《神鬼寓言》重启版进度缓慢 开发商缺乏RPG经验
微软和Playground Games的《神鬼寓言》重启作进展缓慢,这款游戏已经公布了将近2年了,而在公布之前有了两年的传闻,所以我们不应该看到更多的东西吗,而不仅仅是一个基础的预告?考虑到PlayGround经常开发开放世界竞速游戏《极限竞速:地平线》系列,《神鬼寓言》重启作的开发进度是如此的缓慢出乎了我们的意料。看起来,PlayGround自己在最近的采访中给出了解释。 游戏设计师Juan Fernandezz曾在不同的工作室工作过,包括《Rime》的开发商Tequila Works,《地狱之刃》开发商Ninja Theory,以及在Playground Games负责开发《神鬼寓言》重启版。在接受外媒Vandal采访时,Fernandez透漏Playground在开发一个你用不着以每小时200英里狂飙的开
前《盗贼之海》开发者加入《神鬼寓言》重启作项目 担任角色负责人
微软旗下工作室目前正在开发大量的第一方游戏,其中一些将会重启沉寂多年的游戏。其中之一就是Playground Games的《神鬼寓言》重启作,尽管目前这款游戏的官方细节还不甚清楚,但我们确实会时不时地看到一些有趣的开发更新。 前Rare首席角色设计师Toby Haynes在推特上宣布,他已正式加入Playground Games,并担任《神鬼寓言》重启作的角色负责人。在Rare时,Toby Haynes参与了《盗贼之海》和《Everwild》的开发。并且在2020年加入Rare之前,Toby Haynes曾在SIE伦敦工作室工作了好几年,在那里,他从事PS VR游戏《鲜血与真相》的开发。 《神鬼寓言》重启作于2020年首次官宣,预计将登陆Xbox Series X|S和PC,发售时间未定。
微软承认关闭狮头工作室是一个“失误”
在一个6集纪录片中,微软承认他们对英国狮头工作室的处理(微软曾在2016年关闭了狮头)是一个“失误”,他们表示这次教训帮助微软塑造了和新收购开发商的工作方式。 在第六集“Power On: The Story of Xbox”中有一个简短的片段说的是狮头。时任微软全球游戏发行部的总经理Shannon Loftis回忆说:“我们从过去学习到的最大失误之一就是狮头,我们已经发行了《神鬼寓言1》,当时很受欢迎,玩家想要更多续作,所以我们就收购了狮门,那些年非常美好。但在《神鬼寓言2》发售后,Kinect来了,和Kinect联姻的《神鬼寓言》从来没有成功,然后是《神鬼寓言:旅程》,对很多人来说这是一个充满激情的项目,但我认为它偏离了《神鬼寓言1》和《神鬼寓言2》的成功卖点。”Xbox游戏创作者体验和生态系统负责人Sar
Xbox推文引发《神鬼寓言》新作讨论 官方澄清误会
更新:Xbox官方推特已经出面澄清。公告推文:“抱歉引发这些混乱!明天我们没有任何的重大游戏新闻,也没有关于 WeArePlayground将推出《神鬼寓言》游戏的消息!” 以下为原本新闻:根据微软Xbox游戏工作室发行品牌官方推特的消息,明天将很有可能会公开《神鬼寓言》相关的游戏情报。 昨天深夜,Xbox游戏工作室发行品牌官方推特发布消息称,明天将进行一些特别的事情,在后面的括号文字中写到要用一天的时间准备鸡。对于普通玩家来说,这些文字很可能会让你莫不着头绪,但是对于《神鬼寓言》系列玩家来说,鸡这种动物在游戏中的地位是有所了解的。 另外,有媒体认为18日对于神鬼寓言系列来说是一个特殊的纪念日,虽然初代《神鬼寓言》在2044年9月发售,不过2005年10月18日推出了一个扩展版。在随后的推文中,Xbox游戏工作
《赛博朋克2077》资深设计师加入《神鬼寓言4》开发团队
《神鬼寓言4》由微软的第一方工作室Playground Games开发中。最近Playground Games招募了许多业界达人加入,为《神鬼寓言4》开发工作做好充分准备。现在据Playground Games新员工信息显示,《赛博朋克2077》资深设计师Pawe? Kapa?a也加入了《神鬼寓言4》开发团队,参与设计战斗系统。 Pawe? Kapa?a被Playground Games聘为首席游戏玩法设计师,Kapa?a表示他负责设计和策划《神鬼寓言》战斗系统。显然负责设计战斗系统的员工责任重大,而Kapa?a之前是CDPR高级游戏设计师,参与过《巫师3》敌人遭遇战和AI设计。从2019年开始,他还负责设计了《赛博朋克2077》近战和枪械战斗系统,以及平衡游戏里的武器。 让《赛博朋克2077》设计师加入《神鬼
新《神鬼寓言》没亮相E3 Xbox总监:请相信开发商实力
微软在2020年7月就官宣了《神鬼寓言》新作,而且本作是由《极限竞速:地平线》系列开发商Playground Games进行打造。但是在刚刚结束不久的E3 2021上,Playground Games只公布了《极限竞速:地平线5》,却没有放出《神鬼寓言》新作的新消息。而Xbox总监菲尔·斯宾塞近日在一档播客节目中对此作出了回应,他表示,请大家相信开发商Playground Games的实力。他说:“关于《神鬼寓言》新作,我唯一能说的就是,看看开发团队和Playground Games以前的成绩,以及他们在《极限竞速:地平线5》中展示出打造游戏的高标准。我认为大家应该相信Gavin(Playground Games工作室总监)和那里的开发团队,因为他们同样专注于打造这个对许多Xbox粉丝来说非常重要的IP,并会为
《神鬼寓言4》原画师对当前版本很满意 未确定出展E3
在去年的Xbox次世代游戏发布会上,《神鬼寓言4》首次对外公开。喜欢该系列的玩家都在期待2021年的E3上能够看到这款游戏的更多消息,但是参与这款游戏制作的开发人员曾在回复网友的帖子中表示,他没有得到《神鬼寓言4》将在E3提供演示的准确消息。根据其个人信息显示,推特用户@TonyArt95参与了《神鬼寓言4》的原画和场景设计,也参与了另外一款神秘的Xbox第一方游戏开发。他近日在其个人推特上回应玩家的关注,并表示自己没有对外确认Playground会在2021年E3展示《神鬼寓言4》。他之前的意思只是Playground应该对其好好宣传一番,因为他自己非常喜欢已经看到过的版本。《神鬼寓言4》由极限竞速系列开发商Playground负责开发制作,面向PC和XSX平台。
《神鬼寓言》将采用《极限竞速》引擎开发
去年7月,微软和Playground Games公布了新的《神鬼寓言》游戏,登陆PC和XSX/S。根据最近Turn10的招聘广告,这个新的《神鬼寓言》游戏将会采用ForzaTech引擎开发。招聘广告提到:“你想在两个深受喜欢的Xbox系列的3款3A游戏开发中产生重要影响吗?ForzaTech是驱动《极限竞速》和《极限竞速:地平线》系列的引擎,工具和管线。除了加入新的功能,比如支持次世代主机的光追外,我们还丰富了工具箱,以支持一个开放世界动作RPG——《神鬼寓言》。”《神鬼寓言》将有一些在线元素,遗憾的是,微软官方也没有公布太多细节。或许在今年的E3上我们会看到更多消息。
《神鬼寓言》新作可能采用内部的定制引擎开发
《极限竞速:地平线》系列开发商Playground Games的新作《神鬼寓言》自首次公布后一直没有新消息流出,但玩家对这款游戏的期待丝毫未减,不仅仅是因为这是《神鬼寓言》,而且还因为它的开发商Playground。最近一个招聘广告透漏这款游戏可能采用定制的引擎打造。 和Playground之前的《极限竞速:地平线》游戏一样,《神鬼寓言》看起来正采用一个内部的定制引擎开发,而不是使用一个第三方做好的工具套装。最近一个招聘广告被发布在Playground的官网,非常明显地提到使用一个定制引擎,虽然没有提及《神鬼寓言》的名字,但这些要素很容易和它联系起来。《神鬼寓言》新作将登陆PC和Xbox Series X/S,不会登陆旧主机Xbox One。
《神鬼寓言》新作不用虚幻引擎5 将使用自制引擎
根据开发商Playground Games表示,《神鬼寓言》新作将不会使用虚幻引擎5进行开发。外媒报道,Playground Games计划采用自制游戏引擎来开发《神鬼寓言》新作,而不会使用像虚幻引擎5这样的第三方商业引擎,之前关于本作将使用虚幻引擎5开发的传言均属不实。另外,开发商还在官方网站上发布了新的招聘启事,正在招聘一位渲染引擎设计师帮助他们搭建引擎,而且特别指出应聘者需要精通C++和数学能力,拥有游戏编程、计算机科学或类似学科的学位。这样开来,《神鬼寓言》新作在亮相之后可能还要经历数年的开发时间才能上市,至少他们在之前的《极限竞速》系列上口碑不错,希望在《神鬼寓言》里也能有出色的表现。
《控制》前叙事负责人将担任《新神鬼寓言》首席编剧
Remedy的佳作《控制》叙事负责人AnnaMegill日前透露,她将前往英国的Playground Games工作室,成为该工作室开发中的新做《新神鬼寓言》的首席编剧。Megill在Twitter上表示,她将于明年开始制作这款游戏,该系列在她心中占据着特殊的位置:“它是我开始从事游戏开发的那年推出的,这是我第一次以开发者的眼光体验游戏。我喜欢思考对属于玩家的剧情抉择的方式和原因,以及玩家对周围NPC的影响。”她还指出,“但即便如此,我也不确定《新神鬼寓言》是否适合我。我当时想:“会不会只是一堆中世纪的无聊笑话?”但团队给出的剧情愿景让我感到安心和兴奋。这非常合适我。我已经等不及要开工了。”Megill是一名拥有16年游戏行业经验的资深开发者,她为《激战2》、《耻辱:界外魔之死》以及《控制》及其AWE扩展包编写
《极限竞速》制作组Turn10 或将协助开发《神鬼寓言》
根据 Turn 10 的高级设计架构师 Bill Giese 在领英账号中发布的信息,他的当前项目中除了《极限竞速》外还有《神鬼寓言》的新作,这或许意味着 Turn 10 也参与到了《神鬼寓言》的开发当中。《神鬼寓言》全新作于7月24日凌晨举办的 Xbox 游戏发布会中正式公布,由 Playground 负责,Playground 此前最著名的项目就是《极限竞速》的衍生作品《极限竞速:地平线》。总部位于英国的Playground一直在为RPG项目工作,几年来,据了解,Playground 的 Leamington Spa 工作室总共约有200人在为《神鬼寓言》工作。根据 VGC 的分析,来自 Rocksteady,Ninja Theory,Gearbox 和 BioWare 的资深人士都参与到了新的《
多个关键职位空缺 《神鬼寓言》疑似仍处早期开发阶段
诞生于Xbox的RPG游戏《神鬼寓言》将在下一代Xbox主机重启,这款由Playground Games开发的新作前段时间刚刚公开了首个预告片,随后还出现了是否为网络游戏的猜测。根据目前的信息来看,距离本作发售仍然为时尚早,因为本作的数个重要开发岗位仍然空缺。 尽管为了打造全新的《神鬼寓言》,Playground Games已经招募到了来自知名工作室的业界大咖,不过根据该工作室官方网站的招聘信息显示。多个重要的游戏开发岗位仍然处于空缺状态。比如目前正在招聘的:制作人、AI工程师、游戏主策划、动画师、编剧、声音工程师。 只要在该工作室的求职页面简单一瞥,就能发现目前Playground Games在招的岗位接近40个!这也许就已经能够证明为什么在之前公开的《神鬼寓言》只有一个概念CG,而没有游戏画面和发售窗口,看
大牛太多了!《神鬼寓言》制作团队大起底
在本月24日的Xbox线上发布会上,微软旗下工作室Playground Games终于公布了传闻许久的《神鬼寓言》游戏项目。据外媒VGC,Playgroud内部负责开发这款RPG游戏的,有不少是来自于其他工作室的前员工,包括R星、Ninja Theory、Gearbox和BioWare等。 设计团队: 首席设计师:Will Kennedy,曾是《GTA5》和GTAOL的关卡设计师主要游戏设计师——Juan Fernández de Simón:Ninja Theory《地狱之刃》前首席设计师前首席任务设计师——Hunter Wright:《无主之地》UI设计师——Joe Mackernan:曾在Playground呆了三年开发了《极限竞速:地平线》,后跳槽至Guerrilla Games,开发了《地平线:黎明曙
Xbox高管:《神鬼寓言》新作将是一部重现经典思路的高质量新作品
Xbox Series X发布会上公布的《神鬼寓言》新作给很多玩家带来了惊喜,《神鬼寓言》这个IP已经沉寂了很长一段时间了,任何重启的作品都会面临一个问题:那就是既要保留原作的精髓,又要引入新的元素和创意。Xbox Game Studios的老大Matt Booty近日接受了The Guardian的采访,采访中他就谈到了《神鬼寓言》新作所面临的这一问题。Matt Booty说:“任何像此类你已经有过前作的IP,总是存在这样的平衡问题,你要将前作中已经建立起来的东西带到一个更高的层次,加入一些新的东西。这就像是制作一部全新《星球大战》电影所面对的挑战——每个人都希望你保留一些东西,但同时你也有责任赋予这些东西新的内容,我相信Playground非常清楚这一点。我看过了Playground制作的《极限竞速:地平线