上古卷轴5:天际 毁灭系 全部魔法简要心得
昨天终于毁灭到100了,纯手工,未教任何培训费。不容易啊T_T其实这个是我第三个到100了,第一个是附魔,第二个是铁匠。之前跟我哥们说时,被吐槽:你不是魔法师吧,是铁匠吧= =好吧,其实我是附魔师+____+附魔100确实有些太IMBA了,主要是能让法师不耗蓝进行输出,而上古5似乎魔法没有CD,只需要一小段时间的蓄势(反正不用吟唱)。啊啊,偏题了。我们来讨论一下关于大师级魔法的事情吧。给不知道的童鞋也介绍一下。以下内容为白色字体,需要选中才能看到,不喜欢看的童鞋可以跳过。【毁灭100了之后,去找学院的法劳达,她会给你一本书《元素之力》不过这书可不是spell,貌似是关于在放在哪里才有用的说= =具体就是先去书中形容的地方,放书,再烧一下书。书的第二页就会出现文字。指向第二个地方。放书,冰一下,出现第三页。指向
上古卷轴5:天际 治疗系 牧师详细心得
据说这游戏主线佷短,于是玩了好几遍都木有通主线(都是大师难度)……第一次是个潜行弓贼,玩过的都懂。玩到中期过了兄弟会+盗贼工会就没劲了,不断重复潜伏秒杀什么的……于是不玩第二次是个大剑重甲,由于机器有点卡,浪不起来= =结果变成打仗就是站那里不断左键+嗑药……通了战友团+风暴斗篷后实在木有意思……于是又不玩……于是玩了这么多次有点累了,不想再在前面狂嗑药了……于是来做个奶妈吧!一开头就是治疗系点起= =把那个帝国的好人奶到村子毫无压力……然后好人走了……必须寻找第一个肉盾= =河望村的斯旺!
上古卷轴5:天际 血族龙裔及全龙吼完全解析
这里之所以将龙吼介绍也放到一起,原因在于吸血鬼点出死法PERK后对于龙吼持续时间的50%加成,还有神佑以及塔洛斯项链2个减20%CD的25%特别加成带来的-50%CD效果,直接使得龙吼在吸血鬼身上发生了本质上翻天覆地的变化,使其能出现多达几十种特别的组合应用方法,更是令龙吼从尴尬附属配角型力量可以一跃成为主角级战斗力.在普通人身上的龙吼和在吸血鬼身上的龙吼压根就是2个完全不同的概念.可以说虽然很讽刺,但天际里受塔洛斯祝福得益最大,也最接近天际之子,龙之后裔这种概念的反而就正是吸血鬼.事实上滚5的吸血鬼龙裔就算裸身也已经称得上天际最强存在了,因为光幻化无敌龙吼到了吸血鬼身上就已经无CD了,时停龙吼则接近无CD,事实上滚5的吸血鬼即使白天也是能无压力裸身虐杀大师难度远古龙的,而且完全无脑操作就够了,并且如果你够无耻
上古卷轴5:天际 隐刀流职业 详尽心得解析
一、什么是幻刺 首先来让我们先看一段视频:看过这段视频之后也许你会想问,为什么敌人始终没有发现那个刺客?练过幻术系的可能会问,为什么隐身技能无藍耗?隐身→出刀→隐身之间如何能形成无缝连接?下面就让我们一一来解答这些问题,并引出今天的主角Build隐刀流——幻刺!二、幻刺的养成首先,顾名思义"幻刺"就是"幻术系刺客","隐刀流"就是"隐身术一刀流".通过这两个名词,大家就可以简单的了解到这个Build的构成核心以及基本发展方向了.一个成熟的幻刺最少且必须要必备这两系技能,"潜行"与"幻术".那么如何以最少的点数来最快的形成隐刀流的
上古卷轴5:天际 游侠职业 详尽分析与心得
一、现在来系统分析游侠这一职业。游侠这一职业的界定标准,我认为是以弓为主要攻击手段,并点出了弓箭右路的游侠天赋,即可称为游侠。首先,对于弓手来说,由于弓箭伤害是与距离无关的,而自己是否受到大伤害却与敌人与自己距离有关,所以,保持距离才是弓手所要维持的第一要务。换句话说,在自己能射中而对方不能打中的距离内,尽量提高攻击力或攻击次数,就是弓手这一生所要做到的全部。而能支持这两大方针我们能做的事情有:提高弓的攻击力,使用攻击加速的龙吼,提高弓的准确性,提高弓的攻击速度,拉长敌我距离。而其中,拉长敌我距离这个方法,也就是点出游侠这一手段,所提高的攻击力是最多的。我们难以想象面对五六个敌人,一个以十分缓慢的速度移动的弓手能在敌人近身前干掉他们,那简直太闲庭信步了。如果你有了游侠,那么敌人要跨越你们之间那短短的20米,就要
上古卷轴5:天际 大剑系 简要心得
前言:大剑一点也不弱,而且有可能是最强的职业。为什么,因为决定一个职业强弱的,不只是他的极限杀伤力,这些极限杀伤力往往伴随各种限制,上窜下跳、左绕右行,有时跟本无法打出有效的一击,同时面临各种露头被秒、近身被秒、群殴被暴菊、对射变蜂窝等等的蛋疼,让我们的硬盘无时无可面临着s/l的摧残,让一个连贯的游戏变得支离破碎。之所以会这样,是因为我们没有注意到,真正决定一个职业强弱的是:效率。这包括:不俗的攻击、完美的生存力、良好的控制力、适应各种状况的攻击模式,以及良好的操作性和打击感等等,这一切,都是大剑所能带给我们的。(以上及以下均指MASTER难度)一、说效率:可能会比较难理解。打个比方,一个完美的刺客杀什么怪都是一刀。但是你猥琐的杀掉所有怪,所用的总时间,一定比一个完美的大剑耗时要长,s/l要多。而在装备强化的时
上古卷轴5:天际 潜入系 详尽心得培养指南
影子武士(Shadow Warrior):潜行的终极专长,让主角在战斗中可以通过下蹲短暂地消失在对手的视野里。如果拥有影子武士专长的主角不以前潜行的方式接近敌人,自保是很重要的,于是格挡技能树就是个不错的选择。下面是对三个关键专长进行分析:1. Block Runner: 这个专长让主角在用盾防御的时候可以奔跑。2. Quick Reflex: 盾防状态下,敌人的猛击会触发子弹时间(时间减缓)。如果撞上兄弟会的刺客(双持),时间减缓的长度会很可观。3. Shield Charge: 盾防状态下可以冲刺,并把中、小体型的敌人撞飞。第一个专长可以让主角在潜行状态下获得更高的移动速度——在盾防状态下的潜行比单纯的潜行移动速度更快。这可以让主角在影子武士生效的短暂时间内能更好地走位,
上古卷轴5:天际 盾战系 详尽心得含视频演示
写在前面:前几日做劝诱工作未果,还惹来一身骚,甚郁闷回想起大学时导师给我的金玉良言,不禁豁然开朗导师当时带着亮晶晶的眼睛跟我说::"徒儿啊,要作劝诱这等瓷器活,光靠一张嘴是不够的,以前我们讲图文并茂,现在科技发达了,多媒体也得上啊,多管齐下,给人从上到下,从里到外灌个饱,再直也能把他掰弯罗!"(此处美化100万倍,见谅)于是乎我决定了少码字,尽量不做数据党,呃...尽量...多放视听二重奏我不信还找不到好党员现在步入正题(事先声明,此份指南里的有的只有建议和参考.各种加点方案,装备搭配绝对不是被定死的,去限定各位看官的想象力和探索欲绝非本贴之意!)如台风般的盾战首先先以三个视频勾引起诸位看官的欲......不对,是兴趣事先说下,由于开录的时候才忘了重设快捷键,而且手柄快捷键就俩,所以大家就别
上古卷轴5:天际 全技能翻译结构图及全面解析
为方便大家理解特技树的使用,首先介绍一下本作的升级方式,以及与前作的区别:本作技能从21个变成18个,依然分为战斗系、隐匿系、魔法系3大类。跑动、杂技、徒手、神秘术没了,商业合并到口才里,刃器钝器之分改为双手单手之分,多了附魔和偷窃。本作不再有major/minor skill(主次技能)之分,所有技能都对人物升级有贡献,且贡献相同。技能越高提升越慢,相应的对人物升级贡献越大。每个技能都有一棵星座状的特技树,包括大约10~20个可解锁的perk(特技),前作很多技能值提升后的加成效果已经改由特技提供,因此特技树是本作用于塑造人物培养类型的核心系统。人物初始1级,每升一级可以选择一个特技,游戏设定的“软上限”是50级,就是说游戏中最难的挑战大约50级能完成,同时人物到达50级后升级速度明显
上古卷轴5:天际 兄弟会首领夜袭路坎哥哥的故事
上古卷轴5天际球探足球比分 兄弟会首领夜袭路坎哥哥的故事,因为某些人心脏承受能力很弱……所以也就太特写了……看看就好~反正我是乐了~这次种族是什么乃们猜~受组长启发……感觉良好~ 以上……就是这样……哈哈~
进化之地致敬上古卷轴5的地方在哪
提问:进化之地致敬《上古卷轴5:天际》的地方在哪?回答:比较有趣的一些趣事,进化之地其实是向所有游戏史上的游戏一一致敬了。包括里程碑上古卷轴5:其中最著名的一句话就是,膝盖中箭。更多的攻略流程大家可以看图文攻略:《进化之地图文攻略》(偏爱视频攻略的众人狂点:《进化之地视频攻略》)更多游戏趣事、专业攻略尽在3DM单机游戏攻略中心。
上古卷轴5:天际 天际省的各种神秘的传言
据说最好的狗狗是巴巴斯,但是他会顶人,从此之后玩家非常讨厌带着它,于是出了调教MOD,从此之后玩家非常讨厌它,因为它老是乱叫。据说有和平的巨人在平原上游荡,你可以非常近距离的和他合影而不会被攻击。比对后发现人类身高直到他的膝盖。当然要想找到它你需要挨很多其他巨人揍据说有一个幽灵骑士骑着一匹幽灵马漫步在野外,当你跟着他就会到达一个墓地据说你不做雪漫城的龙石主线,野外时不会刷龙的,野外龙语是可以随便拿的,但是龙祭祀还是会存在的....据说黑暗兄弟会的幸存者们不喜欢吃烤牛排,或者烤其他的东西据说女士守护石附近有沉船,沉船水下有箱子,放在里面的装备不会被NPC拿走的,但是相对的放在家里也会被人偷据说野外能遇到很多NPC,信使有信件,雇佣兵有任务,农民告诉你该加入谁,诗人告诉你学院,帝国士兵也许会打劫你,强盗会向你大喊:
上古卷轴5:天际 弓箭手小技巧
相信很多人都看过第一滴血4里面兰博用弓箭射死士兵的片段,无声无息的精准秒杀士兵。在上古卷轴中你同样可以做到,只不过需要一点点的技巧和多加练习。在上古卷轴中,弓箭在一定的距离内是指哪打哪的,只需要通过一次小测试,这里我们实验的最原始的木弓。测试的时候先找一个明显的目标,然后开始射箭。在鼠标不动的情况下,前后移动,直到你射出的箭正好和你的准心重叠。这个距离就是弓箭射击的最佳距离。通过测试我们可以得出,在低于最佳距离是,弓箭的落点会偏上,但是不明显,在低于最佳落点时,会明显偏下。同时,每按两下后退(S)键,箭的落点会向下翩1/4个准心的距离。现在牢记这个最佳距离。因为平时的战斗中,基本上都是在这个最佳距离进行的。不知道有没有喜欢狩猎的同学接下来告诉大家一个狩猎的小技巧。在碰到猎物的时候,把准心对准猎物,然后平移到一个
上古卷轴5:天际 中低端显卡提高阴影质量方法
对于中低显卡来说开ultra阴影不是个明智选择,与high比可能区别就在于卡与不卡之间。而默认的high阴影说实在的有点惨不忍睹,最近鼓捣 skyrimprefs.ini文件发现一个提高阴影表现的选项,当然天下没有免费的午餐,这个办法的原理是牺牲远景阴影来提高近景阴影品质。方法是我的文件夹里的skyrimprefs.ini找到fShadowDistance=4000,将数字改小,就能看到效果。以下截图是在默认 4000,1000,400下截取的,没有开抗锯齿,开了2倍各项异性,launcher里除了阴影high,其他全部最高。可以看到新引擎的优化就是严格控制总渲染量,所以一旦将显示距离调低,马上就能看出新引擎的画质其实非常好,这也许也能解释为啥很多建筑植物贴图远景很漂亮,一旦你走近就差显示马赛克了,这个引擎