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小岛秀夫:没有大阪世博会就没有《合金装备》和《死亡搁浅》!
知名游戏导演小岛秀夫近日在日本杂志《an-an》上发表随笔,回顾自己在1970年大阪世博会的经历,并表示若非当年的参展体验,《合金装备》与《死亡搁浅》两部代表作或许都不会诞生。 小岛秀夫以其跨文化的创作风格著称。《合金装备》系列深受美国动作电影影响,《狙击手》(Snatcher)则几乎是对《银翼杀手》的致敬,而他近年的作品更展现出对好莱坞文化与明星的浓厚兴趣。《死亡搁浅2》尤其探讨了“全球互联”的概念,并以后疫情时代为背景,反思人与人之间的联系。在随笔中,小岛表示,童年时参观1970年大阪世博会是他人生的分水岭,是“个人意义上的公元前与公元后”。“我亲眼见证了‘未来与世界和谐’的景象,”他说,“那次经历让我感受到不同国家、种族、宗教、习俗与历史的共存,仿佛‘过去与未来’、‘世界与和谐’的具象化。” 他进一步指出

2025-10-09

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《死亡搁浅2》首次打折!-15%仅需482元港币
近日,小岛工作室官方宣布,其备受期待的PS5独占大作《死亡搁浅2》正式加入PlayStation商店“TGS 2025”主题促销活动。值得注意的是,此次为该作自发售以来的首次打折,一起来看看吧!本次促销期间,游戏原价568港币,现享受15%折扣,优惠后价格为482.8港币,促销截止至2025年10月8日,感兴趣的玩家千万不要错过了!PS商店地址:点击这里《死亡搁浅2》是由游戏界传奇制作人小岛秀夫领衔开发的动作冒险游戏。故事承接前作,在末日废土世界中,玩家继续肩负重建连接与拯救人类的使命。游戏玩法融合探索、运输与战斗,玩家需穿越危险地形,运送关键物资,途中遭遇各种神秘生物与敌对势力。其特色在于独特的“开罗尔网络”与“异步联机”机制,让玩家虽各自为战却又相互关联。画面表现上,荒芜的大地、奇异的生物以及逼真的天气效果

2025-09-26

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《死亡搁浅》动画电影项目《MOSQUITO》首曝预告
今日,小岛工作室宣布将推出基于热门游戏《死亡搁浅》的全新动画电影项目《MOSQUITO》(暂定名),同时公开了项目的先导预告。这将是小岛工作室主导制作的首部长篇动画电影,旨在拓展和深化《死亡搁浅》的宏大宇宙。预告片: 据悉,该项目将采用与好莱坞合作的国际制作模式。动画电影导演已确定由株式会社ABC ANIMATION的宫本浩史担任,剧本则由曾执笔《囚徒》等作品的编剧Aaron Guzikowski负责。这一强力的幕后组合,预示着本作将兼具独特的视觉风格和扎实的叙事功底。 《MOSQUITO》的公布,标志着小岛工作室在游戏之外的影视领域迈出了实质性的一步。该项目将如何以动画媒介重新诠释“连接”与“隔离”的主题,令人充满期待。视频截图:

2025-09-23

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拒绝美末二式宣传欺骗!小岛秀夫谈《死亡搁浅2》宣发方式
小岛秀夫以往常常在营销环节“玩点花样”。最典型的案例就是《合金装备2:自由之子》,当年预告片与宣传素材故意隐藏了游戏主角换成雷电的事实。而在《死亡搁浅》系列上,他似乎选择了另一种方式。 在接受《华盛顿邮报》采访时,小岛谈到《死亡搁浅2》的游戏宣传片,指出其中其实包含了游戏后期的片段。他表示自己已不再试图通过预告片“戏弄”玩家,而是出于当下媒体环境的变化作出调整。他举例称:“还记得那部电影吗?海报一早就把哈里森·福特饰演‘红浩克’的情报泄露了,本应是大惊喜的内容,观众在影院外就已经看到了。我们现在生活在这种信息时代,我想把这一点转化成宣传的钩子。” 小岛秀夫还提到顽皮狗在《最后的生还者2》发售前的手法——当时预告片隐瞒了乔尔会在游戏序盘被杀,随后主角身份由艾莉与艾比分担。他评论道:“大家还记得吗?当主要角色死去时

2025-09-23

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小岛秀夫否认《死亡搁浅2》趣味性下降:只是游戏玩法简化了!
小岛秀夫近日回应了关于《死亡搁浅2》“被刻意做得不好玩”的传言。此前,作曲家Woodkid在接受《Rolling Stone》采访时称,小岛曾担心游戏在早期焦点测试中“大家玩得太开心”,并引用其原话:“如果所有人都喜欢,那就说明它是主流的、是常规的、是预先消化过的东西。我不想那样。”对此,小岛在接受《华盛顿邮报》采访时澄清,这一说法被误解了。他表示:“我觉得Woodkid说的那个语境没有很好地传达出来。我并不是故意把游戏做得怪异。我想表达的是,游戏不能变成容易消化的东西。不容易消化的作品才能在玩家心中停留更久。这就是我所谓的要做出不同的东西。”小岛强调,修改是为了让游戏更具可玩性和趣味性。他解释说,游戏中加入了针对角色对话和剧情清晰度的调整。前作中很多角色的说话方式偏抽象隐喻,导致玩家对其动机不甚理解。在续作中

2025-09-22

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传索尼计划将Decima引擎授权给其他工作室
据Reddit用户爆料,最近在英国伦敦举行的小岛秀夫活动上,他与一位开发者进行了交谈,得知索尼正在考虑将Decima引擎授权给其他工作室。这可能是一个双赢局面。然而,目前尚不清楚这项授权是否仅限于第一方工作室,还是也包括第三方开发商。不过,最近的招聘信息显示,像Bend这样的其他内部工作室也在使用Decima引擎开发游戏。Decima引擎最初由Guerrilla Games于2013年为《杀戮地带:暗影坠落》打造。然而,当时它需要大量改进。小岛秀夫和Guerrilla Games随后联手,将引擎升级到现在的样子。虽然Decima引擎不具备虚幻5引擎一些高级功能,但它已经发展成为我们见过的最好的内部技术之一。因此,索尼希望将其外包给其他工作室也就不足为奇了。如果索尼确实计划外包引擎,那么其他开发商也将从中受益。尽

2025-09-18

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晕了!主播将《死亡搁浅》画面变成了要维持平衡的货物
一位主播将沉浸感提升到了极致:在他们的《死亡搁浅》直播中,画面会随着主角山姆的失衡而倾斜。《死亡搁浅》充满了小岛秀夫一贯的独特风格,从怪诞的剧情到复杂的世界观,但其中最有趣的设计之一在于,它将“行走”本身做成了核心玩法。随着主角山姆背负越来越多的货物,保持平衡就变得更难,尤其是在不平坦的地形上。玩家需要按住手柄的扳机键,让山姆抓紧背带以维持平衡(事实证明,这个机制确实有效)。这一设定使得游戏极具沉浸感,但显然对某些人来说,这还远远不够。Twitch 主播 Shindigs 就想出了一个办法,让这种“保持平衡”的体验更上一层楼,甚至能与当年的 “Twitch 玩宝可梦” 相媲美。虽然《死亡搁浅》的按键数量让它不可能像《宝可梦》那样完全交给观众操作,但 Shindigs 将“平衡”机制直接移植到了直播本身。在他的直

2025-09-16

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小岛秀夫仍不满《死亡搁浅2》建模:下个游戏会更真实!
尽管《死亡搁浅2》的角色建模表现极为出色,小岛秀夫仍然表示自己对它们并没有百分之百满意。《死亡搁浅2》在画面表现上令人印象深刻,尤其是角色建模方面,甚至比前作那已经相当出色的水准更进一步。该系列的角色大多采用了出演演员的真实外貌(少数情况则是由电影导演提供外貌、由演员完成表演)。正因如此,玩家很容易通过对比现实人物来感受建模的精细度,包括面部细节的精准还原。在沙特阿拉伯利雅得举办的“新全球体育大会”上,小岛秀夫与导演尼古拉斯·温丁·雷弗恩一同谈及了将名人扫描进游戏的过程。小岛秀夫表示:“我真的很想让他们在我的游戏中看起来非常自然。在《死亡搁浅》中我已经尽力了,但仍觉得没有达到我理想中的水平。”他补充说,在《死亡搁浅2》中,“我真的想专注于让他们尽可能逼真地活起来。”小岛秀夫解释道:“我们对他们进行了扫描,并建立

2025-09-01

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外媒:《死亡搁浅2》仍未公布销售成绩 或销量不佳!
近日,据外媒tech4gamers报道,《死亡搁浅2》于6月发布后,尽管收获了极好的评价,并且凭借小岛秀夫的知名度,许多人预期该游戏将迅速取得成功。然而,尽管游戏已经发布近两个月,PlayStation和小岛工作室对于其商业表现保持沉默。目前所有迹象都表明,游戏的销售可能未达到预期。在发布之前,关于《死亡搁浅2》的期待情绪非常高涨,PlayStation和小岛制作公司也进行了大量的营销活动。游戏自6月26日发售以来,已经接近两个月,但PlayStation仍未对其销售成绩做出任何公开回应。根据Firm Ampere Analysis的估计,游戏在6月的销量大约为130万份,但由于缺乏官方确认,这一数字可能偏高。此外,游戏在发售后的销量可能出现了明显的下滑。PlayStation通常会在自家独占游戏发布后的短时间

2025-08-19

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嘎嘣脆! PS官方公布自制《死亡搁浅2》隐生虫配方
尽管外形令人毫无食欲,《死亡搁浅2:冥滩之上》中的隐生虫却是帮助山姆等人类维持血液水平、抵抗衰老时间雨的重要存在。虽然这些生物纯属虚构,但PlayStation官方媒体账号已发布食谱,让你能亲手制作这些神奇小虫。无论选择哪种颜色的隐生虫,所有配方都以糯米粉、水和白豆沙为基础原料。将糯米粉与水混合后,需放入微波炉加热,再与白豆沙搅拌融合。在开始塑形前,首先要选定隐生虫的颜色与风味:标志性的肉色款需在基础原料中加入咖啡粉和红色食用色素;明黄色款需添加维吉麦酱和黄色色素;翠绿色款需混入绿蔬粉与黄色色素;而烈焰红色款则需调配辣椒粉、哈瓦那辣椒粉和红色色素。完成调色后,用连接多个豆沙圆球的方式塑造虫体。隐生虫本质是带腿的蠕虫造型,可用油炸素面棒作为躯干支架,周围黏贴小圆球制作附肢。这款可食用模型重在形态而非口味,务必确保

2025-08-14

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《死亡搁浅2》或不会有DLC?小岛秀夫:这是个无底洞!
近日,小岛秀夫透露,他不打算为《死亡搁浅2》制作任何会改变故事内容的DLC。在接受《IndieWire》采访时,小岛谈到他更倾向于围绕游戏发售时的故事进行DLC、扩展包甚至更新的制作。在被问及游戏在发布后会发生变化这一问题时,小岛秀夫表示,有些东西他是绝对不会改变的,比如故事本身。他提到了乔治·卢卡斯对《星际大战》原版三部曲的修改,认为这不是他所喜欢的做法:“有些东西是你不应该去改的,比如故事,因为那个故事是在某个时代诞生的,”他说。“你不应该改变这些部分。你知道的,就像卢卡斯把《星际大战》改成全CG那样,这是因为它是新时期的产物,我不想改变那些会影响到最初发行时代的内容。”小岛秀夫表示,他更喜欢在游戏中做出一些与可访问性或游戏性相关的更新。他还提到,DLC并不是他认为“时髦”的空间,因为如果开始制作DLC,就

2025-08-12

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看完屏幕都得消毒 《死亡搁浅2》玩家不让山姆洗澡引热议!
在《死亡搁浅2》中,穿越整个澳大利亚大陆可不是一件轻松的事,尤其是主角山姆·布里吉斯背着一堆货物上路。虽然玩家可以选择驾驶三轮车或卡车,但多数人还是偏爱徒步跋涉。在 BT、幽灵机甲以及人类敌人的威胁下,这条旅程危险重重。然而,山姆面临的最大挑战之一,其实是恶劣的自然环境——也许这就是小岛秀夫决定在游戏中加入“淋浴”功能的原因。 每次送货后,山姆往往浑身都是汗水、泥土、焦油、血迹,或者这些全都有;他也容易被晒伤甚至冻伤。如今他已不再孤身一人,而是与团队合作,自然也得考虑同事的感受——尤其是“偶人”。但有位玩家却偏偏选择不让山姆洗澡,结果惨遭众人嫌弃。Reddit用户ResidentNew8650上传了一张自家山姆的截图,这位可怜的快递员看上去仿佛刚从地狱走了一圈。身上满是穿越大陆带来的泥污,头发被血迹和汗水黏成一

2025-08-05

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小岛秀夫自曝接受过军事训练 批评游戏业缺乏真实与创新
一向擅长语出惊人的小岛秀夫最近在采访中表示,如果他想的话,他有很多种“杀人方式”。 我自己也能想到几种——比如经典的“钢琴从天而降砸头”,又或者TNT爆炸、奔跑中突然发现前方公路竟是伪装的画布,下方是万丈深渊……不过,小岛秀夫并不是在制作《猫和老鼠》。作为《合金装备》和《死亡搁浅》的制作人,他是一个实打实的“硬核游戏开发者”,手下角色的名字都能叫出“Master Psycho”这种风格。在接受时尚零售商SSENSE的采访时,小岛秀夫表示,他对许多军事游戏开发者“不懂如何拆解或使用枪支”感到不满,因此他选择亲自接受训练,学习了“各种杀人的方法”。 小岛秀夫指出,他无法接受那些没有使用枪支经验的军事游戏开发者,认为他们“有点可悲”。事实上,小岛秀夫对当前游戏开发行业的现状也表示出失望。他在采访中提到,在今年的夏日游

2025-07-31

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《死亡搁浅2》建模逼真 玩家用主角脸破解年龄限制
7月25日英国新《网络安全法》正式实施,要求网站和社交平台启用严格的年龄验证机制,以防止未成年人接触有害内容。不过这一机制却被《死亡搁浅2》高拟真角色建模意外破解。 英国监管机构Ofcom规定网站必须通过面部年龄验证、数字身份、信用卡验证、运营商认证等方式确认用户是否满18岁。社交和游戏平台也被要求强化内容筛选算法,为儿童账号提供更多安全选项。有英国玩家发现,《死亡搁浅2》主角山姆的面部模型逼真度极高,足以误导验证系统。玩家只需在游戏中使用拍照模式切换山姆的表情和角度,就能成功通过面部识别,绕过18+网站或成人频道的年龄限制。 这种做法并非单纯利用照片,而是通过游戏内建模的即时渲染,呈现多角度面部表情,几乎能像真人一样欺骗AI判断。由于系统不会保留验证照片,所以平台目前无法追查这类规避行为。 外媒Gamesra

2025-07-28

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《死亡搁浅2》80%玩家通关后仍持续游玩 袋鼠最受欢迎
2025年7月28日,《死亡搁浅2》自发售以来已满一个月,游戏在首发时便收获大量积极评价,并迅速跻身年度游戏有力候选之一,与《光与影:33号远征队》和《咚奇刚:蕉力全开》等作品并列。根据小岛秀夫近日在社交媒体上的发言,已有大量玩家完成游戏主线内容,且约80%的玩家在通关后仍继续游玩。小岛工作室表示,该数据通过玩家互动行为统计得出,反映出游戏拥有较强的留存率和持续吸引力。 这一现象在当今游戏市场中较为罕见。绝大多数游戏作品面临玩家未完成主线即流失的常态,而《死亡搁浅2》在维持玩家活跃方面表现出色,尤其考虑到系列作品以节奏缓慢、玩法独特著称。相比2019年发售的初代作品,续作显然在玩家接受度与口碑方面实现突破。小岛秀夫同时公布了一些游戏内数据:袋鼠为玩家最常互动的动物,滑索则是玩家最频繁建设的结构类型。这些数据显示

2025-07-28

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死亡搁浅2
  • 类型:角色扮演
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:索尼,505 Games
5.6
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