《命运2》新资料片“终焉之形”跳票到2024年6月
《命运2》新资料片“终焉之形”已正式延期。该资料片于今年8月公布,原计划2024年2月27日发售,现在改为2024年6月4日上线。“《终焉之形》是《命运》前十年故事的顶点,而这正是世界各地的守护者花费了无数小时一起成就的。我们希望尊重这段旅程,因此我们需要更多时间来实现一个更大、更大胆的愿景,我们希望在未来的岁月里,人们能够记住并珍藏我们的愿景。当然,这一变化也影响了我们的推出时间。愿望之季从明天开始,将一直持续到6月份推出《终焉之形》。”Bungie今天的声明部分证实了之前的报道,当时报道还称Bungie下一个完整游戏《马拉松》延期到了2025年。
《命运2》火力小队寻找功能公开测试即将上线
开发商 Bungie 日前分享了即将推出的《命运2》游戏内火力小队寻找工具“Fireteam Finder”的更多消息。在更新中,团队透露该共嗯那个即将将所有玩家开放压力测试。官方解释说,虽然通常这些功能都在内部测试,但考虑到工具是为了在游戏内突袭副本等合作活动使用的匹配工具,为了尽快准备好发布,因此才决定进行开放测试。在新的开发者博客中,Bungie解释了 Beta 测试的计划和预期结果,以及通过“逐步完善新功能的多个测试阶段的时间表,为了《终焉之形》的所有活动提供一流的火力小队寻找工具”。Bungie还表示,开发团队计划在在测试阶段更加“灵活”,将根据任何新信息或出现的问题修改测试流程。目前的计划中,首个公开测试活动是针对突袭活动的压力测试,将于 11 月 30 日太平洋标准时间上午9 点至下午 5 点进行
《命运 2》正逐步删除PvP中一击必杀的招式
《命运2》中的PVP存在一些一击必杀的近战能力,最典型的就是泰坦职业的无限肩撞,搭配上装备“难以逾越的颅骨堡垒”,电系泰坦可以轻松做到无限续航(还能回血)。当然会用退环境来限制玩家的Bungie自然也注意到了这个问题,于是在两年前的3.4.0更新补丁中,就削弱了泰坦肩撞一击必杀的效果。不过玩家也很快找到了对应方式,只要在冲锋过程中先使用滑行或开枪,再接着继续冲锋或者滑行,就能获得一击必杀的条件。现在来到了《命运2:光陨之秋》最后赛季“愿望之季”,Bungie再一次对一击必杀做出了neff:从愿望之季开始,如果玩家已经在滑行/冲锋状态下,完成了开枪动作,那就不能再保持滑行或冲锋的状态来使用近战技能。
《命运2》下一个联动活动将添加《巫师》系列皮肤
虽然Bungie的多人射击游戏《命运2》最近频遭挫折,但官方还是宣布了新的联动活动,灵感来自CD Projekt的RPG系列游戏《巫师》(猎魔人)。 该联动将随着《命运2:光陨之秋》最后赛季“愿望之季”一通推出,定于11月28日。除了宣传图片中的猎魔人同款皮肤外观,玩家还可以获取全新的机灵、快雀和飞船外观,当然新的表情和终结动作也是必不可少的。这些都从《巫师》系列游戏中的特殊群体猎魔人那里获得的灵感。 除此之外Bungie还宣布会在11月24日推出Bungie商店今年最大的促销活动,凡是购买商品的人都将获得免费的“Darkstar”徽章。而游戏也将在黑五期间开展促销活动,优惠将持续到11月28日。
《命运2》Steam在线玩家数量创历史新低
外媒福布斯发现《命运2》Steam在线玩家数量来到历史新低,过去30天内该作平均玩家数量为34328人,峰值只有59076人。自2019年转移到Steam以来,这两项数据都是历史最低水平。 虽然对于一个已经在市场上推出7年的游戏来说(命运2最初于2017年9月发售),玩家数量的下滑并不是那么出人意外,但Bungie的这款射击游戏在其资料片“光陨”于今年2月推出时,实际上其在线玩家峰值却来到了最高,达到了31万6651人。 上个月Bungie也进行了裁员,彭博社报道说大约有8%的员工被裁掉,而后续的资料片The Final Shape以及正在开发的新作《马拉松》都受到了影响:内部延期。今年10月,Bungie的员工被警告其创收只有今年预期的45%,CEO Pete Parsons将其归咎于《命运2》较差的玩家留存
裁员引《命运》玩家不安 Bungie回应:不会再令人失望
继本周早些时候突然裁员,导致多名深受玩家喜爱的资深员工失业后,《命运》开发工作室 Bungie 发布了一份正式声明,承认公司“失去了很多信任”,但表示它仍然“高度专注于”让即将推出的《命运2:终焉之形》扩展“超越玩家们的期望” Bungie 在声明中写道:“这是我们工作室史上最艰难的几周之一,因为我们已经与我们尊敬和钦佩的人分离。这一周我们一直在互相支持,包括那些依然在公司,以及不再在工作室的朋友和同事。”声明还提到了玩家社区的负面情绪。今年,对于游戏的期待已经降到了新低,游戏总监曾一度就此前在沟通方式上出现的失误进行公开视频道歉。特别是《光陨之秋》扩展的质量相比上一个扩展《邪姬魅影》要差太多,此后对游戏的批评如同滚雪球一般越来越多,主要集中于游戏的赛季模式和游戏内购买的倦怠。“我们像感谢所有人对《光陨之秋》和
《命运2》DLC”终焉之形“预购量低于预期
《命运2》推出六年多来,似乎已跌至历史最低点。最近有报道称,自“光陨之秋(Lightfall)”资料片推出以来,该游戏的参与度和受欢迎程度急剧下降,游戏的不佳表现导致Bungie公司裁员,据说大约有100名员工被裁。 虽然Bungie显然希望自己及其长期运营的刷宝射击游戏能有一个更光明的未来,但《命运2》的下一个资料片似乎并没有像公司希望的那样吸引玩家的兴趣。据外媒IGN报道,《命运2》即将推出的资料片“The Final Shape(终焉之形)”的预售量低于Bungie内部预测的水平。有趣的是,彭博社还补充说,该DLC在开发过程中得到的反馈是“不错,但不是很好”。与此同时,此前也有报道称《命运 2:终焉之形》已被延期(与Bungie即将推出的射击游戏《马拉松》同时延期),现在将于2024年6月推出,而不是2月
Bungie裁员详情公开:人数上百 年收入比预期低了45%
此前我们报道了《命运2》开发商裁员的消息,当时公司并未公开裁员具体人数和范围。目前根据彭博社最新消息,Bungie的裁员影响了约 100 人,占公司 1200 名员工的 8%。消息人士告诉彭博社,首席执行官 Pete Parsons 本月早些时候在周一突然宣布裁员前曾表示,Bungie将通过冻结工资和招聘,以及限制旅行来削减运营成本。被解雇的员工将获得至少 3 个月遣散费和医疗保险,以及按比例分配的奖金。此次裁员受影响最严重的是公司的社区管理和发行团队。据报道,Bungie告诉员工,这些工作今后将移交给第三方进行。据报道,本月早些时候,Bungie员工收到警告称,公司目前主要游戏业务《命运2》的表现不佳,受欢迎程度有所下降,高管还于两周前告诉员工,2023 年公司收入比预期低了 45%。据报道,CEO 曾表示《
Bungie首席配乐和大量老将被裁 引粉丝强烈不满
纳入索尼旗下后,《命运》以及前《光环》开发工作室 Bungie 在本周遭遇了一大波裁员。而在诸多受影响的人中,两位作曲家的离开引发了许多粉丝的关注。其中一位是为 Bungie早期项目,包括《光环》系列,以及为《命运》1 代和 2 代创作了诸多曲目的 Michael Salvatori,以及创作了令人难忘的“深石地窖”副本配乐《深石摇篮曲》(Deep Stone Lullaby,即副本太空跳跳乐部分的经典配乐)的作曲家 Michael Sechrist。 《命运》新闻推特账号 DestinyBulletin 分享,Michael Salvatori 的主页原本描述其在Bungie 工作经历以及游戏所获得成就的个人介绍被改为了“去钓鱼了“确认他已经离开工作室。 这份简短的说明让一些人认为他对自己被裁感到不满,但是在
Bungie称《命运2》受欢迎程度急剧下降 玩家流失严重
近日据外媒彭博社报道,《命运2》开发商Bungie的裁员影响了100名员工,占员工总数约1200人的8%。 据悉,Bungie员工收到了“严重的管理层警告”,称公司今年收入比预期低了45%,这种下滑是《命运2》受欢迎程度“急剧下降”的结果,玩家流失十分严重。《命运2》新资料片“终焉之形”从测试者那只获得了“良好”而非“出色”的反馈,因此Bungie高层决定推迟其发布时间,以改进产品。Bungie还提出消减成本措施,同时冻结工资和招聘,并告诉员工他们必须“齐心协力共渡难关”。彭博社称此次裁员是索尼PlayStation为节省成本而采取的行动,此前Media Molecule、顽皮狗等工作室也进行了类似的裁员。
《命运2》销量不佳 Bungie解雇上百名员工
继昨天关于《命运2》开发商Bungie裁员的消息之后,更多关于裁员范围和情况的细节浮出水面。 根据彭博社今天发布的一份报告,裁员人数约为100人,占员工总数约1200人的8%。据报道,如此大幅裁员背后的原因是销售不佳,高管们在两周前告诉员工,今年的收入比预期低了45%,原因是《光殒之秋》资料片的反响不温不火,玩家留存率不高。另一方面,即将到来的新资料片《终焉之形》从测试者那里获得了不错的反馈,但并不是特别出色,这促使Bungie决定将其从2024年2月27日推迟到6月。首席执行官皮特·帕森斯告诉员工,每个人都必须共同努力度过难关,包括削减差旅费、冻结工资和招聘。昨天上午,许多员工被叫去参加 15分钟的会议,以宣布裁员消息。裁员的很大一部分集中在公司的支持部门,包括发行和社区关系部门,其中一些职位最终可能会被外包
《命运2》开发商Bungie也遭SIE裁员
SIE旗下多个工作室遭到了裁员,今天爆出的被裁员工作室颇让人感到意外,他们是SIE即时服务游戏“一哥”Bungie。虽然Bungie这次裁员规模大小不清楚,但其中一个受影响的员工就是《命运2》社区经理兼无障碍部门联合主管Liana Ruppert。Bungie CEO Parsons表示:“今天是难过的一天,因为我们要和对工作室做出重要贡献的同仁说再见了。他们对我们游戏和Bungie文化的贡献非常巨大,将继续是Bungie未来的一部分。”与此同时,Bungie还宣布他们延期了《命运2》即将到来的资料片The Final Shape以及下一个完整游戏《马拉松》。在裁员风波之前,有传闻称索尼打算缩减即时服务游戏的规模。索尼于2022年7月以36亿美元收购了Bungie,意图强化索尼公司的即时服务游戏能力。在Bung
Bungie已推迟发行《命运2》新资料片和《马拉松》
据报道,Bungie已经推迟了《命运2》正在制作的新资料片以及下一款完整游戏《马拉松》的发行日期。《命运2》的“最终形态”资料片于今年8月公布,发行日期为2024年2月27日。然而,据彭博社消息人士透露,该资料片最近被推迟到明年6月,已经被挤出母公司索尼的当前财年。Bungie的下一款完整游戏《马拉松》于 5 月公布,将登陆 PS5、XboxSeries X/S 和 PC。虽然发行日期窗口尚未确定,但彭博社的消息来源称,这款科幻PvP逃离型射击游戏已推迟到2025年,这表明它之前的目标是在2024年发行。该报道与 Bungie 成为最新一家被裁员的 PlayStation 工作室的消息不谋而合。索尼去年以36亿美元的价格收购了Bungie,首席执行官吉田宪一郎表示,这将“成为增强自家在线游戏服务能力的催化剂”,
《命运2:终焉之形》资料片将同时改进染色剂图标
《命运2》至今已经运营了 9 年,但从一开始,游戏里的染色剂图标预览就让玩家感到茫然,因为染色的真实效果与图表显示的颜色完全不同。不过这个问题终于要在游戏故事第一个高潮“终焉之形”扩展包获得改善。 游戏总监 Joe Blackburn最近接受了内容创作者 Datto 的采访,并宣布了这一消息。他在视频中说道:“我不知道我们是否会再次谈论这个问题。这是一个非常小的预告,我没什么好说的,但我们重新设计了‘终焉之形’中的图标外观。每个染色剂图标都有一个完整的额外部分,可以更好地描述染色实际效果。” 这对于游戏里注重外观的玩家来说是个好消息。《命运2》时尚达人们一直以来都会在数量诸多但实机效果不明确的染色剂中感到迷茫,染色剂确实颜色,而且不同的装甲会导致同一个染色剂颜色不同。个别染色剂还会随机在一些装甲上高光。《命运2
《命运2》封禁潮误封玩家 官方道歉补偿5千银币
《命运2》开发商 Bungie 可以说是游戏厂商中在反作弊道路上最努力的公司之一,它曾多次将外挂开发商和严重作弊者告上法庭。不过众所周知,反作弊的“战争”永无止尽,因此游戏最近又进行了一波封禁,剔除了大量违规玩家。不过,“战火”必然也会伤及无辜。虽然很多自称“没有开挂”的都是在撒谎,但是也有一些人的确是没有任何违规行为却被封禁的被牵连者。目前,Bungie 已经对这些被误伤的玩家进行了道歉,并以游戏中价值 45 美金的货币进行了补偿。被殃及的玩家收到的邮件中,Bungie 写道:“虽然这些检测中绝大多数都是准确的,但我们发现,在极少数情况下,这种检测可能会在玩家没有过错的情况下触发。这个错误是我们审计过程的一部分发现的,我们已尽快采取行动来验证该问题并撤回少量并非有意的封禁。”Bungie 并没有透露具体是什么