国外网站泄露《消逝的光芒2》发售日 年底能玩上
《消逝的光芒2》备受玩家期待。近日众多消息显示,《消逝的光芒2》或将于2021年12月7日发售。Twitch上的广告显示,《消逝的光芒2》将于2021年12月7日发售。意大利网站EveryEye.it上出现了《消逝的光芒2》的预购页面,目前该页面已被删除,不过有眼疾手快的玩家截图了。推特用户SenpaiDam也在PlayStation商城,看到了类似的预购图片。官方将于北京时间5月28日凌晨3点公布《消逝的光芒2》新消息,届时游戏正式发售日期或将公布,让我们拭目以待吧!
《消逝的光芒2》游戏副标题确定:坚守人性
之前Techland在美国注册新商标,名为《消逝的光芒2:坚守人性》(Dying Light 2 Stay Human),这名字是游戏正式名称?亦或者是潜在的DLC?视频欣赏:近日有国外媒体收到了来自Techland工作室的神秘信件,其中还附带有一张海报。信中提到了《消逝的光芒》城市哈兰(Harran),并隐晦地暗示海报暗藏玄机。 通过紫外线手电筒的照射,海报映出《消逝的光芒2》游戏副标题为“坚守人性(Stay Human)”,还有“5月27日下午9点CEST(北京时间5月28日3点)”“Dying 2 Know”等字样。《消逝的光芒2》新情报将于5月28日公开,让我们拭目以待吧! 《消逝的光芒2》是《消逝的光芒1》正统续作,采用C-Engine引擎打造,支持RTX光线追踪技术。游戏主线流程约为20小时,玩家
《消逝的光芒2》先行预告 5月28日公布全新情报
《消逝的光芒2》可谓一波三折,受众多玩家的期待一直未公开新的消息,现在官方终于放出了最新信息,宣布将于5月28日凌晨3:00公布游戏相关情报。《消逝的光芒2》先行预告: 《消逝的光芒2》是《消逝的光芒1》的正统续作,采用C-Engine引擎打造,支持RTX光线追踪技术。游戏主线流程约为20小时,玩家想完整体验游戏,则需要花费2-3倍的时间,仅在开放区域就要花7-8个小时探索。该作将拥有动态事件,类似于《荒野大镖客2》。《消逝的光芒2》将于2021年发售,登陆PS5、XSX/S、PS4、Xbox One和PC。
《消逝的光芒2》剧情紧密关联前作 GRE组织还在
Techland近日发布了《消逝的光芒2》官方Q&A,由两位开发者面向游戏社群回答了关于新作的一些问题。Techland表示,最大的疑问集中在《消逝的光芒:信徒》结局,具体说来就是哪个结局才是正统。他们的答案如下:Tymon Smektala(首席游戏设计师):“现在透露还为时尚早,我可以说的是,《消逝的光芒2》事件以及导致《消逝的光芒2》出现的事件与第一代游戏有着很强的联系。当你玩《消逝的光芒2》的时候,就肯定能够发现这个最大问题的答案。”Julia Szynkaruk(助理制作人):“《消逝的光芒2》剧情发生在初代剧情的几年之后。Kyle Crane在初代所有事件中都是非常重要的人物,所以他在《消逝的光芒2》里面肯定多少会留有一些影响。”这并没有说明初代游戏角色会不会在二代中出现,但肯定会有不少地方
《消逝的光芒2》地图大小是初代两倍 没有专业枪支
Techland旗下新作《消逝的光芒2》开发不顺利,游戏情报也不太多,让众多玩家担心游戏要凉了?近日官方发布开发者答疑视频,针对玩家的问题进行了回复。答疑视频: 首席游戏设计师Tymon Smektala表示,《消逝的光芒2》里不会有专业枪支出现。因为世界大战将文明摧毁,没人能制作专业枪械了,但会有弓和其他远程武器。玩家可以制作霰弹枪,左手拿霰弹枪,右手拿近战武器,非常强力。但霰弹枪不是永久性的,使用多次后就会损毁。 《消逝的光芒2》游戏地图大小是初代的两倍,旅行和跑酷将是游戏冒险要点。在特定任务里,玩家可以驾驶汽车移动,不过还有其他一些移动方式,比如使用抓钩和滑翔伞之类的。新作里的抓钩几乎是全新工具,物理表现更真实自然。一代的抓钩让玩家像蜘蛛侠,二代的抓钩让玩家更像泰山。抓钩不仅能用于移动和跑酷,还能用于战斗
《消逝的光芒2》注册商标“坚守人性” 是正式名或DLC?
近日Techland在美国注册新商标,名为《消逝的光芒2:坚守人性》(Dying Light 2 Stay Human),这个名字是游戏正式名称?亦或者是潜在的DLC? 之前Techland公布了更新视频,视频中出现主角痛苦抱着自己手臂的画面。《消逝的光芒2》主策划也曾透露过游戏里有感染生态链。玩家如果被丧尸咬到,有可能会被感染。或许“坚守人性”商标在暗示一个新机制:类似于《丧尸围城2》那样,必须收集Zombrex之类的东西,阻止自己变丧尸。目前官方并未对《消逝的光芒2:坚守人性》这个新商标发表任何声明,让我们耐心等待后续报道吧! 《消逝的光芒2》是《消逝的光芒1》的正统续作,采用C-Engine引擎打造,支持RTX光线追踪技术。游戏主线流程约为20小时,玩家想完整体验游戏,则需要花费2-3倍的时间,仅在开放区
《消逝的光芒2》将包含动态事件 类似于《荒野大镖客2》
近日开发商Techland公布了《消逝的光芒2》大量新情报,以证明该作还在开发中。《消逝的光芒2》首席游戏设计师Tymon Smekta?a透露,该作拥有像《荒野大镖客2》一样的动态事件。 近日Tymon Smekta?a接受外媒WCCFtech采访时表示,游戏将加入一项新功能——动态事件,为玩家提供额外的乐趣。其类似于玩家在《荒野大镖客2》开放世界漫游时可能遇到的情况。 Tymon Smekta?a被问及《消逝的光芒2》是否会像《荒野大镖客2》那样拥有动态事件时。Smekta?a表示:“当然!《消逝的光芒2》世界里会有很多故事等待体验”。他表示开发团队一直在“搁置”这一功能,该功能将为主线叙事“锦上添花”。这听起来像是动态事件能与主线故事联系在一起,而不是完全随机的,但这只是猜测而已。 据开发者所说,这些动态
诚意满满!《消逝的光芒2》PS4/XB1版会确保品质
《赛博朋克2077》在PS4上和Xbox One上的表现让很多玩家对上世代主机游戏失去信心,而开发商Techland打造即将发售的新游《消逝的光芒2》也可能面临这个问题。而据Techland接受外媒采访时表示,《消逝的光芒2》在PS4/XB1上表现的很好。 在接受外媒Wccftech采访时,Techland表示由于PS4和Xbox One版的《消逝的光芒2》优化很早就开始了,所有这款游戏在老硬件上不会碰到任何问题,而且能保证在最高品质。“主机业务一直是我们游戏的主要平台,我们会尽一切努力确保PS4和XB1版的游戏品质,我们在很早的时候就在这两款主机上进行优化工作。”《消逝的光芒2》预计在2021年晚些时候发布,登陆PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One和PC。
《消逝的光芒2》主线流程约20小时 有次世代版、今年发售
在2019年的时候,《消逝的光芒2》开发商就表示该作的流程约为15-20小时,但考虑到游戏经过2年的打造,流程方面可能会有变化。在最近一次采访中,《消逝的光芒2》的设计师首席设计师Tymon Smekta?a表示,游戏流程依旧会是20个小时左右。 Tymon Smekta?a在接受外媒Wccftech表示,如果玩家想快速通关的话,应该在20个小时以内就能完成。如果你想完整的体验游戏,那么你得花2-3倍的时间。仅仅在开放区域就的花7-8个小时探索,绝对有可玩的东西。此外,Tymon Smekta?a还表示《消逝的光芒2》将发售PS5和XSX/S版,并支持光追、4K和60帧模式。《消逝的光芒2》预计在2021年发售,登陆PS5、XSX/S、PS4、Xbox One和PC。
《消逝的光芒2》发布新预告 确定2021年内上市
按照约定,《消逝的光芒2》开发商Techland在当地时间3月17日公开了这款游戏的最新消息,包括一段简短的游戏预告片以及发售窗口也在视频中得到确认。《消逝的光芒2》预告: 上面的视频并没有给出太多关于游戏内容的介绍,不过还好可以在最后看到2021年内发售的字样,算是对于期待本作玩家的一个交代。《消逝的光芒2》最早于2018年公开,已经延期两次,希望这一次能够按时发售。
《消逝的光芒2》开发商:过早公布游戏 不会取消开发
《消逝的光芒2》于2018年6月公布,将登陆PC,PS4和Xbox One。2019年6月,Techland宣布游戏将于2020年春季发售,但到了2020年1月,Techland又延期至一个未公布的发售日。 最近Techland宣布,他们将于3月17日分享一个关于《消逝的光芒2》的开发者更新。玩家可以加入“消逝的光芒Discord频道”来抢先观看。有人对此表示担忧,称“这款游戏感觉像是开发者的地狱”。官方进行了回复,并且不同意这种说法,“《消逝的光芒2》开发工作一直在进行中,我们过早公布了游戏,但它并不是开发者的地狱。” 官方还确认,《消逝的光芒2》并没有被取消,也不会是抢先体验版。
《消逝的光芒2》新消息将于3月17日公布
Techland宣布,他们将于3月17日分享一个关于《消逝的光芒2》的开发者更新。玩家可以加入“消逝的光芒Discord频道”来抢先观看。《消逝的光芒2》2018年6月公布,登陆PC,PS4和Xbox One。2019年6月,Techland宣布游戏将于2020年春季发售,但到了2020年1月,Techland又延期至一个未公布的发售日。
《消逝的光芒2》工作室管理混乱 CEO独断专行
自2018年在E3上宣布以来,《消逝的光芒2》发展道路可以说是崎岖坎坷。游戏不仅宣布延期,还失去了其主编剧Pawel Selinger——他是该工作室的20年老员工。 近日,TheGamer报道了该项目难产的一些原因,特别是关于CEO Pawel Marchewka“独断专行”的管理风格。据受访的十位工作室现任或前任员工的说法,这些问题包括过度依赖缺乏游戏行业经验的外部顾问、制作层面冲突、员工流动率高等。“Techland有一段雇佣员工的历史,团队曾对此寄予厚望,但最终一无所获。”一位消息人士表示:“Techland曾雇用了育碧的前游戏总监Marc Albinet,他本应调整工作室的设计方式。即使是他,一个有着30年经验的老员工,也无法打破比地球自转更难改变的高层管理。” 另一位消息人士称,不遵循公司路线的新员
Techland再辟谣将被微软收购:我们是一家独立工作室
昨天,我们报道了又有传闻称微软有意收购《消逝的光芒》开发商Techland,但是之后,Techland社区经理就在推特上辟谣:Techland是一家独立工作室。Techland社区经理Uncy在推特上表示:“我收到了很多关于收购《消逝的光芒》的传言文章,所以我在这里统一回答:一年前互联网上也流传着同样的谣言,情况并没有改变—— Techland 是一家独立工作室,并没有被另一家新的发行商收购。”Techland新作《消逝的光芒2》计划于2021年推出,登陆PC、Xbox One、Xbox Series X/S、PS4和PS5平台。
又有传闻称微软有意收购《消逝的光芒》开发商Techland
之前就有传闻称微软有意收购《消逝的光芒》系列开发商Techland,但是被Techland否认。近日,微软有意收购Techland的传闻有一次出现了。油管主播&内部人士Jeremy Penter透露微软正在寻求通过收购游戏开发商/发行商来确保自己2021年重要的独占游戏。但是Jeremy Penter没有进一步说明微软想要收购的是不是Techland,但是又一位知名爆料主播Shpeshal ED表示Jeremy Penter的意思很可能是暗示微软想要收购Techland。Shpeshal ED之前就爆料过很多知名游戏的消息,如微软的新作《完美黑暗》、《无主之地》开发商Gearbox被Embracer Group收购,虽然微软有意收购《消逝的光芒》开发商Techland只是一个推测,但