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官方作死?PS4独占《底特律:变人》讽刺Xbox!
《底特律:变人》的市场营销团队近日在推特讽刺微软之后,迅速删除了推文。虽然删的很快,但网友及时截图了,推文内容是“当你一觉醒来,#DetroitBecomeHuman《底特律变人》依然是个PS4独占游戏,而你依然是个@Xbox玩家#ThursdayThoughts”最初有媒体质疑这是否是个官方帐户,因为它缺乏蓝色的“认证”标记,但是在开发商Quantic Dream的官方Twitter帐号清楚地表示:“请关注@ Detroit_PS4以获取#DetroitBecomeHuman的最新消息!”网友对这条推文显然非常不满,已经引起了热议。索尼目前没有发表评论。

2017-06-23

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PS4独占游戏《底特律:变人》推迟到2018年发售
上周的E3上,索尼互娱展示了开发商Quantic Dream的PS4独占游戏《底特律:变人(Detroit: Become Human)》的第三章游戏演示视频,预告片中没有提到游戏的发售时间,令许多玩家略感失望。现在,游戏的导演David Cage正式向外媒透露《底特律:变人》将会在明年发售,但是没有明确指出是明年的什么时候。《底特律:变人》最早起源于2012年技术展示,其描述了一台人造人Kara发现自己拥有情感并且有感知能力。游戏最早于2015年公布,但是开发早已开始。游戏将用最近的引擎制作,光是游戏的剧本就花了导演超过两年的时间,他称这个剧本比他以往所写的所有剧本都要复杂20倍。还有爆料称一些好莱坞影星如Jesse Williams和Minka Kelly将有可能加入游戏。在《底特律:变人》中,玩家可以

2017-06-19

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E3:机器人革命 《底特律:变人》演示视频及截图
今日E3展上,Quantic Dream新作《底特律:变人》新演示视频公布,并放出新截图,现在让我们一起来看看吧。演示视频:《底特律:变人》自由度超越以往QD的作品,玩家可以操控机器人角色:卡拉,康纳,马克思,展开机器人摆脱人类的解放革命运动。游戏中的底特律作为人类与机器人共同发展的舞台,各行各业都充斥着机器人,比如消防员,XXOO机器人,工人,快递员,保姆,侦探,战斗人员等,因为服务型机器人被人类排斥打击,所以马克思决定反抗,领导众机器人不再受制人类,发展出自我意识作为“人”登场,不过革命是否展开由玩家决定。游戏三大可操控角色的关键场景都可以挂掉,而且挂掉之后游戏不会重新载入,游戏仍然会进行,所以必须慎重选择。本作中的机器人将作为“人”,这是一个从反面视角观察人

2017-06-14

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E3:《暴雨》开发商《底特律:成为人类》演示
在索尼发布会上,Quantic Dream带来了惊悚动作游戏《底特律:成为人类(Detroit: Become Human)》的演示视频,展示了另外一个可操作角色:机器人反叛组织的领袖Marcus。 《底特律:成为人类》是围绕几个可操作的角色展开故事,这几个人全部都是机器人。这其中有首先公布的角色Kara,她从工厂中逃了出来。之前展示的另外一个角色是Conor,他的职责是追捕离群的机器人比如,Kara。和QD之前的游戏一样,游戏角色的生死要看玩家在游戏中的选择,所有的选择都会影响故事的发展和不同的结局。《底特律:成为人类》是PS4独占,发售日仍未确定。视频截图:

2017-06-13

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演员暗示《底特律:变人》或将亮相E3索尼发布会
Quantic Dream工作室的一位配音演员通过社交媒体暗示,《底特律:变人》可能会亮相索尼E3发布会。虽然Dechart这条推特的内容完全由话题标签构成,但这些关键词已经足够让我们产生有理有据的联想了。无独有偶,Quantic Dream工作室也曾在6月8日更新了自己的Facebook页面,发布了一段视频。他们显然是在庆祝某件事,难道是游戏已经完工了?《底特律:变人》首次公布是在2015年的巴黎游戏展,所以已经经历了相当长的开发时间,因此开发完成也是情理之中。去年我们曾在E3 2016上看到过《底特律:变人》的游戏影像和介绍,但此后再也没有制作进度方面的消息。所以请大家关注北京时间星期二上午的索尼E3发布会,《底特律:变人》将独占登陆PS4。

2017-06-11

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《底特律:成为人类》人造人卡拉动作捕捉内容完成
 近日,《底特律:成为人类》官方Twitter宣布此前在游戏公布宣传片中出现的女机器人卡拉的女演员动作捕捉镜头已经完成。而至于游戏的最终发售日,官方还未公开。在官方推文中,Quantic Dream晒出了多张卡拉的扮演者Valorie Curry的动作捕捉照,并表示已经完成了卡拉动作捕捉的最后内容。在完成工作后,官方还为Curry一起庆祝了生日。本作最早起源于2012年发布的一个PS3技术展示,其描述了一台人造人发现自己拥有情感并且有感知能力。很多玩家都被她所感动、同情这位只是想活下去的人造人。Quantic Dream决定把这个技术展示制作成完整的游戏,这名名叫Kara的人造人将离开工厂、踏上自己的求生之路。Quantic Dream希望借此作讨论人类在面对新型智能的时候会有怎样的反应,而与此

2017-02-15

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《底特律:变人》《梦》不确定会在今年年内发行
昨天,索尼互动球探足球比分SIE通过PlayStation欧洲账号发布了一部新的PS4主题宣传片,其中包括一系列将会在2017年推出的PS4独占(或者主机独占)。这其中包括Quantic Dreams工作室的《底特律:变人》和Media Molecule的《梦》,也就意味着这两款游戏也会在年内发行。不过这实际上是一个错误。在推特上,索尼全球工作室负责人吉田修平向玩家透露关于这两款游戏搞错了。这也就意味着这两款游戏很可能不会在年内发行,或者说即使会推出的话,也应该在E3之后,或者秋季。

2017-01-03

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《底特律:变人》厂商谈VR:正在探索 绝不跟风
在最近一次采访中,Quantic Dream工作室总监David Cage透露他们的制作团队正在探索VR技术,但他们不会单纯为了跟风而制作一款VR游戏。Cage说;“我们工作室里装备了所有VR系统,我鼓励我们的团队试玩VR游戏。我们已经下载了所有平台上的所有游戏,想要理解这个技术当前的状态,哪些可行哪些不可行,我们能带来什么新东西。”“我们的原则是,不要单纯为了做VR而做VR。必须是能够通过这个媒体表达一些前所未有的东西才值得一做。”“我曾在一款VR游戏里有过一段非常奇怪的体验。一个角色离我非常近,在我周围走动。但我一不留神,让他穿过了我的身体。这种奇怪的感觉没法形容,但真的非常奇怪,就像真的有什么东西穿过了你的身体一样,你的大脑被玩弄了。&rdqu

2016-10-29

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《底特律:变人》总监玩VR游戏“撞鬼” 差点吓尿了
《暴雨(Heavy Rain)》开发商Quantic Dream在业界以打叙事牌著称,不过他们倒也从未懈怠在其他方面的努力。其创始人兼CEO David Cage近日在接受外媒GamesIndustry.biz采访时表示,他们的游戏风格能够与VR技术融合得非常好,不过他不会仅仅因为这个就去做一款VR游戏。“我们工作室购置了各种各样的VR设备,而且我很鼓励团队多去体验体验它们,”Cage介绍说:“我们下载了所有系统上的所有游戏,逐一尝试分析它们的亮点和缺点分别是什么,然后思考我们能为这种媒介诸如怎样的活力。”随后,Cage又补充道:“我们并不会为了VR技术本身去涉足这个领域。如果未来Quantic Dream要做VR游戏,更多的是出于借由这种媒介创新

2016-10-28

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《底特律:变人》情报:身临其境 代入感堪比电影
在今年E3索尼的发布会上,我们首次见到了Quantic Dream开发的新作《底特律:变人》的实际内容,也让游戏备受瞩目。索尼的第一方工作室Quantic Dream一直都很特别,他们开发的《暴雨》受到了很高的评价,也让工作室名声大噪。随后的《超凡双生》虽然遭到了诸多批评,而女主角艾伦·佩姬的出演让游戏增色不少。《底特律:变人》可以说是Quantic Dream彻底回归的一部作品。第一个演示预告展示了多到令人意外的不同情节发展,而且你看过PlayStation Livecast直播的话,你会知道游戏根本没有直接地过场情节。令人期待的是,Quantic Dream把重心重新回归到了人性和剧情选择上,而且强大的代入感一定会让玩家身临其境去感受。不知道你是否和我一样也对这部作品倍加期待呢。

2016-07-13

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画面逆天堪称电影级 《底特律:变人》新视频公开
《暴雨》《超凡双生》开发商Quantic Dream打造的PS4新作《底特律:变人》是今年E3游戏展上最抢眼的游戏之一。本作以未来社会人类与人工智能的羁绊为舞台,展现了科学技术的发展对人类影响的故事。近日,他们公布了解说视频,一起来看看这款“电影级”的神作是如何诞生的吧。解说视频:Quantic Dream打造的游戏向来以视觉效果而出名,新作《底特律:变人》则更进了一步。Quantic Dream老板David Cage接受外媒采访,谈及了新引擎以及《底特律:变人》是如何从中受益的。Cage表示,他们的全新引擎让游戏的电影级画面迈向了新高度。“我们希望让《底特律:变人》打破极限,我们想要一个可以为我们提供了更多的功能特别是在电影方面的引擎。因此,我们特别想打造逼真的照明的

2016-06-30

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《底特律:成为人类》流程时间曝光 值得反复通关
《底特律:成为人类》(Detroit: Become Human)制作者David Cage在E3上接受媒体采访透露,本作的剧情流程时间大约有8-10小时,接近于《暴雨》和《超凡双生》,但不同的是,本作将会提供大量重玩价值。他建议玩家在初次通关的时候根据自己心情随意进行抉择,随后重新通关尝试不同的可能性。“这款游戏比我们之前任何一个项目都更宽广。我们想要推动游戏的所有上限,包括视觉效果和剧情分支等元素。”比如,游戏的第一个场景就有六种不同的结果,每个结果都有自己的后续分支。他还补充说:“这款游戏不存在‘游戏结束’。如果你控制一个角色死掉了,那么你只是失去了这个角色。”《底特律:成为人类》计划独占登陆PS4,目前尚未透露发售日期。

2016-06-18

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考验人性的时刻 《底特律:变人》总监爆料新情报
由 Quantic Dream 开发的 PS4 独占冒险游戏《底特律:变人》,在这次 E3 展中首度公开实机游玩示范影片,Quantic Dream 执行长兼游戏总监大卫?凯吉(David Cage)也在现场举办媒体说明会,透露了游戏的海量信息。《底特律:变人》是以 2012 年 GDC 公布、为了展示 Quantic Dream 针对 PS3 开发的新游戏引擎所製作的实机技术展示《卡拉》为题材。在当初的展示中,描述名为卡拉(Kara)的第 3 代 AX-400 女性型仿生人,在工厂生产组装过程中意外出现情感,原本照程序应该被废弃销毁,但是操作员不忍抹消已经具备人性、不再只是单纯机器的卡拉,因而隐瞒真相让她正常出货。大卫表示,当年这段技术展示公布后,因为演出相当逼真动人,许多玩家对卡拉离开工厂后会发生什麽事感到

2016-06-17

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IGN解析《底特律:变人》:机器人与人类的羁绊
法国游戏开发商Quantic Dream备受瞩目的新作《底特律:变人(Detroit: Become Human)》向广大玩家们提出了一个颇有意思的问题:你会在意一个智能机器人吗?《底特律:变人》并不是第一款向大家抛出这一问题的作品。“人类与人工智能”这一主题贯穿了整个科幻电影的历史,并被以相当多样化的方式呈现出来。《西部世界(Westworld)》和斯皮尔伯格执导的《A.I》就是其中的两个非常典型的例子。这则《底特律:变人》的预告片也被那些过往作品打上了深深的烙印。据《底特律:变人》的制作总监David Cage所言,立足于“人类与人工智能”这一大主题,《底特律:变人》的开发者们打造出了这样一个世界:人工智能在某种程度上已经“制霸”了

2016-06-17

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E3 2016:《底特律:变人》最新情报 视觉效果一流
在索尼E3现场报道上,开发商Quantic Dream创意总监David Cage谈论了PS4独占新作《底特律:变人(Detroit: Become Human)》的最新细节,比如故事剧情、引擎功能、视觉效果等。本作中玩家只能操控机器人,机器人是善良的,而人类则是坏家伙。Cage表示自己非常喜欢他们曾打造的游戏经典《幻象杀手》。目前已知的可玩角色为Kara和Connor,未来可能还会增加。故事不是通过过场动画来表现的,而是玩家通过他们的行为和选择来打造自己的故事。所有的角色都可以死,没有游戏结束,如果你没有重视某个角色或者做了太多坏选择,你可能就会失去这个角色。Quantic Dream工作室喜欢开发引擎,他们的每个游戏均使用不同引擎,他们是世界少数能做到这样的工作室,这听起来很疯狂。在《底特律》里,制作团队

2016-06-16

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底特律我欲为人游戏库
  • 类型:冒险游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 大小:0KB
6.2
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