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《戴森球计划》小太阳自启动器布局分享
《戴森球计划》小太阳的自启动器往往需要比较多的电池用于循环,但只要合理布局就可以省下不少电池。只要100个电池就能够用于循环启动电网。下面我们来看看详细内容 《戴森球计划》小太阳自启动器布局分享: 这次只需要100电池用于循环,就可以实现运反物质棒过来以后能自行启动电网。 先铺设一个独立电网,用风电或者太阳能做启动电力,10个太阳能板就够,我用风电是因为没带太阳能板。子电网小塔的充能功率调到最低,小飞机起送量调到100%。子电网启动以后小太阳会给能量枢纽充电,充满100个电池以后投送到主网。 这个是主网的放电部分,放电端物流塔不接电。因为电池到每个放电枢纽的距离都是一样的,所以100个电池会平均且同时输入到枢纽里。24个枢纽能提供3秒钟的1GW电力,用于启动负载更高的主网。空电池消耗完毕后(满100个),子电网

2021-04-06

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《戴森球计划》完全体极地超级工厂布局分享
《戴森球计划》完全体极地超级工厂布局就是主圈放6环超市。59工厂可以随便组合,这样放的极地超级工厂可以为玩家带来大量的产能,并且可以为玩家提供不小的便利。下面我们来看看详细内容《戴森球计划》完全体极地超级工厂布局分享:俯视全景主圈6环超市,59工厂随便组合,充足的星际塔,所有超市产品都能入塔,空位填充能量枢纽,中间塔走蓄电池加翘曲,外圈是一个小规模化工产线,正好一圈80原油精炼厂,60石墨烯厂,60碳纳米管厂,60塑料厂,满足基本应用,还有一两圈的空间可以放对撞机或者是火电厂烧副产品都行。超市入口超市量化表相关攻略:《戴森球计划》四向分流器使用技巧讲解

2021-04-06

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《戴森球计划》四向分流器使用技巧讲解
《戴森球计划》四向分流器使用技巧就是一号控制过剩供应的转产,二号三号控制产品过剩时停产,这样的操作方式可以减少切换时间,另外需要把两组电厂按网状来分布。下面我们来看看详细内容。《戴森球计划》四向分流器使用技巧讲解:前期模块-四向分流器,可用于低倍挡控产,处理副产物。一号分流器:控制过剩供应的转产。二号三号分流器组:控制产品过剩时停产。当三号后面的存量库,整体充满,逼停二号分流器继续供应原料,连带提醒一号分流器挪用原料。处理副产物,可以用多组衔尾式,自检燃料,依靠将供电从日常组切换到优先组供电。为了减少切换时间,两组电厂都需要网状排布分流器供应线,第一时间启动/暂停的电厂越多越好。尤其日常组,停的越早越好。就意味着要等速控制日常组供料速度而不是饱和供应。相关攻略:《戴森球计划》各项发电方式与优缺点介绍

2021-04-06

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《戴森球计划》各项发电方式与优缺点介绍
《戴森球计划》一共有六种不同的发电方式,其中每种发电方法都有不同的优缺点,合理选择发电方法,有助于玩家更好的游玩游戏,下面我们来看看这六种发电方法的简单介绍和优缺点 《戴森球计划》各项发电方式与优缺点介绍: 按照游戏流程来说,风电→火电→太阳能→核电→蓄电池→小太阳。大伙差不多都是这么走过来的。风电 优势 环保型能源,可以无限再生。劣势 单位面积的发电量实在捉急,除非风能利用率能在一些星球提高3倍以上,否则在初期手搓20个左右够点出火电科技后就可以抛弃了,都不配用制造台生产的设施。风电火电 火电,非常值得说道的科技。哪怕是在后期都会用到,因为需要处理万恶的副产物——氢!优势 火电能烧的东西很多啊,树木,煤,石墨,原油,精炼油,甚至金刚石,石墨烯,碳纳米管都能烧。不过到后期最主要烧的还是氢气,或者说氢棒。劣势

2021-04-06

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《戴森球计划》双层四路混带投料器布局心得
《戴森球计划》混料这种生产方式有利有弊,优点是生产效率比较高,缺点是容易造成产线拥堵。那么如何合理地搭配布局以提高生产效率呢,其实非常简单,下面我们就来看看详细内容。《戴森球计划》双层四路混带投料器布局心得:设计参考极地超市。投料只连接上层传送带,因为箱子的机制原因,底层箱子没满的话材料会从上层箱子传下去。底层箱子容量限制为1 ,因为材料会从上面传下来,所以这个格子必定会满,满了后就不会传了,投料就饱和了也不会继续投料了。只做过简单测试,可以继续优化。相关攻略:《戴森球计划》绿马达与处理器模块化生产技巧

2021-04-06

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《戴森球计划》绿马达与处理器模块化生产技巧
星球上一手资源是有限,可以论证出用一手资源再生产出的二手资源也是有限的。这个理论却不适用于宇宙空间,宇宙是无限的,那么宇宙中可获取资源便是无限的,同理再生产出的资源也是无限的。在无限的宇宙空间中怎么设计绿马达与处理器的生产线可以到达无限规模生产呢?下面分享的是绿马达与处理器模块化生产技巧。 《戴森球计划》绿马达与处理器模块化生产技巧: 先放最终结果(材料单位为每分钟,制造台为三级):齿轮、红马达、绿马达制造台按10:20:10比例排成20*2的两排,输入1800+900铁块、1800线圈,产出450绿马达 电路板、微晶、处理器制造台按5:20:15比例排成20*2的两排,输入铁块900,铜块1350,硅块1800,产出450处理器 这种设计的几个好处:1、输入材料种类少,一个星际物流塔解决所有输入输出问题2、

2021-03-16

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《戴森球计划》物流塔优先级设置顺序
物流塔作为《戴森球计划》当中的传输工具,基本上是星球上的必建建筑。在有限的土地上设置出最佳的物流塔搭配才能发挥出最大的传输效率,主要考量的是建造所需资源和土地有效配比。下面会总结物流塔设置顺序,特别是新玩家可以根据下面的顺序来建造,更多内容见下文。 《戴森球计划》物流塔优先级设置顺序: 可以这么做,用到三座塔和一个四向分流(以卡西米尔晶体为例)制作卡西米尔晶体的塔设置为需求光栅石、需求石墨烯、氢选择本地仓储、星际仓储(塔A),飞机不取氢,仅由传送带供给。塔B选择本地需求、星际仓储氢,引一条传送带到四向分流器。 塔C设置本地仓储、星际需求,引到四向分流器。四向分流器设置塔B优先输入。 如果需要两带氢,就用两个塔C,其中一个直接连到塔A上。再多就不适合这个方法了,因为接口不够用,占地也不合适,所以那个20x MK

2021-03-16

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《戴森球计划》中后期供电方向
在《戴森球计划》计划中电力资源的重要性不言而喻,随着游戏进展到中后期,大量工厂也如雨后春笋般扎堆而起,这对于电力的消耗可以说是巨量的。基本上进入到游戏中期玩家们都不会想去发展性价比最低的核电,主要争论点是枢纽和小太阳的取舍问题,下文将会讨论中后期的供电方向。 《戴森球计划》中后期供电方向: 更倾向于中期火电坚持,后期直接跳到小太阳的,枢纽和核电全部直接跳过。原因如下:1、首先是游戏主题问题,我一开始就是冲着造球去的,所以一切研究发展都只为赶快造出戴森球。而通过火电阶段造出球以后可以产生反物质我直接开始使用小太阳发现小太阳的发电量确实很高而且所需要制作的产线并不很复杂。2、在做出小太阳和反物质燃烧棒生产线之后,会发现并不很难造的生产线产生的燃烧棒可以提供十分多小太阳的持续运行。如图,六个制造台做的燃料棒,我在全星

2021-03-16

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《戴森球计划》时序逻辑门电路方案
电路之于主脑恰似神经之于大脑,搭建电路《戴森球计划》构造主脑系统。戴森球作为星系的重心,构建一套逻辑电路便是打好根基,有关于电路搭建方案的讨论也是层出不穷。下文提供一种新思路:可扩展的时序逻辑门电路,复制电路可以抓出一个信号至新线路,原线路补填一个相同信号。 《戴森球计划》时序逻辑门电路方案: 首先要搞定的是IO的结构,IO由红、蓝、白块组成。其中白块标志程序/输入的开始和终止,红块代表1,蓝块代表0.整个程序是一个序列,按时间顺序输入处理单元,所以叫“时序逻辑”先上个图,更好理解一点,左侧那些就是输入,基本的输入结构是9白块+蓝红序列+4白块。白块的作用是标志程序起止,方便精确提取结果 非门的实现很简单,我们可以做替换:蓝->黄,红->蓝,黄->红,就可以实现红蓝块对换,也就是非门了。 对换

2021-03-16

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《戴森球计划》混合产线设计方案
在《戴森球计划》前期,玩家大多选择单一产线安稳发育,到了游戏中后期就开始思索关于混合产线的搭配。毫无疑问混合产线的效率对比单一产线有可观的产量提升,为了确保最大效率的提高产量,在产线的布局方面是要下一些功夫的,下文就是讨论较优的混合产线设计方案。 《戴森球计划》混合产线设计方案: 首先是我的母星规划,一图流,为了充分利用土地,各个区可以不用相互干扰,高纬度的强迫症重灾区地区也可以规整的建设了,图中是南半球,北半球同理镜像 然后是最重要的魔方生产图,先是全部常规资源的产线,整个产区横跨纬度0°45′~26°38′,经度跨度约48°,纬度跨度刚好在南北走向的传送带不拐弯的纬度内(强迫症一本满足)空地较少,土地利用率应该在90%以上。共用了三个物流塔,主要就是铁块,磁铁,铜块,硅块,钛块,可燃冰,氢气,石墨,玻璃,光

2021-03-16

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《戴森球计划》发电接收方式及核电是否必要分析
《戴森球计划》中电力作为工厂的生产要素必不可缺,特别是在其他星球开拓的时候非常依赖于来自戴森球的电力支援,合理规划电力才能将资源有效分配到生产当中。本文将讨论两个问题:如何接收戴森球发电?核电是否有必要建造?答案将在下方揭晓。 《戴森球计划》发电接收方式及核电是否必要分析: 1.戴森球发电整个星系要大锅面向戴森球才能接收,受自转影响,而在大锅的背面时收不到2.氘燃棒消耗三级电动机,由于铁需求量非常惊人,大规模建造核电完全没必要,太阳能+枢纽5gw可以安然到后期相关攻略:《戴森球计划》电力负反馈系统

2021-03-16

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《戴森球计划》物流塔供应需求图解
在《戴森球计划》当中物流塔顾名思义是作为星际传输工具来使用的,某些方面如同现实当中的物流配比思路,物流塔的布局对于传输效率的影响是非常大的,延伸出了2进1出到多进一出的搭配思路。为了方便玩家更好了了解物流塔的供需关系,下文会以图文方式详尽的解析物流塔的作用。 《戴森球计划》物流塔供应需求图解: 游戏内有三种物流塔 1行星内物流运输站(以下简称小塔)2星际流运输站(以下简称大塔)3轨道采集器(以下简称气塔)简单来说,发货=供应,收货=需求,不发不收=仓储;当前星球=小塔=大塔本地,其他星球=大塔星际。 小塔的作用是,用小飞机给本星球内的其他小塔和大塔发送物资,或者接受物资。 设置小塔的发送或接受,有三种,“供应”,“需求”,“仓储”“供应”,就是把物资供应给别的塔,就是把自己塔里的东西发出去。“需求”,就是对别

2021-03-16

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《戴森球计划》重氢蒸馏技巧分享
《戴森球计划》当中恰当的蒸馏塔布局可以达到每个塔都经过30氢/s的最高流速,但是蒸馏塔耗电量巨大,在蒸馏塔数目到达峰值后很容易出现电力供给不足的情况。应对这种情况有玩家提出了“重氢转转乐”这个方法,合理的布局可以有效解决大量氢没有代谢掉的问题,关于重氢转转乐的量化思路可以参见下文。 《戴森球计划》重氢蒸馏技巧分享: 产氢公式蒸馏塔产重氢,0.01摇号概率,0.99的氢被淘汰,那产氢期望如何计算?1个氢被1个塔淘汰的概率,是0.99;连续被2个塔淘汰的概率,是0.99^2;被n个塔淘汰的概率,是0.99^n那么,1个氢被其中任意1个塔摇号成功的概率,就是1-0.99^n当皮带跑起来,用黄带(6/秒)、蓝带(12/秒)、绿带(30/秒)产出期望就是,(1-0.99^n)乘6、乘12、乘30。简单的初中数学。在全绿带

2021-03-16

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《戴森球计划》混料的解决方案是柔性生产
《戴森球计划》中混料这种生产方式有利有弊,优点是生产效率比较高,缺点也非常明显就是容易造成产线拥堵。考虑到混料带来的收益,是可以基于有效的生产方式下进行规模的混料生产的,柔性生产便是相对较为优秀的生产方式,下文主要讲解用柔性生产来解决混料问题。 《戴森球计划》混料的解决方案是柔性生产: 一、柔性混线的能力界限 结论:供料速度:由供应端爪速决定。 容量:由带速与供料速度之比决定。研究柔性混线的能力界限,我们从最简单的模型算起。假如,爪子1次/s;带速2次/s;那么对于ab两种原料,a爪和b爪各抓一次即可填满2次/秒。那么现在有abc三种原料,既然ab已经填满了,c就无法填入2次/s的,造成c无法混线。游戏实际情况是,黄爪速是1个格子90,蓝带带速为1800。那么类别容量为1800/90 = 20,你用90速黄爪容

2021-03-16

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《戴森球计划》电力负反馈系统
电力是现代工业生产的基础,在《戴森球计划》的宇宙工厂计划当中电力同样非常重要。在工厂运作中全线断电的情况频发,究其原因是电力超载造成的一系列恶性循环,使用燃料供电经常会超过满载值,面对这样的电力供给情况,下文提供了电力负反馈系统这一解决思路。《戴森球计划》电力负反馈系统: 基本思路:缺电->降速->某一部分提速供货 按照上述思路,考虑满电的0级蓝爪可以满一条黄带,即可使其不断循环。同时,通过左侧T字连接,补充物资。如下图。这一设计也算比较巧妙了,它相当于一个四向分流,但又可以在缺电时成功“漏网“它的作用机制类似于建立一般货物的蓄水池。不过别人是下游缺货时补货,这里是降速后漏货峰值放电 放电就太简单了。下图算是简单模型,左边存燃料(蓄电池),右边发电(能量枢纽放电)。对于火电核电等烧燃料的系统,该模型

2021-03-16

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戴森球计划
  • 类型:模拟经营
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行: Gamera Game
8
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