暴雪介绍《暗黑破坏神4》敌人等级弹性变化机制
《暗黑破坏神4》即将于下月正式发售。最近暴雪正在逐渐对这款游戏中的一些机制进行解释,其中包括敌人的弹性等级变化。当年《暗黑破坏神2》拥有噩梦和地狱模式供玩家挑战,但并没有弹性等级变化机制。玩家在积累获得强大装备之后,就可以去曾经非常难打的地方逛街了。而继《暗黑破坏神3》之后,暴雪将继续在《暗黑破坏神4》中采用弹性等级变化机制,让玩家无论处于哪种级别拥有哪样的物品,都能面临适当的挑战。《暗黑破坏神4》游戏副总监Joe Piepiora介绍,游戏的弹性等级变化机制是为了防止让游戏的前期部分变得“完全无聊”。《暗黑破坏神》前两代的部分区域对于一些玩家来说变得无足轻重,这是《暗黑破坏神4》团队在开发新作品时特别留意的一个问题。Joe Piepiora表示,《暗黑破坏神4》中的更困难的地点仍将比玩家的等级高,但跳过的任务
《暗黑破坏神4》无障碍功能介绍:冒险不应受能力阻碍
暴雪目前详细介绍了即将于 6 月 6 日推出的《暗黑破坏神4》中的无障碍辅助功能。在新的官方博客文章中,暴雪列出了包括灵活性辅助、文本辅助和视觉辅助相关的主要功能。游戏无障碍首席设计师 DrewMcCrory 表示:“在庇护之地冒险的唯一限制应该是兴趣,而不是能力。”团队以《暗黑破坏神2:重制版》为起点,添加了更多无障碍功能,“在对残障玩家游用和注意不损害其他玩家的游戏玩法之间取得了平衡。”以下无障碍功能具体介绍:灵活性辅助· 按钮重新映射(包括键鼠和手柄)· 技能切换和动作轮盘激活(长按或按下切换)· 交换左右摇杆(手柄)· 持久目标锁定文本辅助· 过场动画字幕(字体颜色、缩放比例、背景不透明度选项)· 语音转文本(用于聊天)视觉辅助· 字体和光标大小调整· 游戏内装备音频提示(悬停在装备上时播放音频提示,且
暴雪负责人:《暗黑破坏神4》盗宝地精掉率将获得加强
许多玩家参与了《暗黑破坏神4》服务器压力测试,他们对盗宝地精的掉落率不太满意。暴雪负责人Rod Fergusson承认地精掉落率偏低,并表示在游戏发售前将解决这问题。 一些玩家在推特上发文表达了失望之情,他们认为《暗黑4》地精的掉落率太低,有人表示:“官方能不能调查一下盗宝地精的掉落率。我在测试时杀了20多只地精,却连一个传奇装备都没掉,只得到两个饰品。与《暗黑3》相比,地精让人失望,放弃一切去干掉地精应得到更多奖励。” Rod Fergusson回复称:“是的,我们已经知道了。在游戏发售前,我们将修复地精不掉落更多战利品的问题。”盗宝地精是一种奖励型怪物,他们无法攻击玩家,但会以极快的速度逃离。击杀它们会获得大量战利品,堪称送财童子。它们在逃跑时会试图开启传送门,如果在几秒钟内没受到任何攻击,这些地精就会通过
《暗黑破坏神4》实机片段上市预告片公布
暴雪发布了《暗黑破坏神4》实机片段上市预告片。暗黑破坏神4将于6月6日正式推出,这段新实机预告片可以让你领略一下正式版可以期待的内容。 《暗黑破坏神4》是款带来终极体验的动作角色扮演游戏,除了有无穷无尽的恶魔让玩家杀个痛快、极度丰富的技能可以专精、梦魇般的地城体验,还有传奇宝物等你来收集。独自一人或是与好友展开冒险并探索唯美的暗黑世界、或是在共享的世界中与其他玩家在城镇中交易、组队与世界首领战斗,或是进到 PVP 区域中与其他玩家一较高下。《暗黑破坏神4》实机片段上市预告片 视频截图
《暗黑4》开发者:测试具有“革命性” 确保了正式顺利推出
在接受 Eurogamer 的采访时,《暗黑破坏神4》艺术总监 Jhon Mueller 和副游戏总监 Joe Piepiora 讨论了游戏此前的几次公开测试的重要性,解释称它们并非是“以营销为目的地测试”,并且对于确保游戏正式推出时能够一帆风顺有着重要作用。 Piepiora解释道:“这些测试中的每一次都在我们对自身技术能力的理解,以及我们需要做些什么来时游戏发布体验整体上更顺畅有着‘革命性’影响。这些并不是营销用测试,它们都不是。一切都是为了我们需要确保发布顺利进行的数据。这就是我们推出测试地目的。” Mueller则表示团队对于 6 月 6 日发布地正式版游戏“充满信心”,并称这主要归功于团队通过此前几个月粉丝参与的各种Beta 测试中“学到了很多东西”。《暗黑4》最新的公开测试主要用于测试服务器压力,在
《暗黑4》测试版可以删了 正式版不会在测试版基础上更新
《暗黑破坏神4》服务器压力测试已结束,有些玩家认为该作正式发售后,测试版将更新成为正式版。对此暴雪全球社区负责人Adam Fletcher证实,情况并非如此。 Adam Fletcher发推文提醒大家,《暗黑4》正式版与压力测试版不同,正式版不会在此基础上更新。 “只是提醒下......你不需要保留压力测试客户端,正式版与其不同,所以可以删了省空间”,Fletcher表示:“压力测试版的文件不会被更新,因为与正式版的客户端不同。”《暗黑破坏神4》将于6月6日发售,登陆PS4/PS5/XboxOne/XSX|S/PC。豪华版和终极版抢先体验将于6月2日开始,游戏第一赛季将于7月中下旬上线。
《暗黑4》世界Boss太强 游戏负责人玩五遍才击败它
《暗黑破坏神4》服务器压力测试已结束,然而游戏负责人Rod Fergusson为了击败令人生畏的世界Boss,颇费了一番功夫。 Fergusson在测试中用德鲁伊向世界BOSS Ashava发起挑战,失败了四次,直到第五次才击败它取得胜利。《暗黑4》中Ashava是一个非常强大的Boss,即便在测试版里也如此。游戏开发者与其他玩家一样,参加了对Ashava的讨伐。 很多玩家都来祝贺Fergusson获得这一成就,当然也有玩家吹嘘他们也能击败Ashava,还有人说他五分钟就击败了Ashava,这就有点吹牛了。Ashava已经恶名昭彰!据3月初测试统计,玩家每击败Ashava一次,Ashava就会杀死94个玩家。而Fergusson也成了94名玩家中一员。《暗黑破坏神4》将于6月6日发售,登陆PS4/PS5/Xb
《暗黑破坏神4》新视频介绍本作黑暗剧情
暴雪日前为即将于6月6日推出的《暗黑破坏神4》公布了新视频,本次的视频重点介绍了游戏的剧情。在视频中,开发者解释了游戏剧情的背景,以及天使与恶魔之间的冲突,这些冲突继续塑造着避难所。我们还可以从视频中了解到玩家角色如何最终卷入将改变世界命运的灾难性事件,以及我们将遇到的一些角色,包括熟悉的老角色和新角色。《暗黑破坏神4》将于2023年6月6日登陆PC、Xbox Series X|S、Xbox One、PlayStation 5和PlayStation 4平台。《暗黑破坏神4》新视频:游戏剧情 视频截图
《暗黑4》开启DLSS3 锐龙7000 CPU出现卡顿问题
《暗黑破坏神4》是今年玩家最期待的游戏之一,现在粉丝们甚至用不了一个月就能玩到这款有戏了。上次的BETA公测打破了系列记录,游玩时间超过了6200个小时,展现出玩家对该作的热情。在BETA公测大获成功后,暴雪在北京时间5月13日凌晨3点进行了压力测试,5月15日凌晨3点结束。然而据国外媒体DSOGaming报道,这次测试,很多AMD CPU玩家遇到了卡顿问题。以下是DSOGaming发布的测试视频,他们使用了锐龙9 7950X3D和RTX 4090以及32G DDR5内存(6000Mhz)。虽然这一配置足够运行《暗黑4》,但还是遇到了卡顿。除了卡顿外,好消息是《暗黑破坏神4》的帧数非常稳定。视频:“和《巫师3》次世代版以及《赛博朋克2077》一样,《暗黑破坏神4》的DLSS 3对AMD锐龙CPU玩家并不友好。在
《暗黑4》遇上DLSS 3:最低帧猛增50%
《暗黑破坏神4》即将开服,如果你有一块RTX40系显卡,那好消息来了。 得益于NVIDIA的支持,《暗黑4》集成了DLAA(深度学习抗锯齿),还可以通过DLSSTweaks工具强制打开DLSS 3,但一般不建议这么做,容易被封。有外媒进行了一番测试,使用i7-12700KF、RTX 4090,默认打开DLAA,分辨率4K,画质最高。DLSS 3打开后,平均帧率从157.7FPS提高到了188.6FPS,幅度接近20%。更惊喜的是最低帧,1%最低帧提升了近22%,0.2%最低帧更是猛增接近50%,从96.2FPS达到了141.8FPS,自然更加流畅。当然,这些帧率本来已经不低了,但是能更高,何乐而不为,而且这毕竟是RTX 4090,放在中端卡上自然更有效果。
暴雪总裁澄清:《暗黑4》开发者没有使用AI美术
最近暴雪提交了一个新专利——基于机器学习的2D结构化图像生成,该专利引发了一些人对AI技术的担忧。 该专利被某些人断章取义,以为《暗黑4》开发者将使用AI从零生成整个美术图像。这些人中甚至有暴雪前副游戏设计师Eric Covington。Eric Covington从2014年5月到2023年3月在暴雪担任过各种职务。 然而情况并非如此,暴雪球探足球比分总裁Mike Ybarra澄清说:“暴雪将一直努力保持暴雪品质。有人试图将最近的AI进展(生成式AI)和彻底没有关联的事物联系起来。我们在暴雪的方法是以附加、共情的方式使用机器学习和人工智能,使我们的优秀团队能够将更多时间用于最高质量的创造性思维和任务上。”《炉石传说》设计经理Brendan Sewell也澄清了AI的用途,同时批评文章没有链接到暴雪的实际专利。正如专利
暴雪重申《暗黑4》微交易仅限于装饰品
暴雪球探足球比分再次承诺《暗黑破坏神4》游戏中仅有装饰微交易。在公布游戏售后计划时,暴雪强调《暗黑4》的付费战斗通行证将不会“在游戏内给玩家提供强大的力量”。 暴雪表示,《暗黑破坏神4》中的游戏商店称为The Shop,旨在成为“自我表达的渠道”。暴雪还强调“商店里出售的所有装饰品都仅提供审美多样性。”商店中的装饰品将定期轮换。《暗黑破坏神4》第一个赛季将在7月中下旬开始,以便让玩家有时间完成战役,这是进入第一赛季的前提。暴雪建议玩家尽快完成战役,这样他们就可以参加赛季了。每个赛季都会有一个新的战斗通行证,包含27个免费等级和63个付费等级。免费层级提供装饰品和阴燃灰烬(Smoldering Ashes),后者是一种可以用来获得经验,金币或银币的资源。付费层级将提供独特的装饰品和白金币,可以在商店中消费。战斗通行证将花
《暗黑破坏神4》压力测试预载开启 13号凌晨3点开服
《暗黑破坏神4》官方推特确定压力测试预加载现已正式开启,所有平台的玩家都可以免费下载游玩,压力测试预计将在北京时间5月13日凌晨3点开服,持续到5月15日凌晨3点。 《暗黑破坏神4》压力测试与之前公测类似,会对职业平衡性进行一些调整,另外,玩家还可以与世界Boss艾萨瓦战斗,并获得相应奖励。测试进度不会继承到正式游戏中。《暗黑破坏神4》正式版将于6月6日发售,抢先体验将于6月2日开启。
《暗黑破坏神4》PC终极版奖励 可继承至主机标准版
《暗黑破坏神4》将于6月6日发售,登陆PS4/PS5/XboxOne/XSX|S/PC。豪华版和终极版抢先体验将于6月2日开始,服务器压力测试将于5月13日至15日进行。近日《暗黑》品牌总经理Rod Fergusson在推特上确认,即使你是在6月2日之后,在《暗黑4》发售之前购买了豪华版或终极版,你也可以抢先体验游戏。此外,如果玩家在PC平台上购买了《暗黑4》终极版,而在主机平台上购买了标准版,那么所有的终极版奖励可继承至主机游戏上。
《暗黑破坏神4》S1赛季7月中下旬开始 战斗通行证详情
在最近的直播中,《暗黑破坏神4》开发团队讨论了赛季模式、战斗通行证等等。他们透露第一赛季将于7月中到7月底推出,并将增加更多游戏特色、新的任务线(包含一些新面孔和熟悉的角色)、提高玩家体验等等。正如最近的博客所述,赛季将“为圣殿之地引入新的概念和创意”,同时也是“庆祝时刻;是和朋友和暗黑破坏神社区成员一起期待和享受的东西”。由于这是下一章节,玩家必须完成游戏的剧情模式才能参加赛季模式。 每个赛季,玩家必须完成每个章节的目标,获得制作材料、战令经验和传说属性。战令经验可以升级战斗通行证,可以通过任务、事件和击杀敌人获得。每个赛季的战斗通行证包含90层的奖励- 其中27层是免费的,包括一些外观装扮和用于购买赛季祝福的燃烧余烬。这些祝福可以提供金币、Obols和经验值的加成,玩家可以激活多个祝福。不过它们只在赛季内可