辐射4新PERK新特性添加MOD 更多的辅助能力MOD
源地址:点我进入 作者:Cirosan在化学台里增加2个栏目,分别是“特性和更多辅助能力 - 辅助能力”和“特性和更多辅助能力 - 特性”。在辅助能力栏目里能制造各种加perk的注射器,不同的perk有不同的要求。在特性栏目里能制造一个全息带,用来添加删除特性。注意:仅简单测试了下汉化,各种perk和特性是否平衡,是否有bug,和其他MOD的兼容性能我都不知道。下载地址(英文版): 更多的辅助能力MOD》》汉化esp(仅esp)繁体: 点我下载简体: 点我下载
辐射4武器中文命名方法 代码方法修改中文字符教程
修改原理:武器命名支持html标签大家应该都熟悉了。既然可以用这些tag,那么使用转义字符应该也没问题。因此我们只需要把中文编码成html代码就可以了,关于编码上的相关问题,比如unicode, utf8这类问题,可以自行搜索相关知识, 在这里不再科普。下面是具体步骤:1. 进入http://tool.chinaz.com/tools/unicode.aspx (其他的类似在线编码网站都可以,非广告),选择unicode编码,输入你想要的中文,比如"霸气侧漏屌炸天",然后下面选择"ASCII转Uniode",得到输出"霸气侧漏屌炸&
辐射4任务流程图 全主线支线人物完成顺序一览图
辐射4的任务分为剧情任务和杂项任务:说明(点击图片查看大图):1、将主线剧情分为三幕2、删除几个之前误判的非主线任务3、补充之前遗漏的一种兄弟会首次触发方式(早点名)4、补充之前遗漏的义勇军结局后灭兄弟会任务(综合我们的力量)5、补充由铁路线转为义勇军结局的一条线路(遮蔽的燃烧物)6、“自由钟声响起”和“内贼”改为义勇军任务背景色,但仍排列在主线流程中7、“第一步”是必会最先出现的义勇军任务(地点随机),保留,但字体置灰并加括号8、“奥伯兰车站”是确实的“火力支援”的一个触发点,所以保留,但字体置灰并加括号9、铁路线早期两个任务,不是剧情任务,但因任务很少,所以保留,但字体置灰并加括号发一下非
辐射4实用小MOD合集 简单实用的界面装备人物MOD
接下来我会一一讲解这些mod的使用方法和作用: 0、F4SE这个东西大家应该已经耳熟能详了吧。下面有一些mod都是以这个为基础的。可说是必装插件之一。装上它以后使用f4se_loader.exe进游戏,都知道吧。NMM不知道,MO2可以直接调用f4se_loader.exe开始游戏。我包里带的这个支持且仅支持1.5.416版本。如果以后有新版本的话,可以从这里http://f4se.silverlock.org/下载更新版本。1、Achievements v1-0-4-12465-1-0-4B社这次说,使用mod就不能获得成就,这个插件就是为了应对这种情况。使用了这个插件,就算你用了mod一样会获得成就,亲测有效。需要注意的是,这个插件不能使用NMM或者MO2等管理器加载,否则不生效。一定要将他放在da
辐射4生化奇兵动力甲MOD 古老潜水设备风格动力甲
原址:这里作者:EdibleGrenade12 and UnoctiumMod简介:该款新型动力装甲灵感源于经典游戏佳作《生化奇兵》来吧,无数个大老爹,来拯救偶们的小妹妹!动力甲拥有水下唿吸和更高的负重能力;头灯颜色可选改造;动力甲支持油漆改造;增加了一个新型武器-钻头;新增一个人偶娃娃-小妹妹;新增复古风-海报。下载地址:辐射4生化奇兵动力甲MOD》》汉化esp:繁体简体获取方式:如图安装方式:先安装主体,然后选择一款汉化esp覆盖
辐射4发明工坊DLC进阶攻略 新内容玩法技巧总结
声明:测试环境为 1.5.416,与最近新出的 1.6 可能有区别。一、传送带用途没啥好介绍的,一看都懂。两个事情需要提一下:1.传送带能够导电,所有包含传送带的设备也导电,比如分类机。如图中所示,紧贴并行的两条传送带,也会互相导电,这个设定有一定用处,但也是个很讨厌的设定,原因后面详述;2.传送带都具有方向性,建设的时候如果你发现传送带在你预期的位置无法安装,尝试把他旋转180度,可能就解决了。二、分流传送带及分流开关我觉得这两个东西完全可以合并在一起,就像老王和小明,你总能在隔壁同时找到他们。 三、滚轴非常强悍的利器,只要用了他,包你一到生产线就立即体验欲死欲仙的境界。具体的原因在后面一起吐槽,反正劳资坚决不用他。如果你正在规划工厂,相信我,绝对不要用! 四、清空漏斗非常有意思的东西,开口的方向可以吸取附近
辐射4随从最强装备获取方法 丹斯壮壮装备获取地点
最强的丹斯武器:好像是“高攻速度的,学院”的手枪。可装机甲,机甲不用修很少掉耐损,并且机甲可以换,自己有什么机甲就可以给他什么机甲。通关无压力,这货跪的次数几乎为0。壮壮也是有装备的,武器给大锤就行了。防具上衣下装,在收壮壮那个塔里面,获取的头盔和护手在岩洞,坐标如图,任务做到后面可以不偷直接让你拿走的。全穿上以后等于一个传说级的变种人攻击力,论大锤而定,几乎是小怪一下一个。下面分享几个小心得:难度高了资源多了总是来人入侵,那么你可以选择把你四周全都圈上, 一定要高门口处建一个大门,很大的大门中间再放一个板子,这样门口刷怪怎么都进不来。门口正上方放几个炮台,多角度,这样炮台无损,谁都进不来破坏,还经常刷怪。 对了自己装甲还有存物品的箱子一定要记住,放在隔空的地方,要不丢东西,装
辐射4远港惊魂任务崩溃秒退怎么办
游戏版本是V1.5.416.0,并且安装了非官方修复补丁和AWKCR,是3DM哗哗MOD组简体硬盘版。那么问题来了:在DLC远港惊魂中,我进入到原子神教的内部,到达获取迪玛记忆那台电脑面前,在我输入密码并选定第一个项目进行加载后,游戏毫无预兆地CTD(编者注:CRASH TO DESKTOP,崩溃回到系统桌面),我已经尝试过把所有的MOD取消加载,只留下官方发布的DLC,然而到达那个地点,打开电脑重复上述动作,结果仍然是CTD……我也尝试过以各种姿势打开电脑,譬如把装备拔光……然而还是加载新场景之后瞬间CTD,我连里面是什么都没看到……经过摸索,找出了另类的解决方法,已经强行使用控制台完成任务了,如果有遇到和我一样问题的朋友,有解决不了的话可以参考。打开控制台输入以下命令:Setstage DLC03mq04
辐射4传说属性增强MOD 新增及强化50种传说属性大修
原址:点我进入作者:Drag0nDr0p版本:1.0汉化者:内大爷介绍:传说属性大修给游戏添加了大概50种全新的和修改了原来的传说属性。该mod新增的传说属性跟原版的获得方法一样,从传说级怪物身上随机获得,并且没有修改原版游戏的数据,因此当你安装该mod时,你已经拥有的装备不会受到影响。另外头盔和动力装甲部件也加入到了传说级掉落列表中。未来会加入更多的特殊效果和特殊武器的特定效果。举几个例子:护甲:违抗-被子弹击中会在10秒内强化自己的伤害抗性、能量抗性和生命恢复速率。强化-你当前每有1点力量,就增加4点最大生命值。光亮-每10秒治疗3%生命值和1%辐射值。激励-当近距离有人攻击你时,可能会使其受到电击并昏迷。冰冻护盾-随时间生成护盾。+1最大护盾值。智力值增加充能速度。武器:囤积者-你背包裡每有1发你正在装备
辐射4避难所工房DLC更新前瞻 最新DLC是什么内容
温馨提示:一:B社7/6/2016已经把辐射4PC端升级为 1.6 正式版。二:Vault-Tec Workshop "避难所工房" DLC 已经流出。另外,留意 潜行(sneak) 五星perk在1.6 补丁下"可能"会有常驻隐形bug,解决方法:点我进入。以下是图文前瞻:Vault-Tec Workshop DLC "避难所科技工房" 已开测中,新的DLC已经内建繁中语言文件,让我们先睹为快。实测一个:Vault-Tec Workshop DLC, 1.6.3.0.(1) 补丁外挂繁中(非官方校正)语言文件,生存模式难度,执行无误:《辐射4》版本需求,1.6.3 及以上:又是收听广播信号:88号避难所电波塔信号(被入侵中):调查88号避难所:位置其
辐射4住宅装修MOD 阵营房间地堡红火箭精装修MOD
注意,有以下一些小问题:1. 因为物品家具等安排得过于紧凑,没有空间让人物作出动画动作,比如三十码地堡和红火箭装修里的动力甲工作台就无法用于动力甲改造,仅能用于存放动力甲。阵营房间大改的忘记测试了,应该也有同样问题。2. 修改原有空间的,如果不是新开档,那么有些物品不会出现在修改后的位置。包括阵营房间大改和红火箭装修。3. 红火箭装修的沙发,坐上去后有动画问题。其他MOD忘记测试了,但如果有同样问题也别惊讶。4. 整容镜柜貌似动画问题,卡住的话,装备武器,放下武器及能出来。第一个:阵营房间大改整合版 v1.2 (Faction Housing Overhaul - All In One)作者:Elianora整合了作者做的几个阵营房间MOD,包括有城堡隧道里增加了一个将军的营房,普利德温号上的营房,81号避难所
辐射4五星潜行后一直隐形怎么解决
提示一个关于1.6.3 beta 的 bug 情况—— sneak bug——潜行BUG,具体为:当主角的潜行sneak perk点数到五星后,一旦主角潜行就会隐形,而且会维持隐形状态,不潜行亦不能回复正常,变成常驻隐形状态。反覆测试后证实是:五星潜行sneak perk与新1.6.3 beta patch有冲突。临时解决办法:重启游戏,载入进度存档后,立即用控制台移除潜行五星perk:player.removeperk 000b9881**生存模式难度的话,到N网下载 console mod 启用 控制台**潜行隐形 bug潜行 sneak perk
辐射4垃圾拆解材料测试 多余的垃圾去哪里了
有很多人都有疑问,被拆解的垃圾,如果含有多种材料,没有用到的部分会怎么样呢?今天专门做个几个实验来把这个事解释清楚。实验1:10MM手枪长枪管改造如下图,我取出2胶水、1螺丝、3钢铁、1个轮胎盖(内含2螺丝、2铝)带在身上:然后加工,结果是轮胎盖被拆解多余出的2个铝并没有出现在工坊和装备栏中:然后我回档把轮胎盖放到工坊里重新改造,结果一样,并没有退还多余的2个铝。实验2:冷餐盒制造如图,我准备了1个钢铁、1个玻璃纤维、1个手铐(内含1螺丝、1弹簧、2钢铁)带在身上:然后我建造了冷餐盒,结果: 系统不但退还了没有消耗的1钢铁(在身上),还退还了没用到的弹簧和螺丝(在工坊)。然后我把手铐放在工坊里重做,结果一样。得出结论:在工坊建造模式下被消耗的垃圾,没用到的材料会退还给你,在工作台改造模式下消耗的垃圾,没用到的材
辐射4城区卡顿掉帧怎么办
本人的配置为i7-6700k / 32G内存 / 980ti,在城镇的某些区域会从满帧72fps跌至40甚至30,试遍了关垂直同步 / 灵光等方法,依旧无解…直到我找到这篇知识贴:点我进入内容翻译:掉帧的罪魁祸首:阴影距离多亏了B社那帮脑子有坑的设计师,决定把"极高"的距离值设为14000,而"中"为3000,所以不要再将阴影距离设为极高了!另外,将两个Fallout4Prefs.ini(一个在我的文档,一个在游戏根目录)内的 iMaxDesired=750 改为 iMaxDesired=650 也会显著增加城区帧数。修改前后对比:足足提升了至少30帧。 如果不开垂直同步,帧数将超过72!