《鬼泣5》Demo屏摄演示 尼禄踹门而出潇洒不羁
日媒4Gamer编辑Phazon晒出她朋友在科隆展上试玩《鬼泣5》Demo片段,游戏看起来很流畅,尼禄大战巨大BOSS,动作和《鬼泣4》风格类似,还有Devil Breaker的实战画面。《鬼泣5》将于2019年春季发售,登陆PS4,Xbox One和PC。Phazon刚刚又为大家曝出了《鬼泣5》Demo新演示,尼禄潇洒踹门而出,很有丁叔的风格。科隆展《鬼泣5》Demo试玩现场照片: 消息更新(18:40):油管UP主Gaming Boulevard又曝出《鬼泣5》Demo 16分钟现场试玩演示,为我们清晰完整地演示了游戏流程。
《鬼泣5》Demo制作完成 将在科隆展进行全球首次试玩
《鬼泣》系列总监伊津野英昭刚刚在推特晒出《鬼泣5》Demo版标题屏摄界面,图片上的“按任意键开始游戏(press any button)”非常醒目!伊津野英昭称《鬼泣5》科隆展Demo已经制作完成,将在展会上进行全球首次试玩。从图来看,Demo版标题画面和游戏封面是不同的,标题界面仅有尼禄一个人,而他的正前方就是吸血古树和断壁残垣的城市。 伊津野英昭:2018科隆展《鬼泣5》Demo已经完成!还有10天就可以进行全球首次试玩! 《鬼泣5》将于2019年春季登陆PS4/XB1/PC平台,支持中文。 伊津野英昭
《鬼泣5》联动VR 化身尼禄畅玩湛蓝玫瑰和绯红女皇
《鬼泣5》官推公布将与VR游戏《圆之救世主》进行联动活动!尼禄挚爱的绯红女皇和双管枪湛蓝玫瑰现在可以拿在眼前玩耍了! 大家可以在8月11的Capcom广岛商场体验。VR店营业时间为11:00~23:00,地址在广岛县广岛市佐伯区石内東4丁目1番1号 ジ アウトレット广岛1楼。 官方推特:《鬼泣5》与VR游戏《圆之救世主》进行联动活动! 《鬼泣5》将于2019年春季发售,登陆PS4,Xbox One和PC,支持中文,敬请期待。从图片来看,玩家身穿尼禄外套,手持绯红女皇和湛蓝玫瑰,这打怪的感觉爽爆,犹如尼禄本人。图片如下:
CAPCOM将于月底PAX West发布《鬼泣5》新视频 还有惊喜消息
今年E3上发布的鬼泣系列正统续作《鬼泣5》得到了不少玩家的关注,该游戏的开发商CAPCOM显然希望在游戏发售之前有更多的宣传机会,该公司确定除了在8月中旬德国科隆举行的游戏展上发布最新视频之外,还将在月底举行的PAX West举行专题展示。 通过最近发布的PAX West 2018日程表,我们发现《鬼泣5》的导演伊津野 英昭和制作人冈部真辉将会在本次展会上对外公开《鬼泣5》的华丽试玩。除此之外,还将对外公开主角尼禄义手的秘密。当然,他们也为玩家准备了一点“特别惊喜”。 PAX West 2018将于8月31日到9月3日在美国西雅图举办,《鬼泣5》专题活动将于当地时间8月31日下午举行,持续1个小时。CAPCOM将于8月21日举行的德国科隆游戏展展出《鬼泣5》的游戏视频。
Capcom:《鬼泣5》是粉丝反馈的结果 将取悦很多粉丝
在接受Gamesindustry采访时,Capcom欧洲区COO Stuart Turner和市场总监Antoine Molant谈到了《鬼泣5》以及决定从上部游戏《DMC:鬼泣》上作出改变。Antoine Molant说:“上部游戏(DMC:鬼泣)非常好,但也有一些不高兴的声音,因为它不是一个直接的续作,此外还有其他方面因素。有鉴于此,我们开发团队坐下来问我们自己:下一步该怎么走?后来知道社区玩家想要《鬼泣5》接近《鬼泣》1,2,3,因此《鬼泣5》这款游戏就应运而生了。我们不知道这类游戏是否还有之前那样的吸引力,这很难说,但这款项目的确是为了满足粉丝的要求而生的。”Turner和Molant同时也澄清,固然粉丝的反馈很重要,但Capcom并不会照顾一些非常极端的粉丝。Turner说:“我们真的非常关注我们的玩
《鬼泣5》敌人BOSS体型格外庞大 最新预告片将会让你惊掉下巴
自从今年E3游戏展正式公开《鬼泣5》之后,系列粉丝无不期待游戏的正式发售,不过再次之前就要一直按耐自己心中那欲火吗?通过CAPCOM官方昨天的播客,我们了解了有关《鬼泣5》的最新消息。首先,根据播客中该游戏导演和设计师透露的消息,在《鬼泣5》中尼禄的货车并非作为一个道具或是载具,在游戏的设计策划阶段这台车子被当作是一个“角色”进行设计,可见这辆车对于游戏有多么重要。《鬼泣5》使用了RE引擎开发制作,游戏的画面风格相比以往任何系列作品都更加贴近真实,所以游戏中的所有设计都要符合这一方向,视觉效果不符的设计都不会过关。《鬼泣5》中的BOSS体型要比以往更庞大,据说大到惊人。最后,CAPCOM的开发人员在播客中透露《鬼泣5》的下一个预告片内容将会惊人。因为德国科隆游戏展将于8月末召开,所以各位期待《鬼泣5》的玩家,相
《鬼泣5》导演谈游戏女主Nico:相信大家最终会喜欢上她
最近在接受日本媒体电击OL采访时,《鬼泣5》导演伊津野英昭(Hideaki Itsuno)表示他们希望玩家能喜欢游戏中的女主角Nico。“Nico…,好吧你怎么看?她是一个新加入的角色,用来给尼禄打造恶魔粉碎者手臂。我们对这个角色的目标是希望每个人都能喜欢她。尽管有些人对她很有意见,但我认为当你游玩游戏时,你最终会喜欢上她。”伊津野英昭还暗示Nico将有她自己的个人故事。当被问到第三个神秘的可操作角色是谁时,伊津野英昭并没有透漏太多,不过他确实提到这个神秘“第三者”绝对是一个重要角色,没有显示他携带武器也是有原因的。当谈到游戏的角色升级系统时,伊津野英昭表示将和之前的游戏类似,不过会有所调整。最后伊津野英昭还表示《鬼泣5》公布时日本和海外地区的反响都很积极。《鬼泣5》当前正在开发中,将于2019年第一季度发售,
卡普空最新财报公布 对《鬼泣5》和《生化2重制》寄予厚望
今天卡普空公布了2018年第一季度财报,整理了2018年1月30日至4月1日的财政情况。大家可以看看文章下方的表格,可以看到Capcom赢利了,表格显示,净销售额和收益对比同年大大增长。更准确来说,净销售额上涨了46.5%,营业利润上涨巨大,高达550.8%。 这也是Capcom史上最高的第一季度营业利润。其他方面消息,《怪物猎人:世界》截至6月30日,全球出货量达到830万。 我们也了解到《街头霸王30周年合集》表现“强劲”,《洛克人X遗产合集1+2》销量不错。 Capcom单游戏领域收入达到137亿8200万日元(同比去年上涨79.3%),营业利润为57亿3500万日元(同比去年上涨242.2%)。Capcom也综述了整个事业,提到对《生化危机2:重制版》和《鬼泣5》“寄予厚望”。 《怪物猎人:世界》目前已
《鬼泣5》新情报:故事聚焦于尼禄身上 游戏情感线丰富
近日《鬼泣5》总监Hideaki Itsuno透露了一些新作情报。在外媒采访中他表示,游戏中的旁白会更多聚焦于尼禄身上,而不是以但丁为核心。尼禄是斯巴达的后代,是但丁兄长维吉尔的儿子。在五代中,尼禄会占有很大的戏份,和但丁是同等重要的主角。游戏将讲述尼禄在遇到但丁之后,生活发生了哪些变化,并有大量围绕尼禄以及他游玩风格的谜团。《鬼泣5》剧情将涉及更多感情线。与以往的作品相比,会更多展现角色的勇气、激情和情感纠葛,这些都是游戏重要的发展线索。在之前预告片里就有尼禄大喊爱人姬莉叶名字的片段,由于视频中没看到姬莉叶,可能她已遭遇不测,并且可能是游戏的一大重点内容。《鬼泣4》中的姬莉叶Itsuno还提到了神秘新角色“V”似乎没有武器,这是有深意的;但丁长胡子也不只是因为他年龄更大了。但他表示不能透露更多内情。《鬼泣5》
卡普空:《鬼泣5》将从《DMC鬼泣》中学到很多!
卡普空即将推出的《鬼泣5》是11年前《鬼泣4》的正统续作,但几年前,这一系列还推出过Ninja Theory制作的《DMC鬼泣》。由于游戏在美学设计上引起了巨大争议,尽管质量并不糟糕,导致系列粉丝们也对这款游戏并不十分买账。随着《鬼泣5》似乎将采用原创的全新故事情节,许多人认为《DMC鬼泣》已经被卡普空无视了。然而,卡普空的制作人马特沃克近日在采访中强调,公司仍然为《DMC鬼泣》感到自豪,并且会把从那款游戏中学到的经验,将其应用到《鬼泣5》的身上。“《鬼泣5》绝对是为了粉丝打造的游戏——在过去十年里,我们一直有听说粉丝们想要知道《鬼泣4》的后续故事情节,但Ninja Theory或《DMC鬼泣》忽视了这一点。我们都喜欢《DMC鬼泣》,(《鬼泣》系列制作人)伊津野英昭也明确
Capcom暗示《鬼泣5》中但丁可能会剪掉他的长发
还记得《DMC:鬼泣》中那个短发、黑色头发的但丁吗?在新作《鬼泣5》首支预告片中我们看到但丁骑着一个摩托车战斗,他的长发在风中飞扬,但但丁可能会在某个时候剪掉自己当前的波浪形长发。制作人Matt Walker告诉外媒VG247:“不幸的是我们当前不能透漏太多但丁的事,但我相信你会对《鬼泣5》中但丁如何转变感到满意。他的长发可能在骑摩托车战斗的那个特别场景有点浮夸,但他可会觉醒,做一些让骑摩托车感觉更加合理的事情。”《鬼泣5》但丁的造型变得非常苍老,可能引起不少粉丝的不满。不过但丁的造型是否在游戏中一成不变还是在游戏中某个时候转变风格,让我们拭目以待。
《鬼泣5》将有Capcom有史以来最好的面部动画
尽管《鬼泣》以往高度风格化的环境在《鬼泣5》中不在了,但好消息是一个超级真实的画面风格正在将其取代。Capcom表示《鬼泣5》将有公司有史以来最好的面部动画。Capcom是通过转向采用和《生化危机7》所用的RE引擎来实现这个目标,Capcom的目标是达到照片级画质。制作人Matt Walker解释说:“第一眼望上去你注意到的最明显的事情自然是渲染,RE引擎早已在商业化游戏上有过应用物理渲染的经验,《生化7》是首个。除此之外,《鬼泣5》则代表着我们在RE引擎中首次采用混合外形(blend shapes),对此我们使用了全新的面部折痕达到完整的效果。这意味着你将在《鬼泣5》中看到Capcom有史以来最制作的最好面部动画。我个人认为这真的加强了《鬼泣》游戏所知名的特色。”Capcom还表示
卡普空对《鬼泣5》寄予厚望 游戏拥有照片级画质
卡普空对《鬼泣5》寄予厚望,希望游戏能达到照片级画质。他们不但对角色形象进行了3D扫描,对于角色衣服也是如此,而且不少服装的扫描是跨洋的几个工作室分别进行的。因为传统方法难以实现服装的动态效果,卡普空就为游戏主角订做了实物衣服,然后通过3D扫描技术将它们带入游戏中。这样就可以在游戏中展现服装上的褶皱,而不会看着像橡胶膜一样,这是CG服装达不到的效果。借助《生化危机2:重制版》引擎,最后的整体效果非常棒。《鬼泣5》尼禄外套一款游戏大作还应该具备逼真的动态效果,卡普空也很在意这些细节,比如拔剑时的各种闪光特效。在《鬼泣4》中为了追求即时反应感,游戏放弃了不少真实动画细节来让操作更流畅。而《鬼泣5》将二者兼顾,既有真实特效,又不影响操作感受。这是比较难把握的,比如当你控制角色转身时,如果要让重心的转移过程更符合实际,
游戏晚报|鬼泣5目标力争ACT最高峰!新战神或开发中
欢迎来到3DM《游戏晚报》,今日要闻趣闻都在这里!Ø 制作人称《鬼泣5》目标成为2019年动作游戏最高峰 阅读原文 在今天发售的日本游戏综合情报杂志《FAMI通》中刊登了对于CAPCOM动作游戏《鬼泣5》制作者的采访,从这次的采访中我们也得到了有关本作的更进一步情报。其中有关于游戏画面、目标等,下面就和大家一起分享。Ø 日升社长:即使是真人电影化也要严守真正高达本性 &
制作人称《鬼泣5》目标成为2019年动作游戏最高峰
在今天发售的日本游戏综合情报杂志《FAMI通》中刊登了对于CAPCOM动作游戏《鬼泣5》制作者的采访,从这次的采访中我们也得到了有关本作的更进一步情报。其中有关于游戏画面、目标等,下面就和大家一起分享。首先,使用RE引擎开发的《鬼泣5》目标是打造出照片级的画质,同时也要延续前作已经实现的60帧高速流畅感。本作角色的制作不但对真人进行了扫描,甚至连服装也是经过扫描制作。为了达到真实感,制作组也遇到了特别的难题,比如人物回头的时候要慢慢移动,不过这样会影响反馈感。如何保持良好的反馈感的同时做出真实的画面,是非常辛苦的。因为想要制作出身心斗非常充实的尼禄,所以将游戏的故事设定在《鬼泣4》结束后。目前公布的主设定图右边的角色是可操作的第三人。计划在科隆游戏展发布最新的情报,并提供试玩版。游戏中的背景音乐会随着玩家战斗的