黑暗之魂2将会显身微软E3展会 或包含独占内容
微软之前已经放出了一段针对今年E3大展的宣传短片,其中用快速闪过的方式展示了他们会在今年E3上有所表现的游戏,其中包括一些已经成名的作品,试图加以扩展,放出新作,比如光晕和战争机器。从这个视频中可以看出,虽然这次展会主要聚焦于Xbox One,但黑暗之魂2的图片还是出现在该短片里了。到目前为止,南梦宫万代还没有公布任何关于在本世代平台之外(包括pc,xbox360,ps3)发布黑暗之魂2的计划。一直没有消息关于其是否在次世代平台引入该游戏。然而,这次在微软宣传片里出现该游戏的画面无疑表现出该作会在xbox one平台发布。另外,该游戏仅在微软的发布会上显身可能说明会针对xbox one平台提供独占内容。
《黑暗之魂2》E3巨幅海报亮相 上古6海报何在?
距离E3展会还有一周,南梦宫万代用一个巨大的《黑暗之魂2》广告牌惊艳了洛杉矶市。《黑暗之魂2》的开发商直到现在都还对这款备受期待的RPG续作守口如瓶,并且四处有猜测称该作将要跳票至2014年。现在这个猜测很可能是言中了。一个巨大的海报上写着“2014年3月”,指的应该就该作的发售日期。在NeoGAF上,有人贡献了一张清晰的照片。与人们猜测的不同,该作不太可能是由于次世代主机的移植而跳票的。在平台LOGO上我们看到了PS3和Xbox360,但是没有次世代平台。看来南梦宫万代偷懒有点过了。
《黑暗之魂2》变更发布日期 将于2014年3月发布
国外一家游戏网站近日展示一张《黑暗之魂2》E3展会表语的宣传海报的照片,照片中我们可以清晰地看到“DARK SOULS II MARCH 2014”,这就是说该作将于明年3月发布。《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》是超人气动作RPG游戏《黑暗之魂》的续作,在黑暗之魂2中将会有新的英雄,全新的剧情和一个陌生的新世界,带给玩家想要的生存挑战。在充满绝望和毁灭的世界中,嗜血的怪物和凶残的Boss等着你,只有坚强的意志才能活下去赢得荣誉。该系列商标一样的高难度挑战将继续折磨玩家的灵魂。《黑暗之魂2》将重新设计多人游戏体验,在本作中,多人游戏的概念将发生大转变。想要联机的玩家拭目以待!游戏也将采用更加新手向的方式,难易程度完全由玩家所选的角色决定。游戏将登陆PC,XBOX360,PS3,不
《黑暗之魂2》盾牌设计评选 霸气巨盾一决高下!
NBGI为《黑暗之魂2》举办的盾牌设计选拔进行得十分不错。全球各地都有人交出自己的作品。到最后,一共将有6面盾牌得到认可,美国,欧洲和日本/亚洲地区,每个地区选出2面。尽管选拔已经截止了,Facebook上的竞争依旧在如火如荼地进行着,官方鼓励用户为他们喜欢的盾牌投票。圣者将得到《黑暗之魂2》的签名光碟以及全套产品。这场活动中,有数百种盾牌设计参赛,但只有90面过关斩将一路来到终选,我们一起来看看吧。北美地区优秀作品(点击看大图)欧洲地区优秀作品亚洲/日本等地优秀作品
《黑暗之魂2》将是大型3A级游戏 面向《天际》玩家
无论是PS3独占的《恶魔之魂》还是后来的《黑暗之魂》,他们的受众全都不是主流玩家。这系列游戏的不向世俗低头的游戏难度让制作组From Software赢得了自己的小众玩家爱群。不过在下一部《黑暗之魂2》中,他们的受众群体将面向主流玩家群体,以AAA级游戏标准来制作。南梦宫万代的公关部经理Lee Kirton最近向OXM透露了这款游戏的信息,前两部作品的成本比较有限,而第三部作品则打算尝试进行改变。他认为主流玩家群体已经接受了这款游戏的残酷设定,因此会有许多人愿意购买新作。“好消息是,这次我们有充足的投资市场预算,《黑暗之魂》和《恶魔之魂》都比较小众。而这次我们将制作一款大型AAA级作品。”《黑暗之魂2》将尝试许多改变,其中包括更加迎合休闲玩家群体。虽然南梦宫万代的目标是让所有老玩家回归,
《黑暗之魂2》细节封面揭晓 高清不缩水让你看个够
最近,有关《黑暗之魂2》(Dark Souls 2)的最新游戏封面彩画得到了公布,但问题同时也来了,原有的插图是经过高压压缩过的,图片质量受到了极大的影响,插图给人们带来的印象稍微有些缩水,但现在,我们要奉上的是一位忠实游戏粉丝送给大家的高分辨率封面彩画,绝对的不缩水,绝对的高分辨率。《黑暗之魂2》将于今年在PC、Xbox360与PS3平台登陆,以下即为这幅高清《黑暗之魂》封面彩画,敬请欣赏。
胆大直接挑Boss 《黑暗之魂2》颠覆传统创新感受
GameReactor在最近全球玩家日活动中采访了《黑暗之魂2》的导演Yui Tanimura ,他有很多话要对我们讲,让我们看看他要说什么。他说当听说许多人对《黑暗之魂2》感兴趣时,他感到很受鼓舞,但同时也对为玩家带来出色游戏颇感压力 -- 这款作品可不能辜负其前作。Tanimura说大多数游戏开发者都想在续作中加入新东西,他认为《黑暗之魂》这款游戏本身就已经相当完备了,他不认为加入新要素将是本作的前进方向。他认为应该增强人物,并尝试深化游戏的核心精华,进一步增加挑战,这样玩家们就可以进一步享受《黑暗之魂1》的基本游戏理念。至于多人游戏,他说诸如血液消息,入侵,召唤,魅影等关键要素都会一个不差的加入到《黑暗之魂2》中。这些都是《黑暗之魂》系列的核心。然而,因为游戏的多人模式是基于服务器的,开发者们觉得游戏会更
《黑暗之魂2》PC版福音 或将放弃GFWL在线系统
《黑暗之魂2》的粉丝们,好消息。游戏的官方网站刚刚更新,看起来PC版《黑暗之魂2》将不会再被Game For Windows - Live(GFWL)恶心到。 简直是一个惊喜,因为在官方网站上没有GFWL的Logo,也就是说FramSoftware不会使用微软的在线/DRM系统。目前,关于《黑暗之魂2》是否需要全程联网官方还未发表声明,我们也不知道这一作是否能超越优化超垃圾前作。Namco是否会决定找第三方工作室来开发PC版本也不确定。首部《黑暗之魂》因为其特别的联网功能曾被批评。许多玩家和媒体曾痛批FromSoftware,甚至特别要求一个没有GFWL的版本。如果Logo的缺席代表他们放弃了GFWL,看来确实有倾听PC玩家的声音。《黑暗之魂2》预计会在今年同步登陆Xbox 360,PS3和PC。
《黑暗之魂2》总监承诺PC版绝对不会是渣移植
《黑暗之魂2》的总监Yui Tanimura代表团队承诺将会“更加优先”PC版本的游戏,并且承认上一代的移植只是“半成品。”在与Shack的采访中,Tanimura称在因为他们只在主机上开发游戏,所以开发PC版遇到了不少问题。虽然,在玩家请愿之后虽然还是放出了PC版本,但是游戏问题多多。“我们肯定会更加照顾PC”Yui Tanimura称,“上一次,我们在主机版本完成后才开始PC版制作。这次,因为我们正从头考虑PC的制作,所以可以肯定会比之前好多了。”PC玩家也不用等待主机版本发布几个月才能看到PC版本,游戏将会在全平台同步发行。《黑暗之魂2》预计于2013年末或14年初登陆Xbox360\PS3\PC平台。
《黑暗之魂2》PC版领跑 新引擎高帧数难度不妥协
紧接11日的From Software放出《黑暗之魂2》的截图和预告片之后,游戏总监Yui Tanimura(谷村·唯)在今天与外媒VideoGamer.com的访谈中透露了诸多关于游戏的最新消息。首先,游戏引擎将使用全新开发的引擎,将PC作为主打平台。所以,《黑暗之魂2》可以在PC上达到60fps的稳定高帧数,之前放出的游戏影像也是来自PC,画面看起来非常棒。至于主机平台也会保持稳定的30帧,将会继续登陆本世代平台。他们觉得“本世代的潜力还能挖”,不需硬件升级也能解决原作中的帧数和技术问题。所以,忘记悲剧的前作吧!至于游戏难度,Tanimura表示“很明显,游戏的难度不会降低,我们的意思是让其更易上手。我们想要去掉所有的累赘,提供一种纯粹的挑战体验。我们会继续
《黑暗之魂2》再玩神秘 宣传片中的恶魔是何意?
IGN对于《黑暗之魂2》的热情十分高涨,前阶段邀请谷村唯做了试玩展示以后,他们依然揪着已有的宣传影像不撒手,再次燃起了营火。在之前公布的第二段宣传影像中,如果细心逐帧观看的话,我们可以看到在52秒闪现了一个恶魔,在54秒再次出现。整个画面只有1到2帧,所以大多数人根本没看清它的样子。这个恶魔是谁呢?为什么会出现在宣传视频中?只是随意穿插的图画,还是有意留给我们的线索?在这两次闪现中间, 我们看到的都是视频中的骑士主角,所以我们有理由相信,这个恶魔绝不是普通的杂兵。《黑暗之魂2》的基本故事大概是关于主人公寻找某个诅咒的破解方法。如果这个诅咒是关于魔化变形之类的,那么这个恶魔是不是主人公的另一面,正在不断侵蚀他的心灵?好吧,或许我们脑补的太多了,可能一切都和我们猜测的大相径庭,不过没有什么能够阻止我们向自己的梦境注
南梦宫邀你设计黑暗之魂2盾牌 优胜品将加入游戏
正如此前所说,南梦宫万代将给你一个设计《黑暗之魂2》游戏内物品的机会。优秀作品会被加入到游戏中,也就是说玩家将有机会在《黑暗之魂2》中找到自己设计的装备。Namco Bandai在《黑暗之魂》就这么做过,现在他们故技重施,在游戏官方脸书上展开了这个活动:让玩家自行设计游戏中的盾牌,该活动一直进行到5月13日,届时优胜作品将被制成3D模型加到游戏中去。优胜者由社区投票和官方审核小组共同评判选出。有兴趣的玩家可以点击进入官方脸书参加活动。《黑暗之魂2》预计于今年年末,明年年初登陆PC、PS3和xbox360平台。
《黑暗之魂2》画面华丽 自由度至上释放玩家创意
近日《黑暗之魂2》的视频和截图已公布,而对From Software的野蛮动作RPG游戏的讨论也蜂拥四起。上周本作的导演Yuri Tanimura在圆桌会议上浅谈了关于这款新作的更多理想化目标。 “就《黑暗之魂》的自由度而言,我们的想法是你可以在游戏中随便探索无缝连接的世界,并且我们希望强化这一点,根据玩家的风格来决定他/她的玩法,从而给玩家带来更多的选择。” 新《黑暗之魂2》的游戏视频体现了他的主张:你对敌将有更多的选项。但是战斗规模却不是完全符合玩家口胃:怪物和BOSS现在可以轻而易举将你摔到墙上,把你撕成碎片。 Yuri Tanimura也提到了“平易近人”的理念。这个理念可能会让玩家不会因理解问题而畏缩。他说粉丝们可以非常轻松地休息:“我
十分详尽 《黑暗之魂2》公开演示视频细节解读
日前,IGN放出了独家《黑暗之魂2》12分钟演示视频,爆出了许多新细节。视频中我们看到了许多改动 ,可以看出游戏的前进方向。 首先是双持武器的设定,虽然在《黑暗之魂》和《恶魔之魂》中都能双持武器,但在岩石中我们可以看 到双持武器的攻击更加迅猛,也就是说玩家可以在一次挥击中同时造成两份伤害,而不像之前那样分别 控制左右手的挥击。 双持的缺点是缺少了盾牌的保护,而在演示视频中我们没有看到双持武器时的格挡动作,可能双持武器 会牺牲所有格挡功能,换取高额攻击力 在视频中我们看到了火把。和前作一样,《黑暗之魂2》的大部分场景都很黑暗,而玩家需要腾出左手举 火把照明,右手单手持武器。这个设定很关键,玩家为了照明,必须牺牲战斗力,玩家必须找到适合自 己的战斗风格,在黑暗的世界中以自己擅长的方式前行。 火把