球探足球比分

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热血沸腾 《暗黑破坏神3》PVP竞技场高清视频泄露
YouTube上刚刚流出了一段《暗黑破坏神3》PVP竞技场高清视频。视频长达15多分钟,红蓝两队在竞技场中作战,目前看来战斗节奏非常快,但游戏发售之前变数依然很大。野蛮人的近身攻击似乎威力很大,而巫师似乎比较困难。背景音乐使用的是暗黑2第五幕的音乐,但应该只是临时的。这段视频让看的人热血沸腾,很多玩家表示游戏打击感非常好。游戏演示截图:

2011-01-07

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《暗黑3》不可控和可控性--随机掉落vs工匠打造
对于游戏设计师来说比较不幸的事情是围绕着一个随机的系统来工作是很困难的一件事;例如暗黑系列的掉落系统,有的时候这个系统会失败。那么问题是这意味着什么,并且这会怎样让设计师们的处境变得困难。随机是完全无法预测的。假设你走过一整个地下城地图而一个装备都没掉,这不代表掉落系统出问题了,也不是游戏的“随机数字生成器”出问题了,它只是做了它应该做的。有时候呢...你就是无法得到你想要的东西。那么,设计师们需要的是一个在掉落系统失败[随机到0装备掉落]的情况下同样可靠的东西。暗黑1和2中这个可靠的备用系统就是各个小贩NPC。如果你没打到一个好武器或一双好鞋子,你总是可以去NPC那里看看他们有什么好的装备。他们总是会有一些还凑合的装备,会比你在世界中发现的要好[否则你也不会去那里看他们卖什么了],从而填充不同等级装备间的差异

2011-01-07

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《暗黑破坏神3》充能弹技能改进完成
暴雪恢复工作了,今天又有新的蓝贴,关于技能符文我们已经有过很多的了解,通过符文可以很大程度上改变技能的效果和作用。今天的Twitter上暴雪主动对暗黑3中法师的技能充能弹进行了一些改进说明:充能弹 Charged Bolt 技能资料地址:http://www.diablo3.cc/skill/wid.html@Diablo:一些有关充能弹的工作已经完成,这使充能弹感觉更像暗黑2中的。@Grug16:解释一下。@Diablo:以前它在目标间跳跃的方式非常生硬,但现在它更无规律,“闪电”的感觉回来了。@NocturneGS:暗黑2中的充能弹技能在后期版本中很弱。在暗黑3中它是否更实用?符文对充能弹有什么效果?@Diablo:我最喜欢的符文能使被充能弹杀死的怪物爆炸,然后对周围的怪物造成闪电伤害。@Diablo:至于

2011-01-07

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《暗黑破坏神3》新系统尚未公布
2011年的首个暗黑3相关的 Twitter 蓝贴,说明暴雪的相关人员渡假完毕,恢复工作。这次只有两个单词的蓝贴却让我们又了更多的期待。Grug:你们还有尚未公开的新系统不?说有或者没有就行了。我就想知道我是否应该期盼些什么。@Diablo:有一些。事实上去年(呃...)的嘉年华上暴雪已经展示了很多新系统,那么还有啥是尚未披露的呢?以下是 Flux 给出的一些意见:雇佣兵 -- 开发人员在问及这些可被雇佣的战场佣军时一直都表示“无可奉告”,另一方面他们也表示佣兵将比暗黑2里的做的更大更好。贸易 -- 暗黑3的团队谈过实现类似AH这样的拍卖场贸易系统,但没有谈及细节。传记 -- 在嘉年华上展示了一个新的传记/故事窗口,它可以从任务窗口里打开.它看起来就像是为任务提供百科全书式的一切信息(物品、怪物、NPC等等)。

2011-01-05

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玩家艺术画廊八幅新《暗黑破坏神3》优秀作品欣赏
本期的八幅作品以性感的法师为代表,包含了野蛮人,恶魔猎手,女武僧,巫医等全角色作品。不得不说老外在对于“性感”的理解上与我们是有一定区别的。本期还有Holykinght3000的系列作品,主题是新发布的暗黑3原画,不得不佩服这个人,每周的壁纸都简单的掉渣,模式一成不变,制作也说不上精美,但成功的原因也许就是这份坚持吧:

2011-01-05

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新年大礼!《暗黑破坏神3》试玩放出?!
据国外玩家可靠消息,在一视频网站中,得知关于下载DIABLO 3的视频;从中得到的网址种子进行下载,但是该玩家下载完毕无法打开另有部分玩家下载该种子完毕释放出来极其逼真的试玩截图究竟是真是假?请继续关注3DM。我们将进一步带来更加劲爆的消息扩展阅读及种子下载:http://bbs.3dmgame.com/viewthread.php?tid=1684858&extra=page%3D1%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bfilter%3D2592000

2011-01-03

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解析《暗黑破坏神3》武僧—这不是中国和尚
或许D3这个武僧在造型上空前绝后的向中国和尚靠拢了但是武僧这个职业概念,却不是以和尚为基础的,或者说不是以和尚为主要基础的武僧的英文monk,指欧洲中世纪的修道士、僧侣,在一些远离闹市的修道院里修行的宗教人士他们拒绝奢华,用艰苦的体力修行生活来净化心灵,以达到内心与宗教教义接触的最终目的。顺便说一句,中国古代的和尚和他们这种方式很类似,或许正是如此,monk才在中英互译中用来代表和尚。武僧的宗教味道和圣骑士不相上下。如果圣骑士代表着坚定的宗教信仰,那么武僧就代表着艰苦的宗教修行,以及独具特色的神术。在西方的游戏中,这种职业总是以素色长袍兜帽的造型出现的,战斗风格有两种截然不同的分类从宗教角度诞生出来的僧侣职业,拥有虔诚的信仰,可以借助神之力来释放各种神术,代表游戏是英雄无敌系列,人类的高级兵种之一就是僧侣,灰、

2011-01-02

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从最近的《暗黑破坏神3》预购消息说开去
其实看大部分朋友都还是挺淡定的,但新闻的有些内容可能会造成误解,我想在这贴里多添几句。暴雪的营销手段和途径,还有Ebgames/Gamestop的营销手段都可以很容易的从星际2的整个开发/发售过程能看出来。大家应该都知道,暴雪游戏的开发者们是完全不会透露游戏在什么时候上市的,他们其实自己也不知道。下面就用逐个谈谈最近大家比较关注的几个消息。其实最早出现的是最近又被翻出来的那个2011年3月1日发售的图片。经常关注暗黑3消息的朋友们应该知道几个月前那个图片就已经被发过和讨论过的。当时我就很不以为然,那个是Gamestop/Ebgames的一个内部系统内的所谓游戏发布时间。基本每款比较受关注的,正在开发的,已经确定上市的游戏都有这么一个时间和定价。从暴雪今年才上市的大作星际争霸2的整个历程就能看得出来。07年星际2

2011-01-01

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泪流满面 国外实体店面惊现《暗黑破坏神3》预定
感谢凯恩之角的论坛会员 海に面し提供了这条重要消息,这位朋友在靠近悉尼市的parramatta市westfield 商场的ebgames看到了暗黑3的实物预定,并且专门拍摄了照片以证明此事的真实性,游戏的订价为 99.95 澳币,ebgames 从事二手游戏软件的交易,所以这个实体店的活动是不收现金作定金的 需要用你的旧游戏给ebgames 他会给你折一个价格收 这个钱当订金。虽然此次的预定没有具体的交货时间,但是结合最近的情况以及具体的定价,可以从侧面说明暗黑3的开发进行确实非常理想了,可能逐步开始进入到市场的营销合作阶段,距离Beta非常近了。情报升级:3DM刚才仔细询问了下澳洲消息灵通人士,确认《暗黑破坏神3》将于2011年3月1日发售!

2010-12-30

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BlizzCon 2010《暗黑破坏神3》究极探秘
 “嘿,我觉得‘暗黑3’应该已经做得差不多了。”如果几个月前有人在吃午饭时说了这么一句的话,我大概会在饭桌上用一节历史课来占据整个午饭时间的话题——我甚至早就写好了这堂课的教学大纲,从2005年上半年“据说俄罗斯黑客从暴雪公司的电脑上窃取了《暗黑破坏神III》的资料”这一谣传开始,到2009年下半年“《星际争霸II》主设计师Dustin Browder在接受Teamliquid.net采访时表示‘《暗黑破坏神》团队耍起《星际争霸II》的对战来如痴如狂(原话是The Diablo team is playing like crazy but they are also playing mostly with each other.)”这一噩耗结束,总之,整堂课的中心思想是:“你就算是说‘迎接2012的方

2010-12-30

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《暗黑破坏神3》新系统“遭遇战”资料更新
“怪物遭遇战的有趣性部分取决于怪物本身,但是我们为你和你的英雄准备的精彩交战也很重要”在暗黑破坏神3中,我们的主要目标之一就是让你和怪物们的遭遇战比前作更加有趣。挑战在于完成这一目的而不移除暗黑系列中众所周知的易于上手难于精通的特性。以下是我们达成目标的过程。首先,我们创造了更加多样化更加可怕的怪物类型。在你征战于暗黑3的途中,看上去会有无止尽的怪物们追逐你。去战还是逃,以及你在屏幕上做出的战斗指令都会影响到游戏的节奏和重点。例如,当你第一次见到不安血脉 (Unnerving Vessels) -- 将躯体交给恶魔占据的人类信徒 -- 你会发现他们呆呆地站在那里,用法杖敲击着地面,看上去根本无视你。然而你可不能无视他们。一段时间以后,恶魔怪物将会冲破宿主的人类形态来到战场,怒气十足破坏力强大。所以遇到还没变形的

2010-12-22

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强力搞笑 被拒绝的《暗黑3》职业设定
每个人都希望成为一个首席游戏设计师,因为可以在论坛上或者用邮件与那些开发人员交流,告诉他们该如何设计,如何让游戏变得更好。想象一下,你最喜欢的开发员不得不听你的命令...我们找到了这些出自于《暗黑3》艺术小组的前设计师的文件,这可是这些文件首次出现哦。但你们得先保证看了这些文件后,你们不会向我扔烂鸡蛋。带着墨镜的美国外星人总统初始设计:暴雪的设计师大大,我很喜欢“暗黑3”里的职业,但我在想你们是不是能再设计一些新的职业,我有很多想法。我爸是暴雪老板,所以如果你们不照做的话你们会被炒鱿鱼的。P.s:下面是一个我自己画的图,带着墨镜的美国总统,嗯,是个外星人。暴雪的回应:这位玩家,谢谢你给我们发来邮件。我们总是很期待收到来自暴雪公司其他同事的邮件。在经过很多内部讨论后,我们最终将你的要求和你的设定相结合,设计出了符

2010-12-22

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《暗黑破坏神3》重大消息 基础属性完全重新设计
不久之前我们决定改变角色核心属性的工作机制。我们将把我们遇到的问题,如何修复的,以及新属性的机理与您分享。属性问题非常重大。考虑到你对暗黑2以及暗黑3中透露的核心属性已经非常熟悉了,如果不是,那么你会得到一些新消息。记住这不是一个游戏综合指导,只是对那些一直跟进游戏信息的玩家们给出一些游戏设计上的重要解释。属性问题伤害混乱:意志增加施法者的伤害(法师,巫医),力量增加物理角色的伤害(武僧,野蛮人,恶魔猎手)。这很容易混乱,因为很多武僧的技能以及部分野蛮人的技能看上去是法术,而恶魔猎手看上去应该主要被敏捷而不是力量所影响——至少更合乎逻辑。角色配置多样化:核心属性对所有职业都有价值,并以此促进多样的角色配置,这是我们一直以来的目标。我们所用的方法和选择的属性乍一看达到了目标(或多或少),但是事实是属性更依赖于你的

2010-12-21

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暗黑3将通过下载发行 曾戏言以软盘发售
暴雪社区经理在回答玩家的提问时表示,暗黑3将以数字下载的形式发行,而在此之前,暗黑3曾在twitter上戏言,将会以3400张各色的3.5寸软盘套装的形式出售。事情经过如下:有网友在Twitter上提问:网友:请别把暗黑3分N安装盘来轰炸我们。@Diablo:暗黑3只会以3400张各色的3.5寸软盘套装的形式出售。随后引起了玩家在暴雪官网的疑问狂潮,暴雪社区经理Bashiok不得不现身说法,表示将通过数字下载发行:玩家:暗黑3的容量真的会有3400张软盘吗?Bashiok:NO,这只不过是我随意写的一个数字,没有实际意义。玩家:暗黑安装盘太多啦,不要那么多安装盘。Bashiok:0个安装盘好不好?下载是王道。为啥有那么多关于这个的帖子。玩家:有73000多人共同签名,要求把暗黑3不要做的那么卡通化,可是之后你们

2010-12-20

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《暗黑破坏神3》专家模式或可付费复活?未来将有更多竞技地图
  最近在暴雪官方的论坛及twitter上,依旧讨论着《暗黑3》的各种话题,在这几次的消息中,官方透露了有关套装设计、竞技场以及相当令人吃惊的可能性专家级角色付费复活。  未来的血量恢复机制 想活下来的确是需要很好的技巧  玩家原本只是询问《暗黑3》可能的付费方式,在后续的回文当中,官方论坛管理员Bashiok忽然话锋一转,提到未来可能加入专家级角色付费复活的服务,虽然说目前研发团队还没有这样的打算,不过Bashiok认为这提案相当有趣,虽然在优点与缺点上都有相当大的讨论空间。  看到这些LV99的专家角色 一直都有种莫名的钦佩  至于套装的部份,相信许多玩家都有过收集完整套装备之后,早已超过适用等级的经验,目前制作团队倾向制作多套不同时期使用的套装,但是可以一同凑出套装加成的方式进行,(例如有5条同为野蛮人套

2010-12-20

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《暗黑破坏神3》GOD汉化版XBOX360版
  • 类型:动作游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:4.70GB
5.3
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