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《死亡搁浅2》PC版预载即将开放 官方发布FAQ详解
距《死亡搁浅2:冥滩之上》PC版全球发售仅剩两周之际,开发商KOJIMA PRODUCTIONS与负责PC优化的Nixxes Software联合发布详细FAQ指南,确认游戏支持预载、PS5与PC跨平台联机,但明确不支持跨平台存档转移。 PC版将于3月19日22:30(北京时间)在全球范围内同步解锁。官方确认将在发售前数日开放Steam平台预载功能,具体安排将于近期公布。游戏安装体积约为115GB,官方建议预留150GB SSD存储空间(安装额外语音包将增加体积)。系统需求涵盖从入门到高端的广泛配置。游戏提供从“低”到“非常高”多档画质预设,并特别加入面向掌机设备的“便携式”预设,优化移动端游玩体验。 PC版将首发支持NVIDIA DLSS 4、AMD FSR 4和Intel XeSS 2,且三种技术的超分辨

2026-03-06

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《死亡搁浅2》VR训练模式新预告发布!PC版发售在即
小岛工作室正在为《死亡搁浅2》PC版发售做着最后的准备,现官方发布了VR训练模式新预告,一起来看看吧!预告视频:最新发布的预告片中,山姆反复演练着每一种动作,将这些技能带入现实世界,以应对随时可能降临的危险。随着剧情推进,新的训练任务将逐步解锁——如果你正准备在之后PC上开启旅程,这将是你反复练习的绝佳动力。PS5玩家现在即可在DHV Magellan的私人房间中体验该模式。即使已完成主线剧情,若你想时不时回到游戏中享受几小时的乐趣,保持战斗状态依然大有裨益。《死亡搁浅2》PC版将于3月19日发售。视频截图:

2026-03-05

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《死亡搁浅2》《马拉松》均支持英伟达DLSS 4.5
英伟达今天确认,本月即将发售的两款PC大作——《死亡搁浅2》和Bungie的《马拉松》,将通过NVIDIA App覆盖来支持最新的第二代Transformer模型:NVIDIA DLSS 4.5超级分辨率。 小岛工作室此前已确认支持NVIDIA DLSS 4的多帧生成技术(同时支持AMD FSR 4和Intel XeSS 2)。现在,我们得知用户可以将超分辨率切换到DLSS 4.5(在Computerbase最近进行的盲测中,DLSS 4.5的表现优于AMD FSR 4,甚至超越了原生分辨率渲染)。此外,官方还将在游戏发售前发布专门的驱动程序,以优化《死亡搁浅2》的画面表现。Bungie的《马拉松》也是如此。这款第一人称射击游戏不支持帧生成(Frame Generation),可能是为了避免在竞技游戏中出现延迟

2026-03-03

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《死亡搁浅2》PC配置需求公布 RTX3070爽玩
近日小岛工作室正式公布了《死亡搁浅2:冥滩之上》PC版配置需求,玩家想要在4K分辨率下流畅运行,需要RTX 4080级别显卡。最低配置仅需GTX 1660或RX 5500 XT显卡,搭配i3-10100或R3 3100处理器,就能在1080P分辨率下以30帧运行,满足基础体验。中等配置则需RTX 3060 12GB或RX 6600显卡,搭配i5-11400或R5 5600处理器,可实现1080P/60帧的流畅体验,适合大多数主流玩家。推荐的高画质档位,需要RTX 3070或RX 6800显卡,搭配i7-11700或R7 5700X处理器,可在1440P分辨率下稳定60帧,兼顾画质与流畅度。想体验4K/60帧的极致画面,则需要RTX 4080或RX 9070 XT显卡,这对硬件性能提出了更高要求。所有档位均要求1

2026-02-25

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小岛工作室首席技术官解释为何一直使用Decima引擎
小岛工作室成立以来,他们使用游骑兵的Decima引擎近十年。近日工作室首席技术官酒本海旗男接受外媒Automaton采访,他透露了为何一直使用Decima引擎的原因。酒本海旗男表示,主要原因是因为Decima引擎提供了构建大规模开放世界所需的丰富功能。尽管它有着一定的上手门槛,但诸如运行时渲染分析功能等特性,让开发人员无需启动其他工具即可获取大量信息。在游戏制作过程中,当小岛工作室有特定需求时,也会对引擎进行修改或开发新功能,并将其反馈给游骑兵。两家公司保持定期交流,分享改进内容和测试结果。酒本海旗男表示:“虽然用Decima引擎无法做到完胜其他引擎的地步,但我们认为不少事情是只有通过它才能实现的。”小岛工作室新作《死亡搁浅2》已于去年在PS5上推出,并将在今年3月19日登陆PC。

2026-02-21

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没有D加密!《死亡搁浅2》Steam页面已上线
近日,索尼与小岛工作室正式宣布,备受期待的《死亡搁浅2》将推出PC版本。这款此前为PlayStation5独占的作品,将于2026年3月19日登陆PC平台,除Steam外,也将在Epic Games Store同步发售。随着消息公布,游戏的Steam商店页面也已上线,公开了首批PC版截图与详细信息。 值得留意的是,与初代《死亡搁浅》PC版在发售后的一年半时间内搭载Denuvo加密不同,本次《死亡搁浅2》的Steam页面暂未标注Denuvo相关信息。你们对此怎么看呢,期待《死亡搁浅2》PC版吗?欢迎来评论区讨论。

2026-02-14

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PC版《死亡搁浅 2: 冥滩之上》将于2026年3月19日(周四)发售!
在索尼互动球探足球比分有限公司(以下简称“SIE”)播出的游戏资讯节目“State of Play”中,小岛工作室正式公布了PC版《死亡搁浅 2: 冥滩之上》,并已于今日开启预约。北京时间2026年2月13日,小岛工作室宣布,与 Nixxes Software 共同开发的 PC 版《死亡搁浅 2: 冥滩之上》将于 2026 年 3 月 19 日(星期四)正式发售,即日起在 Steam 与 Epic Games Store 开启预约。有关各项特典信息及 PC 版详情,请参阅下文或各商店页面。《死亡搁浅 2: 冥滩之上》以距离前作11个月后的世界为舞台,描绘了山姆穿越墨西哥与澳大利亚大陆展开的全新旅程。借此机会,踏上由游戏创作者小岛秀夫所打造的这段崭新旅途吧。■ PC版特色 PC版新增了对超宽屏显示器的支持,同时适用于游戏

2026-02-13

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《死亡搁浅2》PC版3月19日发售 Steam国区298元
SIE宣布,《死亡搁浅2》PC版将于3月19日发售,登陆Steam和Epic平台。《死亡搁浅2》目前已在Steam开启预购,标准版298元,豪华版338元,支持简体中文和中文配音。PC版支持21:9以及32:9超宽屏,支持4K分辨率。《死亡搁浅2》最初于2025年6月26日发售,登陆了索尼PS5平台,这意味着该作在PS5上限时独占超过了9个月。 PC功能:借助图像升频技术,探索广阔天地 全面融合AMD FSR、Intel XeSS及NVIDIA DLSS图像升频和帧生成技术,助您实现更高的输出分辨率;在探索变幻莫测的广阔开放世界时,尽享清晰、高保真的视觉画面。无限制帧率与自定义画面基准 畅享高帧率选项及个性化画面设置,广泛适配各类硬件配置,确保每次配送任务都能获得稳定流畅的性能支持超宽银幕支持 玩法操作支持全景

2026-02-13

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或登陆PC!小岛秀夫再度暗示《死亡搁浅2》将亮相State of Play
近日,著名游戏制作人小岛秀夫再次通过社交媒体发布其工作动态,持续为即将到来的新预告片进行预热。继上周透露自己“八个月来首次进行剪辑工作”后,他最新分享的工作站照片中,“A Hideo Kojima Game”的字样清晰可见,这几乎再次确认了一部新的预告片即将与玩家见面。颇具趣味的是,小岛秀夫在发布照片时配文表示“今天没什么时间编辑”。这引发了外界关于他是否正忙于其他项目的猜测。考虑到索尼State of Play发布会已确认将于北京时间2月13日上午6点举行,外界普遍猜测若其预告片计划在该发布会上亮相,则目前应已制作完成。关于这部预告片的具体内容,目前仍众说纷纭。时间线和项目面板上的文件名难以辨认,增加了悬念。主流猜测认为,小岛工作室可能会正式公布《死亡搁浅2》的导演剪辑版,或者是该作正式登陆PC平台。这一推测

2026-02-10

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小岛秀夫晒工作照 粉丝猜测是《死亡搁浅2》PC版预热
著名游戏制作人小岛秀夫近日在社交媒体上发布了一张神秘的工作照片,再度引发玩家社区的热烈推测。照片中,他正坐在剪辑台前工作,并配文称:“八个月来的首次剪辑?”虽未透露更多细节,但这已足够让粉丝们展开联想。 在照片显示的监视器画面上,可以清晰看到“A Hideo Kojima Game”字样——这是小岛秀夫作品预告片的标志性开场。相同的标识曾出现在《死亡搁浅2:冥滩之上》的预告片段以及恐怖游戏项目《OD》的预告中。尽管如此,多数粉丝迅速达成共识:此次剪辑工作极有可能与《死亡搁浅2》相关。 目前最主流的猜测是,小岛秀夫正在为《死亡搁浅2》的PC版本制作预告片,内容可能是“导演剪辑版”或其它形式的再发布。其贴文评论区充满了“DS2 PC版预告?”、“导演剪辑版要来了吗?”等推测。这一时间点也与近期关于索尼State o

2026-02-06

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要来了吗? 《死亡搁浅2》PC版ESRB评级页面回归
我们曾报道过,球探足球比分软件分级委员会(ESRB)曾一度删除《死亡搁浅2:冥滩之上》的PC版评级界面,让玩家们一度以为本作将无缘PC平台。如今,ESRB平台又重新发布了针对PC平台的评级,让粉丝们的悬着的心终于可以落地了。 据ESRB再次在其网站上发布信息,称《死亡搁浅2:海滩》将登陆PC平台,并被评为M级(17岁以上)。这可能意味着索尼将在未来几周内正式宣布这款备受期待的移植版即将发售。

2026-01-16

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最新即最强!小岛秀夫称《死亡搁浅2》为其生涯神作
近日,在一段由美国《Wired》杂志发布的专访视频中,知名游戏制作人、《合金装备》系列之父小岛秀夫对其最新作品《死亡搁浅2》不吝赞美,称其为自己的“神作”。在视频中,小岛秀夫回答了来自全球粉丝的诸多提问,深入分享了他的游戏设计理念以及对未来项目的思考。当被粉丝问及“您认为哪一部作品是您的神作”时,小岛秀夫坦言自己经常收到这个问题,而他给出的答案始终如一:“我最近的作品就是我的神作。所以,目前这就是《死亡搁浅2》。” 他进一步解释,自己总是将最新完成的项目视为当下最高成就的体现。访谈中,小岛秀夫深入剖析了他心目中优秀游戏的标准。他强调,除了创作者倾注的“热爱”这一关键要素外,电子游戏作为一种互动媒介,其核心魅力在于如何巧妙地运用并拓展这种互动性。“首先,是创作者的热爱,”小岛说道,“这很关键。同时,因为游戏是互动

2025-12-25

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《死亡搁浅2》TGA颗粒无收?玩家在游戏中冲杰夫撒尿
在今年的TGA颁奖典礼上,由小岛工作室制作的《死亡搁浅2》共获得包括年度最佳在内的7项奖项提名,然而最终却颗粒无收。未能获得任何奖项。 对此,不少喜爱《死亡搁浅2》的玩家都非常愤怒,并且想出了一种非常奇葩的方式对TGA进行报复。众所周知,TGA主持人杰夫·基思利和小岛秀夫的关系很好,杰夫本人也在《死亡搁浅》中客串。 近日,有玩家在《死亡搁浅》中直接对着以杰夫为原型的NPC撒尿,以宣泄自己内心的不满。视频欣赏:值得注意的是,尽管颗粒无收,但在TGA颁奖典礼结束后,小岛工作室仍然发文致谢,并为《死亡搁浅2》获得的七项提名感到无比荣幸。

2025-12-22

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小岛谈游戏设计:太舒服的东西不会给玩家留下深刻印象
在中国香港举行的迪士尼亚太区发布会上,小岛秀夫接受了CNN的采访。讨论的主题是《死亡搁浅2》。这款游戏设定在末日后世界,玩家需要运送货物,游戏节奏缓慢,氛围轻松。然而,小岛表示,仅仅提升舒适度并不足以创造令人难忘的游戏体验。究竟是什么造就了令人难忘的游戏体验?他认为关键在于刻意营造一种“不适感”和“摩擦感”。摩擦设计的本质——“太舒服了,就不会持久”在一次采访中,小岛秀夫提到“不适感”和“摩擦感”是让游戏体验令人难忘的必要条件。“即使过了10年或20年,你仍然记得的,往往是那些让你感到些许不适或摩擦的事情,”而“过于舒适的事情则不会留在玩家的记忆中。”对于这个想法,小岛秀夫将其比作食物,他解释说:“那些有点难以消化的东西会留在体内,当你反复思考它们时,你就会逐渐理解它们。”他还说,这种设计是故意的,目的是“让你

2025-12-21

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告别前作劝退设计!小岛秀夫称《死亡搁浅2》很简单
近日,知名游戏制作人小岛秀夫在接受采访时,分享了小岛工作室在开发《死亡搁浅2》时的一些思考,其中特别谈到了游戏难度这一棘手课题。“我们对难度进行了深入考量,”小岛秀夫表示。他指出,尽管前作《死亡搁浅》最终吸引了超过2000万玩家,但游戏存在一些“相当锋利的棱角”,因此在开发续作时,提升可玩性是他关注的重点之一。“我们希望保留核心主题与玩法机制,但同时进行调整,使其更易于上手。例如,我们为此增加了更多载具。”有趣的是,他承认在初代《死亡搁浅》中,团队故意保留了一些“极端”的设计选择,这导致游戏存在两个玩家流失率急剧攀升的主要节点。其中之一便是运送布里吉特·斯特兰德总统遗体的任务。而在制作《死亡搁浅2》时,开发者未再引入此类刻意为难玩家的环节,其结果是更多玩家得以体验游戏的结局。同时,小岛秀夫也意识到,更为温和的难

2025-12-18

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死亡搁浅2:冥滩之上
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:小岛工作室,PlayStation Publishing LLC
5.6
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