《鬼泣5》开发商收到玩家发来的死亡威胁
《鬼泣5》的创意总监Tameem Antoniades日前对媒体表示,Ninja Theory工作室收到了来自愤怒玩家的死亡威胁。在这部新作中,但丁的形象发生了天翻地覆的变化,而这一变化让这个系列的粉丝难以接受。尽管从以往的宣传来看,游戏性非常不错,动作流畅,战斗爽快依旧,但是由于人物形象的问题,在公布之初就遭受了无数玩家的口诛笔伐。甚至就连这个系列的创始人神谷英树都表示了无比的失望。但是一直以来,Tameem Antoniades都为自己以及整个团队的决定辩解说,他们希望能够保持这个系列的精髓,这样才能让《鬼泣》长久不衰。可是新的《鬼泣》是一款重生作品,所以他们决定讲述但丁年轻时候的故事。“游戏中有很多变革,但是我们保证了《鬼泣》系列的精华尚在,比如战斗。我们努力让变革和核心元素友好共存。”Tameem An
《鬼泣5》杂志扫描图欣赏 创意总监来露脸
意大利PS游戏杂志《PS Mania》日前针对《鬼泣5(Devil May Cry)》发布了封面特辑,介绍了游戏的最新情报,虽然都是意大利文。不过但丁的新造型相对最开始的痞子造型还是很帅气的,当然还有一张本作创意总监的图片,你懂的。
华丽的击杀 《鬼泣5》最新实际游戏视频放出
不久前,Capcom放出了一段《鬼泣5》的实际游戏演示视频,向玩家们展示了新作中华丽的击杀表演。这款《鬼泣》系列游戏的第五部作品一直为玩家们所期待,看看最新的演示视频吧! 视频演示:
《鬼泣5》游戏视频 但丁的逃亡之旅
卡普空放出一段《鬼泣5》新作的游戏视频,展示了主角但丁在一段建筑物诡异地压缩、崩溃地段的逃亡之旅。从视频上看到,新作的手感和操作保持了《鬼泣》系列一贯的流畅度。
继续保持系列打击感!《鬼泣5》最新宣传片欣赏
Capcom再次放出了新版《鬼泣》的宣传片,本段宣传片主要展示的还是游戏的战斗。虽然但丁的二X青年形象一直被玩家们诟病,但是抛开人设不说,本作的素质还是相当出色的。 游戏保持了系列一贯出色的打击感,华丽的动作哥特式风格的场景诡异的敌人都让我们找到了当年游戏的感觉。目前游戏的还有没有太多关于剧情的介绍,所以我们也不知剧情中那个灵魂版的小男孩的目的。从视频来看游戏有着一定的完成度了,游戏预计与2012年内发售。 视频欣赏:
《鬼泣5》中文杂志详细前瞻 小流氓但丁即将登场
《鬼泣5》公布第一张人设图开始就备受玩家争议,但通过此前几次游戏展会的试玩还是赢得了不少好评。本作虽然也冠以《鬼泣》系列的名号,但无论是世界观还是故事内容都经历了大幅度修改,变成了全新的作品,而本期的杂志前瞻从游戏的世界观设定、战斗系统、敌人等各方面向我们介绍了这款新生《鬼泣》的全貌。新生的但丁给人前卫的感觉:全新的世界观设定:风格怪异的敌人:但丁两种不同的力量: 天使与恶魔的力量并存:充满爆发力的战斗:制作人访谈:
《鬼泣5》最新艺术设定图公布 怪物长相很另类
今天Capcom放出了游戏《鬼泣5》中的3张怪物图,但这到底是艺术图还是真实造型呢?我们还不得而知,也许只有到游戏中亲自验证一下了。
《鬼泣5》游戏新截图 白发但丁耍酷亮相
Capcom今日公布了《鬼泣5》的10张最新游戏截图,白发但丁也是首次在游戏截图中亮相。之前我们只能通过视频来观看一瞬即逝的白发但丁,这次总算能彻底的将但丁还原为白发以后的形象从头到脚“检查”一遍了,除此之外我们还会看到新BOSS的形象特写截图。《鬼泣5》将于2012年登陆Xbox360和PS3平台。游戏截图:
《鬼泣5》双但大碰撞 前作但丁或会出场
根据日本电击杂志披露的情报,新版系列作《鬼泣5(DmC)》争议的主角设计与背景故事为平行线故事,也就是说非《鬼泣》系列正统的正篇故事线。据悉,Ninja Theory制作的这款系列作发生在一个平行宇宙,换句话说就是和玩家普遍所了解的不同平行宇宙的欧美漫画主角一样。在这样一个平行宇宙的设定下,前几代我们所熟悉的那个但丁或将登陆这款重启之作。《鬼泣5》的但丁自公布之初,其人物设计就引起了非议,其重新设计的造型让人十分不舒服,并引起了很大的争议。《鬼泣5》将在2012年登陆Xbox360和PS3平台。
《鬼泣5》最新预告片 但丁回眸瞬间让人冲动
Capcom今天放出了一段最新的《鬼泣5》预告片,为我们展示了更多的游戏特性和内容。预告片从一个游乐场开始,场景迅速切换成很奇幻的风格,场景的建筑物就像是《盗梦空间》那样或伸展,或变化,或挤压。唯一没有变化的就是不招人待见的但丁。注意02:00时的镜头,但丁的那个回眸实在让小编有一种冲动,至于是什么冲动就不说了。
《鬼泣5》最新情报披露 小流氓但丁将死
在本期FAMI杂志中透露了《鬼泣5》的一些新情报,其中透露了一些很奇怪、很模糊的特点,看起来该作的背景更加“混乱”,这个号称是“前传”性质的归其作品,在故事上到底如何来与原作衔接呢?FAMI情报(11.1)・但丁有天使和恶魔的力量「天使力」「恶魔力」通常状态3个替换状态・デビルトリガー技能不是转化为魔人状态而是把所有敌人都处于滞空停止状态・但丁不是半人类半恶魔而是半天使半恶魔、理由在故事里表明・但丁在现实世界生存・在里世界的Limbo来杀死但丁・設定変更不是卡普空而是ニンジャセオリー提案・本作和其他系类是出于平行世界的其他作品・开发度30%
难以言表 《鬼泣5》高级画师精美之作欣赏
如果你是个忠实玩家,相信下面这几幅作品对你来说都不陌生。作为Ninja Theory的高级概念艺术画师,意大利人Alessandro Taini为我们创作了一副又一副色彩斑斓,充满艺术气息的概念图。从最初的《天剑》到之后的《奴役》,到现在火热无比的《鬼泣5》,Alessandro Taini的作品每每都能带给我们一种难以名状的异域风情。艺术图欣赏:
《鬼泣5》TGS最新预告片 但丁展现华丽武技
今天,我们收到了《鬼泣5》的最新预告片。就像前两天开发商表示的,此次《鬼泣5》的重点是空中战斗,于是在这段预告片中,我们从头到尾看到的都是空中的战斗。尽管但丁依旧是一身流氓气不改,不过多样化的武器,还有更加华丽的招式和流畅的动作,似乎可以让我们慢慢的忽略掉人设的失败吧。预告片欣赏:
《鬼泣5》创意总监:3A级游戏是在抹杀创意
《鬼泣5》创意总监Tameem Antoniades日前发表评论表示,3A级游戏开发就是在抹杀创意。Tameem Antoniades在采访里暗示,团队预计将向数字平台开发转型。《鬼泣5》自恋狂总监“高预算,高标准的零售模式,其门槛也相对较高,难度也大。当然,我们也在这方面开发的相当好。另一方面,如果你有100名的团队,另外一个大项目还需开发,那么两方都会无法平衡。”Tameem Antoniades同时也表示“数字化革命”不会太快出现,因为当今的零售模式仍然为市场的大方向。“当然为目标用户开发创意游戏才是非常有趣的,3A级游戏我认为只会扼杀创意,无法做出有内涵的创意内容。如果你非常注重一款游戏,那么你不会只是尝试,你会加入所有的内容,你会想让它充满新鲜的体验,好玩有趣的内容。”这么说来,他是想毁掉些原先很火的
Gamescom:游走于地狱与人世 《鬼泣5》Gamespot前瞻
当谈到Capcom最著名的动作类游戏时,在脑海中浮现的无疑就是经典的《鬼泣》系列,过去4部作品中,帅气、直爽、又有点恶魔魅力的但丁让我们一遍又一遍地通关,而现在,在Gamescom 2011,他又回来了。宣传视频:流畅的操作无疑是开发商第一个要解决的问题。“我们花费了很多的精力在完善游戏的操作,”制作人Motohide Eshiro说到。另外,他也提到Capcom日本的动作游戏专家是如何与其他地区的专家合作,共同来完善游戏的操作,尽管目前还不能评判《鬼泣5》的操作是否如开发商所言的那样流畅,但至少我们看到浮空攻击似乎比前几作更频繁了。但丁将敌人打向空中,然后用双枪的快速攻击让敌人保持在半空,而且但丁也会跃上半空,在空中打击敌人。浮空战斗的关键在于但丁3个形态之间的切换:人形、恶魔形态和天使形态。在不同形态下,但