GDC 2013:《耻辱》制作组鼓励玩家自由发挥
顿沃城,独特的建筑风格,整洁的石子路,在它背后隐藏着许多故事。在这个世界中,《耻辱》凭借非线性游戏流程和开放程度高的游戏区域,让玩家按照自己的喜好完成任务目标。在昨天GDC展会上,Arkane工作室的合作创意指导Raphael Colantonio和Harvey Smith与我们讨论了他们的设计理念,他们表示,“这是给予玩家暗示和吸引,而不是直接告诉玩家该怎么走。”Smith说,“如果你做的游戏只给玩家提供一条路,而玩家只能选择前进,然后下一个关卡仍然只有一条路,玩家仍然只能选择前进,那么你这款游戏似乎就没有什么创造性。所以,应该让玩家自由地闲逛,按照自己的意愿选择不同的道路,这才是重点。”《耻辱》中有许多陷阱和敌人,都会根据玩家的行为做出反应。玩家可以偷听别人谈
GDC2013:《耻辱》中的顿沃城参考了伦敦和爱丁堡
当夜幕降临时,灯影幢幢的顿沃城显得愈发神秘。窗户中透出沉沉的光亮,在阴暗的天穹下勾勒出屋角飞檐的形状。还有不断喷吐云雾的烟囱,那意味着有大量的鲸油正在被燃烧,同时也彰显着这个城市里工业的繁荣。这个时候的你,会不自觉的忘记科沃还身背着复仇的使命。你只是静静的品味着城市的细节之美。 不过,经由Arkane的旅行经历来构筑顿沃城是一个更加精致的过程。在GDC的访谈中,《耻辱》的艺术总监Sebastien Mitton描述了开发团队是如何亲身体验不同城市的生活,并最终完成了顿沃城的构建。Arkane的旅行地点包括伦敦和爱丁堡。之所以选择这两个城市,是因为它们同时兼顾了古典的屋宇和新时代的建筑。团队们并没有一板一眼的按照旅游路线来行动,他们只是确定了目的地,然后便在大街小巷里自由穿梭。Mitton表示,这样的旅行方式使他
《耻辱》制作者:单人游戏模式依然有大量受众群
《耻辱》的联合设计师Harvey Smith认为,所有游戏形式都有很大发挥空间,多人在线射击游戏不会取代传统游戏模式。Smith在接受媒体采访时表示:“流行是循环的过程,人们常说‘填补当下的空白就等于是创新’。”“大家应该都记得曾经的MMO游戏热潮吧,后来我们又迎来了社交游戏热潮,再后来就是现在的多人在线射击游戏热潮。它们都是非常出色的游戏,但它们给人一种错觉,就是我们一直在添加新的游戏模式,吸引新的玩家群体,扩展新的市场。似乎一切都在创新,但事实上,还是有许多人会坚持喜欢某一种固有的游戏类型。”“经常会有人说,单机游戏已死,但《模拟人生》和《生化奇兵:无限》的出现会让大家知道姜还是老的辣。”“这就像是说
《耻辱》DLC顿沃城之刃公布 超级杀手在行动
《耻辱》的第二个DLC《顿沃城之刃》(The Knife of Dunwall)将把重点放在由Daud领导的超能力刺客组织“The Whalers”身上,增加了新的能力、武器和装备,探索顿沃城更多的地方,而且你在DLC中所作的选择将对最终结局产生影响。该DLC将于今年4月登陆三大平台。
知名演员马德森将在《耻辱》新DLC中再扮演多德
迈克尔·马德森(Michael Madsen)是一位优秀的美国演员,诗人和摄影师。他已经演过超过150部电影,其中大多数是小型独立电影,他出演过电影《落水狗》(Reservoir Dogs),《人鱼的童话》(Free Willy),《忠奸人》(Donnie Brasco),《杀死比尔》(Kill Bill)和《罪恶之城》(Sin City)。他也为游戏配音,包括《侠盗猎车手III》(Grand Theft Auto III),《真实犯罪:洛城街头》(True Crime: Streets of L.A.)等等,这一次,迈克尔·马德森将会在《耻辱》的最新DLC《顿沃城之锋》中再次给多德(Daud)配音。Bethesda公司曾宣称在《顿沃城之锋》中,玩家可以操作传说中刺客,并使用他的绝密
《耻辱》DLC“顿沃城之锋”细节 控制反派获救赎
在昨天的预告之后,Bethesda今日正式宣布了《耻辱》的下一部DLC作品,其名为《耻辱:顿沃城之锋》。之前我们在去年10月份首款DLC“顿沃城的审判”公布的时候就提到,在第二部DLC里玩家将可以操作卡沃的敌人Daud。Daud是刺杀了王后的一个恶名昭彰的刺客,他拥有疑似从界外魔手中获得的超自然能力——就像卡沃一样。而且显而易见的是,使用Daud将让玩家可获得“独特的全新武器和能力,从而增强《耻辱》的动态战斗、移动和潜行系统”,所以这意思就是玩家并不只是玩了个拥有不同皮肤的卡沃而已。不过,这款DLC并不是让玩家去扮演一个只会杀王后这样无辜受害者的大坏蛋。故事将从给卡沃和顿沃城带来无限麻烦的罪恶一幕之后开始,Daud如今将走上救赎之路。不过这
《耻辱》新剧情DLC公布 发售日及首批截图释出
Arkane Studios工作室以及Bethesda今天早些时候通过官方FACEBOOK共同宣布了旗下大作《耻辱》的最新剧情DLC“The Knife of Dunwall”。根据官方的介绍本次DLC中玩家将扮演原版游戏中的神秘刺客大反派Daud。该DLC将于2013年4月16号正式发售,售价9.99美元或者800微软点。
《耻辱》新DLC可扮演反派?明天将有新内容公布
最近,动作游戏《耻辱》的官方Twitter账号放出一张截图,预告明天会有本作的新消息公布。在这张图中,你可以看到2个(包括主视角这个)刺客(应该是反派Daud的手下)正在窥视着游戏开端、主角卡沃与王后Jessamine Kaldwin及其女儿在亭子里的短暂会面。这会是个让玩家扮演反派角色、在游戏开始执行暗杀任务的DLC吗?难道会有合作式的任务?我们拭目以待吧。
《耻辱》关卡设计师:一直在期盼更大的内存
“作为一名游戏关卡设计师,我们每天都在和内存较劲。我们不得不削减场景,删除物体,抽条道具,拆分关卡,减少NPC,全都是因为内存不足。所以在得知下一代主机会加大内存的时候,我们非常高兴,我们一直都在期盼更大的内存。首先我们是PC玩家。我们喜欢PC游戏,但我们必须同时照顾主机玩家。而主机最大的问题就是内存。处理器很不错,但内存对于我们的游戏来说是限制表现的瓶颈。所以大内存太棒了。”- 《耻辱》首席关卡设计师Christophe Carrier笔者还记得,当初Wii U宣布2G内存的时候,制作组都非常高兴,现在PS4直接来8G内存!索尼真是要把PS4打造成次世代大杀器啊,但我们还要看最终表现。
《耻辱》游戏开发人员鼓掌欢迎PS4 8GB统一内存
现代游戏对硬件的要求都是越来越高,包括内存,因为游戏不仅要保存纹理等各种相关数据,还得存储有关游戏等级、关卡等的一系列相关信息。现在,索尼为PS4配备了多达8GB GDDR5统一内存/显存,开发人员都乐了。Christophe Carrier来自法国里昂游戏开发商Arkane Studios,负责开发《耻辱》(Dishonored),他在接受采访时就说:“作为一名游戏关卡设计师,我们每天都在和内存较劲。我们不得不砍去很多东西,删除很多东西,精简很多东西,拆分关卡,拿掉NPC,因为内存不够用,所以在得知下一代主机会改进内存的时候,我们感到很兴奋。这正是我们翘首以盼的。”PS3、X360现在都只有512MB内存,PC系统的主流内存配置则都已经达到甚至超过4GB,因此很多游戏在PC上画质很出色,但在主机上不得不大幅删
《耻辱》将推剧情DLC?《硬币另一面》浮出水面
根据网上流传出的一份PlayStation奖杯文件列表显示,动作游戏《耻辱》将推出一款带剧情的资料片,名叫《硬币另一面》(The Other Side of the Coin,暂译)。这个未公布的资料片提供了一系列新的剧情任务,与之前发布的单纯挑战地图包《煤墙城审判》(又译:顿沃城审判)有所不同。根据PS3奖杯文件列表,在这个资料片中,玩家要前往Rothwild Slaughterhouse和Thalia Timish的庄园。与主线剧情一样,玩家如果不杀一人或不惊动一人而完成任务的话都会获得奖励。目前还没有该资料片的发布日期。
别太入戏了 《耻辱》制作人称游戏暴力与现实不同
近来关于电子游戏与暴力的讨论趋近白热化,而一张《耻辱》中的截图——这张一把刀刺穿脖子的截图——被引用作认为电子游戏与暴力有密切关系的证据。外国游戏媒体RPS采访了制作游戏中这一动作的开发者Joe Houston,想知道他对这一系列讨论的看法。如果还有人没玩过《耻辱》的话,这里就说一下吧,《耻辱》是一款刺杀类RPG游戏,在游戏中你有许多处理敌人的选择。这使得暴力在游戏中并非唯一选项,开发者设计了规避敌人的行动路线,而玩家可以自行决定如何解决难题。那么,到底是选择者还是提供选项者,应该为游戏中的暴力负责呢?关于这个问题,Houston如是说道:“难道《耻辱》这样可以选择行动路线的游戏,比那些线性的一条血路杀到底的游戏,要对社会的暴戾气氛负更多责任吗?显然不是这样的,在线性的游戏中玩家没有根据自身个性进行选择的空间,
《耻辱》也成方块人?地球人果然阻止不了乐高
对我来说《耻辱》乐高化得可能还是很小的,无耻恶徒,凶手人贩,妓女小姐...我并不认为在乐高玩具中应该出现这样的东西。但是虽然乐高不会做这个,却挡不住玩家做这个的热情。Nathan Proudlove搭建了这个叫“Tall Boy”的步行者,他是游戏中的一个单位,一边追杀你一边试图不被碎片绊倒。(指这个模型)这个模型会在架子上呆上一辈子。安全无害,哈哈。
纯正《耻辱》科尔武面具 帅气爆表艾吉奥只能叹息
警告,这不是3D渲染画面!这是《耻辱》中科尔武面具的真实模型!由Technically Magic Effects团队的游戏极客们打造。很可惜,这是件非卖品,它是打造来参加一项比赛的。简直是无价之宝。如此高的精细度来自可靠的资料源:开发商Arkane分享了游戏中这款面具的3D模型,意味着这件实物跟游戏中科尔武的面具毫无差别!你还想COS艾吉奥、康纳?他们过时了老兄!
2012年度五大原创游戏 耻辱黑暗风 旅途清新向
谁说2012年游戏界的创造力已经死亡?事实上,很多人都这么认为。每一年,各大游戏商店的货架上都遭到了获得授权改编游戏和3A级游戏续作的轰炸,特别是在假日季。根据Penny Arcade Report最近发表的一片文章显示,2012年主机和掌机平台的游戏只有195款不是在既有系列的基础上制作而来。PAR还说,与2011年相比,这一数据下降了35个百分点。幸运的是,2012年原创游戏数量上的不足却可以在质量上进行弥补。下面是GamesBeat网站列出的2012年五大原创游戏。以下五大游戏以字母顺序排列,绝对是崭新,非系列,非授权改编的电子游戏,对得起你的时间和金钱。1.《耻辱(Dishonored)》这款新颖的蒸气朋克味的动作隐匿游戏大量地借鉴了早前的游戏《杀出重围3:人类革命》,《神偷》和《生化奇兵》,但是,得益