陶德解释:为何每部《上古卷轴》新作都从零开始
粉丝们翘首期盼《上古卷轴6》并准备庆祝《上古卷轴5》即将迎来15周年之际,B社负责人陶德?霍华德再次重申了工作室设计理念:系列每一部新作都是从零开始打造的。近日陶德接受外媒GameInformer采访,他表示在开发《上古卷轴》系列新作时,团队会刻意回到最根本的问题——不是具体的机制,而是这些机制应当带给玩家的感受。他说:“我们会回顾整个系列的历史,并试图理解什么才是真正重要的?某些系统背后蕴含着怎样的情感,而不是系统本身。”这一理念在系列演变中体现得十分明显:《上古卷轴3:晨风》放弃了《上古卷轴1:竞技场》与《上古卷轴2:匕首雨》的程序生成系统,转而采用完全手工打造的世界。而《上古卷轴5:天际》则简化了前作复杂的RPG机制,使升级更加直观易上手。B社对《辐射》系列也采用同样原则。陶德称该系列所有新作的起点,始终
B社陷入困境 《上古卷轴6》或难以满足玩家高期待
做出一款人人喜爱的大作,处境可谓“又甜又苦”。一方面很酷:你做出了大家都喜欢的作品。另一方面却很糟:所有人都喜欢你的作品,于是期待你一次又一次拿出同等水准,直到……如果从大作诞生到下一款大作问世,间隔太久的话,怀旧情绪会把美好记忆不断美化,让期待值被抬得更高。而B社开发的《上古卷轴6》就处于这种境地。前《上古卷轴5》首席设计师布鲁斯?内史密斯(Bruce Nesmith)认为,人们对《上古卷轴6》的期待已高得离谱。他在接受PressBoxPR采访时表示:“我很喜欢一个说法,叫‘期望的游戏’,十多年来我一直在用这个说法。B社正处于一个尴尬的境地,人们对《上古卷轴6》期望值如此之高,以至于根本无法满足。”内史密斯引用了《星空》反响平平的例子,“我们假设《星空》是一家新工作室做的,我猜它会被誉为神作。但因为它是B社开
《上古卷轴》不拍改编剧?前设计师直言:不缺那点钱
近期《辐射》真人剧集的巨大成功,让许多玩家期待贝塞斯达能为旗下另一重磅IP《上古卷轴》打造类似的影视作品。然而,曾在《上古卷轴5:天际》中担任首席设计师的布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)却对此表示怀疑,认为《上古卷轴》可能并不适合改编电视剧。 在离开贝塞斯达后的一次采访中,内史密斯坦言,《辐射》剧集对公司的直接经济收益其实有限。“考虑到《天际》这样的游戏能带来数十亿美元的收入,授权IP制作剧集所得只能算是‘零花钱’。”他指出,剧集真正的价值在于提升IP知名度与市场热度——“本质上是一种营销手段。”内史密斯认为,《上古卷轴》影视化面临两大核心难题。在他看来,这一系列本身已具备极强的市场号召力,剧集对销量的推动作用有限。与《辐射》极具辨识度的后末日科幻世界观相比,《上古卷轴》的中世纪奇幻设定在影视领域
《上古卷轴6》为何还用Creation引擎 换引擎是大工程
B社使用自研的Creation引擎开发了《上古卷轴5》《辐射4》《星空》等游戏。尽管该引擎为诸多游戏提供了动力,但其在处理游戏庞大开放世界时出现一些问题,而遭到玩家诟病,比如《星空》的过时、破坏沉浸感的加载界面。因此许多玩家希望B社能放弃这款引擎,改用虚幻5引擎来开发《上古卷轴6》《辐射5》等未来作品。但这基本不可能发生,因为更换引擎会给B社带来一系列致命问题。近日前《上古卷轴5》设计主管布鲁斯?内史密斯(Bruce Nesmith)接受Press Box PR采访,谈到玩家对Creation引擎及其局限性的最大误解,以及更换引擎意味着什么。“你必须明白,如果更换引擎,对任何游戏来说都是一项巨大工程。这意味着需要几十个开发者投入大量时间,专门负责让新引擎正常运行起来。”内史密斯补充道:“这意味着许多开发者在很长
B社大佬谈《上古卷轴6》、《辐射5》困境 期望太高可能无法满足
B社资深元老、《上古卷轴5:天际》前首席设计师布鲁斯·内史密斯称《上古卷轴6》和《辐射5》的期望值已经达到了如此高度,以至于任何失误都可能演变为一场失望。他认为,现在B社的处境比较微妙,该公司随创造的系列作品在玩家群体中拥有极高的人气,导致玩家们对新作的期望值已经达到了不可企及的高度,他将此称为“期望游戏”。简单来说,便是现在游戏的口碑已不再由游戏质量决定,而是却决于玩家的心中这款游戏“应该达到”的样子。布鲁斯以《星空》为例,他指出如果这款游戏是由名不见经传的小工作室推出的,或许会成为年度黑马。但因为这款游戏是B社发布的,因此它的评价标准便变得非常严格。他强调:《星空》本质上是款素质过硬的游戏,只是并非许多人期盼的模样。而在谈及《上古卷轴6》的未来时,他指出B社有系列深厚的开发积淀,具备成功的潜力。并且布鲁斯还
《上古卷轴6》如何处理前作结局?设计师大胆猜测
《上古卷轴6》的开发进度目前看来仍处于相当早期的阶段,因此我们对其剧情几乎一无所知,准确来说是毫无了解,但相关的推测和猜想自然层出不穷。最新做出这一推测的不是别人,正是《上古卷轴5:天际》的首席设计师布鲁斯·内史密斯,他于2021年离开了贝塞斯达游戏工作室。 在接受采访时,记者问及他认为《上古卷轴6》会如何处理与《天际》之间的剧情连贯性问题,毕竟《天际》中玩家可以在帝国军团与风暴斗篷的内战中选择阵营。内史密斯表示:“我也不确定,但如果非要斗胆猜测的话,这纯粹只是我的臆断,我认为制作组会让这场内战的结局保持模糊,或是设定为双方都未真正取胜。”这位转型为奇幻小说家的资深游戏开发者解释道,他从事游戏开发工作时,业内有一句常用的话是“还原设定原貌”。这话的意思其实是提醒开发者,为了保证系列后续作品的剧情连贯性,要让那些
前老滚5副设计师:想把《上古卷轴6》做成开放式结局
在贝塞斯达开发《上古卷轴5:天际》的过程中,许多人都参与了决策,其中就包括副首席设计师库尔特·库尔曼。然而在一次新的采访中,他透露自己曾为这款2011年发售的角色扮演游戏的续作构思过一些奇特的想法——比如以开放式结局收尾,为《上古卷轴7》埋下伏笔。库尔曼在接受采访时表示,他对《上古卷轴6》的构想,与经典科幻电影《星球大战2:帝国反击战》颇为相似。“我当时设想,《上古卷轴6》会成为系列里的《帝国反击战》。”他说道,并进一步解释,梭默中的精灵至上主义者最终会被塑造成《上古卷轴7》的主要反派。这一铺垫过程将贯穿《上古卷轴6》的始终,核心围绕该组织企图掌控整个泰姆瑞尔大陆的野心展开。库尔曼承认,这种结局在贝塞斯达的游戏中基本不会被采纳,他称开放式结局“完全不具备可行性”。对于一家开发周期极长的工作室来说,这一点尤为明显
B社25年资深员工谈辞职心境 工作室扩张导致理念偏差
一位在B社任职仅25年的资深员工开发者Kurt Kuhlmann日前接受了外媒的采访,谈到了自己近期辞职的原因和心境变化,称工作室不断扩张导致理念偏差。·Kurt Kuhlmann早在2000年初就加入了B社,当年担任了《上古卷轴5》的主管级设计师,长期从事系列世界观构建管理职责,后续又担任了《星空》的首席系统设计师,就是这样一位资深开发者选择在2023年辞职。·Kurt Kuhlmann表示,辞职并不是一时冲动的决定,而是长期积累的问题逐渐压垮自己,在开发《上古卷轴5》时的B社仍然还是那个小规模的、沟通交流和谐、快速的充满和谐氛围的工作室,但是游戏获得巨大成功后,B社开启了疯狂扩张,各种违和感也越积越多。·工作室扩张的问题主要集中在:多个小团队间的沟通交流困难、关键开发节点决策判定困难、个人工作职责的奇怪变化
前B社首席美术解释《上古卷轴6》预告为何过早发布
前Bethesda首席美术师内特·珀克普尔透露,《上古卷轴6》的早期预告并非因为游戏开发就绪,而是迫于粉丝期待。他表示,到2018年E3展时,《上古卷轴5:天际》发售已过7年,工作室必须向玩家表明该系列未被遗忘。 内特认为,B社目前处境微妙:玩家对《上古卷轴》新作的期待值过高,仓促推出可能导致失败。因此在他看来,开发周期理应遵循实际需求。他指出,经历《星空》的开发后,工作室对延期态度更为从容。以往B社会严格敲定发售日且不容变更,如今质量优先于速度。 内特表示,《上古卷轴6》面临的财务压力不在工期紧迫,而在成果质量。他认为这是健康的工作模式,前提是工作室需与团队坦诚沟通,避免营造不切实际的Deadline压迫感。
前B社开发者痛批现代3A游戏设计 希望《上古卷轴6》规模比《星空》小
《星空》于2023年发售后收获了许多正面评价,但其口碑却不如《上古卷轴5:天际》《辐射3》等前作。前B社资深开发者内特?珀基派尔(Nate Purkeypile)认为,《星空》的巨大规模实际上是一个缺点。内特曾参与《辐射3》《辐射4》《上古卷轴5》开发工作,他在接受esportsinsider采访时阐述了对《上古卷轴6》游戏设定的期待。他认为新作应聚焦于泰姆瑞尔大陆的某个单一区域。内特认为,《上古卷轴6》不应该试图在规模上超越《星空》。他指出,B社旗下游戏向来不会给玩家留下“流程过短”或“内容受限”的印象。他表示,像《上古卷轴5》这样的作品至今仍有大批玩家游玩,由此可见,内容体量从来都不是B社RPG游戏的短板。内特说:“我认为,适当限制游戏规模也是有好处的,游戏真需要做得更大吗?”总而言之,内特更希望《上古卷轴
《上古卷轴6》将亮相Xbox直面会?Xbox官推引粉丝遐想
微软计划在1月22日举行新一轮的Xbox Direct直面会,微软率先确认了三款届时将亮相的游戏:《神鬼寓言:重启版》(Fable)、《极限竞速:地平线6》(Forza Horizon 6)和《轮回之兽》(Beast of Reincarnation)。在X上,一名用户@UsagiMoonlight转发了Xbox关于以上消息的推文,并回复道:“我现在更期待《极限竞速:地平线6》而不是《GTA6》。”Xbox则回复说:“今年确实有很多以6结尾的游戏。” 《GTA6》无疑是这类游戏中的领军游戏,但《极限竞速:地平线6》也不容小觑。《极速骑行6》也将在今年2月发售,如果你感兴趣的话。不过,还有一款“以6结尾的游戏”很久以前就公布了,但之后就鲜有消息,你可能在众多游戏中已经忘记了它:它就是 《上古卷轴6》。然而,《上古
Xbox官方称今年是6代目游戏大年 玩家猜测难道 《老滚6》?
1月9日,Xbox官方回应一位玩家热情洋溢的称赞《极限竞速6》比《GTA6》还好玩的观点时,称“今年是6代目游戏大年”,引发玩家热议,纷纷猜测难道是在暗示传说中的 《上古卷轴6》? ·对于喜爱《极限竞速》系列的忠实玩家来说,或许真的感觉《极限竞速6》比《GTA6》还好玩,毕竟也是微软旗下的知名代表大作,巧的是,微软旗下的B社传奇神作新篇 《上古卷轴6》也来到了6代目。 ·Xbox官方的含糊不清的发言迅速引发玩家们的热议,有玩家猜测官方难道是在暗示传说中的 《上古卷轴6》?当然就连玩家本人也清楚以B社的尿性推出的可能性微乎其微。 ·有趣的是,著名粉丝向非官方老滚情报站UESP也发言回应,称“给我们个痛快吧!”呼吁B社, 《上古卷轴6》现在到底啥情况了能不能给个明确话!·事实就是陶德在2025年11月时的确透露过
《上古卷轴6》吸取了《星空》经验教训 会倾听玩家声音
近日,B社制作团队接受外媒GameInformer采访,谈及团队游戏开发现状。B社总监Angela Browder还透露《上古卷轴6》新信息,并表示已从《星空》中吸取了经验教训。Browder表示B社每次制作一款游戏时,都是一次宝贵的学习经历。她说:“拿《辐射76》来说,我们学会了如何去做多人游戏。当你推出一款在一开始未被广泛接受的产品时意味着什么。我们还懂得投入资源、倾听玩家声音,并不断强化我们是谁、在做什么,以及面对逆境挑战时的韧性等,这些都是很重要的经验。”之后Browder提到B社开发多年的《上古卷轴6》,声称已从《星空》身上学到很多经验教训。她说:“说到《星空》,我们做出了规模最大的太空游戏。我们在本作中得到的经验教训,都会被带进《上古卷轴6》。这一切都是学习的过程。”Browder称B社还会继续倾听
26年年底或将发售!《上古卷轴6》主线剧情与核心机制据称泄露
近期,在国外平台4chan上发现了关于即将推出的游戏《上古卷轴6》的新信息,据称其暂定名称为"Iliac",代号为"WhiteBeach"。根据泄露的信息,游戏背景将设定在落锤省与高岩省沿海的伊利亚克湾地区。泄露中声称,游戏世界将包含11座主要城市和2座坚固的堡垒城市。作为核心游戏机制,提到了造船、定居点建设以及针对伊利亚克湾地区的程序化生成内容。回归的公会包括盗贼公会、黑暗兄弟会、战士公会和法师公会。游戏中会出现帝国教团和三神教团,但根据泄露的信息,玩家无法加入这些组织。还将出现本地派系——皇冠党和先驱党。主线剧情将围绕诺克图娜尔、魄伊特与一件阿卡维尔神器展开支线剧情允许玩家加入上述两个本地对立派系之一。选择将影响故事发展、景观、统治者和城市,但主线结局总体上保持不变。据消息来源称,游戏将是完全开放的——室内
画质飞升!传《上古卷轴6》引擎正整合虚幻5核心技术
据报道,贝塞斯达正在对《上古卷轴6》引擎进行大修,并获得微软支持,计划整合部分虚幻引擎技术。该信息源自杰兹·科登,他在微软相关爆料方面拥有良好的可靠记录。他曾在官方宣布前数月爆料过《上古卷轴4:湮灭重制版》,近期也不断通过信源分享《上古卷轴6》的早期细节。 据科登透露,贝塞斯达目前正在更新Creation引擎,同时“利用虚幻引擎的某些方面”并将其整合至内部技术中。贝塞斯达母公司ZeniMax Media的所有者微软,据称正通过内部专家提供支持。 科登表示,当前进行的引擎改造将首先应用于贝塞斯达2023年推出的太空题材角色扮演游戏。“《星空》正在进行某种技术性大修,”并补充说,“部分改进也将影响下一代《辐射》和《上古卷轴》的游玩体验。”《星空》的Steam更新记录中出现的“lumens”分支(仅在2024年7月2