一种循环?《恶魔之魂:重制版》或将成为PS5首发游戏
《恶魔之魂:重制版》已于8月13日在韩国通过评级。外媒Gematsu统计发现了一个有趣的事情,近几年在韩国通过评级的SIE第一方游戏均在1至3个月后正式发售,或许《恶魔之魂:重制版》将作为首发/早期游戏登陆PS5平台。 例如: 《球探足球比分》2019年1月9日过审,2019年4月26日发售《死亡搁浅》2019年9月18日过审,2019年11月8日发售《对马岛之鬼》2020年4月2日过审,2020年7月17日发售《地平线:零之曙光》2016年12月14日过审,2017年2月28日发售《地平线:零之曙光》完全版2017年11月15日过审,2017年12月5日发售《最后的生还者2》2020年3月19日过审,2020年6月19日发售《铁血战士:狩猎场》2020年2月26日过审,2020年4月24日发售 目前索尼和蓝点游戏
藉由PS5手柄新特性 《恶魔之魂重制版》战斗将强化
DualSense新手柄的自适应扳机键和触觉反馈是索尼在PS5上非常倚重的特性,而来自业界各个角落的开发者都在谈论新的手柄和它在游戏中可以增加沉浸感的有趣应用。Bluepoint游戏公司和SIE Japan工作室联合开发的一款主要游戏《恶魔之魂:重制版》也将实现这一目标。在PlayStation博客上,SIE Japan的创意总监Gavin Moore谈到了这款游戏将如何利用新手柄的触觉反馈机制。Moore表示,有了DualSense,《恶魔之魂》中的战斗会感觉“更坚韧、更黑暗、更致命”,玩家会“感受到每一击”。他说:“有了DualSense新手柄和触觉技术,我们可以让(恶魔之魂的)战斗感觉更坚韧、更黑暗、更致命。”“现在,当你击倒敌人或者施放法术时,你会更好的感受到打击感。当你很好的防御住大型Boss的猛击时
《恶魔之魂:重制版》韩国游戏评级通过 准备受虐吧!
之前在PS5游戏发布会上,《恶魔之魂: 重制版》正式公布,让众多玩家期待无比。今日(8月20日)据外媒Wccftech报道,《恶魔之魂:重制版》已于上周(8月13日)通过韩国游戏评级,评级为“青少年不可用”。 在此之前仅有《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》和《众神陨落》这两款PS5游戏获得了评级,目前《恶魔之魂:重制版》具体发售时间并未公布,让我们耐心等待官方消息。 《恶魔之魂》是2009年最出色的游戏之一,而《恶魔之魂:重制版》将使用基于PS5硬件的光线追踪,次世代光照效果,全局光照等,对原版进行完全重制并全面强化,以无与伦比的视觉品质和令人惊叹的表现,让玩家体验到《恶魔之魂》动荡不安的故事和无情的战斗。
《恶魔之魂:重制版》新截图曝光 大战高塔骑士
PS5官网曝光了《恶魔之魂:重制版》一张新截图,展示了游戏中的敌人高塔骑士(Tower Knight)。此前在PS5预告片中高塔骑士曾短暂亮相,而今天曝光的新图则让我们看到玩家大战高塔骑士的场景。根据官方描述,《恶魔之魂:重制版》完全从头开始重建,并进行了全面性的强化,将让玩家以无与伦比的视觉品质和令人惊叹的表现来体验《恶魔之魂》动荡不安的故事和无情的战斗。
从《恶魔之魂》到《恶魔之魂重制版》 “魂系”游戏的进化之路
油管UP主Andrew Louis上传了一段从2009年的《恶魔之魂》到刚刚发布的《恶魔之魂:重制版》“魂系”游戏的“进化”视频,视频中展示了《恶魔之魂》、《黑暗之魂》、《黑暗之魂2》、《血源诅咒》、《黑暗之魂3》、《黑暗之魂 重制版》、《恶魔之魂重制版》实机演示。十年间游戏的画质变化较大,也应证了技术的发展,但“魂系”游戏的核心玩法不变。视频欣赏: 《恶魔之魂重制版》是由开发过《旺达与巨像重制版》的Bluepoint Games工作室开发,游戏将完全重制,并加入全新的破碎模式(Fractured Mode),此外还有画面优先和帧数优先这两种模式供玩家选择,将登录PS5平台。视频截图:
PlayStation高管玩过《恶魔之魂:重制版》后惊叹太美了
近日,索尼在PS5游戏发布会上正式公布了《恶魔之魂:重制版》,目前游戏尚未公布发售时间,将由蓝点和索尼日本工作室联合打造,PS5独占。PlayStation全球营销和消费者体验主管Eric Lempel在玩过《恶魔之魂:重制版》之后惊叹:它简直太美了。 在PS5大作《恶魔之魂:重制版》发布之后,PlayStation全球营销和消费者体验主管Eric Lempel表示自己亲自体验了一把新作,他觉得《恶魔之魂:重制版》是在太令人震惊了,太美了,那些熟悉《恶魔之魂》的人会对这次的重制版感到惊讶,而对于那些不熟悉《恶魔之魂》的玩家来说,这将是重新体验《恶魔之魂》的最好方法。PlayStation全球营销和消费者体验主管Eric Lempel在PlayStation的官方博客上分享一些自己对PS5游戏的看法,他谈到了《地
《恶魔之魂:重制版》支持光追 将有帧数优先模式
《恶魔之魂:重制版》在PS5上将提供两种性能模式。一个支持分辨率最大化,另外一个注重于流畅的帧数。玩家在游戏过程中能调整设定。索尼还确认《恶魔之魂:重制版》将使用PS5基于硬件的光线追踪效果,次世代光照效果,全局光照,阴影和惊人的大气氛围。索尼在PS博客上说:“除了美丽的阴影效果和光追,玩家还在游玩过程中选择两种画面模式:一个专注于保真度,另外一个专注于帧数。”极具野心的《恶魔之魂:重制版》由蓝点游戏工作室和索尼日本工作室联合打造,将是PS5独占。
《恶魔之魂:重制版》与原版对比 11年后的全新版本
《恶魔之魂:重制版》今天正式公布,索尼也在PS5发布会上放出了首个预告,接着油管频道ElAnalistaDeBits就为大家带来了,新版PS5《恶魔之魂:重制版》与PS3原版的对比。PS5《恶魔之魂:重制版》与PS3原版对比: 原版的PS3版《恶魔之魂》于2009年推出,时隔11年,《恶魔之魂:重制版》正式公布,将登陆PS5平台,但是并且并没有公布发售日,新版中将加入全新的“破碎模式”,并且会提供高分辨率和高帧率两种模式供玩家选择。对比截图:
《恶魔之魂:重制版》新截图 完全重制画面惊艳
今天(6月12日)在PS5游戏发布会上,《恶魔之魂: 重制版》正式公布,由Bluepoint工作室负责打造。《恶魔之魂》这款经典之作将被完全重制,以达到次世代水准。重制版将加入全新的破碎模式(Fractured Mode),此外还有画面优先和帧数优先这两种模式供玩家选择。 现在官方放出了《恶魔之魂:重制版》新截图,从图中可以看到重制版与原版相比,画面效果大幅提升,非常惊艳。截图欣赏:
PS5游戏发布会:《恶魔之魂》重制版正式公布!
今天(6月12日)举办的 PS5 游戏发布会上,万众期待的《恶魔之魂: 重制版》正式公布!再次受苦迫不及待!从宣传片看本作将是完全的重制新作。《恶魔之魂:重制版》宣传片:
开发商发布新图暗示《恶魔之魂重制版》很快发布
2020年被很多玩家认为是游戏大作拼杀的一年,在年初就会有《赛博朋克2077》和《最终幻想7:重制版》这样备受期待的大作发售。今天(9日)一早,又有一家开发商加入了今年的游戏大战,那就是擅长重制游戏的Bluepoint Games。 Bluepoint Games今天一早在其官方推特上发布了一张图片,图片正中央显示的“游戏名称”,而底部右下角的“FAST LOADING”或者“快速载入中”,则表示的是很快就将正式发布。最令人在意的则是右侧的蓝色花朵,这朵花看起来和PS3游戏《恶魔之魂》中的“兵士のロートス”颜色和形状都非常相似,这似乎是Bluepoint Games在暗示将正式公布《恶魔之魂重制版》。 《恶魔之魂》与2009年登陆PS3,是宫崎英高打造的魂系列游戏的首款作品,最早并不被媒体认可,可发售之后便一发
《恶魔之魂》重制版项目疑似透露新线索
Bluepoint工作室今天发表了一条内容隐晦的推特,虽然没法作为确凿的证据,但似乎是在暗示他们正在开发《恶魔之魂》的重制版项目。这条推特是在感恩节之际发出的,主要的意图是表达感恩,但字里行间藏着许多奇怪的字眼,显然是在刻意点名某些玩家呼声很高的作品,关键词有:血、重新点燃火焰、巨兽、创世纪。 Bluepoint工作室上个月的万圣节当天也曾发表类似的推特,当时也强塞了一些关键词,例如虹吸、交响曲、固体等,让人联想到《虹吸战士》《恶魔城:月下夜想曲》和《合金装备》等作品的重制。“我们玩过的经典,我们的血、汗、泪水致以感谢!对家人和玩家,渴望留下来的人,为重新点燃的火焰致以感谢!今天狂欢,明天休息,很快野兽就将从表演中被解放。我们避开诱惑,前往下一个。我们重新启动,装点创世纪,一个世代的重生。”很久以前就开始有人猜
Bluepoint万圣节发推 暗示《恶魔之魂》重制项目
Bluepoint工作室此前开发了《旺达与巨像:重制版》并大获成功,我们都知道Bluepoint正在开发新的重制项目,但不知道具体是哪一款。不过根据他们在万圣节发的这条推特,很有可能就是众望所归的《恶魔之魂:重制版》。 推特原文如下:“在这个可怕的夜晚。传闻的交响乐从阴影中回归——不是一个,而是两个。抵抗冲回家,黑怪物逃离扭曲的山丘在陆地上游荡并吸食灵魂。把你的糖果分开,从硬的里面选出软的,要对生态友好。祝你度过金属万圣节。”显然这一堆莫名其妙的话里藏着一些信息。首先提到“不是一个,而是两个”,可能说他们要同时推出两款游戏的重制版。其次里面提到了“抵抗”不知道说的是那款FPS游戏还是《生化危机》“抵抗计划”。最后,也是最重要的,提到了“吸食灵魂”还有“软硬分开”(soft from solid),很像是在暗指F
传《恶魔之魂》将高清重制 为PS5首发游戏
Twitter知名爆料人Tidux今日发推称《恶魔之魂》将被高清重制,将是PS5首发游戏,重制工作由蓝点游戏负责。随后有网友问到,《恶魔之魂》的重制版是光简单地提升分辨率还是像《旺达与巨像》那样获得完整的重制。对此,Tidux回复说就像《旺达与巨像》那样。 值得一提的是,近期索尼正式公布PS5时《连线》杂志就提到蓝点工作室正在为PS5开发一个3A游戏,当时就有媒体猜测这个神秘的3A游戏可能就是FromSoftware的《恶魔之魂》。而在今年2月份,外媒Kotaku记者Jason Schreier早就爆料称《恶魔之魂》重制版在开发中。《恶魔之魂》是FromSoftware开发的一个动作RPG游戏,最初于2009年2月5日在日本发售,登陆了索尼PS3平台,距离现在已经过去了10年。
蓝点工作室称正为PS5开发游戏 粉丝猜测是《恶魔之魂》
在刚刚的PS5报道中,“重制专家”蓝点游戏(Bluepoint Games)在接受《连线》杂志采访时表示正在为PS5开发一个大作,该工作室的总裁Marco Thrush还表示让玩家自己去猜测他们在开发什么游戏。 此前国外有传闻称蓝点工作室当前正在全面地重制《黑暗之魂》的先驱游戏《恶魔之魂》。《恶魔之魂》IP归索尼所有,考虑到该工作室此前有相当多的重制游戏版权都归索尼所有,比如《旺达与巨像》、《重力眩晕》重制版,《神秘海域:德雷克合集》等,所以这次的猜测说得通。不过该工作室之前也重制过其他工作室的作品,所以一切尚不确定。《魂》系列创始人宫崎英高曾表示他会很享受由另外一个工作室“正确打造”的重制版游戏。而在今年4月的GDC游戏开发者大会上,蓝点工作室技术总监Peter Dalton曾表示描述他们的新项目的最佳用语是