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《龙腾世纪4》团队在家远程办公 游戏开发进度缓慢
之前在EA Play 2020上,BioWare展示了《龙腾世纪4》首批游戏内画面,让许多玩家激动不已。但随后关于该作的消息依旧很少,让玩家们开始担心这款新作是否开发顺利。今日(7月23日)Bioware执行制作人Mark Darrah在推特上发文,为粉丝们提供了关于《龙腾世纪4》的新信息。Darrah表示《龙腾世纪4》仍在开发中,只是因为新冠疫情依旧严峻,开发团队已经转为在家远程办公,这让开发工作变得艰难。但请大家放心,开发团队正在取得进展。之前有外媒猜测《龙腾世纪4》可能和《战地6》一样,主机版是次世代主机独占,将充分利用PS5和XSX的机能,不会登陆本世代主机PS4和Xbox One。EA老大也曾表示《龙腾世纪4》将于2022年4月后发售,但现在看来新作发售日期或会推迟。

2020-07-23

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《龙腾世纪4》可能会跳过本世代主机 变成次世代独占
《龙腾世纪4》很有可能和DICE的《战地6》一样,主机版将是次世代主机独占,将充分利用PS5和XSX的机能,不会登陆本世代主机PS4和Xbox One。在EA Play 2020上,BioWare终于展示了《龙腾世纪4》的首批游戏内画面,但这些场景是在EA对次世代游戏展望的视频中出现。外媒认为这些场景看看起来有光追照明,动态粒子和大气氛围,不像是本世代主机所能呈现的画面。有了这种对次世代硬件的专门关注和试验,外媒推测《龙腾世纪4》主机版将是PS5和Xbox Series X独占。目前游戏尚在早期开发阶段,最终发售可能要在2022年甚至2023年,那个时候次世代主机用户基数也更加主流。在最近的EA Play Live上,EA工作室负责人Laura Miele表示:“主机世代(更迭)是推动我们今天所认知的游戏边界的

2020-06-22

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钓鱼还是有料?生软执行制作人推特疯狂暗示《龙腾世纪》
生软的执行制作人Mark Darrah在推特上算是自家出了名的大嘴巴,而今日他发表的一系列推文更是简单暴力的暗示。Mark连发三条推文,分别是“《龙腾世纪》。”、“《龙腾世纪》?”、“《龙腾世纪》!”,如此神经质的举动在引起粉丝们注意的同时,似乎也吓到了生软的自家同僚。Mark随后承认生软的市场营销合作伙伴现在感到很抓狂……除了这三条推文所配的两张疑似概念艺术图之外,更重要的是,Mark随后暗示明天或会披露一些消息。“你们都被两个词给吸引住了……明天的新闻会是什么?我暗示了什么?我承诺了什么?我做了什么?!”虽说Mark实质上没有透露任何消息,他还是利用玩家们对《龙腾世纪》这个IP的期待度在社区中卷起了一阵风暴……而美国时间明天将会是感恩节,在感恩节公布有关新作的消息,似乎没有什么前例。在月初生软官方宣布本月为

2019-11-28

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RPG经典《龙腾世纪》发售十周年!生软暗示新作情报
11月3日,是Bioware生软工作室当家IP之一《龙腾世纪》系列首作——《龙腾世纪:起源》发行10周年。Bioware也在当地时间11月3日在官方推特上为这款饱受赞誉的经典RPG开山之作庆生。“今天标志着《龙腾世纪》发售10周年!而今年的12月4日,我们很高兴能够和社区一起举办派对,庆祝在这个世界中共度的十年。我们12月4日‘龙腾日’见!”生软在去年证实《龙腾世纪4》正在开发,但之后基本没给出额外的信息。而在十月末发布的EA最新财报中,EA方面也提到了《龙腾世纪4》在2022年4月前基本不太可能发售。而所谓“龙腾日(Dragon 4ge Day)”,也是个非官方的《龙腾世纪》纪念活动,由粉丝自觉发起,和官方的“质量效应日(N7 Day)”类似。而Bioware此次宣布官方将参与“龙腾日”活动,显然会在现场或多

2019-11-04

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EA老大谈新作发售计划 《龙腾世纪4》2022年4月后发售
据外媒Twinfinite报道,近日在EA季度财报会议上,EA老大安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)谈到了新作发售计划以及次世代主机等等内容,一起来看看详细报道吧!威尔逊谈到了旗下游戏系列新作发售计划,《Apex英雄》团队正在扩员中,计划于2021财年(2020年4月至2021年3月间)推出内容;《模拟人生4》将推出新DLC,新参与和发展社区的方式。《战地5》将于2021财年加入新内容和新玩法;新的《战地》则将在2022财年(2021年4月至2022年3月)发售,新作将有次世代主机能使用的创新,而次世代主机也会扩大新战地用户基数。《龙腾世纪4》在开发中,不过要到2022财年后(即2022年4月后)才会发售,《星球大战》系列新作也在开发中,会在2022财年末之前推出。明年(2021财年)EA还将在多个平

2019-10-30

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用传统RPG震撼玩家心灵 生软和黑曜石元老共组新工作室
David Gaider在离开生软前已经在这家工作室待了近20年,生软全盛期的《博德之门2》、《星球大战:旧共和国的武士》、《无冬之夜》、《龙腾世纪》系列都有他的参与。而日前他联手黑曜石的前开发者Liam Esler,在澳大利亚墨尔本成立了一家新工作室,意图用“叙事和角色驱动的RPG”来震撼玩家的心灵。 新工作室名为Summerfall Studios,已经决定将走常见的Kickstarter众筹流程,而首款游戏的细节和众筹目标会在十月份的Pax澳大利亚展会上公布。工作室的官网上是这么写的:“由David和Liam掌舵,Summerfall将会以最好的方式粉碎你的梦想,挖出你的心灵。”生软和黑曜石都以制作经典的美式RPG而闻名,近年却都比较沉寂。而此番两名元老从各自工作室独立出来,可能也是为了追寻自己无法在工作

2019-09-18

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BioWare正开发多个3A级大作 《龙腾世纪4》正处于预制作阶段
尽管《龙腾世纪4》可能还有多年才发售,但BioWare认为是时候分享关于这款RPG游戏的最新消息了。 近日BioWare总经理Casey Hudson在官网发布了一篇新的博客,在里面Hudson首先讲了下BioWare埃德蒙顿工作室(总部)和奥斯汀工作室最近的活动,在更新完BioWare的两个服务型游戏《圣歌》和《星球大战:旧共和国》的进度后,Hudson稍微提到“还有其他东西在进行中”,也就是大家关心的《龙腾世纪4》。他说:“我们有多个其他大项目正在开发中,它们现在都是超级保密状态。”接着他又谈到了BioWare埃德蒙顿工作室有一个“大型且不断壮大的团队”负责这其中一个项目。对于这个项目,目前埃德蒙顿工作室正在处于预制作阶段。在兜了一大圈子后,Hudson终于承认他说的这个项目是《龙腾世纪4》,“根据我看到的

2019-09-06

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和平分手 《龙腾世纪4》首席制作人从生软离职
在本周五(16日)我们才刚刚报道过在生软Bioware工作了八年之久的《圣歌》主制作人Ben Irving离职的新闻。Ben在《圣歌》搞砸后做出此举可能还带有点引咎辞职的意味,而今日《龙腾世纪4》的首席制作人也宣布离职却是实实在在的给了生软一记重拳。 Fernando Melo——《龙腾世纪4》的首席制作人,在生软工作了12年有余,于今日发布推特正式宣布离开Bioware。根据Melo的说法,他是在很好的气氛下自愿离开工作室。至于出走的原因Melo没有详细说明,只是称自己一直在考虑跳槽,并且有不少自己想去探索的新创意方向。 “今天将是12年来我在生软的最后一天……真是感到一言难尽。晚上我在我们本地酒吧的横梁上刻下了自己的名字,就如同多年来许多伙伴做的一样。这让我回想起了很多已经不在此地的人们,感到十分怀念。”“

2019-08-18

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《龙腾世纪4》可能发生在特文特帝国 先行小说将透露玄机
自《龙腾世纪:审判》最终DLC“Trespasser”结束以来,粉丝们一直在猜测续作《龙腾世纪4》将发生在哪一个国家。《龙腾世纪:审判》故事线的最后一个镜头,审判者将一把刀直接插在了地图上的特文特帝国(Tevinter Imperium)。粉丝们由此推测《龙腾世纪4》将前往这个魔法师统治的国度。而即将出版的、由BioWare多个编剧编写的短篇小说集《龙腾世纪:特文特之夜(Dragon Age: Tevinter Nights)》似乎进一步证实了粉丝们的猜测。 目前每一个《龙腾世纪》游戏都和某一个特定地点紧密相连。《龙腾世纪:起源》发生在Ferelden,《龙腾世纪2》则是非常“出名地”局限于Kirkwall这个城市,《龙腾世纪:审判》主要和奥莱西帝国(Orlesian Empire)有关。考虑到《龙腾世纪》宇宙

2019-07-23

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我们会在E3 2019上看到《龙腾世纪4》吗?
随着《圣歌》的发售,BioWare大部分精力已经转移到了《龙腾世纪4》这个游戏上,前些日子《圣歌》游戏的几个主创还退出了《圣歌》团队转而负责《龙腾世纪4》,包括《圣歌》的首席制作人Mike Gamble和执行制作人Mark Darrah,尽管该工作室承诺仍会“百分百”致力于《圣歌》游戏。 现在《龙腾世纪》粉丝们的疑问是:《龙腾世纪4》会在今年的E3上出现吗?对此,外媒GameRant给出了一些分析。首先,《龙腾世纪4》的发行商EA严格来说并不会参加E3 2019,而是举办自己的EA Play活动。和前几年的EA Play不同,今年的EA Play并没有一个新闻发布会,而且今年就一天时间(之前是3天)。目前EA官方确认出展的游戏有《Apex英雄》、《战地5》、《星球大战绝地:陨落的武士团》以及《圣歌》。考虑到时间

2019-05-18

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Kotaku长文:《龙腾世纪4》的过去和现状 主线故事仍为单人设计
继曝光《圣歌》幕后艰难开发秘闻后,今日Kotaku记者Jason Schreier又发布了一篇长文,揭示《龙腾世纪4》的过去和现状。 全文如下:2018年12月,BioWare公布了下一个《龙腾世纪》游戏,为这个人气幻想系列暗示了一个神秘的未来,看起来很迷人,但似乎又非常遥远。那么为什么在《龙腾世纪:审判》发售超过4年后现在还处于一个如此早期的开发阶段呢?答案很复杂,这也反映了BioWare在过去10年间的动荡。上周我们发布了一个揭示《圣歌》是怎样失败的长篇调查。在报道过程中,我对《龙腾世纪》当前的状态有了更深的了解,打听到了《龙腾世纪4》首个版本更多消息。当然这个版本已经被BioWare在2017年10月重启,当前的《龙腾世纪4》版本目前正在开发中,仍然是BioWare加拿大埃德蒙顿工作室打造。这次重启背后的

2019-04-10

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《龙腾世纪4》原先间谍强盗设定 玩家抉择改变世界
近日,外媒报道了由BioWare开发的《龙腾世纪4》原先的间谍以及强盗设定,一起来看下具体内容。从《龙腾世纪4》原先设定来看,他们的设计理念还是挺有意思的。在原先的游戏设计内容中,活动在Tevinter帝国的间谍们可以说是游戏的焦点,而在《龙腾世纪》小说中,Tevinter帝国却掌控在巫师会的手中。与此同时,游戏当中还会有一些非常活跃的“强盗”们,使得整个游戏都变得丰富了起来。《龙腾世纪4》世界整体发展都取决于玩家的选择,开发商也想通过玩家的各种选择让系统自动生成非常自然的故事叙述方式,让玩家感觉就像在书写属于自己的故事一样。从这种设计方式看来,BioWare还是非常具有创新性的,不过可惜的是,在2017年十月的时候,BioWare和EA取消了制作计划,虽然目前这款游戏被重启,但我们无法得知他们是否还会坚持这些

2019-04-10

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BioWare还有未来吗?《龙腾世纪4》将是他们最大的考验
BioWare接连搞砸了《质量效应:仙女座》和《圣歌》,前者属于他们的招牌RPG系列,后者则是一个全新的IP。目前《圣歌》已经交由BioWare奥斯汀工作室更新,主工作室埃德蒙顿则投入到了《龙腾世纪4》的开发中去。鉴于BioWare最近多年的颓势,粉丝们担忧BioWare是否还有未来?是否还有机会翻身? 对于这个问题,Reddit上有不少网友给出了自己的看法。网友“grendelone”表示:“那个打造了你所爱戴游戏的BioWare已经不在了,就如同那个打造了《光环》的Bungie也不在了。BioWare是否有未来还是EA解散他们,已经变得不再重要。那个曾经打造我们所喜欢游戏的公司和一代人已经不在了。”网友“asproutling”则给出了一个不同的看法:“然而,这确实很重要。尽管顶尖的创作者们/总监们走了,但

2019-04-09

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BioWare吸取《圣歌》教训 将用心开发《龙腾世纪4》
由于开发商BioWare先前推出的《圣歌》出现了很多问题,在发售不久之后便迎来了玩家们如同潮水一般的批评。近日,BioWare表示目前由于《圣歌》当中出现了不少问题,《龙腾世纪4》已经进行内部重启。 根据外媒pcgamer和kotaku的最新报道,其实《龙腾世纪4》开发工作从2017年就开始了,但实际上并没有什么进度。由于BioWare工作室总经理Aaron Flynn的离开再加上BioWare为了满足EA按期推出《圣歌》的要求,原先《龙腾世纪》的游戏总监Darrah甚至被空降到《圣歌》开发团队当中,而大部分的员工也被调入《圣歌》开发组,只留下很少一部分员工组成一个代号为Morrison的开发组继续进行《龙腾世纪4》的开发工作。 而由于《圣歌》并未取得成功而且远低于EA和Bioware的预期,因此《

2019-04-03

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玩家对《龙腾世纪4》表示担忧 还会重蹈《圣歌》覆辙么
近日,国外玩家Alex Gibson表达了自己对Bioware制作的《龙腾世纪4》的担忧,一起来看一下具体内容。 Alex表示,Bioware看起来一直致力于塑造良好的故事叙述方式,但如果要把生动故事融入进多人射击模式还是很有挑战性的。从Bioware最近的作品来看,他们的情节塑造方式已经不能称得上是无趣了,而是支离破碎加上莫名其妙。其实比较好的叙述方式只是为了让玩家了解一定的游戏背景,但如果Bioware仅仅强调自己一直坚持初心,保留了自己在游戏剧情上的重视,而不做出别的改变的话,这对于未来的游戏开发工作是不利的。特别是很多3A游戏大厂都在鼓吹自身在开发上的优越性时,这种方式更难以让玩家接受。 Alex认为目前市面上广受欢迎的3A大作场景,可以成为BioWare开发的大型单人RPG成功的关键。如果真希望未来发

2019-03-12

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