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《元素之力:堕落女巫》伤害与命中计算公式
“//”中的话是我的说明最大伤害=攻击*攻击/(攻击+防御)                                         最小伤害=最大伤害/2//这里指物理伤害,防御指的是承受方的。另外通过游戏自带百科知道,只有君主和冠军(champion)的伤害可以暴击,一般情况为2倍伤害,也可以被物

2012-11-19

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《元素之力:堕落女巫》双疯狂难度种田心得
FE内容很多,打法也很多。疯狂电脑虽然作弊严重,无限钱,近似无限兵,但是用兵和技能使用方面和简单电脑一样渣,这就给咱以巧取胜的机会。前面已有大大发了奴隶围城流,针对小图非常好的战术。今天我给各位介绍个种田的战术。该战术针对中图,大图,AI三家以上。 战术核心:Dodge 帝国有致盲术减敌人一半命中,王国有缩小术提高一倍闪避,使得这个战术成为可能。总体来说王国打起来比较稳,开战闪避能上140。帝国的致盲术一次只能上1人,而且有机会被抵抗。但是帝国撑到出kill术(杀死目标,可对地图boss使用),游戏就结束了。王国则一直得靠磨血取胜。战术细节 1.种族天赋和英雄技能:Dodge。 既然是闪避流当然要选上+25%闪避+25%命中天赋,其他随意。建议选master scout方

2012-11-19

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《元素之力:堕落女巫》虐杀疯狂电脑攻略
作为长期在《文明5》虐神级AI的战略游戏爱好者,自然不会错过《元素之力:堕落女巫》这款大作。通过30个小时的游戏时间,终于打赢了第一盘ridiculous难度(1.00Beta版),现在和大家分享一下我的游戏经验。正文之前首先感谢cvkyso的攻略指引,让我少走了很多弯路,这次能成功击败疯狂难度电脑很大程度上借鉴了cvkyso兄提供的宝贵经验,在这里再次致谢。-------------------------------------分割线----------------------------------------1.00Beta版的疯狂难度电脑出生带15万钱,10倍科技速度,2倍HP,3倍君主HP。在此基础上,很多战法变得不可行,比如完虐专家电脑的塔斯3人众rush等等。正是如此,想要虐杀疯狂的电脑,必须使

2012-11-15

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《元素之力:堕落女巫》最高难度完整攻略
一、开篇开篇要考虑3个因素:势力、人物、初始位置。不同势力强弱差不少,就目前总结官网高手以及本人观点,确实存在强势族和劣势族。如果你打的难度不是很高,自然任何族都没什么问题。如果挑战高难度的话,请一定慎选那个吸血鬼特性的族,同时如果你打的图不是很大很富饶的话,也请慎选那个魔法师族。当前版本的种族特性中这两个族是比较尴尬的,当然魔法师族在富裕的大图确实很猛。如果你想以一种比较有把握的方式对抗高难度电脑的话,我建议两种选择:1)人族。人族特性是+10%经验和允许生产随从。用人族的话需要利用前期随从带来的巨大优势,+10%经验也是任何图都通用的特性。看似中庸,但是既然是攻略,除非不得已否则都尽量应该写适用性广的东西才能满足读者所需。人族的打法前期要围绕随从展开,我建议的王国特性是英雄(完成任务一堆加成的那个),公民(

2012-11-05

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《元素之力:堕落女巫》极小地图对抗疯狂电脑攻略
是的我又来发攻略了,这次不是孱弱可欺的挑战或困难,也不是轻车熟路的专家,而是目前最火也最让人恼火的疯狂难度攻略! 开篇之余容许我废话一番,摸索的过程中我和很多人一样,由于专家到疯狂的跨度过大,至今要搞定疯狂貌似相当困难。我这篇攻略也不是什么很正统的攻略,但是至少我成功干掉过疯狂难度了,并且经过测试能得出极高的成功率,既然可行我就给同仁分享一下,说不定将来的改进能从您的回复中看到。初始设置以及主体思路: 我选的是极小的随机地图,建议对手1-2人,3人的话会更累一点,4人以上还要打极小图我也不好意思说什么了……其他选项我没去调,当然这个你可以随意。 新建势力,种族选用那个会奴隶的即150%火抗50%冰抗,初始王国特性必要的如下3个:过任何地形不受惩罚,野怪不会主动攻击,初始研究了市民科

2012-11-02

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《元素之力:堕落女巫》对抗专家电脑心得
今天从挑战到困难,再从困难到专家,每盘都对之前的理论进行修改,随着难度的上升很多打法变得不再适用。现在好容易1v3双专家难度通了一盘,感觉可以总结出不少东西分享给大家。首先是上图,才11000多分,没有打困难的分高,不过赢了就行。首先是电脑作弊了多少,介绍上只是说电脑有限地作弊,并且使用最好AI智能。我用打完的这5张统计图让大家对比分析下,其实专家也没那么猛。为了方便对比,我说下我的初始配置:新建势力人族(+10%经验),王国特性:困难地形移动力不受惩罚,不受野怪攻击,初始拥有知识和公民科技(就是内政的头两个科技),由于少了一点选择了无护甲作为惩罚。新建角色设置:出门单手剑(+8攻-2主动+1反击,0点),气系信徒(3点),初始800钱(1点),全军+1主动(1点),每回合+2点魔法(1点),经验+10%且每级

2012-10-31

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《元素之力:堕落女巫》玩家小心得
选的莱索恩帝国,就是那个幽灵帝国精通死灵和水系的那个。自定义战斗,第一次玩没选太高,选的专家难度对抗2个电脑。电脑太猥琐了到处建城建据点,连着几次被电脑据点包围坑了几次。重开局后把开城市范围的建筑做了后疯狂建移民到各个祭坛附近开分城而主英雄和副英雄组队召唤1个水元素尽快扫荡附近的怪练级打装备,我2个英雄全是转职的法师型的主英雄一出来就会神技致盲,这个技能耗魔少才4点而且效果明显副英雄学的土系召唤土元素当炮灰。地图上的各种恐龙一样的怪致盲后打我的部队基本都是MISS多SL几次打怪不死兵很容易,包括敌方的终极兵种中了这招基本就残废了。高难度敌方研究很快,我这边勉强把文明研究到第2行的4个科技交易,农业,管理和采矿研究完成就全力研究战争科技。这时候敌方的大量部队已经来了,这时候我完全没什么好的兵种可以生产,还好各种祭

2012-10-29

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《元素之力:堕落女巫》高难度开局玩家心得
仗着前作某是高玩大腿  一路A过去的经验  老习惯继续选了Insane难度于是总分200+的某带着水元素小恶魔们开心扫地图时  AI总分5000+一群肌肉大棒子过来送水再于是某刚建起第一个前哨站  AI们早就各种圈地然后教育某什么是围观连续废掉10多个各种被惨虐的开局,那就是对面巴比伦大科一块钱一个同时招火元素比招老鼠还便宜的感觉 不愧是AI 福利真好.某不得不把难度降了1级,才终于虐了回去开荒嘛~当然不能只发表一些强烈谴责等等 必须总结躺地板才有经验值得: 1~开局坐地 食物锤子都可以少点  E开头的绝不能少 这玩意就是城市的宝石孔 只不过插进去的是城市附魔而已  每一个附魔效果都相当于一座建筑甚至比建筑效果更好 而且是即时起效不消耗城市宝

2012-10-27

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元素之力:堕落的女巫

Elemental: Fallen Enchantress
  • 发售:2012-10-23
  • 官网:点击进入
  • 语言:简中 | 英文
  • 类型:动作游戏
  • 开发:Stardock
  • 平台:PC
7.0
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  据开发商表示,每个种族的基础能力都不同。比如,Amarians拥有最高的智力加成,而Trogs则拥有最高的力量加成。这些基础属性将会影响每个派系的首领和军队。例如,由于Trogs的力量加成,所以更容易发展重甲。    和原来的游戏相比,每个派系有10个默认单位种类,这些单位在升级会自动升级武器。举个例子,例如弓箭手在升级后他使用的弓会越来越强大。但这仅对新招募的单位有效,已有的单位则必

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