《死或生6》Nico立回教学
Nico是《死或生6》中新加入的角色,新角色的强度很高,但技术更重要,立回是格斗游戏的最根本,在使用Nico时要如何走位,把控距离呢,下面小编就为大家带来一篇“那个糖葫芦头像的”分享的Nico立回教学,一起来看看吧。 Nico立回教学(距离把控、心理&反应)
《死或生6》绫音连段教学(带输入指令)
绫音(Ayane)是《死或生6》中的女忍者,使用雾幻天神流的忍术进行作战,招式十分的帅气,要怎么玩好这个角色呢,各种实用的连招自然是少不了的,下面小编就为大家带来一篇“CharminUltra”分享的绫音连段教学。 绫音连段教学(带输入指令)
《死或生6》蒂娜实用连招分享
《死或生6》的蒂娜是人气十分高的角色,不少玩家把蒂娜做为自己的主力角色,但是许多玩家还不太会使用蒂娜,下面小编就为大家带来一个“weiluonika”分享的蒂娜实用连招,能让玩家初步上手这个角色。 蒂娜实用连招分享 一个简单凶残的蒂娜民工连, 基本能打成半残了,指令如图:
《死或生6》连段上限是多少?连段保护机制介绍
《死或生6》中玩家可以通过连段来给予对手更多的伤害,但是会有一个连段保护的机制,在达到一定的连段数之后就无法继续攻击下去了,下面小编就为大家带来一篇“wst”分享的连段保护机制介绍,一起来了解一下吧。 连段保护机制介绍 用修改器打SSSSH循环的无聊连招发现本作的连段保护是30连,单人就算用上场地无论如何是达不到的,没记错的话前作TAG模式的连段限制也是30,所以TAG模式似乎有可能后续补充(希望吧)。
《死或生6》 人物招式及连技系统与前作差别对比
《死或生6》 的系统相比起前代《死或生5》有了不少的变化,除了新增了许多系统外,在人物的招式上也有一些变化,,下面小编就为大家带来一篇“wst”分享的人物招式及连技系统与前作差别对比,一起来了解一下吧。 人物招式及连技系统与前作差别对比全人物加了S系统,算是前作CB系统、红血大招的整合和改良,加上一个脱困用的4S全段反击和侧移。于是前作的会心炸裂技性能有变化,有的出招指令变成了236P,带接近命中效果。人物招式基本以5为基础稍微调整,所以5的连续技大概多数都能用。多出来的连招总体来说也就三种:代入236P接近命中收尾的,代入SSSS四连的(比如霞版中33K飞远了可以直接S追打),满气6S或SSSS用H中断将对手强制拉回地面再次浮空打一套。另外就是原有技能变化出现的新套路,比如心9PPT·P+K把浮空对手拉下来击
《死或生6》背景音乐解锁方法介绍
《死或生6》的音乐模式中玩家可以购买解锁背景音乐,算是游戏中的一种收集要素,全收集还能解锁一个成就,那么这些背景音乐要怎么解锁呢,下面小编就为大家带来一篇“fqj10000”分享的背景音乐解锁方法介绍。 背景音乐解锁方法介绍 升级主办人(owner)等级,12级开始解锁音乐。
《死或生6》 全剧情流程视频 全登场角色换装系统及连段必杀演示
《死或生6》图文格斗系统指南,全角色图鉴连段必杀出招表(含“系统玩法指南”“全角色图鉴/连段/出招表”“剧情流程/技巧演示”)。《死或生6》是日本游戏公司Tecmo旗下的Team Ninja小组所制作以3D格斗为核心的对战游戏,简称DOA。本作是系列最新作,登陆PC后以高精细建模为特色,硬核格斗为卖点。游戏拥有丰富的人物、剧情以及激烈的对战格斗。 全剧情cg 全剧情cg解说流程1 解说流程1解说流程2 解说流程2解说流程3 解说流程3解说流程4 解说流程4全登场角色 全登场角色全角色连段必杀演示 全角色连段必杀演示衣柜系统演示1 衣柜系统演示1衣柜系统演示2 衣柜系统演示2(完)
《死或生6》 图文格斗系统指南 全角色图鉴连段必杀出招表
《死或生6》图文格斗系统指南,全角色图鉴连段必杀出招表(含“系统玩法指南”“全角色图鉴/连段/出招表”“剧情流程/技巧演示”)。《死或生6》是日本游戏公司Tecmo旗下的Team Ninja小组所制作以3D格斗为核心的对战游戏,简称DOA。本作是系列最新作,登陆PC后以高精细建模为特色,硬核格斗为卖点。游戏拥有丰富的人物、剧情以及激烈的对战格斗。 前言 相信不少玩家都是为了“看球”来得,这也是死或生系列的一大热点,散发着不能掩饰光芒。本作在建模以及剧情上又更进一步,让秀色可餐的看点更多。同时,死或生系列又是一款相当硬核的格斗游戏,系统和格斗操作都相当复杂。好在本作内置的格斗教程很完善,新人物又操作相对简单,容易上手,可以说是很有诚意的面向新手玩家。对于一款有“看点”还有“热点”和难点的游戏,相信可以吸引到不少玩
《死或生6》快速后退技巧教学
《死或生6》中灵活的走位能让玩家在躲避招式以及立回中取得优势,快速后退是很重要的技巧,与对方进行拉扯并规避对方的技能,下面小编就为大家带来一篇“Bruce_Z”分享的快速后退技巧教学,希望对各位有所帮助。快速后退技巧教学Korean Back Dash(KBD)是格斗游戏中常见的一种移动技巧。通过快速输入214 214 214...达到快速后退的目的。KDB的移动速度通常要比44这样的后撤快很多,但实际速度和有效性也会随角色而变化。
《死或生6》Fuzzy Guard系统介绍
《死或生6》Fuzzy Guard是特殊的一种防御手段,在防御一些普通防御不好防的攻击时可以使用,要怎么使出这招呢,下面小编就为大家带来一篇“Bruce_Z”分享的Fuzzy Guard系统介绍,一起来了解一下吧。Fuzzy Guard系统介绍输入为33H。在DOA中,站立防御时容易被投技抓住,而蹲下防御时又容易被中段攻击击中。此时,输入33H会令你的角色快速下蹲起立,同时完成对两者的防御。Fuzzy Guard比普通的下蹲起立耗时要短。
《死或生6》有利帧数基础术语讲解
当我们谈论某个格斗游戏中角色的性能时,总会说到帧数,在《死或生6》也是如此,并且由此衍生出了有利帧和不利帧,这是什么意思呢,下面小编就为大家带来一篇“Bruce_Z”分享的有利帧数基础术语讲解。 有利帧数基础术语讲解 以DOA5LR举例。读懂DOA5LR的帧数 DOA5LR的运行速率为60fps(frames per second,每秒帧数)。这代表在游戏中时间每经过一秒,动画会由60帧图像组成(这里不考虑本地或线上Lag)。理解每个角色的出招帧数,有利不利在这个游戏中至关重要。我们以霞的P为例,在训练模式(Training Mode)打开招式详细信息,可以看到P的帧数为9(2)13。起始帧:9(2)13,代表此动作将有9帧的起始时间。 有效帧:9(2)13,代表在此动作开始后的第10、11帧可以有效打击到对手
《死或生6》伤害倍率计算机制一览表
《死或生6》中玩家在互相对战时使用的招式有很多属性之分,大致分为打技、投技和返技,给予对方的伤害除了自己的招式外还与对面所做的招式有关,下面小编就为大家带来一篇“Bruce_Z”分享的伤害倍率计算机制一览表。 伤害倍率计算机制一览表 NH:Normal Hit(伤害 x 100%)CH:Counter Hit (伤害 x 125%)*HCH:Hi Counter Hit(伤害 x 160%)*本方动作 对方动作 命中效果 打击打击CH打击投技HCH投技投技CH投技普通侧移CH投技返技(包括OH)HCH返技(非OH)打击CH/HCH**OH打击CH/HCH***在硬直中返技伤害为80%,所以硬直中CH返技伤害为80%x125%=100%,HCH伤害为80%x150%=120%,伤害修正待验证。**根据本方的命中时
《死或生6》Crush系统介绍
《死或生6》Crush系统是比较核心的机制,运用好Crush系统能在比赛中对自己有很大的帮助,这个系统有什么用呢,下面小编就为大家带来一篇“Bruce_Z”分享的Crush系统介绍,希望对各位有所帮助。Crush系统介绍Crush分为高段crush和低段crush。高段crush会在起始帧期间躲避大部分高段打击,例如Christie的2H+K。低段crush会在起始帧期间跳离地面,躲避低段攻击,例如Christie的9K。
《死或生6》全角色体重等级一览
《死或生6》中的角色有体重之分,游戏中可以进行浮空连招,体重越重则越快能下落,可以少挨不少伤害,下面小编就为大家带来一篇“Bruce_Z”分享的全角色体重等级一览,一起来了解一下吧,根据不同的角色制定不同的连段选择。 全角色体重等级一览 角色体重和能够被打出的浮空连段有直接联系,体重越轻的角色浮空时间越长,反之则越短。一般来说同一浮空技对相同重量级的角色适用性相同。以下由轻到重为:Feather:Mila, Kokoro, NiCO, Eliot, HitomiSuperlight:Ayane, Honoka, Kasumi, Marie RoseLight:LeifangWelter:Diego, Tina, Zack, Rig, Jann Lee, Hayate, Ryu HayabusaMiddle:Ch
《死或生6》Bound combo弹地连技系统介绍
《死或生6》弹地连技(Bound combo)是本作中新加入的机制,可以利用该机制打出非常不错的连段,要怎么用好弹地连技呢,下面小编就为大家带来一篇“Bruce_Z”分享的Bound combo弹地连技系统介绍。Bound combo弹地连技系统介绍Bound combo可以算一个新的连技系统,许多角色都可以通过使出bound combo打出长连技,或者用close hit、BB作为结尾。常见造成bound弹地的招式比如Ayane绫音的PKK,Christie的H+KKK等。