《上古卷轴5》最新细节 酒馆打架才是英雄本色
《上古卷轴5:天际》自打公布以来,就一直备受关注。也难怪,这样经典的游戏必然会吸引无数眼球。最近,游戏的开发团队再度向玩家披露了一些新的游戏细节,且让我们一起来看看都有什么令人兴奋的东西吧。·玩家可以结婚,而且如果你有房子的话,你的配偶就可以入住。·玩家的品性是善良还是邪恶并不是由数值来表现的。·BOSS不仅仅是具有更多的HP,他们还会使用各种战略战术。·战斗中不要依赖可破坏的环境。·在《天际》中,玩家甚至可以在酒馆里和其他顾客打架。E3宣传视频:
《上古卷轴5》移除了部分内容 就像湮灭做的那样
总所周知《上古卷轴4:湮灭》对于游戏的改进是全方位的,它移除了在《晨风》中出现的很多元素,现在制作人Todd Howard已经正式确定这些被移除的东西也不会出现在《天际》中,原因和以前一样,为了让游戏变得更好。“这些元素不会出现在《天际》之中,原因和《湮灭》一样。”那么这些元素究竟指什么呢,首先就是长矛和一些其它的武器,它们被取消的原因是因为有更好的武器设计取代他们。还有就是一些法术,比如浮空术,取消它们是因为因为这些法术可能会导致一些场景错误的出现,设计组也得去为这些法术设计使用的场景,取消掉它们,有利于更宽松的场景设计。此外,游戏的盔甲设计也有了改变,从一个个部件变得越来越完整,在《晨风》中,部件很零碎,到了《湮灭》,盔甲的部件就已经少了一些,而到了《天际》中,盔甲将更多的以整体的形象出现,穿上便是全套,制
《上古卷轴5:天际》的DLC将会既少而精
最近,Bethesda宣布,《上古卷轴5:天际》的DLC会比《辐射3》更少,但会更具有实质内容。该作的游戏总监Todd Howard称要让DLC带来倾向于资料片的感觉。Howard还说,Bethesda在结束《辐射3》的主线剧情时犯了一个错误,要玩DLC的话必须退回到还没有通关的存档才行(众所周知,《辐射3》主角在最后挂了,直到DLC《断钢》才重新延续剧情并提高了等级上限)。他说:“那是个错误。我们当时对故事的结局很有信心,但游戏发布后听到很多粉丝们的抗议,说那不是他们想要的结局。因此我们不会重蹈覆辙。在《上古卷轴5:天际》中,游戏通关后,玩家可以继续游戏。”对于《上古卷轴5:天际》的DLC,Howard说:“我们会做DLC,目前还没有明确的计划,不过我们有丰富的DLC制作经验,也喜欢为游戏制作DLC。现在我要
国外分析家表示:《上古卷轴5:天际》有可能会跳票
日前,Wedbush分析师Michael Pachter表示:“《上古卷轴5:天际》和《黑暗圣徒》将有可能跳票。”“Bethesda将会在一切准备就绪后发布《天际》,而且就算游戏延期到了2月,其实也不会影响游戏本身。而《黑暗圣徒3》从目前的资料来看,已经相当成熟,但THQ的计划是在假期档上市,而考虑到《国土防线》的反应,他们可能需要对游戏进行更多的测试和修缮。”
《上古卷轴5:天际》预定奖励世界地图
最近,Bethesda宣布,如果玩家预定在11月份发售的《上古卷轴5:天际》,将获得一张超高质量游戏世界地图实物,所有平台的预定版皆有。该地图被称为“超高质量”,不知道是不是布质的?布质地图的收藏价值要比纸质或塑料质的高很多。这个实物奖励要比同门兄弟《辐射:新维加斯》的预定奖励那几个DLC要来得给力。正如制作人员Todd Howard曾经说过的那样:“手握游戏世界的地图,可以把自己代入到游戏中,成为其中的一员,在崇山峻岭之间找到你自己的道路。”此外,从图上看,PC版的包装封面上有Games for Windows Live的logo,看来该作还是采用了微软最令人垢病的GFWL系统。
《上古卷轴5:天际》PC版图像更出色 DLC更注重质量和内涵
日前,Bethesda的Howard在接受外媒采访时表示,《上古卷轴5:天际》在PC平台上的图像更优秀,而且主机版玩家现在也可以享受各种mod带来的额外乐趣,此外,DLC更注重质量,而不是数量。“当然,PC的画面将更出色,”Howard说到。“另外关于主机的mod,我们一直都很支持这个想法,所以我们特地问了微软和索尼:‘到底怎么做呢?’”“但仍然有很多问题要解决,尽管我们在PC上有丰富的mod开发经验,但对于主机来说,安全是一个大问题,或许一个非官方的mod就会毁了你整个游戏。所以,这个问题或许要到游戏发布后才会解决了。”在谈到DLC时,Howard表示:“我们会制作DLC,但目前还没有什么确切的计划。但我现在可以说的是,我们将更注重DLC的内容和内涵,而不是数量。《辐射3》的DLC感觉上就很混乱,所以《天际》
《上古卷轴5》海报封面公布 游戏值得你期待
《上古卷轴:天际》首席设计师Bruce Nesmith在接受IGN采访时透露,初级玩家在刚开始的时候并不会遇到那种特别厉害的巨龙。他解释道:“游戏中的随机系统实际上是比较复杂的决定系统,随机在这个过程中起到一定的作用。随机遇到的龙并不会在游戏的一开始就出现。在游戏的刚开始,玩家将有同伴跟随,还可以利用周围的环境。就算遇到龙,遇到的也是比较弱的那种。随着游戏的进行,玩家将遇到更加强大的龙,遇到龙的频率也会增加。”不过人们还是有些担心,因为Morrowind和Oblivion在遇敌设计方面都比较糟糕,经常出现玩家打不过低等级怪物的问题。对于这个问题,Bruce Nesmith说:“这个系统我们一直在修复和改善,这个问题比较复杂。我们的主要目标是让玩家总是能接受到新的挑战,玩家也不要总是执着于一些不可避免的失败。”上
《上古卷轴5:天际》 史上最真实的幻想世界?
作为今年的史诗级RPG大作,Bethesda开发的《上古卷轴5:天际》一直都保持着极高的关注度。前不久,这款游戏的首席设计师Bruce Nesmith又向玩家透露了一些新的消息。“‘发散式剧情’的设定使我们能够动态的处理各种情形。在没有引入这个设定之前,所有的一切都必须提前写好脚本。”“举个最简单的例子,加入玩家在游戏中丢弃了一件很有价值的物品,或许就会有人过来问玩家是否不再需要这件物品了。又或者,可能会有两个角色为了挣钱这件物品而在你面前打起来。如果你在游戏杀了什么人的话,这个人的亲戚或者朋友可能会追杀你。‘发散式剧情’允许我们设置各种剧情模板来回应玩家的不同行为,让游戏中的NPC更加人性化。”全拜这个“发散式剧情”的设定所赐,让我们在这一次的幻想之旅中,可以感受到一个极度真实的世界。
《上古卷轴5:天际》很人性化 前期不会出现巨龙
众所周知,巨龙是《上古卷轴5:天际》中加入的一种强力怪物单位,而且在游戏中会随机出现。最近,国外媒体咨询了本作的首席设计师Bruce Nesmith,问游戏的前期会不会总是出现巨龙来“折磨”刚上手的玩家。Nesmith说:“我们对那些随机事件的发生时间和条件作了设计。所有‘随机’系统其实是经过了精练的设计,只不过在此过程中运用了一点随机性。随机的巨龙袭击不会在进入游戏后马上发生。当它们第一次出现时,你可能已经有同伴在身边,或已经可以充分利用环境作战了,而且第一次出现的巨龙将会是比较弱的那种。随着游戏发展,你会遇到越来越难对付的巨龙,而且会更频繁地独力对付它们。”听起来跟《湮灭》一开始不会在你完成教学时开启所有乡间的地狱之门。这种动态的功能会在你完成一些主线任务时开启,随着剧情发展而增加出现的频率。人们担心游戏的
《上古卷轴5》加入感情系统 想找个人为你暖床吗?
其实,这也不是什么值得惊讶的消息。在今天看来,感情养成似乎已经成为了欧美RPG的标准配置。所以,Bethesda此举也只是顺应时代的潮流罢了。尽管Bethesda已经计划允许玩家在游戏中和游戏角色发展恋爱关系,但是目前还不知道感情的培养能够达到怎样的程度,是君子之交淡如水呢,还是春宵一刻值千金呢?另外,感情的培养是否会对游戏剧情的发展产生影响也尚未得知。既然加入了感情养成系统,那么是不是也可以稍微禁断一下,基友横行,百合盛开……E3试玩视频:
17个理由 《上古卷轴5:天际》完爆E3所有游戏
Bethesda的《上古卷轴5:天际》已经于上周在洛杉矶会展中心正式放出演示视频。在过完试玩之后,小编总结出了17个《天际》完爆所有E3游戏的理由。1.引擎对于一些不知情的玩家来说,《上古卷轴4:湮灭》和《上古卷轴5:天际》在图像上的差别就是一代主机的区别。但别忘了,这两款游戏都可以在360上运行。所以说,图像提升的关键是引擎:Bethesda的这款引擎如果卖出去,或许会是如今最贵的科技产品了。2.世界巨大而又充满诱惑,所有的玩家的都会不知不觉地沉迷于《天际》的世界。地下城、城镇、主城、森林、高山、田野和所有你在现实生活中能看到和不能看到的东西,都被包括在了巨大的《天际》世界中。另外,《天际》的大地图还具有google earth的功能。3.Xbox 360很多多平台游戏的演示都是在高端PC上进行的,但这些高端
年末原子弹 《上古卷轴5:天际》上手前瞻
两个字:给力。在看过《上古卷轴5:天际》的试玩视频,并且亲自玩过试玩后,我可以很负责任地告诉大家,这绝对不是坑爹之作。Bethesda的Todd Howard告诉我们,原本公司是计划在PS4和Xbox 720上推出这款游戏的。“当我们刚刚开始制作的时候,我们其实很期待在新主机上推出这款游戏,”他说到。“但在做完《辐射 3》之后,我们发现我们还有很多地方可以改进。”天际其实是Tamriel最北方的一个行省,整体风格类似于挪威。“我们的目标是创造一个最大、最疯狂的奇幻世界,”Howard说到。“所以我们会注重每一个细节,从植被到阴影等等。”随后Howare也向我们解释了游戏中的天气是如何更替的。整个世界的每个部分都已经做到了极致。你可以看到远处高耸的群山,也可以欣赏停在一朵花上的蜜蜂。“我们的开放员在设计游戏世界的
《上古卷轴5:天际》真有那么好吗?国外高玩不这么看
首先,我是一名《上古卷轴》系列的忠实粉丝,我一直相当期待《上古卷轴5:天际》在E3的亮相,但这段视频却让我差点睡着了!为什么?第一,《天际》其实就是《湮灭2.5》。图像稍稍得到了改进,而唯一值得注意的就是全新的广袤地图。战斗和游戏玩法依旧和《湮灭》相差无几。老实说,《天际》就是双持版的《湮灭》....还有龙。《湮灭》的战斗系统换了个马甲就改名《天际》了,然后再加几条天上乱飞的大苍蝇,这不是《天际》,这是坑爹。另外,还有消息指出Bethesda邀请了id的那群人帮助他们修复引擎在图像表现方面的一些问题,因为Bethesda的技术人员无法完全掌控《天际》的引擎。不管这是不是真的,但《天际》的试玩至少没震住我。没错,你现在可以一边挥剑,一边放魔法了。整整35分钟的视频,我们就看见主角在那双持杀怪。而当最后飞龙登场的时
《上古卷轴5:天际》新细节 任务将无穷无尽
对于一直垂涎与这款游戏的玩家来说,能够在E3上亲自体验一把绝对是梦寐以求的。不过那些去不了E3现场的玩家也不必感到痛不欲生,毕竟还有很多截图和视频可以看看。虽然可能会越看越难过吧。这是14分钟左右的视频,为玩家初步展示了一下这个充满魅力的游戏世界,并且还详细解释了游戏中新采用的实时对话机制其他新增添的特性。其中的一些新特性包括:实际试玩视频一:实际试玩视频二:·和AI对话的时候不会再把视角强制缩放到对方的脸上。·Duel-wielding现在是可选的。·所有角色都可以用Dragon Magic。·Dragon Magic需要通过遗留在古老遗迹中的Dragon Runes才可以学会。·龙类出现在游戏中,而且不再只是打打酱油而已。·玩家角色的动画更加真实。让第三人称视角下的体验更加良好。·采用了新的任务系统。这个系
E3 2011:《上古卷轴5:天际》主线长达30小时
在E3大展上,Bethesda公司透露了《上古卷轴5:天际》的游戏时间。本作的首席制作人Craig Lafferty谈到了要通关这款RPG巨作所要花费的时间,不用担心 – 这个时间要很长、很长。他说:“我们估计主线任务要花费玩家30个小时左右时间。而其他内容(支线任务类) – 我们也还没完全打通 – 但我想那要200到300个小时。在这方面我们没有任何缩水,尽量有多大就做多大。”300个小时游戏时间是什么样的概念?简单算一下,一天玩4-5小时,得连续玩60-75天……囧