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死或生5:终极版 全服装解锁存档
《死或生5:终极版》全服装解锁存档一晚上刷出来的。解锁了5U带的所有锁定服装,要的拿去吧。这作刷服装还是很轻松的,我是刷的街机和时间模式的TAG最低2个难度,通一次可以出2件。点击下载  

2013-09-12

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死或生5:终极版 人物基本性能修正说明
《死或生5:终极版》人物基本性能修正说明5U的整体系统倾向,在于更加突出每个人物擅长的领域,并且对原版5代的简单实用霸技进行大削弱。比如非返技系角色的特殊返,一律变成了0/12/18的配置。(解释一下,0是招式发生帧数,12是判定持续帧数,18是收招硬直帧数,以下皆同,不再解释。)而普通返的持续时间是0/18/12。这个和5代是一致的。在硬直中使用返技会增加5帧的惩罚,变成0/18/17,而下段返的惩罚帧数有所调整,变成了0/18/22,多了10帧硬直的惩罚,应该是为了遏制被打中后无脑下返的现象。另外就是倒地系统进一步改进,让倒地前的无敌时间变长,导致很多倒地追击类连技失效,而躺地后起身的时间增加,让躺在别人脚边想要伺机翻身的人更容易被踩。制作组的目的应该是让防御方有个喘气的机会,但是又不至于让防御方可以投机取

2013-09-11

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死或生5:终极版 雷芳使用心得
《死或生5:终极版》雷芳使用心得在DOA5的世界已经浸泡了一个月有余。说是沉迷也不为过。这把岁数能有甘愿为之沉迷的东西,不知算不算一种幸福。之前的选人参考贴写的较为粗略。那时候还在很笼统的了解DOA5的新法则。那么现在就把第一篇深入研究贴献给自己喜欢了多年并且一直是最喜欢的DOA角色也是最喜欢的电玩角色的雷芳吧。(官方译名:方丽凤,都有一个FANG字。以下简称芳)芳在五代可谓进化的相当成功。非常符合这个角色的定位以及拳法应有的特点。以前的芳打击技和投技过于凶悍,十足是个万能角色。而现在才终于偏向一个防守型的返技角色。我比较倾向于自己喜欢的角色变得打法有趣而不是无敌。所以对本作的芳非常满意。首先说说雷芳几个比起四代弱化的地方。3P变慢,从原来的13帧变成了现在的14帧。9K变慢,从原来的12帧变成现在的13帧。3

2013-09-09

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死或生5:终极版 白金攻略
《死或生5:终极版》白金攻略应一些朋友要求,写一个白金指南,本作作为白金神作,其实多数奖杯对于DOA老玩家都不在话下。但对于新玩家来说,还是需要指点迷津,于是如下练习模式和对战模式以外打过一场——随便来一场arcade之类的即可登陆1名玩家到对手列表当中——在rank战结束后的菜单选择把敌人登录对手列表网战一场(胜负皆可)网战十场(胜负皆可)网战一百场(胜负皆可)——这三个只能靠刷了,上线玩吧创建自己的线上大厅——建立一个robby大厅然后立刻取消即可玩过一场线上大厅战玩过一场排名战——没啥说的触发马戏团场景的特殊危险区域触发战区场景的特殊危险区域触发东京天空都市场景的特殊危险区域&mdash

2013-09-06

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死或生5:终极版 角色能力详细介绍
《死或生5:终极版》角色能力详细介绍DOA5已经玩了一周了。因为从系列的一代就开始玩。对这个系列也算是熟悉。不过五代的进化确实还蛮大的。不管有多少不足,都无法遮掩他巨大的进步。美丽的妹子当然要看。但是妹子看罢,这终究还是个格斗游戏,还是在格斗中才能找到这个游戏最本源的乐趣。我大致的把所有角色的格斗属性和基本性能做个简单的归纳。希望给不熟悉DOA系列的朋友做个参考。也希望DOA系列的老玩家来多提意见。首先要说一下,DOA的角色分为三类,打击系,投技系,返技系。打击系的角色在打击技的变化,威力,速度,性能上往往具有优势。投技系的角色的投技速度比其他角色的同类投技均快一帧,威力上也往往更高。返技系的角色拥有收招更快破绽更小的专家返,而返技的威力更胜一筹。霞KASUMI速度型打击系角色,优势是拥有最速的9帧上段P和最速

2013-09-05

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死或生5:终极版 全角色特殊TAG投详细介绍
《死或生5:终极版》全角色特殊TAG投详细介绍把所有角色排列组合试了一遍,得出了所有角色特殊TAG投的配合人物。给大家分享一下。按照人物分类。符号←、→代表换人方向。例如:霞←→隼龙,意思是此二人有双向特殊TAG投,无论由谁发动都可以,注意由不同的人发动,一般来说动作也完全不一样。霞→扎克,意思是此二人的特殊TAG投只能由霞发动,由扎克发动的话,只是普通投。一般来说,越是资历老的角色,配合人物越多。霞:10人配合霞←→隼龙霞→布莱德·王霞←蒂娜霞←→海伦娜霞←元福(这招挺搞笑,而且与凌音←元福是配对的)霞←巴斯霞→扎克霞→瞳霞←&

2013-09-04

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死或生5:终极版 系统解析
《死或生5:终极版》系统解析本文随着研究的逐步深入,会列出玩家在游戏中所遇到的系统性的各种疑问的说明。无论是对于初次接触DOA的新人,还是玩过系列前作的朋友,希望都可以从中了解一些东西---0、招式文字说明。以小键盘的数字作为方向,例如PP6PK2K就是“拳拳前拳脚下脚”,隼龙的饭刚落出招写成文字就是41236T·23698T·4789632T另外,DOA的出招遵循的规则是,方向键是跟着它后面的按键指令的,他们是一个整体,还是用PP6PK2K做例子,大家认为这个指令有几下呢?回答7下的你就错了,正确的答案是5下,P,P,6P,K,和2K。所以我们在出招的时候,一定要记住,方向键要快速插入,并且要和它后面的P或者K一起输入。而绝不能撸一下方向,放开后才输入后面的

2013-09-03

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死或生5:终极版 会心暴击流使用心得
《死或生5:终极版》会心暴击流使用心得攻击后对手血条下出现CRITICAL STUN"简称CS"出现CS后利用任何攻击(请自行研发) 打致CS变成红字使出会心爆击(使出方法因角色而异) 对手会出现重晕眩这时立即接上威力爆击(使出方法因人而异)这就成功了~会心和威力使出方法说明书上都有的~没有说明书的直接问吧新手来说最好把每个角色所有招式都试一次然后你基本上已经是一个中手了= =除了一般攻击今作加入了会心炸裂和威力爆击(等同超必)要连上要有一定技巧eg:霞利用上+k反击任何攻击对手右上会出现critical stun(白字)对手血量会有白色闪烁然后用任何攻击把闪烁状态血量扣掉这时critical stun 会变成"红字"红字出现就要立刻连上会心炸裂技(每个角色都不同~请看说

2013-09-03

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死或生5:终极版 奖杯/成就列表
《死或生5 终极版》DEAD OR ALIVE 5 ULTIMATE 奖杯/成就列表奖杯====Total / 奖杯数量 : 48Secret Trophies/ 隐藏奖杯 : 0Platinum / 白金 : 1Gold / 金 : 2Silver / 银 : 12Bronze / 铜 : 33Total Trophy Points / 合计奖杯PTS(日式奖杯计算法) : 1215 ptsTotal Trophy Points / 合计奖杯PTS(美式奖杯计算法) : 243 pts线上奖杯 : 11 (包含白金)离线奖杯 : 37 (不包含白金)成就====Total / 成就数量 : 48成就总分 : 1,000 G线上成就 : 11离线成就 : 37====

2013-09-02

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死或生5:终极版
  • 类型:格斗游戏
  • 平台:PC
  • 语言:繁中
  • 发行: TECMO KOEI Games
8.6
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