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《暗黑破坏神3》首席设计师畅谈核心设计理念
Blizzard 公佈了上週于 Blizzard 全球邀请赛中举办的《暗黑破坏神3》游戏座谈会的演讲内容,包含核心设计理念、整个游戏世界背景以及及职业角色设定等方面,均有相当深入而完整的讲解。GNN 将座谈会的发表内容,分为三篇报导完整刊出,有兴趣的玩家可藉由《暗黑破坏神3》核心工作人员的口中,一窥游戏的真实面貌。◆ 《暗黑破坏神》系列的精神Jay Wilson:我是《暗黑破坏神3》的首席设计师 Jay Wilson。今天,我会向各位介绍《暗黑破坏神3》的核心设计理念。我们一直强调这游戏是以前几代内容为基础而设计的,我们用了哪些方法来让这游戏符合《暗黑破坏神》系列的精神呢?。我们从《暗黑破坏神》的历史开始谈起。《暗黑破坏神》的确成功振兴了角色扮演游戏的市场。《暗黑破坏神 2》除了延续《暗黑破坏神》之外,更扩大了

2008-07-02

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《暗黑破坏神3》敌人介绍:暗之狂热者
我清楚得记得那天早晨,那些狂热的人拿着血淋淋的刀子冲进我的家门。接下来的几个月我尝试着忘掉这些一直折磨着我的恐怖画面,然而越怕什么越来什么,现在,这些疯狂的人已经知道了我的身份。不过黑暗只可能在出现在辽阔的夜晚,因此,当我穿梭在Tristran森林的时候我总让我周围有着一圈明亮的火光,我也常常与陌生的旅人一起同行。然而每次我接近那块漆黑的树林的时候我中感到一种莫名的恐惧迎来。每次我想拔脚逃跑的时候我总感到那种恐惧湮没了我的眼睛与耳朵,我拼命的祈求神明保佑我,让这些不干净的东西回到属于他们的地方去。然而现实还是迫使我寻找一个地方藏起来,摆脱那些来自森林深处的黑暗。那是我第一次看见他们-暗之狂热者,他们围成一圈,穿着鲜亮的衣服,拿着火把跳着怪异的舞蹈进行着他们的神秘仪式。我曾经听说过关于这些狂热者的传说,他们的堕落

2008-07-02

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《暗黑破坏神3》新崔斯特瑞姆介绍
我们都对有关崔斯特瑞姆的传说有所耳闻。每次听到那个名字,都会让在脑海里浮现出不死者,恶魔的役使,君主的疯狂,以及那最令人后怕的传说,恐怖之主的获释。虽然现在很多人认为特殊的面包模具或者一滩死水只要稍微发挥一点想象都能让人陷入疯狂,我在去各地旅途中已经终结了不少诸如此类的故事。在这篇文章中我想说我对那个所谓的新崔斯特瑞姆的旅行多少有些失望。新崔斯特瑞姆已经存在了不少年,虽然它建立的确切时间并不清楚。最开始只是一些商人为从进入古教堂的探险者手中获取暴利而建立的营地,后来它逐渐发展起来,成为一个小镇。直到古教堂已经被翻了个底朝天的时候,探险者和旅人便慢慢不再到此处来了,新崔斯特瑞姆也开始走下坡路。这个小镇现在的主要建筑是一些凋敝的小屋,而旅馆是唯一看起来还能住人的地方。 我准备离开这个沉闷地方的时候,偶然间遇到一个古

2008-07-02

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《暗黑破坏神3》崔斯特瑞姆大教堂介绍
      这是一座大约在公元912年,最初建立起来的赫拉迪克修道院(参见古代神秘传统的相关条目,从有关赫拉迪克的密令中获得更多信息),后来被改建成为一座萨卡兰姆大教堂。传说中拱顶那里修建起来的原始修道院深处囚禁着暗黑破坏神——它在那里缓缓释放着恐惧的气息—— 这里便是我们如今所成称为崔斯特瑞姆的地方。为了揭开旧教堂的众多谜团,我找到一名年长的冒险者,曾经亲自踏入那地狱之路般的古老通道。“我们听到过所有关于崔斯特瑞姆发生的怪异事件,不过吸引我们的是某些从他们带来的货车中的战利品。”他暂停下思考片刻,挠了挠取代原来左臂的假肢。“奇怪的是它任何时候都可能来袭击你,看来哪里的怪物都会自寻麻烦,简而言之你能在哪找到最多的宝藏呢?为何安全的地方不能有大收获?”显然,为了揭

2008-07-02

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暗黑玩家抱怨《暗黑破坏神3》不够暗黑
欢呼声响彻云霄之后,现在该坐下来发牢骚了。有超过6000名玩家在PetitionOnline网站联署了一份请愿,对该作的画面设定表示不满:他们觉得画面色调过于明亮,人物造型过于卡通,与《魔兽世界》(WoW)高度疑似,这会毁了该作的名声!他们认为当前的问题是:·卡通化的美工设计,明显受魔兽系列的影响,但暗黑不是魔兽!·柔和的色调和棱角分明的轮廓·来自地下城守护者的环境光照,花花绿绿的孩子气,这是暗黑,成熟玩家的游戏,请继承前作的阴暗气氛及摇曳的烛光照明!·角色造型卡通化,鲜明的色彩和超现实元素,还有那硕大无比的夸张身形,是在WoW与暗黑之间玩复制-粘贴吗?·瞧瞧那户外场景,鲜明的色调,郁郁葱葱的林木,熠熠生辉的小桥流水,甚至还有彩虹!……我们不要彩虹!我们要的是:·更阴郁,更神秘,更毛骨悚然,哥特式的环境设定·更

2008-07-02

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英国电玩零售商列出了《暗黑破坏神3》的上市日期
英国电玩零售商PLAY已在其网站上列出了《暗黑破坏神3》的上市日期:不知他们是怎么得到消息的,也许只是想赚点眼球。

2008-07-02

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《暗黑破坏神3》将大量随机事件引入
游戏设计将与原始的开发进程保持有机统一;至于游戏中更多的特色元素,将在不久的将来陆续公布;Diablo3部分引擎将重新开发研制,使近战战斗的临场感更为华丽,且更易被人接受;今后还会继续完善多人合作模式;游戏中的随机环境和随机地图也会重新进行设计;随机的道具,随机的怪物,随机的旅程,所有的一切都焕然一新。同时暴雪允许在游戏中几乎任何地方穿插随机事件;暴雪旨在创建符合玩家口味的个性十足的角色。这意味着当您会在电脑屏幕上遇到战斗,面对大批敌人时,游戏会提供给角色更强大的技能去应对这一大范围遭遇战。今后的设计中会角色也会变得更为强大,外表也会更加与众不同。对于新种族巫医而言,暴雪认为这次他们对职业的塑造设计非常成功。相对轻松的操作环境是Diablo立于不败之地的关键。“只要您轻点鼠标,您就能玩好Diablo。”威尔逊还

2008-07-01

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暴雪:《暗黑破坏神3》部分灵感源自《鬼泣》和《战神》
在暴雪精英邀请赛的开幕式上,暴雪球探足球比分总裁Mike Morhaime及该作首席设计师Jay Wilson向大家展示了该作的一角,比如与前作相比有所改进的用户界面:原来放瓶瓶罐罐的位置现在变成了技能栏,玩家可用鼠标滚轮进行切换;还有那借鉴了《鬼泣》和《战神》的全局血槽设计等。演示结束后记者最关心的问题就是该作的开发现状,Jay Wilson对此答道:“已开发数年有余,屈指算来大概是四个年头”;“开发过程超级好玩”,随后就是针对发售日期的公式化回答:“完工之日便是上市之时。”即便是开发了四年之久,暴雪创始人之一的Frank Pearce仍强调道:“离完工还早得很咧。”看来上市日期当前不是个应景的话题,我们还是来关心一下该作的内涵吧。Wilson称该作的剧情设定在《毁灭之王》二十年后,大战过后没留下多少幸存者,且剩下的

2008-07-01

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《暗黑破坏神3》人物技能分析
大家好,相信大家都已经看过暗黑3的游戏演示视频了,打斗效果可以说是没话说的,当时小编我看得是泪流满面 — — !不知道大家注意到视频里的野蛮人技能描述没,如果没有的话,我们一起来看看野蛮人的技能和武器吧。首先开始时的野蛮人是持两把斧头的,看起来是白色物品,没什么属性左手主武器斧头每秒伤害 56.4攻击速度 1.20伤害: 37 - 55价格: 193副武器斧头每秒伤害 51.6攻击速度 1.20伤害: 37 - 55价格: 193换武器后的左手沉重的暴风斧头 — Heavy Axe of Storms斧头每秒伤害 27.6攻击速度 1.20伤害: 15 - 31增加1 - 42 点闪电伤害价格: 249换武器后右手冰霜双刃斧 — Double Axe of Frost斧头每秒伤害 23.4攻击速度 1.20伤害

2008-07-01

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暴雪谈《暗黑破坏神3》跨平台
英国《卫报》采访了暴雪首席运营官Paul Sams,请他谈谈众人关心的《Diablo III》、魔兽电影,及为何对PC游戏市场充满信心。问:为何现在宣布《Diablo III》?答:因为开发人员想推出续作,他们手头攒了足够多的素材以使该作区别于以往作品。只要是新作,我们都力求开创一种新类型,使该题材达到新境界且迥异于前作,我们喜欢充当重新定义游戏类型的开路先锋。归根结底还是团队成员主动请缨去开发《Diablo III》,我们只招募具备玩家身份的人,公司放手让他们来决定下一步应该干些什么。倘若他们准备为某个项目奉献三到四年的青春年华,这就要求他们要具备足够的热忱;如果逼他们去制作一个插科打诨的游戏他们可能都提不起兴趣,那倒不如顺从其愿望,这等于是他们自己立下了军令状。问:有开发主机版《Diablo III》的计划

2008-07-01

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《暗黑破坏神3》首席设计师访谈
该作首席设计师Jay Wilson就该作的背景设定、世界观,及战网的未来动向接受了记者的采访。问:那么,Jay,请谈谈该作的故事情节。答:在前两作中,Diablo和它的两个兄弟:孟菲斯托及巴尔(Mephisto、Baal),是世界避难所(Sanctuary)最主要的三个恶魔。而《Diablo III》的剧情开始于《Diablo II:毁灭之王》二十年后,恶魔兄弟在这段时间里不见踪影。本来每个人都摩拳擦掌准备迎接地狱恶魔再一次入侵——在《毁灭之王》结局篇,世界之石已被摧毁,造就了一个巨大的传送门,人们都以为妖魔鬼怪会从中源源不断地涌出,但什么都没发生……所以前作的主角之一凯恩(Deckard Cain)这二十年间一直在研究为何预期中的大规模入侵并未发生?那两个大魔头跑到哪里去了?他们又在干些什么?接下来就该正义天

2008-07-01

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《暗黑破坏神3》四种怪物图文介绍
    现在暴雪的暗黑3官网上,已经放出了四种怪物的介绍。一起来看看。  1、不死生物 不死生物就是这个世界上的毒瘤,现在还没有什么人能彻底地研究它们的存在并让它们从这个世界上消 失。谁也说不准我们要在什么时候面对这些可怕的怪物。这些骷髅之类的东西,可能是被一些疯狂的巫 师召唤出来的。不要以为我们不了解它们,就安全了。有这些邪恶的家伙存在,我们永远也不会存在。 它们已经来了。  2、山羊人这些半人半羊的怪物,很长时间以来,都被认为是这个世界的原住民,就像住在沙漠和大山里的黑豹人 部落那样。但是,最近我们发现,这个判断并不可靠。山羊人的历史更加复杂,复杂到让人难以想象的程度。  3、多瘤行者这是一种什么怪物呢?它给人的第一印象是一棵会走路的树,或者说是一个木头做的鬼魂,或者

2008-06-30

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7年等待逼疯玩家《暗黑破坏神3》论坛遭轰炸
    就在我们担心,有人可能会因为等不及暗黑3的发售时间而扔烂西红柿的同时,有人已经在暗黑3官方论坛以另外一个方式来表达了相同的想法。我们来看看:这就开始刷了一直刷成这样    截止到笔者发稿时,这位已经陷入邪恶狂暴状态的玩家,已经刷了412页,而且,还在继续中。在此,还是希望大家理智地对待暗黑破坏神3这款大作,耐心等待,稍微容忍一下暴雪可能使用的无限跳票流,毕竟,慢工才能出细活。

2008-06-30

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《暗黑破坏神3》职业介绍:巫医
来自于Abd al-Hazir的手记:大多数人都认为令人敬畏的umbaru族巫医是一个传说,而我却在一场战斗中亲眼见到过一个。即便在当时,也令人难以置信。他准确快速的将对手解决掉,丝毫不见任何犹豫,然后用(可以唤起火焰、爆炸以及剧毒精灵的)药粉来侵袭被害人的心智和肉体。即便可以攻击的手段不够,他还能召唤来自地狱的不死系生物加入到战斗之中,将敌人撕碎。能偶然看到这样的场景,主要是因为当时我为了寻找居住在浓密的Torajan丛林深处的部落而进行的探险。Torajan位于广阔的Teganze地区,密布于此处的丛林覆盖了整个东部大陆的南角。这是一个与世隔绝的区域,从来没有被外人所涉足过。在偶遇巫医的战斗场面之后,很奇妙的与他成为了朋友,甚至还受到他所在的五山部落[Tribe of the Five Hills]的款待。

2008-06-30

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《暗黑破坏神3》职业介绍:野蛮人
来自于 Abd al-Hazir 的手记:伴随我追踪寻访各种不同原住民、文明以及动物的旅程中,不管是高山、丛林还是荒地我都没有停歇,而大地亦是如此的广阔。可当我站在古代堡垒的城墙上,望着远方,心中却充满了沮丧。跋山涉水找寻野蛮人的我,甚至也有了一丝放弃的想法。来到此地的初衷,正是为了寻找带有传奇色彩的野蛮人;希望能在神圣的亚瑞特山[Mount Arreat]上,看到双手挥舞着巨大武器狂暴地杀死对手的他们。可事实上,我站在这里,眼前呈现的确是被某种奇特的力量弄的破碎的山峰。坦白地说,这个场景让我难以理解,尽管它就实实在在的摆在面前。这里究竟发生了什么事情?那些传奇般的古老战士们到底在哪里?曾经野蛮人被一度认为是头脑简单、嗜血成性的侵略者,可拥有卓越非凡及悠久历史背景的他们最终还是被世人所正确的接受和认可。这里埋藏

2008-06-30

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暗黑破坏神3
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:暴雪
5.3
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