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让人兴奋 《暗黑4》的开发进度可能比你想象的更快
在五月份的时候,《暗黑破坏神4》首个版本上线暴雪CDN引起了玩家们的广泛关注。虽然这是一个加密的版本,普通玩家并不能玩到,也无法进行数据挖掘,但一位在IT业界工作了20年工程师从蛛丝马迹中,分析得到一个惊人的结论 -- 《暗黑4》的开发进度可能比你想象的更快。 让我们来看看他的观点:我从事IT工作已有20年了,我曾从事过数据中心,网络和系统以及开发人员和产品经理的工作。我对于开发操作,典型的开发流程以及产品生命周期非常熟悉。有了这些经验,我从暴雪CDN上放出的《暗黑破坏神4》的版本里看到了某些模式,这里我希望跟大家分享一些我的看法。尽管我没有访问底层文件的权限来进行数据挖掘,但我依然能确定很多信息。·首次公开的CDN Fenris版本为 2020年5月8日 Build 0.0.1.23041·截至2020年5月

2020-05-20

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暴雪计划于6月底推出《暗黑破坏神4》新更新情报
今日(5月9日)我们报道了《暗黑破环神4》首个版本似乎已在暴雪服务器上线,容量大小为30G。现在《暗黑破坏神》官方在推特上确认,新一期《暗黑破坏神4》季度更新将于6月底推出。 在2月底发布的第一期季度更新中,暴雪介绍了《暗黑破坏神4》用户界面、手柄支持、合作游戏、新怪物食人族等内容。让玩家们了解了《暗黑4》的游戏操作、运行方式和怪物特点。 外媒Kotaku曾爆料称《暗黑4》将于2021年上线。加上今天暴雪推送了以《暗黑4》内部代号Fenris命名的加密文件,看来《暗黑4》真有可能在2021年上线。

2020-05-09

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《暗黑破坏神4》首个版本上线服务器 容量大小约30G
就在不久之前,《暗黑破环神4》的首个版本似乎已在暴雪服务器正式上线,据相关数据显示,此次上线的版本号为0.0.1.23041,容量大小为30G。 需要说明的是,在服务器上线的《暗黑4》是加密内部版本,普通玩家无法游玩,应该是暴雪开发人员用以测试的版本。 在相关的配置文本中,多次出现了“Fenris Vendor ”的字样,其中“Fenris”正是Kotaku曾经爆料的《暗黑4》代号。尽管仍然无法得知《暗黑4》的正式发售时间,但首个版本的上线无疑证明《暗黑4》正在稳步开发之中。

2020-05-09

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《暗黑破坏神4》新情报:新UI设计 食人族的崛起
今日(2月27日)暴雪官方更新了《暗黑破坏神4》博文,透露了关于该作的新情报。其中包含UI设计,PC端手柄支持,食人族怪物以及游戏设计图等,一起来看看详细报道。 首先是首席UI设计师Angela Del Priore带来了非常酷的更新,比如UI设计,PC端手柄支持以及对本地合作游戏的深入探讨。第二个部分是由高级战斗设计师Candace Thomas带来的。她带来了新敌人预览:干燥草原上的食人族。你会看到一些由Igor Sidorenko所创作的令人惊叹的新画作,看到暗黑世界的一些背景,甚至是看到这些食人族的视频。UI设计,PC端手柄支持以及合作游戏 来自首席UI设计师Angela Del Priore 对于不熟悉用户界面(UI)设计的人来说,我们团队的任务就就是将游戏的系统传达给玩家,并为他们提供与这些系统互动

2020-02-27

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《守望先锋》《暗黑》将有动画 网飞负责暗黑动画
Netflix制作的《恶魔城》动画和《巫师》电视剧大获成功后,Netflix又把目光瞄向暴雪旗下大作《暗黑破坏神》。 今日(2月17日)据外媒Gamespot报道,动视暴雪工作室联合总裁尼克·范迪克(Nick Van Dyk)在领英上的资料透露,暴雪旗下大作《守望先锋》和《暗黑破坏神》将改编为动画。范迪克曾担任Netflix原创动画系列节目《宝贝龙学院》的制作人。 《暗黑破坏神》动画由Netflix负责制作发行,目前已开始前期制作。尼克·范迪克还提到正在与创意搭档一起开发《守望先锋》动画,但目前为止官方还未对该消息做出回应。 小编认为,如果《暗黑破坏神》和《守望先锋》动画推出后,收视率肯定会很高的。

2020-02-17

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《暗黑4》游戏系统讲解 暴雪想让赫拉迪姆方块回归
之前国外主播Rhykker在嘉年华试玩中采访了《暗黑破坏神4》设计师David Kim,提及游戏中诸多内容,包括符文、交易、pvp、开放地图、游戏机制等。David Kim表示赫拉迪姆方块是暗黑系列的特色,很想把其带回到《暗黑4》中。他还表示,游戏内的商城不会售卖任何增强型道具。 Rhykker:在《暗黑4》开发过程中,什么是你觉得最兴奋的事? David Kim:对我来说是每个赛季都会更新新的可玩性内容,用装备来举例,我们希望确保《暗黑4》中的暗金装备强度等于或者超过套装,我们会不断增加新的暗金装备,也会BUFF一些低于预期表现的装备,所以基于装备方面每个赛季你可以探索不同的装备和效果那些可以是最佳组合,从而选择自己想要的玩法。Rhykker: 符文最大组合有多少?是6个4个还是跟演示一样只有2个? Davi

2020-01-15

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《暗黑4》新情报透露:剧情宏大 游戏体验比暗黑3棒
近日法文网站Judgehype对《暗黑破坏神4》游戏总监Luis Barriga和艺术总监John Mueller进行了采访,透露了一些新情报。我们将这次专访内容整理了出来,供大家参考。游戏剧情《暗黑破坏神4》剧情将是一个宏大故事展开的开篇之作,所以开篇故事不剧透会非常重要。主线剧情将会散布和贯穿进整个开放世界中,D4开发组有很多具有开放世界开发经验的成员,从而保证整个故事讲述的过程对玩家来说会是个非常良好的体验。类似D3的“怪物社交网络”将在游戏中消失:也就是怪物将要做什么之前对玩家发起的警告(想象一下阿兹莫丹那些过场对话),另外你将不会再地上捡到有关怪物的背景书籍,对此是因为开发组相信保持剧情的神秘感非常重要,你可以想象所有D4剧情因素都将围绕此展开。开放世界开放世界玩家的碰面将取决于他在干的事情以及他所处

2020-01-14

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传奇装备将不再只是荧光柱!《暗黑4》已知传奇装备汇总
《暗黑破坏神4》在去年底暴雪嘉年华亮相之后,实质性的内容更新仅限于官方博客日志,显然难以满足对游戏细节充满饥渴的粉丝们。近日来自凯恩之角的大佬分享了目前已知嘉年华演示&试玩出现的传奇装备汇总,新一代的传奇装备价值和地位明显较《暗黑3》的烂大街“装饰光柱”有所提升。 ·首先了解下新一代《暗黑4》的传奇装备特性,看看是否对得起“传奇”这个荣耀词汇: 传奇装备并不是唯一的主要强度来源有些传奇装备限定职业,会提升该职业特定技能等级 会有部分带有其他职业技能的传奇装备,可以被所有职业使用传奇装备带有2个随机后缀和1个传奇后缀游戏中最强力的装备是神话,拥有4个传奇后缀,但只能装备一件,所以传奇依然非常有价值 有些传奇装备可以让你使用未点出技能或者让你原有技能产生额外效果

2020-01-13

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《暗黑4》新情报透露 正努力开发中玩家需等待
近日暴雪社区经理Nevalistis在论坛发布蓝贴,透露了关于《暗黑破坏神4》的信息。他表示能理解玩家们对《暗黑4》有多兴奋,现在就来谈谈对未来的期望,以及一些要点(有些东西是重复的,有些是显而易见的但又是应该要说明的)。 《暗黑破坏神4》正处于非常非常早期的开发阶段。我们之所以提出每季度进度更新,其部分原因是现在也没有很多东西可以给大家分享。所有已经准备好给大家展示的东西,你都在嘉年华上看到了。《暗黑破坏神4》并不是我们唯一在做的项目,尽管它可能是你最感兴趣的一个。这里要提醒大家一下,我们在积极地为《暗黑破坏神3》开发补丁,并在努力地制作《暗黑破坏神:不朽》。对我们而言,因为信息分享渠道以及避免滥用(当前是共享的渠道)交流渠道的原因,我们需要有一个策略来规范信息分享的节奏。 所谓的第一季度报告是指从现在到三月

2020-01-09

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暴雪在构建有趣的《暗黑4》PVP内容 基本敲定模式
《暗黑破坏神4》继暴雪嘉年华亮相之后,实质性的内容更新仅限于官方博客日志,远远不能满足对游戏细节充满饥渴的粉丝们。而暴雪联合创始人Allen Adham亮相了最新一期《EDGE》杂志(2020年1月号第340期),在采访中透露了有关《暗黑4》PVP内容的消息。“PVP从《暗黑1》开始就是我们一直在思考和工作的内容。这是一个长时间的回溯——你得回到《暗黑2》去寻找原型。我们正在构建一些非常有趣的PVP内容,并且已经处于敲定状态。”《暗黑破坏神4》游戏的另一个重大突破和卖点就是“开放共享世界”,Adham也提到了这一点:“这个庞大的、社区化的、互联的开放世界的含义……在你正式开始游玩后会了解更多。这项技术能够让我们运营一个巨大的无缝开放世界,并实现比我们在前作中任何尝试都要伟大的多的愿景。”最后,Adham也向玩家

2019-12-08

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玩家分析《暗黑4》剧情:莉莉丝掩人耳目 BOSS另有其人
最近,通过雪暴君的一个帖子我们可以发现在《暗黑4》CG中召唤莉莉丝的人其实是初代奈非天之一的死灵法师拉斯玛,这对许多玩家来说是不可思议的。但恰恰是这样,才有了另一种剧情方向的可能。Reddit玩家 Disciple_of_Erebo 用一篇长文来分析了暗黑4可能出现的剧情,下面让我们简单地来看一下。 尽管拉斯玛是莉莉丝的孩子,但在远古时代,他却是莉莉丝肃清的目标之一,后来被巨龙塔格奥所救才得以幸免于难。那么为什么拉斯玛会突然改变想法,重新召唤他的母亲呢?在《暗黑3》中,奈非天们通过自己的努力击败了七大魔王合体的大菠萝,燃烧地狱的力量被严重削弱了。而作为他们天敌的高阶天堂,则通过泰瑞尔和奈非天保持了友谊。现在,天堂和地狱的力量已经不再对等,天堂在永恒之战中占据了绝对的上风,拉斯玛需要遏制天使的力量,才能保证庇护之

2019-12-04

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《暗黑破坏神4》系统设计师详谈新系统 易上手难精通不会变
近日,凯恩之角的论坛分享了来自《暗黑破坏神4》首席系统设计师 David Kim的最新开发日志内容,其中详细的介绍了不少玩家关心的核心系统问题,一起来先睹为快。 物品装备是任何一款动作RPG游戏的核心部分。在本次博文中,我们将专注于物品装备系统的详细信息,因为它是一个复杂而细微的话题。那么让我们从暗黑4开发团队所遵循的两大核心理念开始说起。首先,我们同意通过物品装备来增加角色的深度和自定义性,这对于游戏来说是非常有价值而且是非常重要的。自从我们公布暗黑4以来,这一直是讨论得最多的话题。需要明确说明的是,我们相信暗黑4的物品装备体系应该是深度并且是物有所值的,这是我们的最优先考虑的事项之一。对于我们团队来说,另一个重要理念是就“易上手难精通”。这一核心理念帮助我们许多人成为了如今的铁杆游戏玩家,我们希望在整个暗黑

2019-12-04

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《暗黑破坏神4》CG召唤者为拉斯玛 国外玩家考据实锤
暴雪在今年的嘉年华上公布《暗黑破坏神4》之后,许多玩家开始猜测起CG视频中召唤者的身份,有人说是莉莉丝与大天使伊纳瑞斯之子拉斯玛,但也有人认为这种说法是错误的。近日YouTube用户TeKo通过对CG视频分析,确认这位召唤者正是拉斯玛,庇护之地的首位死灵法师。 TeKo在暴雪多媒体库下载了CG动画文件,将其导入视频剪辑软件中。可以看到这部由暴雪众多的艺术家和工程师制作的动画里,添加了许多注释,便于了解彼此进行工作的内容。视频欣赏: 这些注释并没有在成片中移除,大部分没有意义,但有两个除外,在视频15:12f处可以看到“reflection of cleric in rathma's eyes(在拉斯玛的眼中显出牧师的倒影)”的字样。 在21:12f处,还可以看到“reflection of rathma in

2019-12-03

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《暗黑破坏神4》将采用新引擎 动画看起来更好
在接受AusGamers的采访时,暴雪证实《暗黑破坏神4》将使用一个新的游戏引擎。虽然该团队没有透露任何具体细节,但其表示,游戏现在使用的是基于物理的渲染。这意味着团队可以以更写实的方式呈现事物。换句话说,金属、皮肤、血液、毛皮或毛发现在看起来比以前更真实。此外,由于这个新引擎,暴雪现在可以尝试自顶向下/等距视角。因此,团队现在可以提供实时的过场动画,在此期间他们可以以更电影化的方式来运用镜头。另外在世界Boss出现时还可以自动拉远,以显示更大的区域。暗黑4将从它的新引擎中受益的另一个领域是它的动态天气和昼夜循环。正如《暗黑破坏神4》的艺术总监约翰·米勒所说:“当你释放Cataclysm(德鲁伊)时,不管当前区域发生了什么,它都会带来风雨。能够根据能力动态地改变天气是一件有趣的事情,因为我们可以利用它做很多事情

2019-11-30

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暴雪暗示庞大拓展可能 称《暗黑4》就像一本书的第一章
暴雪近日接受了澳大利亚媒体Ausgamers的采访,游戏总监Luis Barrio和艺术总监John Mueller就游戏本身以及大反派莉莉丝展开了深入的介绍。根据团队透露,他们希望围绕莉莉丝构建一个宏大的故事。 Luis表示:“我们看到莉莉丝的概念艺术时就被激发了灵感,可以围绕这名角色建立一整个全新的故事。在小说和周边书籍中有着丰富的背景故事,所以我们决定更仔细的研究一下创世神话。以往我们每次打败大菠萝,他总是会回归——因此,这也是一个案例,引导我们思考还有什么其他的灵感方向。” 而根据艺术总监John的说法,系列中已经有丰富的已知/未知角色能够在未来引入《暗黑破坏神4》,还暗示了一波围绕其他角色和对手的拓展包DLC可能。“《暗黑破坏神4》就像一本书的第一章,我们想讲一个宏大的故事,且希望能流传很久。而莉莉丝

2019-11-27

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《暗黑破坏神4》终极版正版分流
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:76.76GB
9.4
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