究竟是走撬锁+巧舌的探
开放世界RPG《辐射4》XB1版容量公布 并不算太大
距离《辐射4》仅有六周的发售时间,日前Xbox卖场公布了游戏在Xbox One上的硬盘占用空间,28.12GB。考虑到现在的3A大作大部分都超过30GB,因此《辐射4》Xbox One版容量并不算大。根据之前官方发布的情报,《辐射4》台词创下新纪录,超过11万条,这要比《上古卷轴5:天际》和《辐射3》的总和还要多。为了提高《辐射4》的射击体验,B社还叫上了id Software(2009年被B社收购)帮助开发,毕竟3代游戏射击感太渣。最近B社还公布《辐射4》季票售价30美元,包括之后推出的所有DLC。本作将于11月10日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
技能搭配真丰富!《辐射4》主角培养系统视频出炉
继“忍耐力”属性介绍后,Bethesda又在不久前为我们公布了一部全新的《辐射4》宣传视频。不过这一次的内容并非S.P.E.C.I.A.L.属性中的C(魅力),而是我们的主角培养系统。在《辐射4》中,玩家将继续体验到《辐射》系列那复杂的角色升级系统。在力量,感知,忍耐力,魅力,智力,敏捷以及幸运这七大属性之上,玩家还可以发展出不同的技能,如魅力属性的10级技能为胁迫,在一级胁迫的效果下玩家可以通过武力威胁使级别低于自己的目标屈服,而如果玩家将这个技能点满,那么我们还可以对屈服于自己的角色发号施令。《辐射4》共为玩家设计了70个不同的技能,而考虑到每个技能在级别不同的情况下还有不同的效果,玩家将拥有成百上千种技能搭配选择,大大丰富了游戏进行的方式。此外,这部视频还展出了《辐射4》中的一些基
万众期待 《辐射4》荣登北美需求最旺游戏榜首
距离今年圣诞档期还剩两个月,许多游戏都蓄势待发,而许多玩家也都计划好了入手哪款、观望哪款。本月早些时候,美国当地媒体观察集团Nielsen公布了“十大购买需求最旺游戏”,截止到9月19日,美国人民最想购买的十款游戏分别是:1.《辐射4》2.《使命召唤12:黑色行动3》3.《FIFA 16》4.《星球大战:前线》5.《NBA 2K16》6.《光晕5:守护者》7.《麦登橄榄球16》8.《刺客信条:枭雄》9.《超级马里奥制造》10.《命运》可以说《辐射》系列经过五年的积累和吊胃口,荣登榜首是毫无悬念的。而在众多年货中,《使命召唤》居然能拿下亚军,可能要归功于《黑色行动》系列的优良业绩和口碑。大家打算优先入手游玩哪款大作呢?欢迎留言讨论。
哔哔小子继续出镜 《辐射4》“耐力”属性介绍视频
《辐射4》的S.P.E.C.I.A.L.属性介绍宣传片又推出新的了,这次是Endurance“耐力”。与以前推出的两部一样,哔哔小子继续扮演苦情受虐主角,为玩家讲述在废土世界求生过程中耐力的重要性,这在对抗辐射影响以及其他危险场合时都会发挥极大作用。S.P.E.C.I.A.L.属性介绍宣传片已经推出了两期,之前分别介绍了“力量”和“感知”,剩下的属性还有“魅力”“智力”“敏捷”和“幸运”。《辐射4》将于11月10日登陆PS4/XB1/PC平台。
杉果宣布将代理《辐射4》季票!发布B社官方通告
杉果早先宣布将正式代理B社的旗下最新大作《辐射4》,如今再次代理这款游戏的季票,这样一来中国玩家就可以畅爽游玩《辐射4》的所有游戏内容了,实在是可喜可贺。除此之外,杉果官方还公布了Bethesda关于《辐射4》发售前后安排的官方通告,一起来看一下吧。通告全文:时光荏苒,《辐射4》正在进入它的最终发展阶段。我们投入了那么多心血、在如此长时间的作业上,久到我们甚至不敢相信,它居然还真的即将迎来完成的这天。接好,这款游戏将很快到你的手上。我们还有太多没有谈及或揭露的信息,因为我们希望这一切将会经由你自己发现,成为只属于你的东西。在现发展阶段,我们开始考虑该如何在发行《辐射4》后进行支援。我们打算先透露一些我们正在计划和做的事: ·定期更新:我们会定期免费更新游戏,就像老滚一样,不仅仅是修复一些问题,而是
品味另类的经典 《辐射4》主题曲手风琴版欣赏
《辐射4》(Fallout 4)的主题曲很是激动人心,让一些玩家听完之后乱起鸡皮疙瘩,现在有一个手风琴的演奏版本。演奏者Jackson曾尝试过很多不同的游戏主题音乐,比如《超级马里奥银河》和《口袋妖怪》。如果大家喜欢的话以后会带给大家更多不同风格的游戏主题音乐。
铁血粉丝买买买!《辐射4》收藏版指南内容大曝光
亚马逊最新更新了《辐射4》的官方游戏手册“地堡居民生存指南收藏版”的销售页面,给出了该手册的一些新的信息。从图中可以看到,手册里会印刷几张游戏中会有的各个属性能力,图中第一张就是幸运。另外还有一张海报大小的世界地图,可惜图中没有给出具体的样子。该手册会有一个高级印刷设计版,但只会印刷一次,并于第一批发售。所以如果你感兴趣,最好进行预定。手册将和游戏于11月10日同时发售,登陆PS4,Xbox One和PC平台。
怎么都打不死!《辐射4》狗狗同伴最新视频曝光
今年绝对是游戏大作井喷的一年,因为在剩下的几个月的时间里我们将迎来许多值得期待的作品,其中就包括B社打造的《辐射4》,现在Bethesda为我们带来了本作的最新视频,着重展示了玩家们最爱的狗狗,一起来看看吧。原来,“Dogmeat”小伙伴并非是B社凭空编撰出来的一个角色,它的灵感就来自于关卡设计师Joel Burgess家的德国牧羊犬。作为玩家在游戏中的永久伙伴,狗肉拥有一个独特的“无法被杀死”的设定。视频欣赏:虽然狗狗可以被敌人打个半死,但只要玩家过去为狗肉回回血,它又会活蹦乱跳起来。之所以会有这样的设定,也是因为B社不想让玩家因为狗肉死亡而无限读档,“毕竟不会有那种看到狗肉死了以后还能坦然地继续游戏的玩家”。《辐射4》将于今年11月10
《辐射4》同伴介绍:狗肉灵感源自制作人的牧羊犬
不久前Bethesda通过一部视频为我们带来了有关《辐射4》中狗肉以及其他伙伴的消息。原来,狗肉并非是B社凭空编撰出来的一个角色,它的灵感就来自于制作人Joel Burgess家的德国牧羊犬。作为玩家在游戏中的永久伙伴,狗肉拥有一个独特的“无法被杀死”的设定。虽然它可以被敌人打成重伤并丧失战斗能力,但只要玩家过去为狗肉来一支超级治疗针,它又会活蹦乱跳起来。之所以会有这样的设定,也是因为B社不想让玩家因为狗肉死亡而无限读档,“毕竟不会有那种看到狗肉死了以后还能坦然地继续游戏的玩家”。除了狗肉外,B社还会为玩家带来11个不同的伙伴,其中还有机器人Codsworth。值得一提的是,B社此前透漏称玩家将可以与这些同伴谈恋爱,我们也很期待B社能尽数公布这些同伴的信息啊。《辐
电脑机箱MOD制作赛奖品 《辐射4》定制PC机箱形象
制作周边主题PC机箱为人们所知的Corsair与海外著名MOD小组举办的电脑机箱MOD制作大赛FANS投票企画“Corsair Modding Challenge”正式开始,以《辐射》《星球大战》《刺客信条》等主题制作的PC机箱相继登场。制作视频:在“Corsair Modding Challenge”投票将抽选出幸运的人,投票人获得一个以《辐射4》为主题的PC定制机箱作为奖励,现在投票时间还剩下6天,想碰碰运气的玩家前往不要错过了哦。电脑机箱MOD图:
B社绝对有信心:《辐射4》定会在11月份如期发售
如果说今年有哪一款游戏经不起失败和跳票,那一定是《辐射4》了。这款游戏虽然刚刚公布不久,但玩家的盼望和期待却一直都很高。本作的规模也非常大,而目前距离预定发售日期还有不到两个月,可能有人会担心《辐射4》有跳票的危险。一个月以前,Bethesda市场与公关负责人Pete Hines曾表示游戏其实已经制作完成了,于是大家可能认为他说的“完成”指的是除了压盘发售以外都完成了。不过我们不能断章取义,当时是有上下文的,Hines的意思并不是说游戏全都制作完成了,而是说游戏的基础架构已经完成了。Hines最近又向媒体透露表示:“我当时的意思是说,我们的核心功能已经完成了,所以剩下的工作已经没有特别多了。现在我们在做的是把所有内容整合到一起并优化打磨,修补漏洞,调整平衡,最后才算完成。&
变身突突突 《辐射4》召id Software制作战斗部分
我们都知道,《辐射4》的战斗系统对比前作,更像是一款FPS射击游戏,看来Bethesda收购id Software之后,其后的作品深深受到了这个以射击游戏而闻名的制作组。在最新的《辐射4》视频中,制作人Todd Howard承认Bethesda确实希望将本作的战斗系统做得更好,让玩家在废土的旅途中有全新的体验。Todd Howard说到:“我不会自己黑《辐射3》,不过《辐射3》是一款角色扮演游戏,我不会为这款作品的动作部分找什么借口的,毕竟我们认为我们可以将角色扮演游戏做到最好。”Bethesda是以制作角色扮演游戏而闻名天下的,不过在这背后,公司也有id Software(曾制作《毁灭战士》,《重返德军总部》等等作品)这样的老牌FPS制作组为其添砖加瓦,相信《辐射4》的射击部分一
B社确认《辐射4》MOD制作工具于明年初正式公布
对于《辐射4》这款游戏来说,制作方Bethesda的辛劳只能算是决定游戏成功与否的一部分理由,毕竟有很多玩家都是奔着各种各样的MOD去的。那么《辐射4》的MOD制作工具会在什么时候和大家见面呢?据最新情报显示,这个日子将会大约是明年年初。早在《辐射4》发售日期被宣布后不久玩家就开始好奇MOD制作工具的发布日期,而在今年7月底时B社还放出消息称游戏目前还没有MOD制作工具,凉了不少玩家的心。但从现在来看Bethesda很显然是在吊玩家胃口,不久前游戏核心制作人Todd Howard就放话称这些制作工具将会在2016年年初正式公布。不出意外的话,我们在游戏发售半年左右就能体验到相对成熟的MOD了。值得一提的是,Bethesda这一次还打算将MOD带到主机平台上。按照目前的发售计划,《辐射4》MOD制作工具将在明年年