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《消逝的光芒2》引擎开发19年之久!初代或将移植NS
2015年的开放世界打僵尸游戏《消逝的光芒》续作《消逝的光芒2》将会在今年E3大会上亮相。开发商Techland在此前也隔三差五放出相关情报,包括了对游戏内容多样性的保证等等。而最近的采访中,他们则谈到了实现这些目标的手段。 在接受Wccftech的采访时,Techland的CTO Pawel Rohleder谈到了游戏背后的先进技术,比如对光追和DX12的支持,以及他们的游戏引擎——C引擎,而该引擎他们称已经开发19年之久。“现在我们把它称为C引擎,一个完全翻新的引擎。我们开发这款引擎已经有19年之久,同时本作的画面表现也将是《消逝的光芒》的最大进化。我们引入了流技术,它能使我们创建真正巨大和详尽的世界,在玩家社区中呈现一个细致入微的环境。照片写实主义和高技术质量,这是我们奋斗的目标和首要任务。” 随后他还被

2019-05-26

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《消逝的光芒2》单次通关不可能体验全部内容
《消逝的光芒2》首次亮相于E3 2018,随后开发组Techland一直在不断透露一些细节信息。本作将根据玩家选择而产生大量分支,玩家抉择将很大程度上塑造整个游戏体验。根据最新消息,玩家单次通关是不可能体验全部内容的。《消逝的光芒2》制作人Kornel Jaskula在最近一次采访中表示,玩家抉择将塑造整个游戏世界和剧情,所以世界场景的多样性非常庞大。“现在就像是我们在同时制作好几款游戏量级的内容。我们从最基础的层面设计,所以一部分玩家错过一部分内容也是我们能够接受的。”显然,Techland并不是在要求玩家们反复通关,只不过不同的抉择与后果是鼓励玩家多次通关的手段,而且玩家还可以通过合作模式进行多次通关。“由于故事、任务、内容、素材的多样性,我们相信玩家会主动想要去多次通关,或者想与其他玩家进行合作,体验他们

2019-05-18

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画饼良机!《消逝的光芒2》确认参展E3 2019
Techland工作室的《消逝的光芒2》在去年E3上亮相,介绍了许多开发目标和新功能,但后来始终没有让玩家们深入了解。幸运的是,本作将参展E3 2019,公布更多开发进展和细节。今天《消逝的光芒2》通过官方推特宣布他们将参展洛杉矶的E3 2019。至于究竟会展示什么样的新内容,肯定只有到时候才会揭晓谜底。另外本作应该会在微软发布会上展示,因为它不仅是在去年微软发布会上公布的,而且今年索尼还缺席E3。《消逝的光芒2》正在面向PS4、Xbox One和PC开发,尚未确认发售时间。

2019-04-27

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《消逝的光芒2》拥有感染生态链 装甲丧尸首次亮相
尽管2018年E3游戏展上首次亮相的《消逝的光芒2》让人印象深刻,不到直到现在位置游戏宣传的内容都围绕人类,并没有介绍要夺取玩家性命的丧尸们。今天媒体从开发商Techland那里得到了一张《消逝的光芒2》艺术图,让我们看到了游戏中新丧尸的样子。 《消逝的光芒2》故事设定在《消逝的光芒》初代15年后,这张艺术图可以看到身穿蓝色盔甲的Peacekeeper成员变成了丧尸。根据《消逝的光芒2》主策划Tymon Smekta?a介绍,在这一次的游戏中有着完成的感染生态链。感染链从最初的病毒开始,刚刚被感染的敌人还保留有一些人类的特性,比如行动快速,会躲避阳光照射。过一段时间后,这些被感染的人就会彻底变成丧尸,他们移动的速度会变慢,如果玩家被他们咬到,就有可能被感染。这些丧尸在阳光或紫外线照射下会腐烂,身上的肉块甚至会掉

2019-03-12

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《消逝的光芒2》首发有载具 游戏中派系细节解释
Techland即将到来的开放世界僵尸题材动作游戏《消逝的光芒2》,通过加入派系带来了新的深度。派系将根据玩家支持哪一方而很大程度上改变城市。在最近的PCGamesN采访中,《消逝的光芒2》首席设计师Tymon Smektala提供了关于游戏中交战集团的新细节,特别提到了有一些“通配符(wildcard)派系”,他们将阻碍玩家的计划。“在《消逝的光芒2》的世界里,有几个主要派系,包括和平卫士,拾荒者和其他一些。不过游戏中也有像Untainted这样的小集团,能在一定程度上影响故事的走向,他们就像是故事中的通配符一样,属于完全意料之外的事情。比如和平卫士和拾荒者交战抢夺一个废弃的泳池,因为这是一个适合哨站的绝佳场所。和平卫士想要创造一个训练场地,而拾荒者想要开始建造一个能用来生产燃料的工厂。然而,Untainte

2019-02-23

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不限于终结技《消逝的光芒2》加入更多跑酷战斗动作
波兰开发商Techland正在开发多个游戏。今年早些时候,他们从育碧手中买回了狂野西部的版权,最近他们又在官方粉丝页面上恢复了交流,在一段视频中调侃说,“传奇永不消逝”,暗示狂野西部将会卷土重来。还有《消逝的光芒:仇恨》,这款大逃杀玩法的独立游戏现在正在Steam进行抢鲜体验,并将在PC、PlayStation 4和Xbox One上以免费游戏的形式完全发行。不过,该公司最大的项目无疑是《消逝的光芒2》,作为2015年发售的前作的续集。由RPG传奇人物Chris Avellone的指导下注入强大的角色扮演元素。 在2018年12月号《EDGE》杂志上发表的采访中,《消逝的光芒2》首席设计师Tymon Smektala公布了更多游戏详情:为了强化游戏的故事,他们在叙事团队的房间里专门设立了一堵墙摆满了各种人物的关

2018-10-15

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《消逝的光芒2》前瞻:各大派系林立的末世冒险
《消逝的光芒》是近年来取得成功的僵尸主题生存游戏作品之一,在今年E3上,开发商Techland公布了这款游戏的续作,在玩家群体中取得了不错的反响。在科隆游戏展的现场,《消逝的光芒2》提供了试玩。《消逝的光芒2》背景设置在人类与僵尸之战败北的15年之后。玩家在本作中将会看到一个毁灭更加彻底的故土,各种各样的危机都会在这片土地上出现。僵尸虽然危险,但比这更危险的是人心。在地图上各处有着许多聚落和派系,玩家可以自由选择与各个派系的关系。在科隆展的试玩环节中,玩家需要对水塔进行调查。在爬上去与此地的居住者进行战斗之后,名为“维和者”的派系就接管了此处,将其改造为适合人们居住的安全场所。与此同时,每个派系也有各自不同的缺点。虽然水塔已经恢复了安全,但维和者还是非常严格地对其进行守卫。玩家可以看到,在此地偷窃食物的居民将会

2018-08-24

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GC 2018:《消逝的光芒2》新截图 末世夕阳很美
近日《消逝的光芒2》新截图和设定图放出,展示了在僵尸爆发的末世,城里日常景象。虽然生活艰辛,但人们仍努力求生存。《消逝的光芒2》将在叙事上下功夫,玩家不同的选择会对游戏世界造成深刻影响,从新概念图中能看到,同样一个场景可以呈现出相反的氛围。《消逝的光芒2》未公布发售日期,将登陆PS4、Xbox One和PC。最新截图:新设定图:

2018-08-24

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《消逝的光芒2》剧情太逆天了 玩家选择决定世界不同
近日Techland首席创意官Adrian Ciszewski接受采访时表示,《消逝的光芒2》的选择将会决定整个开发世界的不同,这一点远远超过绝大多数RPG游戏的选择和结局系统。《消逝的光芒2》今年首次在E3亮相,给人留下了深刻的印象。随后又宣布Chris Avellone加入团队,负责游戏的故事和剧情撰写,各种新闻也在强调玩家在游戏中的选择会产生很大影响,令人十分期待和好奇。Adrian Ciszewski表示,我们没有办法统计有多少个选项,游戏中的选择都是系统性的,例如维和部队在游戏中清除了罪犯控制的街区,同时他们也清除了其他黑暗区域和街区的威胁隐患,这都是自然而然成为体系的。Adrian Ciszewski进一步解释,当维护部队清理了部分的黑暗区域,僵尸们就会找到另一个地方去藏身,同时又会造成一些新的问题

2018-08-16

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前作四倍大!《消逝的光芒2》地图大小正式曝光
自《消逝的光芒2》在2018年的E3大展上展示后,微软不时曝光各种细节,而近期更是曝光了游戏的地图大小。根据消息,《消逝的光芒2》的地图大小是前作《消逝的光芒》的四倍。既然有了这么大的城市,引起的第一个后续问题就是耐力。游戏的耐力系统是否与前作相同呢?根据游戏的首席设计师的说法,在游览城市期间,游戏中的耐力系统将支持升级,并且肯定不会成为负面因素,玩家依然可以轻松进行探索。 当然,这并不意味着耐力系统会降低游戏难度,玩家必须巧妙地利用耐力值,特别是在追逐作战中。此外,由于耐力持续的时间很长,玩家将有足够的时间来探索游戏。但是,它会根据玩家的选择和游戏风格而有所不同。

2018-07-27

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《消逝的光芒2》分支多 游戏时长15至50小时不等
明年,波兰工作室Techland将在PC、PS4和Xbox One推出其成功的游戏系列《消逝的光芒》的第二部,具体日期尚待确认。游戏相比前作将会有一些变化,其中之一是游戏中的对话系统,不同的选择将会使游戏进入不同的故事分支等各种不同的变化。这个选项将提供更多的深度,允许《消逝的光芒2》玩家有自己独特的游戏体验,不管是单人作战或是与同伴合作游戏。那么,究竟游戏的通关时长需要多久呢?游戏的开发者回答了这个问题。Tymon Smektala,Techland的首席设计师在一个Gamingbolt的采访中被问倒了这个问题。他表示:“这种游戏,我几乎不可能回答这种问题。我可以随便给你个数字,但是这只是其中的一种可能。那么,你玩这个游戏可能会花上15到50个小时,最后达到同样的结局,但是中间的过程是不一样的

2018-07-12

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《消逝的光芒2》有道德系统 能模拟不同AI的行为
近日,《消逝的光芒2》首席设计师Tymon Smekta?a接受采访,公布了游戏新情报,包括游戏新引擎以及AI等。制作组将《消逝的光芒》Chrome引擎改名为C引擎,并加入了全新技术,因为他们想要制作第一人称的开放世界游戏,能够创造出更高的拟真度,让玩家更好沉浸在游戏中。游戏中的AI将更加复杂,同时还加入了类似于“道德”的评价系统,会以此来模拟不同AI的行为。你不知道你的对手究竟会如何对付你,例如在你打得敌人跪地求饶时,有可能他是真的在央求你饶他一命,也可能他在寻求机会趁你不备进行反击。《消逝的光芒2》将更加注重单人叙事部分,拥有多重抉择和结局。Tymon还说他们对PC版的目标就是60FPS,同时主机版计划也要达到60FPS,但目前来说还有一定困难。《消逝的光芒2》动作系统也得到加强,他

2018-07-10

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《消逝的光芒2》情报 玩家选择对剧情产生深远影响
当业界大牛克里斯·阿瓦隆在今年E3介绍《消逝的光芒2》时,人们都预感到这款游戏将会大不一样。克里斯·阿瓦隆作为黑曜石创始人之一,曾领衔开发《辐射:新维加斯》《博德之门》系列。近日,外媒采访了他和Techland创意总监Adrian Ciszewski,谈及了游戏的开发和世界观,一起看看吧!阿瓦隆表示从《消逝的光芒2》规划阶段他就参与其中,和其他编剧一起创作游戏的故事剧情。他称,玩家的每个选择都会对剧情产生深远影响。Adrian Ciszewski表示,在游戏中不会有绝对的好坏选择。例如预告片中展示的,维和人员驱赶社会混混,而在游戏中,他们会有其他的方式来处理这种情况,这一切都看玩家怎么选择。Adrian Ciszewski补充说在游戏中,你可以闲逛什么都不做,故事剧情仍旧会有不

2018-07-05

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《消逝的光芒2》开发商:60FPS的重要性大于4K
《消逝的光芒2》(Dying Light 2)是今年E3展会上的惊喜之一,Techland工作室在初代的基础上让游戏体验更流畅,视效更华丽。Techland首席设计师Tymon Smektala在一次采访中表示,他们在初代《消逝的光芒》发布以后,必须进行技术升级才能跟得上市场潮流。考虑到游戏过程中充满快速的奔跑移动和飞檐走壁的跑酷,Smektala认为游戏的60fps流畅度要比4K分辨率更重要。不过在剩下的开发时间里,他们的开发团队是有能力同时达到60fps和4K的。“我们当然是想实现这个目标,但现在还为时太早,不能给出确切的数字,因为我们还在对游戏进行优化。当然,我们懂这个市场,你必须支持主机,因为主机厂商非常看重他们的平台。”“我们应该可以比较轻松地实现,因为我们在《消

2018-06-24

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《消逝的光芒2》新情报 在新主机上实现4K/60帧
今日,Techland为我们透露了旗下新作《消逝的光芒2》的全新情报,这款游戏将在新主机上以非常惊人效果运行,一起来看看吧。Techland首席设计师Tymon Smektala透露,对于新作来说,60帧的速率要远远比4K分辨率更为重要,在主机上甚至也是如此。此外制作组还在努力为游戏优化,力求在PS4 Pro和Xbox One X主机上同时达到4K和60帧的运行效率。Techland还在紧张制作游戏中,现在讨论游戏的帧数还为时过早,对于游戏画面来说,制作组透露新作中的城市阴沉而混乱,得益于出色的光照效果,城市场景依然能跃然于屏幕。垂直化的城区构造让城市变成了极致的游乐场,攀上城市的制高点极目远眺,就能目睹极为壮丽的城市景观。《消逝的光芒2》将于2019年登陆三大平台,敬请期待。

2018-06-22

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消逝的光芒2
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:Techland
6.8
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