B社称《上古卷轴6》早期版本已可玩 开发者试玩了很喜欢
《上古卷轴》系列是全球知名的RPG游戏系列之一,本周该系列迎来30周年纪念。为了纪念这一时刻,B社发布消息,回顾了这段悠久历史,并分享了《上古卷轴6》的新情报。 B社表示:“30年来,数百名开发者在《上古卷轴》系列上花费了大量时间。随着该系列的成长,我们也在成长。时至今日,系列每个篇章都旨在让我们在另一个世界过上另一种生活。”《上古卷轴》系列最新作《上古卷轴6》到目前为止只有些小花絮和简短预告,关于游戏方面的内容很少。B社表示,此举“只是为了让人们更好地了解我们的现状和未来”。 B社重申《上古卷轴6》项目正在开发中,并确认这款RPG的早期版本已经可以玩了。虽然《上古卷轴6》还有几年才会推出,但B社这一新声明可以让粉丝们放心了。毕竟B社都在测试早期版本了,那该作的推出时间可能比预期要早。 预计B社将以更大的雄心推
《星空》之后 玩家们对《上古卷轴6》的期待值越来越低
B社目前正在制作《上古卷轴6》,该作于2018年公布,备受玩家期待。但这款游戏还处于早期开发阶段,距离发售还有几年时间。本来粉丝们对《上古卷轴6》非常期待,然而《星空》发售之后,他们又开始忧心忡忡了,许多人认为《上古卷轴6》将达不到众人的期望。 《上古卷轴5》改变了RPG游戏的格局,提高了B社未来作品的标准。但自那之后,B社就一直未能达到人们的期望。最近粉丝们在Reddit论坛上讨论了他们对《上古卷轴6》的期待值是不是越来越低。有人认为B社还停留在过去,从未向前迈进。 有网友表示:“自《星空》发售以来,B社制作游戏的方式似乎还停留在十几年前。”许多人都有同感,包括那些失望放弃《星空》的Mod作者。有人声称,他们对《上古卷轴6》不抱太高期望了,“B社已经失去了他们的灵魂,他们的设计加上从未更换过的引擎,就是《上古
《上古卷轴6》仍采用《星空》引擎 网友希望能全面翻新该引擎
《星空》的热度似乎消退得和发售前炒作一样快。虽然该游戏首发时吸引了数百万玩家,但最近的共识表明,大多数人认为它充其量不过是平庸之作。《星空》引发的一个主要争议点在于,它让人感觉像是来自另一个时代的遗物。虽然大多数3A工作室在上世代和本世代都开辟了新天地,但B社似乎仍然停留在过去。可以认为该工作室对老旧Creation引擎的依赖是这些过时元素的一部分,但他们已经确认同样技术的引擎将用于目前处于早期开发阶段的《上古卷轴6》。外媒表示,这并非完全是坏事,但该团队确实需要在多个方面对引擎进行大修,其中画面表现应该是一个优先事项。《星空》整体看起来完全过时玩《星空》的时候,游戏里缺乏现代元素很容易让人吃惊。对话中缺乏具有表现力的角色动画、被频繁加载画面分割成块的开放世界,以及令人沮丧的过时画面,都让人联想到十年前的PS3
传《上古卷轴6》非Xbox独占 首发还登陆PS5
今日在XboxEra播客节目上,有消息称B社《上古卷轴6》将不会是Xbox主机独占游戏,首发时还将登陆PS5平台。此前微软已经放弃了第一方游戏Xbox独占策略,已经有四款游戏——《完美音浪》《盗贼之海》《禁闭求生》和《Pentiment》登陆了索尼PS5平台。但大作《星空》、《夺宝奇兵》依旧是Xbox独占,但如果以上四款游戏登陆其他平台的试水表现良好,不排除《星空》、《夺宝奇兵》登陆其他平台的可能。不过对于《上古6》首发登陆PS5主机的传闻,粉丝认为《上古6》发售可能要在2028年左右,正好是首次公布十年后,也是新一代主机发售的时间点,应该是新主机首发护航游戏。从这个角度说,《上古6》首发登陆索尼主机的可能性不是那么大。
《上古卷轴5》MOD作者加入《上古卷轴6》开发团队
根据官方采访显示,David Pierce(在《上古卷轴5:天际》Mod社区更常被称为Chesko)目前已成为Bethesda游戏工作室的高级设计师,正在开发《上古卷轴6》。Pierce两年前加入Bethesda全职工作,负责为Bethesda最近发布的作品《星空》进行经济系统设计。目前,他正“与一个优秀团队一起开发《上古卷轴6》”。《上古卷轴》续作可能还需要几年才能问世。但正如Pete Hines在2023年8月确认的那样,该游戏确实已经在《星空》发布时开始开发,Pierce的声明进一步证实了这一点。 Bethesda聘请知名Mod作者的做法并不新鲜。在此之前,我们知道其他几位从业余Mod作者转变为全职Bethesda开发人员的例子,例如Kris Takahashi(Interesting NPCs)、Eli
《辐射避难所》团队发布手游《上古卷轴:城堡》
尽管大家还在期待《上古卷轴6》,不过B社在此之前带来了一款手游。Bethesda Game Studios近日宣布了《上古卷轴:城堡》(The Elder Scrolls: Castles),这是由创作《辐射避难所》的同一团队打造的全新游戏。与《辐射避难所》类似,《城堡》被描述为一款“让你掌控自己的城堡和王朝”的游戏,在《上古卷轴》的世界中展开。《上古卷轴:城堡》预告: 目前,《上古卷轴:城堡》仅计划在iOS和Android设备上推出,但也有可能在未来像《辐射避难所》一样登陆其他平台。这款新游戏将为玩家们提供一个在《上古卷轴》世界中建立和管理自己城堡的机会。玩家们将可以自定义城堡的外观和布局,招募和管理居民,并参与各种任务和冒险,以保护和发展自己的王朝。与《上古卷轴》系列一贯的自由度和深度相呼应,《城堡》将为玩
外媒评值得期待的17款Xbox独占游戏 《上古卷轴6》等
众所周知,Xbox第一方游戏质量并不高,《红霞岛》《星空》等并未达到玩家期待的水准。但在2024年及以后,我们有希望看到大量精彩的Xbox独占游戏,外媒近日为玩家评选了17款未来值得期待的Xbox Series X/S独占游戏,一起了解一下。游戏列表:1.《地狱之刃2》2.《Everwild》3.《潜行者2》4.《上古卷轴6》5.《Contraband》6.《漫威刀锋战士》7.《发条革命》8.《OD》9.《腐烂国度3》10.《完美黑暗》11.《神鬼寓言》12.《午夜之南》13.《Towerborne》14.《午夜机器人》15.《星空:破碎空间》16.《代号:奥德赛》17.《方舟2》
外媒喊话《上古卷轴6》控制下野心 别像《星空》眼高手低
B社《星空》自发售后便备受争议,许多玩家给该作打出了差评。近日外媒Gamerant发文喊话B社:将《上古卷轴6》的野心控制下,别像《星空》那样眼高手低。 《星空》是今年最热门的话题之一,承载了B社多年的野心,拥有一千多颗星球和飞船等大量内容。但因为大部分星球是由程序生成的,所以显得千篇一律、内容空旷贫乏,根本无法吸引住玩家。这对于一款以探索为基础的游戏来说,是一个巨大的弊端。《上古卷轴6》也应该是一部雄心勃勃的作品,但B社不应该再误认为“数量”可以战胜“质量”。如果《星空》的星球更少(可以砍掉3/4)、但每颗星球都有丰富而独特的内容,那本作的影响力将比现在大很多。 B社应该吸取《星空》的教训,适当缩减下规模,在探索上给予玩家更多奖励、更多有意义的任务。就能避免《星空》大而空的问题。B社要优先考虑手工制作地图场景
黑曜石曾提议开发《上古卷轴》衍生作 但遭到B社拒绝
近日黑曜石联合创始人、前创意总监Chris Avellone表示,黑曜石曾向B社提议要开发《上古卷轴》衍生作品,但遭到B社拒绝。 Chris Avellone说:“”这是真的,开发《上古卷轴》衍生作品的提议是我提出的。是为了起到与《辐射:新维加斯》在《辐射3》和《辐射4》之间相同的作用。在B社推出下一款《上古卷轴》作品之前的几年里提供更多的冒险背景。我们希望黑曜石和B社之间能建立一种类似Treyarch和动视的合作伙伴关系。”由于B社对《辐射:新维加斯》(黑曜石负责开发)的反响并不太满意,所以拒绝了Avellone提出的提议。 陶德·霍华德(Todd Howard)曾在2021年表示,他对《辐射5》是否要外包犹豫不决。“《辐射》是我们DNA的一部分,我们时不时会和其他公司合作”,他表示《辐射5》的开发排在《上古
陶德回顾自己的作品:下次见面时会有《上古卷轴6》
近日B社总监陶德·霍华德(Todd Howard)在一段新视频中,概述了自己在B社的工作历史,以及他是如何影响工作室新的RPG游戏,包括《星空》《上古卷轴6》。视频欣赏: 视频中陶德拿出了一堆他参与制作的游戏,从1995年的FPS游戏《终结者:未来震撼》,再到《上古卷轴2》《辐射3》《上古卷轴4》《上古卷轴5》《星空》等。他为B社制作设计指导了一系列游戏,非常厉害了。 随后陶德指着《辐射3》《上古卷轴4》《上古卷轴5》说:“这些游戏有着非常相似的技术基础”,他又指着《辐射4》和《辐射76》说:“同样,这些游戏也有着相似的技术基础”。最后他指着《星空》,又指了指旁边的空地说:“现在这个也是,当我们下次再见面时,这里会有《上古卷轴6》。”陶德最后说的话,对于那些苦等《上古卷轴6》到来的粉丝们来说,无疑是一剂强心针。
前B社设计总监谈《上古卷轴6》升级系统:沿用前作
B社大作《星空》发售后备受争议,现在许多玩家的注意力已经集中在《上古卷轴6》上。最近前B社设计总监Bruce Nesmith接受MinnMax采访,透露了《上古卷轴6》的升级系统。 Nesmith曾在B社担任了十多年的设计总监,参与制作了《上古卷轴5》和《星空》。他表示《上古卷轴6》将沿用《上古卷轴5》的等级和升级系统,但会有一些改进。 Nesmith说:“对于《上古卷轴5》的整个魔法系统,我说服陶德不要抛弃旧系统从零开始,他很信任我,所以就这么干了。也就是说在《上古卷轴6》中,可能仍有那个系统的痕迹。”“总而言之,‘通过做某件事来提升技能’的概念,虽然不是我独有的想法,但我在这方面有很大影响,这个机制绝对会延续下去。很多有关升级或类似内容的概念,都将通过新想法进行更新。但我敢打赌,我曾参与的一些内容将在新游戏
《上古卷轴6》过早公布是因为粉丝们的压力
《上古卷轴6》自2018年就公布了,5年后B社终于推出了《星空》,但《上古卷轴6》似乎依旧没有新的动静。显然,团队急于公布这款游戏,一名前开发者解释说,提前公布是出于粉丝的需求。当讨论开始游戏营销周期的最佳时机时,前《上古5》首席设计师Bruce Nesmith表示,过早公布游戏的开发商会把自己逼入绝境。随后,他回顾了《上古卷轴6》的公布过程,并说道:“干草叉和火把都拿出来了。这让陶德说:是的,我们要做《上古卷轴6》’。”这句话凸显了开发者和粉丝之间的奇怪关系。虽然两者都是必不可少的,但有时来自粉丝的压力会对开发商造成负面影响。在过去,开发商曾因对游戏保持沉默或宣布延期而遭仇恨和威胁。虽然这些都是极端的例子,但陶德最终还是迫于粉丝的压力提前宣布了消息。尽管如此,Bruce Nesmith认为,粉丝们不太可能很快
老滚版辐射避难所手游《上古卷轴:城堡》推出
开发商贝塞斯达工作室日前推出了一款类似之前热门的运营模拟游戏《辐射:避难所》的新移动端作品《上古卷轴:城堡(TheElder Scrolls:Castles)》。这款手游目前通过谷歌 Play在安卓系统上推出了抢先体验版本。游戏将为免费下载并包含内购。 游戏介绍:《上古卷轴5:天际》和《辐射:避难所》屡获殊荣的开发商贝塞斯达游戏工作室推出了《上古卷轴:城堡》——一款全新的让您掌控自己的城堡和王朝的手机游戏。在时间的流逝、家族的壮大、新的统治者登上王位的同时监督自己的臣民。 游戏特色:· 建立你的王朝:为几代人讲述你的故事——现实生活中的每一天都涵盖了《上古卷轴:城堡》中的一整年。训练你的臣民、任命继承人并维持秩序,以帮助你的王国繁荣发展。你会让你的臣民幸福并确保他们的统治者长寿吗?或者他们会产生不满并策划暗杀吗
新证据暗示《上古卷轴6》为Xbox/PC独占 2026年后推出
《上古卷轴6》是否会登陆PS平台一直是业界一个热门的话题,考虑到《红霞岛》和《星空》为Xbox和PC平台独占,许多玩家认为《老滚6》也不会例外,现在又有新的证据更加印证这一观点。 据微软和FTC新文件表示,《上古卷轴6》为Xbox/PC独占,并且预计在2026年或者之后推出。今年Xbox大佬Spencer表示,《上古卷轴6》至少需要等待5年才会正式发售。此外,最近发布的一则文件显示,《 上古卷轴6》 “可能仅在Xbox和PC上发布”。今年早些时候,索尼在向英国竞争机构发表的一则声明也表示,B社被微软收购之后,《上古卷轴6》的PS版本已被搁置。当然,考虑到《上古卷轴6》发布还有很长一段路要走,所以会不会登陆PS平台还很难说。B社被微软收购之后,考虑到微软的运营,可以肯定的认为这款游戏不会登陆PS平台。
《上古卷轴6》仍将独占?Spencer避而不谈索尼主机
微软游戏CEO Phil Spencer近日对《上古卷轴6》是否会成为Xbox独占发表了看法,而这一表态对于PlayStation玩家而言很不乐观。《星空》最近的独占发售让PS5玩家感到非常失望,而《上古卷轴6》的希望虽未确定,但也非常渺茫。由于没有确切的上市日期,而且还要等个三年五载才有可能得知这款游戏的具体信息,我们短期内恐怕很难获知这款游戏的确切情况。在接受彭博社采访时,Spencer含糊其辞地表达了一些观点。在关于《上古卷轴6》是否会成为Xbox独占的问题上,Spencer表示:“对于我们打造的游戏作品,会根据具体情况来进行分析。我们还是希望能让游戏登陆不同的平台,不管是Xbox主机、还是PC、还是云游戏平台,这主要还是为了能让玩家选择自己的游戏方式以及建立游戏库的方式。”值得注意的是,在这段话里他显然