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E3:《消逝的光芒2》预告片公布 2020年春季发售
《消逝的光芒2》的开发商 Techland 与游戏发行商 SE 在今天(6月10日)微软的 E3 发布会上宣布了游戏的大致发售时间,据悉,《消逝的光芒2》将于2020年春季正式发售,届时登陆 PS4、Xbox 及 PC 平台。《消逝的光芒2》预告片: 部分预告片截图:

2019-06-10

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《消逝的光芒2》插画展示紫外线机制
《消逝的光芒2》即将于下周参展E3,不过今天本作公布了一张插画,率先展示了游戏中独特的紫外线机制。下面的图片分别是同一个室内场景的昼夜时段,白天有阳光从窗户照进来,而晚上则是天棚上的紫外灯在照明。这个卧室场景是一处拾荒者据点,地点是在曾经的美术学院。白天,人类离开房屋外出探索,晚上他们在这里躲避感染者。紫外线能够伤害并干扰感染者,让他们更容易受到攻击,更容易被杀死,夜间打开紫外灯可以确保让感染者远离室内,而且游戏中也有紫外灯手电筒,可以随身携带,制造暂时的安全点。在危险的夜间,有一些特定地区值得探索,因为感染者会离开白天聚集的巢穴,暴露出里面有价值的物品。首席设计师Tymon Smektala介绍:“《消逝的光芒》所在的世界发生了改变,感染者也发生了改变。原作的玩家应该还记得紫外线是个强大的工具,而在本作中紫外

2019-06-07

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《消逝的光芒2》有多重结局 城市会因玩家选择发生变化
近日《消逝的光芒2》首席设计师Tymon Smektala,在接受Wccftech采访时表示,《消逝的光芒2》有多重结局,玩家在冒险过程中能自主塑造城市的面貌。当你在合作模式中前往其他玩家的世界时,会发现彼此之间的差异。 在谈及《消逝的光芒2》RPG要素时,Smektala表示玩家在玩法上拥有自己的选择。玩家将在游戏中面对两股势力:拾荒者(Scavengers)与和平卫士(Peacekeepers)。和平卫士会不顾一切干掉每个感染者,而拾荒者则希望能建立属于自己的天堂,把感染者和其他人都隔绝在外。 《消逝的光芒2》已经确认由SE发行,将在今年E3上公布更多消息。

2019-06-04

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《消逝的光芒2》概念原画曝光 神秘荒凉的开放世界
《消逝的光芒2(Dying Light 2)》是一款由 Techland 制作发行的开放世界跑酷动作游戏,是现象级开放世界《消逝的光芒》的大胆续作。今天(6月4日)外媒公布了两张《消逝的光芒2》的概念原画,让我们初窥这个荒凉神秘的世界。 根据之前官方发布的消息,《消逝的光芒2》将在今年的 E3 上亮相并发布更多情报信息。而且这一次 Techland 将于史克威尔合作,SE 将负责游戏的发行(前作由华纳兄弟负责发行工作)。SE 相应公告: 据悉,《消逝的光芒2》将延续前作的世界观,讲述一个反乌托邦的故事,玩家仍然需要与大量的被感染人群进行战斗。

2019-06-04

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史克威尔将发行《消逝的光芒2》 E3公布更多信息
正如早些时候所公布的,Techland工作室即将推出的“消逝的光芒”续作《消逝的光芒2》计划在美国由史克威尔负责发行。华纳兄弟互动球探足球比分公司(Warner Bros. Interactive Entertainment)曾是第一款游戏的发行商,但这一次随着续作的推出,情况将发生变化。Techland的市场总监Ed Lin在谈到这一合作时表示:“我们非常高兴能与史克威尔合作。这一合作关系为两家公司提供了一个不可思议的机会,将现代黑暗时代带给美国各地的玩家。我们的合作伙伴关系将于E3正式公布,我们期待着一场盛大的活动,届时将展示粉丝们最爱的消逝光芒核心内容。”正如Lin在声明中所说,史克威尔在推特上进一步明确表示,《消逝的光芒2》确实会出现在发行商史克威尔的现场活动中。Techland早在一个月前就已经确认《消逝的光

2019-05-31

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《消逝的光芒2》引擎开发19年之久!初代或将移植NS
2015年的开放世界打僵尸游戏《消逝的光芒》续作《消逝的光芒2》将会在今年E3大会上亮相。开发商Techland在此前也隔三差五放出相关情报,包括了对游戏内容多样性的保证等等。而最近的采访中,他们则谈到了实现这些目标的手段。 在接受Wccftech的采访时,Techland的CTO Pawel Rohleder谈到了游戏背后的先进技术,比如对光追和DX12的支持,以及他们的游戏引擎——C引擎,而该引擎他们称已经开发19年之久。“现在我们把它称为C引擎,一个完全翻新的引擎。我们开发这款引擎已经有19年之久,同时本作的画面表现也将是《消逝的光芒》的最大进化。我们引入了流技术,它能使我们创建真正巨大和详尽的世界,在玩家社区中呈现一个细致入微的环境。照片写实主义和高技术质量,这是我们奋斗的目标和首要任务。” 随后他还被

2019-05-26

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《消逝的光芒2》单次通关不可能体验全部内容
《消逝的光芒2》首次亮相于E3 2018,随后开发组Techland一直在不断透露一些细节信息。本作将根据玩家选择而产生大量分支,玩家抉择将很大程度上塑造整个游戏体验。根据最新消息,玩家单次通关是不可能体验全部内容的。《消逝的光芒2》制作人Kornel Jaskula在最近一次采访中表示,玩家抉择将塑造整个游戏世界和剧情,所以世界场景的多样性非常庞大。“现在就像是我们在同时制作好几款游戏量级的内容。我们从最基础的层面设计,所以一部分玩家错过一部分内容也是我们能够接受的。”显然,Techland并不是在要求玩家们反复通关,只不过不同的抉择与后果是鼓励玩家多次通关的手段,而且玩家还可以通过合作模式进行多次通关。“由于故事、任务、内容、素材的多样性,我们相信玩家会主动想要去多次通关,或者想与其他玩家进行合作,体验他们

2019-05-18

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画饼良机!《消逝的光芒2》确认参展E3 2019
Techland工作室的《消逝的光芒2》在去年E3上亮相,介绍了许多开发目标和新功能,但后来始终没有让玩家们深入了解。幸运的是,本作将参展E3 2019,公布更多开发进展和细节。今天《消逝的光芒2》通过官方推特宣布他们将参展洛杉矶的E3 2019。至于究竟会展示什么样的新内容,肯定只有到时候才会揭晓谜底。另外本作应该会在微软发布会上展示,因为它不仅是在去年微软发布会上公布的,而且今年索尼还缺席E3。《消逝的光芒2》正在面向PS4、Xbox One和PC开发,尚未确认发售时间。

2019-04-27

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《消逝的光芒2》拥有感染生态链 装甲丧尸首次亮相
尽管2018年E3游戏展上首次亮相的《消逝的光芒2》让人印象深刻,不到直到现在位置游戏宣传的内容都围绕人类,并没有介绍要夺取玩家性命的丧尸们。今天媒体从开发商Techland那里得到了一张《消逝的光芒2》艺术图,让我们看到了游戏中新丧尸的样子。 《消逝的光芒2》故事设定在《消逝的光芒》初代15年后,这张艺术图可以看到身穿蓝色盔甲的Peacekeeper成员变成了丧尸。根据《消逝的光芒2》主策划Tymon Smekta?a介绍,在这一次的游戏中有着完成的感染生态链。感染链从最初的病毒开始,刚刚被感染的敌人还保留有一些人类的特性,比如行动快速,会躲避阳光照射。过一段时间后,这些被感染的人就会彻底变成丧尸,他们移动的速度会变慢,如果玩家被他们咬到,就有可能被感染。这些丧尸在阳光或紫外线照射下会腐烂,身上的肉块甚至会掉

2019-03-12

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《消逝的光芒2》首发有载具 游戏中派系细节解释
Techland即将到来的开放世界僵尸题材动作游戏《消逝的光芒2》,通过加入派系带来了新的深度。派系将根据玩家支持哪一方而很大程度上改变城市。在最近的PCGamesN采访中,《消逝的光芒2》首席设计师Tymon Smektala提供了关于游戏中交战集团的新细节,特别提到了有一些“通配符(wildcard)派系”,他们将阻碍玩家的计划。“在《消逝的光芒2》的世界里,有几个主要派系,包括和平卫士,拾荒者和其他一些。不过游戏中也有像Untainted这样的小集团,能在一定程度上影响故事的走向,他们就像是故事中的通配符一样,属于完全意料之外的事情。比如和平卫士和拾荒者交战抢夺一个废弃的泳池,因为这是一个适合哨站的绝佳场所。和平卫士想要创造一个训练场地,而拾荒者想要开始建造一个能用来生产燃料的工厂。然而,Untainte

2019-02-23

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不限于终结技《消逝的光芒2》加入更多跑酷战斗动作
波兰开发商Techland正在开发多个游戏。今年早些时候,他们从育碧手中买回了狂野西部的版权,最近他们又在官方粉丝页面上恢复了交流,在一段视频中调侃说,“传奇永不消逝”,暗示狂野西部将会卷土重来。还有《消逝的光芒:仇恨》,这款大逃杀玩法的独立游戏现在正在Steam进行抢鲜体验,并将在PC、PlayStation 4和Xbox One上以免费游戏的形式完全发行。不过,该公司最大的项目无疑是《消逝的光芒2》,作为2015年发售的前作的续集。由RPG传奇人物Chris Avellone的指导下注入强大的角色扮演元素。 在2018年12月号《EDGE》杂志上发表的采访中,《消逝的光芒2》首席设计师Tymon Smektala公布了更多游戏详情:为了强化游戏的故事,他们在叙事团队的房间里专门设立了一堵墙摆满了各种人物的关

2018-10-15

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《消逝的光芒2》前瞻:各大派系林立的末世冒险
《消逝的光芒》是近年来取得成功的僵尸主题生存游戏作品之一,在今年E3上,开发商Techland公布了这款游戏的续作,在玩家群体中取得了不错的反响。在科隆游戏展的现场,《消逝的光芒2》提供了试玩。《消逝的光芒2》背景设置在人类与僵尸之战败北的15年之后。玩家在本作中将会看到一个毁灭更加彻底的故土,各种各样的危机都会在这片土地上出现。僵尸虽然危险,但比这更危险的是人心。在地图上各处有着许多聚落和派系,玩家可以自由选择与各个派系的关系。在科隆展的试玩环节中,玩家需要对水塔进行调查。在爬上去与此地的居住者进行战斗之后,名为“维和者”的派系就接管了此处,将其改造为适合人们居住的安全场所。与此同时,每个派系也有各自不同的缺点。虽然水塔已经恢复了安全,但维和者还是非常严格地对其进行守卫。玩家可以看到,在此地偷窃食物的居民将会

2018-08-24

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GC 2018:《消逝的光芒2》新截图 末世夕阳很美
近日《消逝的光芒2》新截图和设定图放出,展示了在僵尸爆发的末世,城里日常景象。虽然生活艰辛,但人们仍努力求生存。《消逝的光芒2》将在叙事上下功夫,玩家不同的选择会对游戏世界造成深刻影响,从新概念图中能看到,同样一个场景可以呈现出相反的氛围。《消逝的光芒2》未公布发售日期,将登陆PS4、Xbox One和PC。最新截图:新设定图:

2018-08-24

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《消逝的光芒2》剧情太逆天了 玩家选择决定世界不同
近日Techland首席创意官Adrian Ciszewski接受采访时表示,《消逝的光芒2》的选择将会决定整个开发世界的不同,这一点远远超过绝大多数RPG游戏的选择和结局系统。《消逝的光芒2》今年首次在E3亮相,给人留下了深刻的印象。随后又宣布Chris Avellone加入团队,负责游戏的故事和剧情撰写,各种新闻也在强调玩家在游戏中的选择会产生很大影响,令人十分期待和好奇。Adrian Ciszewski表示,我们没有办法统计有多少个选项,游戏中的选择都是系统性的,例如维和部队在游戏中清除了罪犯控制的街区,同时他们也清除了其他黑暗区域和街区的威胁隐患,这都是自然而然成为体系的。Adrian Ciszewski进一步解释,当维护部队清理了部分的黑暗区域,僵尸们就会找到另一个地方去藏身,同时又会造成一些新的问题

2018-08-16

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前作四倍大!《消逝的光芒2》地图大小正式曝光
自《消逝的光芒2》在2018年的E3大展上展示后,微软不时曝光各种细节,而近期更是曝光了游戏的地图大小。根据消息,《消逝的光芒2》的地图大小是前作《消逝的光芒》的四倍。既然有了这么大的城市,引起的第一个后续问题就是耐力。游戏的耐力系统是否与前作相同呢?根据游戏的首席设计师的说法,在游览城市期间,游戏中的耐力系统将支持升级,并且肯定不会成为负面因素,玩家依然可以轻松进行探索。 当然,这并不意味着耐力系统会降低游戏难度,玩家必须巧妙地利用耐力值,特别是在追逐作战中。此外,由于耐力持续的时间很长,玩家将有足够的时间来探索游戏。但是,它会根据玩家的选择和游戏风格而有所不同。

2018-07-27

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《消逝的光芒2》游戏库
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
6.8
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