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卡马克称《毁灭战士4》比《Rage》强太多
尽管均采用id Tech5引擎,但卡马克在接受MaximumPC的采访时称《Doom4》的目标是争取维持在30帧/秒的水平,而《Rage》的运行帧率要达到60帧/秒:“Doom4是一款为30帧而拼搏的作品,就像是应用了全新的引擎,它基于我们这四年来的研发成果。”放宽运行效率指标能让制作人员堆砌更多细节,“使Doom4可吞噬三倍于Rage的资源”,id Software创始成员兼首席架构师兼业余火箭学家John Carmack表示说。人们注意到《Doom4》至今未明确发布平台和发行商,而《Rage》早早就确定要登陆PC、PS3、Xbox 360、Mac平台,且该作将交由EA代为发行;也许这才是导致两者性能指标相异的主要原因——如果《Doom4》想成为硬件杀手,PC平台自然是首选。对于众人关心的图形API之争,Ca

2008-07-17

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顶尖FPS再临!《毁灭战士4》开发启动
知名的游戏公司id今天正式宣布《毁灭战士4(Doom4)》的开发已经开始!目前公司正在扩大开发队伍来制作这款FPS名作的最新续作。“《毁灭战士》是id公司血液的一部分,需要集合业界最棒的天赋和最聪明的头脑才能为玩家带来最新的一作。” id公司的CEO Todd Hollenshead在发布的公告中表示。“对于id来说,关键的是得有最有创意的头脑去开发出不负系列盛名的游戏。”id目前正在全面招募游戏制作组的一些重要成员,例如制作人、首席设计师、首席动画师等等。id还在这份招聘通告中暗示了这款游戏的可能对应的平台有PC、X360、PS3。尽管游戏的细节还没有进一步公布,工作室看来会启用他们的全新的Tech 5引擎来开发《毁灭战士4》。近日id的首席美术师Kevin Cloud对媒体介绍了公司新引擎的跨平台表现能力:

2008-05-08

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从DOOM到QUAKE—寂寞的经典
FPS (first person shooting),即第一人称射击,其产生至今已经有13个年头。1992年,美国程序员John Carmack等开发了一款可以在类似于三维的空间内进行的射击类游戏《Wolfenstein 3D》,引起了轰动。后来,人们把与《Wolfenstein 3D》同一类型的游戏统称为“第一人称射击游戏”。现在的FPS游戏大都为单机游戏,如CS、Quake、DOOM等。近期,FPS类型的网络游戏《火线任务》、《雷霆战队》、《OUTPOST》等也相继出现。现在很多FPS类的游戏对电脑配置要求非常高端,比如图形处理器每秒钟能够刷新几次对这类游戏尤其关键,刷新次数越高,动作越流畅逼真。而Carmack的Idsoftware公司因为《Wolfenstein 3D》这款不足十兆的小游戏确立了自己在

2006-06-02

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毁灭战士4
  • 类型:第一人称射击
  • 平台:PC
  • 语言:繁中
  • 发行:Bethesda Softworks
9.1
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