《逃离塔科夫》团队:游戏是一场社会实验 能玩已经是奇迹
《逃离塔科夫》于2025年11月正式结束抢先体验,完成了近十年的开发历程。对于BattlestateGames及其负责人尼基塔·布雅诺夫来说,这是整个项目历史上的关键时刻——也是他人生中最艰难的阶段。 在最近的一次采访中,布雅诺夫坦率讲述了团队在多年开发《逃离塔科夫》过程中所经历的一切。他承认,最初游戏从未打算成为“人人可玩”的产品,也不追求取悦大众。相反,游戏的高难度、紧张感和高入门门槛一直是设计初衷的一部分。布雅诺夫表示,多年来最大的难题并非批评或对类型的争议,而是项目本身的技术实现。复杂的系统、网络代码以及与作弊者的持续斗争,使开发几乎成为不可能完成的任务。然而,工作室最终还是成功将游戏推向了正式版本。 此外,Battlestate的负责人特别强调,他自觉保持作为项目公开面孔的身份。他认为亲自承担《逃离塔
两张新地图!《逃离塔科夫》2026年更新路线图曝光
知名硬核撤离射击游戏《逃离塔科夫》于近日的“TarkovTV LIVE”新年特别直播中,公布了将于2026年推出的大量新内容,展示了游戏未来的发展方向。 作为撤离射击游戏品类的开创者,《逃离塔科夫》自2017年开启抢先体验,并于2025年11月正式登陆Steam平台。尽管正式版发布初期经历了波折,但其凭借独特的硬核玩法与拟真体验,始终保持着活跃的玩家社区。开发商Battlestate Games并未止步于1.0版本,而是持续为游戏注入新内容,以巩固其在同类游戏中的地位。 在直播活动中,开发商重点展示了两个风格迥异的新地图:“破冰船”:一张设定在大型货轮上的雪地地图,此前已进行过多次预热,此次演示进一步确认其开发已接近完成。“终点线”:一个以地铁站为背景的新场景,将为玩家带来全新的密闭空间作战体验。 此外,一系
《逃离塔科夫》出现严重漏洞 玩家账号可被轻易入侵
“不知怎么回事,一小时前有人登录了我的账号,把它重置成了初始状态。”这绝对是玩家最不愿看到的消息:耗费无数小时打下的游戏进度,竟被一个陌生人一键清空。然而在过去24小时里,这种情况正困扰着整个《逃离塔科夫》社区,论坛和社交媒体上随处可见类似的发帖控诉,而这一切的根源,是开发商BSG的一个重大疏忽。据《塔科夫更新日志》博主LogicalSolutions透露,BSG已获知该问题——数以千计小时的游戏进度,就这样被人通过简单的复制粘贴操作清零。“目前官网正处于维护状态。显然,这是官网存在的一个漏洞,使得他人可以随意修改其他玩家的账号信息。希望BSG能够对所有受影响账号进行回滚操作。” 一众Twitch主播受到的冲击尤为严重,从BAXBEAST、Dr Lupo到Insanesqt,均遭遇了账号进度清零。但即便这些知名
《逃离塔科夫》发布1.0.1.0版本重大更新 新增冬季活动以及缩短匹配时间
俄罗斯开发商Battlestate Games为硬核搜打撤游戏《逃离塔科夫》推出了1.0.1.0版本重大更新,此次更新新增了冬季活动全新内容和显著的技术优化,在提升游戏体验流畅度的同时,依然保留了其标志性的硬核特色。本次更新最主要的一项改动便是匹配系统,现在界面会显示预计匹配时长及当前准备阶段。本次更新还新增了QoL提示信息,玩家可以在调整设置时了解特定选项的具体功能,以及其对各种系统配件的影响程度。此外,新武器以及对应冬季版本的新装备也将随本次更新上线,位于户外的商人交互场景也将变为冬季版本。完整更新内容:改动玩家匹配系统优化调整了战局匹配系统,以缩短战局匹配等待时间,并改进战局加载期间的进度反馈与信息展示效果。现在玩家可以在匹配时看到预计的战局寻找所需时间,以及当前所处的匹配阶段。请注意,当进入特定的匹配阶
痛感依旧!《逃离塔科夫》主机版将和PC版一样难
Battlestate Games负责人尼基塔·布亚诺夫近日谈及《逃离塔科夫》登陆主机平台的可能性,并明确表示,游戏不会因平台变化而作出任何“妥协”。据其介绍,若推出PlayStation或Xbox版本,游戏将保持与PC版一致的高难度与强烈挫败感体验。 在接受外媒Insider Gaming采访时,布亚诺夫强调,团队并不打算制作“简化版”的射击游戏。主机版不会加入自动瞄准或其他降低门槛的机制,而是完整移植原有的核心设计,目标是将这种纯粹的硬核体验带给主机玩家群体。他指出,最大的挑战在于操作适配。《逃离塔科夫》拥有复杂的多层级背包系统、角色健康与生存机制,以及大量按键绑定,这些内容都需要在手柄操作下重新设计,同时又不能牺牲系统深度。尽管难度极高,布亚诺夫仍认为这是一个具有挑战性且值得尝试的方向。 目前,《逃离塔科
《逃离塔科夫》“画面过时了” 开发商计划明年升级引擎
《逃离塔科夫》于11月15日登陆了PC Steam平台。开发商Battlestate Games CEO Nikita Buyanov表示,《逃离塔科夫》游戏画面“已经过时”,计划明年(2026年)进行“画面升级”,将分阶段进行更新。 《逃离塔科夫》是一款硬核逃生射击游戏,融合了PvPvE元素。游戏背景设定在虚构的塔科夫城,由于政治动荡,这座城市已沦为一片无法无天的孤立之地。玩家可以单人或组队进行游戏,与NPC和其他玩家战斗,获取珍贵的战利品,最终逃离地图。游戏规则也十分硬核,玩家一旦死亡,所有物品和装备都将丢失。这款游戏于2016年开启Alpha封测,并经历了多年的Beta封测,最终于11月15日正式发布。1.0版本加入了剧情任务和结局,并对音频、画面和用户界面进行了改进。然而,服务器不稳定和游戏bug导致出
《逃离塔科夫》将迎来2.0时代! 全面重构并推出首个DLC与电视剧集
近期,Battlestate Games工作室负责人尼基塔·布亚诺夫在与主播WELOVEGAMES的联合直播中透露了扩展《逃离塔科夫》宇宙的宏伟计划。在直播中,官方确认正在基于这款热门硬核搜打撤游戏开发完整电视剧集与2.0版本。与此前发布的短片不同,即将到来的项目将是一部规模宏大的作品。据尼基塔称,剧集剧情将涵盖巨大的时间跨度:向观众展现诺文斯克地区冲突的背景故事、与游戏主线并行发生的事件,甚至将展望该宇宙的未来。除了拓展该系列作品的媒介形式外,尼基塔还谈及了游戏本身的未来,并提出了"塔科夫2.0"的概念。需要强调的是,这并非指开发续作,而是对当前项目的更新方式进行全面重新构想。在该计划框架下,开发团队将专注于改善技术状况、引入提升玩家便利性的游戏功能,并实施大规模游戏内活动。访谈中透露的其他重要细节:首个DL
《逃离塔科夫》销量突破百万!玩家总游戏时长已超15000年
硬核射击游戏《逃离塔科夫》的开发商Battlestate Games于近日宣布,自游戏1.0正式版发布以来,其销量已突破100万份。为庆祝此里程碑,官方同步向所有玩家发放了专属促销代码 ONEMILLIONPLUS。官方数据显示,在正式版上线后的第一个月内,所有玩家在“诺文斯克地区”累计投入的游戏时间达到了惊人的1.35亿小时。这一时长相当于超过15000年,若以游戏内单局 raid计算,大致等同于完成了超过 2亿次 满时长的“海关”地图作战。此外,Battlestate Games透露,截至目前,已有超过 500支PMC小队成功完成了游戏的终极挑战,见证了《逃离塔科夫》的结局之一。这一数据从侧面反映了游戏核心内容的完成深度与硬核玩家社群的活跃程度。《逃离塔科夫》自早期测
何意味? 《逃离塔科夫》官方发放垃圾道具兑换码戏弄玩家
尼基塔(Battlestate Games工作室负责人)在社交媒体上对搜打撤游戏《逃离塔科夫》的玩家们展开了一场大规模的恶搞。他发布了一张神秘图片,上面汇集了游戏中最珍贵、大家都想要的物品:FLIR热成像仪、5级防弹头盔“阿尔金”、成堆的比特币和THICC物品箱。在配文中,尼基塔暗示即将发布一个兑换码,玩家可用它获得这些传奇资源。早已习惯开发者定期发放福利的社区开始迫不及待地等待这串珍贵的代码。结果,当兑换码出现,玩家输入并兑换时才发现被刷了。这个兑换码的名称叫做“PAY2WIN”,兑换出来的东西并非稀有的顶级道具而是一堆没用的垃圾。其中TOZ-106霰弹枪——包括游戏中最弱的武器之一、Blicky手枪、最小尺寸的背包、一包压缩饼干、一个没有手雷本体的引线以及一个塑料头盔模型。尼基塔近期常常在社交媒体上给玩家们
我们是冠军! 国人主播“油墨香车”或将成为首个PVP达成《逃离塔科夫》最佳结局的玩家
11月15日,搜打撤游戏先驱《逃离塔科夫》发售,增加了游戏的四个结局,达成结局的条件十分困难尤其是游戏的最佳结局——救世主结局。而今天这个极其困难的挑战被我国b站主播“油墨香车”最先达成,国内外各大塔科夫主播纷纷作出了反应。 12月4日,主播油墨香车在国外社交媒体平台宣布以"FOR HUMANITY"(救世主)结局通关——这很可能正是最佳结局。该消息迅速在玩家社群引发热议,油墨香车或将成为全球首位PvP模式最佳结局达成者。这位国人主播在B站登平台专注于《逃离塔科夫》内容创作。其达成最佳结局的实况录像现已发布,玩家可以从中一睹新地图“终点站”的激战场面——视频展示了使用就地取材的装备与大量NPC殊死搏斗的过程。实况视频: 根据开发该游戏的Battlestate Games负责人尼基塔透露,四种结局中的最佳结局“达
优化差作弊多!《逃离塔科夫》IGN6分:难以推荐
《逃离塔科夫》由俄罗斯公司Battlestate制作发行,是一款硬核仿真的动作FPS/模拟游戏。作为一款制作精良的现代战争题材高质量作品,本作不论是在剧情故事、玩法、细节设定、画面表现和真实程度都达到了很高的水准。该作已于2025年11月15日在Steam平台正式发行,现IGN对其给出了6分的评价,称:作为撤离类射击游戏的硬核先驱,《逃离塔科夫》的魅力依然引人入胜,但它也背负着从技术问题到付费取胜机制等诸多困扰。IGN(6/10):《逃离塔科夫》是开创这一切的撤离类射击游戏。它许多复杂莫测的系统值得你按自己的节奏去钻研和掌握,因为它坚决不会提供任何手把手的指导。我由衷热爱这种毫不妥协的挑战,但游戏中同样充斥着大量令人厌烦、粗糙不堪或简直糟糕到难以接受的缺点——包括其低于标准的性能表现与错误频出、绝对糟糕的用户界
塔科夫真的能逃离! 《逃离塔科夫》首个通关者诞生
在《逃离塔科夫》发布多年后,首位玩家成功达成了游戏的终极目标——正式“逃离”了塔科夫。 游戏开发商Battlestate Games的负责人尼基塔在社交媒体上宣布,游戏主播Tigz成为了第一个在全新且极其危险的地图“终点站”(Terminal)上完成最终任务的人。 这次逃脱尝试花费了他数小时,过程紧张激烈,是对其耐力与技巧的巨大考验。“终点站”地图中敌人遍布,通往自由的道路要求玩家对地图和游戏机制有透彻的理解。据布亚诺夫称,Battlestate Games的员工在直播中全程观看了这次闯关,期待着这位经验丰富的玩家能否成功登上“Zubr”气垫船——这是离开塔科夫、完成游戏剧情的唯一机会。 此次突破对游戏社区而言是一个重要的里程碑。自2017年开启抢先体验以来,《逃离塔科夫》一直以其极高的难度、硬核拟真
好吃爱吃! 《逃离塔科夫》Steam发售10天卖出80万份 中国排销量榜第二
俄罗斯游戏媒体数据观察网站VG Insights的最新报告显示,《逃离塔科夫》在Steam平台的发行表现十分亮眼。据分析师数据,截至11月24日,这款硬核射击游戏在该平台已售出79.6万份。 值得一提是,本作在刚刚发售时,Steam评价多半差评,国区好评率仅为个位数。如今,该游戏在Steam的评价依旧为褒贬不一(40%的好评率),而国区的好评率仅有10%。 不过,就算如此,从销量分布来看,中国玩家贡献的销量在《逃离塔科夫》的Steam总销量中占16%,位列第二。其中俄罗斯位居榜首,约占Steam总销量的19%,接下来第三名是土耳其(11%),之后是美国(10%)和日本(5%)。 分析师测算,该游戏在Steam平台的总收入已达2890万美元。本次数据统计仅涵盖Steam平台——分析师无法获知通过Battlest
太离谱!《逃离塔科夫》玩家在Steam退款后账号被封禁
在包括Reddit在内的网络平台上,开始出现《逃离塔科夫》玩家的反馈,他们表示自己的账号遭遇了封禁。根据这些玩家的说法,问题似乎出现在他们通过Steam购买游戏后申请退款的情况下。 其中一名用户分享了一张提示“你的账号已被封禁”的截图。他声称,封禁发生在他为Steam版本申请退款之后。更糟的是,根据他的经验,不仅与该购买记录关联的账号被封禁,其他账号也同样受到影响,这可能意味着开发方采用了IP封禁或硬件ID封禁的方式。这一情况看起来颇为复杂,因为在讨论中也存在不同意见。一些玩家确认遇到类似问题,报告了同样的封禁现象。与此同时,也有人表示自己顺利通过Steam完成退款,并没有遭遇主账号被封的情况。 社区中正在积极讨论这种状况可能的成因。有观点认为,这可能是BattlestateGames针对退款行为的刻意策略,
《逃离塔科夫》公布未来修复内容 并对玩家发放补偿
Battlestate Games于11月15日正式发布了《逃离塔科夫》,游戏登陆PC平台(Steam/官网)。服务器持续处于不稳定状态,游戏开局相当惨淡。本作发布后官方启动器与Steam版本均持续处于不稳定状态。截至撰稿时,Steam用户评测在约1万条评测中好评率仅31%,处于"褒贬不一"状态。简中评价仅有6%的好评率。根据官方社交媒体账号11月16日上午7点与11点的通报,数据中心(服务器)持续增加的压力已整体趋于稳定,开发团队目前正积极投入多项技术更新,重点解决以下问题:BSG启动器与Steam平台下载《逃离塔科夫》及《EFT:竞技场》时的异常情况;与商人交互时出现228错误的多种诱因;与商人交互场景中的光照异常问题。并对全体玩家发放游戏内补偿,对已经获得的玩家将自动兑换为等值游戏内奖励。《逃离塔科夫》正