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《暗黑破坏神4》曾考虑过第三人称自由视角
在今年的暴雪嘉年华上,暴雪如望所归终于公布了《暗黑4》。《暗黑4》一改《暗黑3》的卡通风格,回归到了《暗黑2》的黑暗血腥哥特式恐怖路线。然而在游戏的开发早期,暴雪开发团队曾考虑过一个完全不同的设计。 在接受VG247采访时,首席美工Matt McDaid透露在预制作阶段,团队试验了一个完整的第三人称自由视角,就像是《巫师3》,但最终团队还是决定采用经典的等距俯视角,因为就是感觉这适合这个系列。“我们在预制作阶段考虑过不同的选择,我们不排除任何选择。我们尝试了很多种不同的视角,但当我们用等距视角时,才彻头彻尾地有暗黑的味道。”今年5月时外媒Kotaku爆料,暴雪曾放弃了第三人称越肩视角,重拾传统的等距视角做法。

2019-11-05

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《暗黑4》Demo装备词缀系统 传说词缀有特殊效果
上周在暴雪嘉年华现场,暴雪开放了《暗黑破坏神4》Demo试玩。国外玩家TheDarkAmbience将试玩时收集到的装备词缀信息进行了整理,并放到Reddit论坛上分享。《暗黑4》装备有属性词缀(和《暗黑3》类似),分为通用词缀(Regular Affix)和传说词缀(Legendary Affix)两大类。通用词缀注重于提升角色属性,而传说词缀更偏向于提供一些特殊效果。 通用词缀列表防御向词缀: x点最大生命值x%伤害减免x%躲闪几率减少x%的敌方近战伤害减少x%的敌方非近战伤害x%火焰抗性x%闪电抗性x%寒冷抗性x%毒性抗性从精英、首领和玩家处受到的伤害降低x%敌方控制和削弱效果持续时间减少x%攻击向词缀: x% 攻击速度x% 暴击几率x% 暴击伤害控制与削弱效果持续时间提高x%x%伤害x%物理伤害对昏迷目

2019-11-04

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《暗黑4》野蛮人/德鲁伊试玩视频 游戏性和画面真棒
近日在暴雪嘉年华发布会上,《暗黑破坏神4》正式公布。该作世界将更加黑暗和残暴,拥有更大地图。虽然暴雪没有公布本作发售日期,但油管主Kripparrian放出了《暗黑4》试玩视频,一起来看看视频解解馋。试玩视频: 《暗黑破坏神4》故事背景设定于《暗黑3》至高天和烈焰地狱的所作所为造成数百万人惨遭屠杀之后时隔数年的未来。在无人掌权的这个时刻,某个传奇性人物的名字再次浮现,那个名字便是墨菲斯托之女莉莉丝,传闻中的人类始祖。她将魔爪伸向圣休亚瑞的子民,让所有居民内心深处最坏的那一面日益茁壮,使得这个世界变得黑暗且绝望。 《暗黑破坏神4》将登陆PS4、Xbox One、PC平台,具体发售时间未公布。视频截图:

2019-11-04

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《暗黑破坏神》系列进化史视频 从简陋到华丽变身
近日在暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神4》正式公布,让众多粉丝欢呼不已。油管主Andrew Louis制作了《暗黑破坏神》系列进化史视频,让玩家可以看到从1996年至2019年暗黑系列从简陋到华丽的转变。一起来欣赏下吧!暗黑进化史: 《暗黑破坏神4》采用全新引擎开发,将有动态地形和天气,光影效果有很大改进。金属质感更好、潮湿地面水滴光泽更鲜明、肌肤有光泽、毛发更细腻。玩家能自由地在广阔地图中探索,更好体验打斗场景。《暗黑破坏神4》将登陆PS4、Xbox One、PC平台,具体发售时间未公布。视频截图: 《暗黑破坏神》(1996) 《暗黑破坏神:地狱火》(1997) 《暗黑破坏神2》(2000) 《暗黑破坏神2:毁灭之王》(2001) 《暗黑破坏神3》 《暗黑破坏神3:夺魂之镰》(2014) 《暗黑破坏神3:终极邪恶

2019-11-04

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《暗黑4》符文系统解释 不同符文结合会变成一个符文
在暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神4》首席系统设计师David Kim与首席视觉特效设计师Daniel Briggs接受了媒体的专访。期间这两位开发者透露了本作的符文系统和游戏后期内容等细节。 Kim表示,《暗黑4》将会有两种符文,一个是条件式符文,一个是情况式符文。两种不同符文结合会变成一个符文。例如,如果你的条件符文是使用治疗药水而情况符文是加七秒爆击率,那么就会变成你使用药水时可以增加爆击率,这样适合强调爆击的角色,但你若是依赖血量释放技能的角色,那你可以保留情况符文,改换用另一种例如回血的效果或许更有帮助。开发团队还在考虑为符文设计升级系统,目前尚在设计中。 对于《暗黑4》剧情通关后的后期玩法(endgame)问题,Kim表示,“这次的试玩版本比较偏向初期,无法呈现出封顶的游戏体验。游戏的后期内容目前正在开发

2019-11-04

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暴雪谈《暗黑4》新引擎:能实现很多之前做不到的事情
《暗黑破坏神4》这次采用了全新引擎开发,全新引擎能够为这款续作在画质和玩法上带来什么样的提升?在接受国内媒体凯恩之角采访时,本作的首席动画设计师Nick Chilano和首席视效美术师Dan Briggs表示,全新的引擎能让团队做到之前做不到的事情。 开发人员表示,新的引擎允许团队制作许多动态的地形和天气,能让玩家自由地在广大的地图中探索,从一端流畅地走到另一端,同时还能让他们通过图像的叠加来更好地体验血腥的打斗场景和打击感。此外,开发者还补充说新引擎让《暗黑4》在光影方面有了很大的改进,“《暗黑3》中的光源最多达到6个,而《暗黑4》中可以达到十几个。你可以看出这两个动态光影的比较。举个例子,德鲁伊的天气法术现在可以真实的改变环境的天气,而法师的火球可以照亮整个黑暗的洞穴。”暴雪还表示采用全新引擎,其中有PVR

2019-11-03

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风格迥异!《暗黑4》和《暗黑3》角色职业对比
油管频道Cycu1带来了《暗黑破坏神4》和《暗黑破坏神3》角色对比视频。由于《暗黑3》中没有德鲁伊,而《暗黑4》目前只公布了三种职业,所以这次对比的角色只有两种:回归的野蛮人和魔法师。透过对比,可以明显感受到《暗黑4》和《暗黑3》是两种截然不同的视觉风格。前者更加狂野粗放,偏向写实,而后者则是有些柔软的卡通风。

2019-11-03

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暴雪嘉年华2019:《暗黑4》PC版试玩初体验 感受黑暗恐惧与迎战恶魔
在今年的暴雪嘉年华上,暴雪开放了《暗黑4》的媒体试玩,媒体巴哈姆特带来了PC试玩版的初体验。据说《暗黑4》的玩法融合了《暗黑3》和《暗黑2》,画面中金属与液体质感更鲜明,地面不时出现腐水般灾难后世界感,而发动技能、击碎敌人骨头等搭配声音设计也让人印象深刻。 由于官方规定不能拍摄与录制试玩的任何画面,因此只能以文字方式来叙述初步试玩体验内容。此次暴雪嘉年华试玩版本可让玩家游玩10分钟,共有德鲁伊、野蛮人与魔法师三种职业可供玩家选择(注:官方表示日后还有两种职业会公布),试玩版本中目前德鲁伊仅有男性、魔法师仅有女性、野蛮人则有男女角色可供选择,而每个职业一个性别会有预设好的两种造型可选,根据研发团队说法,未来还将开放可以藉由刺青、头髮等加以客制化。 游戏设定在圣休亚瑞历史面临严峻考验的时刻,人类世界陷入充满混乱的黑

2019-11-03

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《暗黑4》将充分考虑独狼玩家 独行也享氏族加成
在昨天的暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神4》正式公布,同时揭晓了第一批细节信息。其中比较令人在意的是,《暗黑破坏神4》将延续《暗黑破坏神3》的做法,要求全程联网。或许令人略感安慰的是,虽然《暗黑破坏神4》要求全程联网,但它将充分考虑独狼玩家的单人冒险体验。《暗黑破坏神3》热门主播CJ 'Rhykker' Miozzi参加了本次暴雪嘉年华,他在推特上表示“所有最棒的内容都可以通过单人游玩实现”。此外他也指出,多人要素之一的“氏族”系统即使在玩家没有队友的时候也能发挥作用。“只要身处于氏族之中,就能时刻获益,即使是单人打穿全流程也可以。”虽然“最棒的内容”这种表述比较模糊,但大家可能都还记得,在《暗黑破坏神3》中,赛季成长内容很大程度上都在鼓励玩家团结起来一起刷。或许《暗黑破坏神4》也会给独狼玩家一条出路吧,但暴雪已经明

2019-11-03

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《暗黑4》德鲁伊为何得以回归?泄露完整技能表一览!
暴雪嘉年华上正式公布的《暗黑破坏神4》,公布了《暗黑3》中没能登场的德鲁伊的回归,令不少玩家感到振奋。游戏总监Luis Barriga也在嘉年华期间对德鲁伊的回归做出了解释。 根据Luis的说法,德鲁伊起初并不是《暗黑4》首发五人阵容的一部分,但是设计师掏出的一张精美艺术图扭转了整个制作团队的想法。“画中的德鲁伊巨大、强壮、庄严,头盖骨制成的盔甲覆盖身躯,身旁伴随着两匹吓人的巨狼。”而这样的艺术风格激发了制作团队关于德鲁伊职业的新设计灵感。 在《暗黑2》中,德鲁伊能够使用火焰魔法,而Barriga表示这不符合其“与自然和谐并存”的设定,因此在新作中德鲁伊将专精风暴和大地魔法。德鲁伊将能够在人类、狼和熊形态之间转换,Barriga总监称之为“天衣无缝的变形”,团队的目标是“真正展现这个职业的本性”。因此玩家可以很

2019-11-03

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暴雪嘉年华2019:《暗黑4》设计受到了伊藤润二的影响
在看了《暗黑4》的演示后,你可能发现本作的世界是多么的黑暗。而在接受外媒vg247采访时,一名《暗黑4》开发者表示,本作的视觉风格受到了日本著名恐怖漫画作家伊藤润二的影响。 在谈到《暗黑4》如何从《暗黑2》的“接地”风格(不同于暗黑3相对更加鲜艳的审美)获得更多灵感时,《暗黑4》首席任务设计师Jason Roberts提到了伊藤润二。他说:“伊藤润二和他带来的一些元素,有些把平凡的东西进行扭曲,在里面创造恐怖元素。然后还有克苏鲁神话和一些恐怖元素,特别是未知的恐惧。”实际上这并不是第一次伊藤润二和游戏扯上关系。此前小岛曾想和吉尔摩托罗以及伊藤润二联合打造恐怖游戏《P.T》,但被Konami砍掉。《暗黑破坏神4》计划登陆PC,PS4和Xbox One平台发售。

2019-11-03

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暴雪嘉年华2019:《暗黑4》设计师深度讲解游戏系统
国外主播在嘉年华试玩中采访了《暗黑破坏神4》的设计师David Kim,在里面Kim对游戏的系统进行了深度的讲解。此外,Kim还透露巫医职业不会有,设计偏向组队游玩。 以下为采访内容整理: David Kim:《暗黑4》的装备掉落跟前作有巨大不同,你可以在游戏进程中随着等级提升获得同件装备的更强力版本,在游戏大后期中同理,这意味着从游戏设计角度随着游戏进程不需要增加传奇装备的掉率来保证玩家获取从装备处的提升。不同等级下同件装备具有动态的掉率,考虑到同装备强力的提升程度,这个动态的掉率数值随着近一步测试会进行调整。 David Kim:角色爬出片段展示了《暗黑4》游戏内过场动画具有电影风格的一个例子,俯视时山脚下村庄都是可以实际踏足的区域。 Q:《暗黑2》有角色独立和共享箱子,《暗黑3》有共享箱子,《暗黑4》的箱

2019-11-03

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暴雪嘉年华:《暗黑4》世界介绍 将拥有完整大地图
在今日(11月3日)举办的暴雪嘉年华直播节目上,《暗黑破坏神4》的开发团队带来该作故事与世界的介绍,据悉,《暗黑4》将拥有连接在一起的无前例的大地图。《暗黑破坏神4》实机演示: 在直播节目中官方放出了一段实机演示,分别展示了普通的村庄(游戏中有100多个这样的村庄),一个地牢式地图和化为血液恶魔的大主教,整体氛围上显得非常怀旧。 《暗黑破坏神4》的故事背景发生《暗黑破坏神3》的种种事件、在至高天和烈焰地狱的所作所为造成数百万人惨遭屠杀之后时隔数年的未来。在无人掌权的这个时刻,某个传奇性人物的名字再次浮现,那个名字便是墨菲斯托之女莉莉丝,传闻中的人类始祖。她将魔爪伸向圣休亚瑞的子民,让所有居民内心深处最坏的那一面日益茁壮,使得这个世界变得黑暗且绝望。 与《暗黑》系列前几代作品不同,《暗黑4》拥有一张可供玩家自

2019-11-03

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暴雪嘉年华:《暗黑4》系统与特色介绍 专家模式依然在
今天(11月3日)BlizzCon的【《暗黑破坏神4》系统与特色介绍】活动上,《暗黑破坏神4》的开发团队向玩家们介绍了本作的系统设计、用户交互等多方面的特色,除了玩家么你已经熟知的部分之外,还有很多新内容被公开。在问答环节中开发团队也表示,“专家模式”依然会在《暗黑4》中出现;此外,《暗黑4》简会推出基础版和DLC,玩家将不能通过购买提升能力。可选角色 首先,巫师作为魔法的化身可以灵活使用多种技能,并将它们组合在一起;除了玩家们熟悉的传统技能外,新添加的技能可以让巫师化身为一个雷球并进入无敌状态。 玩家们最为熟悉的【野蛮人】本次将拥有四个单手武器槽(两个双手武器槽),成为了一名真正的武器大师。 回归的【德鲁伊】可以在【熊】【狼】形态间来回切换,使用不同的技能时就会自动变为需要的形态,此外技能所带来的增益效果

2019-11-03

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暴雪嘉年华:画师手把手教学 暴雪教你画游戏人物
在今日(11月3日)举办的2019暴雪嘉年华直播舞台上,暴雪官方带来了美术小课堂,来自暴雪的画师手把手教玩家绘制暴雪系列游戏中的人物。暴雪教你画大菠萝: 暴雪教你画Dva: 暴雪教你画人类步兵: 暴雪教你画希尔瓦娜斯: 暴雪教你画鱼人芬利: 视频部分截图:

2019-11-03

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《暗黑破坏神4》终极版正版分流
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:76.76GB
9.4
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