拉瑞安《神界》总监发文:又要在游戏里做海滩了!
在TGA 2025上公布全新《神界》系列作品后,拉瑞安工作室已进入新作的开发阶段。近期,工作室创始人兼游戏总监Swen Vincke的公开发言,引发了外界对该作开场设计的讨论。 在TGA结束后的社交平台发文中,Vincke回顾了团队完成新作公布过程的经历,并对开发团队及TGA表示感谢。他随后补充称,将“回去继续在游戏里做海滩”。这一表述被部分玩家解读为新《神界》作品中可能包含海滩相关场景。在随后的评论互动中,Vincke对多条与“海滩”“船难开局”相关的留言作出了回应。例如,当有玩家提及期待“再次在海滩上醒来”时,Vincke回应称“正在记笔记”;在另一条讨论是否会采用船难式开场的留言下,他则以玩笑方式回应。这些互动进一步引发了玩家对新作是否会延续拉瑞安以往RPG开场结构的猜测。 此前,拉瑞安工作室的多款RPG
不止于震撼!拉瑞安总监称《神界》创作核心是与玩家平等对话
在刚刚落幕的2025年TGA颁奖典礼上,此前预热数周的神秘雕像身份揭晓——它正是《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的全新力作《神界》。其首支预告片的冲击力远超玩家想象,其风格之大胆,甚至让那些早已习惯《神界:原罪》、《博德之门3》的观众也感到震惊。与许多人的预期不同,此次公布的并非《神界:原罪》系列的新作,而是一个全新的独立项目。这引发了玩家社区的广泛猜测:拉瑞安是会继续沿用其标志性的回合制战斗系统,还是会转向即时制?无论如何,官方确认这将是工作室迄今为止规模最大的项目,其开发野心甚至超越了《博德之门3》。预告片所展现的黑暗成人化叙事,赢得了许多玩家的赞赏,他们认为拉瑞安没有为了迎合大众而“净化故事”。对此,工作室发行总监迈克尔·道斯在社交媒体上回应称,这种叙事选择源于对玩家智识的尊重。“这并不是为了震惊他们,而
不只是更大!《神界》延续拉瑞安对成熟叙事的坚持
虽然只是一个没有玩法画面的CGI预告片,但拉瑞安工作室的新作《神界》的亮相无疑是今年TGA最大的亮点之一,而且理由十分充分——这款游戏的规模将会比《博德之门3》还要更大。让粉丝们对拉瑞安工作室的下一款游戏充满期待的,不仅仅是其规模更大的游戏前景。正如工作室一贯的风格,预告片毫不掩饰地展现了黑暗和成熟的主题,但工作室代表表示,这并非为了博取玩家眼球,而是为了以一种理性的尊重来对待这些主题。在社交媒体上,拉瑞安工作室发型总监Michael Douse谈到了预告片对黑暗主题的强调。他表示在策划《神界》新作的揭露时,“以应有的尊重对待观众”是反复强调的重点。“这并非为了博取眼球,而是为了与他们的理解能力相匹配,从而引起共鸣。我们知道人们有能力欣赏一个立体的世界。”考虑到拉瑞安工作室以往对待玩家自主性的态度,他们对游戏智
《神界》新作公布后《神界:原罪》玩家数一夜暴涨63%
继拉瑞安工作室公布全新《神界》系列游戏后,《博德之门3》及其他RPG玩家正涌向该公司的旧作。玩家活跃度增幅最大的是两部《神界:原罪》游戏。 拉瑞安公布新《神界》游戏的消息,重新点燃了玩家对这个长期运营的CRPG系列前作的兴趣。根据SteamDB整理的数据,在TGA 2025公布后的24小时内,该系列几乎所有作品的玩家活跃度都出现激增,同时在线玩家峰值显著增长。唯一的例外是拉瑞安2004年的ARPG《超越神界》。 从绝对增长来看,《神界:原罪2 终极版》增幅最大,其12月12日的Steam同时在线玩家峰值较前一日增加了2,326人,增长63%,12月14日同时在线人数则增长到10,898。与此同时,《神界:原罪 增强版》的峰值在同一时期几乎翻倍,自2025年10月初以来首次突破1,000名同时在线玩家。 《原罪1
规模最大、最具野心! 拉瑞安总监《神界》新作放出豪言
今天在TGA颁奖典礼上,拉瑞安工作室正式公布了知名CRPG《神界》系列的全新作品。 尽管除预告片外,工作室尚未透露该项目的具体细节,但游戏总监Swen Vincke放出豪言状语表示这款《神界》新作将成为拉瑞安有史以来规模最大、最具野心的游戏。 目前游戏的发售日期及登陆平台尚未公布。