暴雪将公布《暗黑破坏神》新消息 是暗黑4发售日?
近日《暗黑破坏神》官方在推特上发文称,他们将于北京时间12月18日凌晨2点公布《暗黑破坏神》新消息。 官方只提到“来自地狱的礼物”,有人猜测《暗黑破坏神4》具体发售日期将公布,还有人猜测将有《暗黑破坏神:不朽》新消息透露。让我们拭目以待吧!
暴雪确认《暗黑破坏神4》及《守望先锋2》双双延期
根据外媒Kotaku公布的消息,动视暴雪在投资人会议上宣布备受玩家期待的《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》两款游戏将在更晚一些时间推出,换句话来说就是上面的两款游戏都要比原计划推迟发售。 动视暴雪相关人员在投资会议上指出:“虽然我们仍计划在明年提供大量来自暴雪的内容,但我们现在正计划在较晚的时间推出《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》。这是行业中最令人期待的两款游戏,我们的团队在最近几个季度取得了巨大的进步。但我们相信,给团队一些额外的时间来完成制作,并在游戏发行后继续增加他们的创意资源,将确保这些游戏在未来的许多年里都能受到社区的欢迎,并吸引他们的注意力。” 《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》这两款游戏早在2019年就已经对外发布,但也都经历了主创人员的更替,在动视暴雪内部问题频出的当下,选择推迟游戏发售日期以保证内
《暗黑破坏神4》迎来新总监 曾开发《暗黑3》《WOW》
此前的性骚扰和员工歧视风波导致暴雪高层进行了大清洗,暴雪CEO离职,《暗黑4》失去了两个领导——游戏总监Luis Barriga和首席设计师Jesse McCree。现在《暗黑4》的领导层有了新的进展,迎来了一个新游戏总监。 在暴雪官网发布的更新中,2007年加入暴雪的老兵Joe Shely宣布被任命为《暗黑破坏神4》的新任游戏总监。Shely从2017年起就一直担任《暗黑4》的设计领导,此前曾参与开发了《暗黑破坏神3》(担任高级游戏设计师)和《魔兽世界》,在大学时代玩过《暗黑1》和《暗黑2》。Shely在《暗黑破坏神3》原版发售后不久就参与了《暗黑3》的后续开发,参与制作了《夺魂之镰》资料片,开发设计了怪物,boss,系统,冒险模式,微调了大秘境。 Shely表示:“作为一个从一开始就负责开发这一黑暗开放世
《暗黑破坏神4》开发进度更新 介绍游戏音效设计
暴雪按照惯例,通过官方网站对《暗黑破坏神4》的开发近况进行了更新。本次为各位玩家带来最新消息的是来自游戏的总监 Joe Shely以及音效设计总监Kris Giampa。两人花费大篇幅向我们介绍了整个团队如何对待《暗黑破坏神4》的音效设计。一起来了解一下吧。《暗黑破坏神4》录音现场花絮视频: 哈喽,欢迎来到最新的《暗黑破坏神4》季度近况更新。我是《暗黑破坏神4》游戏团队的 Joe Shely。早从最一开始,我便负责担任首席设计师,很荣幸有机会参与制作这款风格黑暗的开放世界动作类角色扮演游戏,并升格成为游戏总监,带领热情满满的游戏团队一起打造《暗黑破坏神 IV》。游戏团队的成员跟大家一样,都对于最近发生的事件感到震惊不已。自从上一次发表季度更新文章以来发生了许多事情,我们会继续努力贯彻我们所坚持的理念。此外,我们
《暗黑破坏神4》总监和主管被暴雪解雇 开发或受影响
近日有知情人士告诉外媒Kotaku,《暗黑破坏神4》游戏总监Luis Barriga、游戏设计主管Jesse McCree和《魔兽世界》设计师Jonathan LeCraft于本周三被暴雪解雇了。 该决定尚未正式宣布。一位消息人士证实,在暴雪内部员工名册或联络群已看不到这三位开发者的名字了。动视暴雪发言人在一封电子邮件中确认了这三人离职的消息,他表示:“可以确认,Luis Barriga、Jesse McCree和Jonathan LeCraft已经不在公司了。”“我们有一大批才华横溢的开发人员,并且已经任命了新领导。我们有信心继续前进,为我们的粉丝提供惊人的体验,并确保员工们处于安全、高效的工作环境中。”动视暴雪并未透露解雇这三人的原因,但有消息人士称,这三人可能与最近的性骚扰和歧视指控有关。Jesse Mc
《暗黑破坏神4》开发者版本号更新 或暗示游戏主体已完成
暴雪针对于《暗黑破坏神4》的信息一直少有透露,但粉丝们还是通过一些手段挖掘并推断出《暗黑破坏神4》的游戏主体部分或已经完成。粉丝们所期待的《暗黑破坏神2:重置版》将在2021年9月发行,届时地狱之火再次被点燃。当失落之魂回到熟悉《暗黑破坏神2》的圣所,粉丝们更多的目光将转向《暗黑破坏神4》,即天堂和燃烧地狱之间战争的下一章。 其中一位粉丝注意到,这部难以捉摸的续集可能会提前完成,这一消息在玩家社区中引起了一段骚动。这位眼尖的粉丝发现《暗黑破坏神4》在暴雪在线开发追踪网站上的版本号由0.0.1升至0.2.0,版本号显著地增加了。 虽然我们不能肯定地说这意味着游戏开发已经结束,但粉丝们的猜测是游戏基础已经完成。有粉丝推测:“或许游戏已经可以从头玩到尾了,但所有的事件,多数任务和一些其他内容还没有完成。”对于该推测,
《暗黑破坏神4》季度更新 介绍游戏的角色美术
《暗黑破坏神4》季度更新发布,这次公开了角色美术,角色自定义,真实贴图和其他更多细节。 官方博客全文如下:1.前言哈啰,欢迎来到最新的《暗黑破坏神4》季度近况更新!希望大家喜欢在暴雪嘉年华中所公布的盗贼职业。我们很享受设计盗贼和开放世界影片桥段的过程,也很高兴能够跟大家分享并看看各位玩家的反应。此外,我们也很荣幸在开发这款游戏的过程中,有其他两款《暗黑破坏神》系列作品相伴,分别是《暗黑破坏神:永生不朽》和全新登场的《暗黑破坏神2:狱火重生》(我个人超期待跟各位玩家一起在这两款游戏中同乐)。在回归部落格文章形式的同时,我们也会继续深入介绍开发作业的各个面向。今天,我们的主题是《暗黑破坏神4》的游戏角色美术,范围涵盖玩家角色、怪物和盟友。美术设计是《暗黑破坏神》相当重要的一环,少了它,《暗黑破坏神》就不是《暗黑破坏
《暗黑4》文件被添加到PSN数据库 或将开始某测试
《暗黑破坏神4》发售日期还未公布,之前动视暴雪表示《暗黑4》最早将于2022年发售,但该游戏的某个测试或许即将开始。最近一款名为"WELOOOOVEDOGS "的神秘游戏被添加到PSN数据库中。根据推特账号PlayStation Game Size的消息,这款神秘的PS商店新增游戏由动视上传,有PS4版和PS5版,容量大小约为44GB,年龄分级17+。最初有人猜测这款神秘之作与《使命召唤》有关,或许是《使命召唤8:现代战争3》战役重制版。但推特用户Justinxrubin调查后,发现并下载了一些资源,其中包含《暗黑破坏神4》的标志。先不要兴奋,这并不意味着《暗黑破坏神4》即将在PS4和PS5上发布,可能是暴雪准备进行主机版测试而已。虽然距离全面测试可能还有很长一段路要走,但或许暴雪正计划进行某个封闭性技术测试,
动视认为《暗黑破坏神4》将“推动ARPG游戏的艺术水平”
5月4日,动视公司召开了投资者电话会议,动视暴雪的首席运营官Daniel Alegre借此机会谈论了暴雪即将推出的《暗黑破坏神》游戏。暴雪目前正在开发三款《暗黑破坏神》游戏:《暗黑破坏神2:重制版》、手游《暗黑破坏神:不朽》和《暗黑破坏神4》。据Alegre所述,这些游戏将“真正扩展并让玩家社区开心,并超越他们的期望。” 每个游戏都有不同的目标。《暗黑破坏神2:重制版被设定为将经典游戏带入现代标准,甚至将支持旧版保存。《暗黑破坏神:不朽》仍有望在今年晚些时候推出,其目的是扩大该系列的受众,并将经典系列的正宗版本带到移动端。暗黑不朽也将填补暗黑2和3之间的空白。《暗黑破坏神4》则被是动视认为将“推动ARPG游戏的艺术水平”的新作。动视暴雪显然已经看到他们在2月嘉年华上展示的东西受到了非常积极的欢迎。自那时起,该团
动视:《暗黑破坏神4》将“推动该游戏类型的艺术性”
目前有三款《暗黑破坏神》系列的游戏正在开发当中,而动视似乎对这些作品的将来信心满满。在最近面向投资者的发布会上,动视暴雪首席执行总监Daniel Alegre提到了即将推出的游戏:《暗黑破坏神4》、《暗黑破坏神2:重制版》以及《暗黑破坏神:不朽》。他说这些游戏不仅仅会“实际上扩大社区并使他们得到满足,”还将会超出所有人的预期。 Daniel Alegre保证《暗黑破坏神4》将会值得这漫长的等待,这款游戏将会“推动动作类角色扮演游戏类型的艺术性。”据他所说,开发进程也十分顺利,“大幅扩容的制作团队”也正专注于这款忠实于系列传统的大作开发完成并发行。《暗黑破坏神4》不出意外将会为其它ARPG游戏树立新的标杆。另外,开发团队准备为游戏提供许多发行后相继发布的游戏内容,希望让玩家社区长时间的对游戏感兴趣。动视已经看到了
《暗黑破坏神4》时长可达40小时 开放世界诚意满满
在暴雪线上嘉年华期间,有国外媒体采访了《暗黑破坏神4》首席设计师Joe Shelly和艺术总监John Mueller,他们透露了关于《暗黑4》的新情报。《暗黑破坏神3》不受欢迎的一个重要原因就是剧情过短,一两个小时基本就能打通,实在太快餐了。而在《暗黑破坏神4》中,剧情问题将得到彻底改变,暗黑4的故事战役将需要20到40个小时,具体时间要取决于支线任务的完成情况。采访汇总:关于开放世界:·巨大无缝的开放世界是游戏开发过程中的主要挑战之一。·玩家可以在游戏世界的任意位置之间自由移动,而无需任何加载或过场动画。·《暗黑4》中的开放世界比暗黑3中的世界大得多。其差异要大于《暗黑2》和《暗黑3》之间的规模差距。·《暗黑4》不会变成一个充满图标和问号地图的开放世界·在开发的早期阶段,游戏规划的世界过大,以至于开发者不得
《暗黑破坏神4》设计师访谈:PVP区域击杀不会掉装备
近日《暗黑破坏神4》设计师JOE SHELY、CAREENA KINGDOM等人接受采访,透露了关于《暗黑4》的一些新情报。比如在PVP区域击杀不会掉装备,暗影属于元素的一种,有元素抗性。可以玩纯近战或者纯远程游侠等。 《暗黑破坏神4》提供了一个开放的庇护所世界,玩家可以在里面进行PVP、扎营以及其他的世界活动。开放世界的好处之一,就是带给玩家充分的自由度可以选择自己想要的游戏内容,而不是玩的时候只有一条路走到黑。玩家偶尔会在游戏里碰见“憎恨之地”,庇护所的其他英雄也会踏足,区域内的邪恶造物因为莉莉丝的现身正不断涌现,同时也在不断加剧墨菲斯托对那里的控制。那里的怪物被击杀后会掉落一种叫做憎恨碎片的货币,玩家可以使用这种货币换取一些崭新的幻化套装,那里也有一些稀有宝箱可获得独特奖励。玩家可以选择“猎杀”模式,意味
《暗黑4》美术总监和设计师专访 解释为何加入游侠
《暗黑4》美术总监John Mueller和首席设计师Joe Shely在暴雪嘉年华期间接受了媒体的联合采访,他们透漏了为何选择加入游侠这一职业,同时透露《暗黑4》游戏美术风格理念,以莉莉丝作为主线恶魔的原因,以及关于技能天赋切换等方面的内容。暴雪在昨天的“线上暴雪嘉年华”开幕式公布了《暗黑破坏神4》新职业“游侠”,这是一个行动迅速、出手俐落且动作敏捷的角色职业,知晓各种各样的知识与技术。侠盗玩家可以透过许多不同的方法展开攻击,可以背刺、射击,或是使用陷阱伤害敌人。此外,他们也可透过毒药、暗影魔法和独门技巧来强化自身的战斗能力。以下是采访整理:游戏性和设计相关Q:在《暗黑破坏神3》中我们有很多机会看到天界,有很大的篇幅在介绍天使,有没有哪个地方是还没探索的,希望能在《暗黑破坏神4》中呈现给玩家?Joe:《暗黑破
《暗黑破坏神4》实机演示公开 玩家对战机制详解
在今日(2月20日)的暴雪嘉年华上,《暗黑破坏神4》的全新职业“游侠”正式发布,在随后的直播中,官方也介绍了游戏的《开放世界主题》,包含了坐骑、营地及玩家对战。官方实机演示&内容讲解_中文字幕: 游侠的预告片中有两个看点,一个是从坐骑上跳起射出箭雨的致胜招,还有最后那个人将耳朵拿起,伸出手挂在钩子上时的场景,收藏耳朵的箱子历久不衰。游侠是敏捷型角色,能随时根据玩家的游玩风格作更动,近程武器上游侠可以选择剑或者匕首,而远程武器上则有弓箭和十字弓的选择。这些职业都带有强烈的特质,在动画和行为上呈现出来,看到德鲁伊的变形或者是野蛮人和他的跳跃攻击。在游侠身上都可以看到这些极棒的特质,在其他职业上是没有的。 玩家也可以在角色身上家刺青或伤疤,打造自己的游侠,或者你对游侠的想象是角色扮演游戏中传统亡徒形象,也可以
《暗黑4》游戏总监专访 游侠有三种不同的战斗机制
在本次暴雪线上嘉年华中,暴雪公布了《暗黑4》新职业——游侠,《暗黑4》游戏总监LUIS BARRIGA和美术总监JOHN MUELLER接受了媒体专访,透露游侠有三种不同的战斗机制,下面是访谈内容。Q:为什么选择游侠作为第四个职业,这个职业的特殊系统是什么?即类似野蛮人的武器库,巫师的附魔系统。游侠是一个远近结合的敏捷型角色,我们之前已经有了野蛮人,有了擅长法术的巫师,还有代表自然之力的德鲁伊,所以我们现在需要这样的一个非常敏捷的角色,游侠就是很好的代表。你可以在游戏世界中寻找一些NPC的团队,然后加入他们,去完成职业任务,就能得到专精了,如果你熟悉魔兽世界中的潜行者的话,就知道我们可以去攒星,然后用终结技来终结,星数越高,威力越大。另一个专精是暗影漫步,可以让我进入到一个潜行的状态当中,这是一个非常有战术性的