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《死亡空间3》不受工作室关闭影响 有望很快公布
昨天我们报道了EA关闭了《死亡空间》系列的开发工作室Visceral Games旗下位于澳大利亚的Melbourne工作室,虽然这是个令人遗憾的消息,但似乎没有影响到《死亡空间3》的进展。有消息称最近EA的高层暗示过《死亡空间3》正在开发中,而且玩过《死亡空间2》的玩家都知道,该系列的故事远没有结束。那么,《死亡空间3》何时会公布?有人参观了EA的Redwood Shore工作室后,看到了该作的LOGO标志,以及工作人员正在制作这个游戏。相信EA会在不久的将来正式宣布该作。

2011-09-21

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《死亡空间3》急需改进的8点 神作之路任重道远
“死亡空间”系列已经成为了一个颇受欢迎的生存恐怖游戏系列,前不久EA和Visceral Games为了开发《死亡空间3》而再度开始招兵买马。虽然这个系列的前两部作品已经做的很好了,但是在第三部中,我们仍然希望看到一些改进和提高。1.还是找一艘飞船来虐待Isaac吧。虽然Sprawl是个不错的地方,但是毕竟没有飞船所营造出的那种幽闭氛围。2.弄一些新的敌人来和Isaac亲热吧。总是那些怪物,早就看腻了啊。所以来点新的敌人吧,让Isaac有点新鲜感嘛,要不然只怕很难再有恐怖的感觉了。3.Isaac表示想念Twitchers,让它们回来吧。很遗憾的是Twitchers在《死亡空间2》中的缺席,所以如果可以的话,在新作中把这东西重新弄回来还是不错的。4.更加逼真的幻觉让Isaac有种嗑药的感觉。在前两作中的幻觉不仅营造

2011-07-18

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Visceral为《死亡空间3》招兵买马 太空恐怖再来袭
不出我们所料,EA已经为Visceral Games下一部《死亡空间》的开发亮了绿灯。昨天Visceral Games的官网贴出了一份招聘信息,工作室正在为《死亡空间》下一部作品招聘一名高级关卡设计师,要求“对动作射击类游戏有深刻了解”,并且是PS3和Xbox360的开发人员。 “《死亡空间》团队继续为动作和故事性的主机游戏体验设立新的标准,”招聘信息写道。“我们团队的价值标准是:游戏性第一”操控感是一切;创新文化;从失败中汲取教训;聪明高效地工作;招募世界上最好的人才。 “加入我们的团队吧!等离子切割枪(Plasma Cutter)在向你召唤。”《死亡空间2》刚发售几个月Visceral Games就又按捺不住了。去年9月,Visceral的执行制作人Steve Papoutsis曾透露《

2011-04-22

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EA:《生化危机》系列是《死亡空间3》的好榜样
《死亡空间》到《死亡空间2》的转变并没有像《生化危机4》与经典的前三作那样强烈。但这次由于更加注重动作元素,因此使游戏更加刺激。本作仍然非常恐怖,堪称当今恐怖游戏类的一个闪光的典范。由于这次相对于前作大量强化了动作元素,那么Visceral会不会在《死亡空间3》中完全抛弃这种生存恐怖风格呢?不,完全不会。根据IGN在GDC上对EA总裁Frank Gibeau的采访,尽管《死亡空间2》在发售两个月依赖获得了巨大的商业成功,但它还有潜力变得更好。然后他又以Capcom的《生化危机》系列为例,解释了Capcom是如何把该系列打造成为一台跨媒体的超级印钞机的:“《生化危机》系列非常棒,早期的几作都堪称神作。Capcom很成功地让该系列占有了很大的市场。”EA现在也正在沿Capcom的道路前进。Visceral正在致力于

2011-03-10

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《死亡空间3》深度展望 续作能否延续辉煌?
想要继承前作《死亡空间》的成功非常困难,但Visceral Games在《死亡空间2》中再一次证明了他们的实力。还有什么难题?那就是对《死亡空间3》有了更高的要求。同《死亡空间2》一样,EA与Visceral可能已经着手下一步工作,从游戏性与故事方面进行一些调整。大家心里对下一部作品都有自己不同的期待,以下就是我们对该系列的展望。重要提示:下面的文章将会剧透《死亡空间》与《死亡空间2》,如果你正打算玩这两款游戏,强烈建议通关后再进行阅读。答 案是的,我们知道:marker非常神秘。两部游戏中都出现了大量神秘的文献与含糊不清的过于艰涩的语言,是时候给出答案了。这并不是说每一个marker都会有相应的解释,但在《死亡空间3》中,Visceral需要避免由问题又衍生出更多问题的情况。这些marker是谁做的?他们为什

2011-03-06

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EA老板谈《死亡空间3》“是否做成大系列要看销量”
《死亡空间2》的销量到目前为止已经是前作的两倍,这个数字还会增长。在《死亡空间3》发布的时候,EA相信《死亡空间》系列的销量将达到前所未有的高度。由此可以推测《死亡空间3》的发布正蓄势待发。EA的总裁,JOHN RICCITEILLO说:“现在我们看到《疯狂橄榄球》,《FIFA》,《极品飞车》,《荣誉勋章》以及《战地》这些系列游戏,都已经有了很多强大的版本。”还有“《质量效应》《龙腾世纪》以及那个谣传将会在我们的会计年度晚些时候发布的星球大战:旧共和国。”都是很有前途的作品。“当然《死亡空间》还不能跟上面的系列相提并论,因为要等到《死亡空间3》出来卖个好价钱,为接下来的续作打下基础之后才能把《死亡空间》做成一个大的系列”他补充道:“这恐怕将是我们公司有史以来最棒的系列游戏。”VISCERAL的《死亡空间2》在上

2011-02-16

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继续吊胃口!《死亡空间3》视频已蓄势待发
《死亡空间2》已经让各位玩家期待了一年,最近的大规模宣传更是把这种期待推上了巅峰,可能是EA觉得这种吊胃口的宣传方式效果不错,打算故技重施。这不,离《死亡空间2》还有接近两个星期,《死亡空间3》已经准备好露出峥嵘了。游戏网站GameInformer和Metacritic媒体已经不约而同地开始“预热”《死亡空间3》的前导广告,在GameInformer的官方网站上,你可以看到《死亡空间2》的完整评测,这一评测将在《死亡空间2》发售之后,登陆2月期的杂志。在这个网页中,我们发现了这么一句话:“[...]《死亡空间3》的广告视频让我萦绕着各种疑惑。”那么,《死亡空间3》的广告视频何时会出现呢?

2011-01-13

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Visceral Games已开始计划《死亡空间3》
    《死亡空间2》还要有四个月的时间才会正式发售,而开发商Visceral Games已经大步流星地迈向这款恐怖生存游戏系列的第三款作品的计划了——不过这还要取决于玩家的支持程度。工作室的高级制作人Steve Papoutsis对媒体表示,有关《死亡空间3》的情节发展方向他们已经有了大致目标,但是是否会制作还是要取决于《死亡空间2》的销量。    “我们已经计划好了将在第三部里要做的东西。”Papoutsis说,“还不是很详细。最近我们刚刚出版了同名小说。我们也探讨了有关第三部作品的一些初步概念。”    “我们已经全面地考虑过了。”Papoutsis继续说道,“不过最终还是得像《死亡空间2》一样,我们要获得玩家的支持

2010-09-22

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开发商表示只有玩家呼声很高时才会制作《死亡空间3》
    Visceral games的执行制作人Steve Papoutsis对媒体表示,若是有大量玩家群体的要求,以及“有一定意义”,他们才会去制作《死亡空间3》。    在上周的Gamescom展会上,Visceral的这位制作人表示他的团队很“乐于”多开发几款《死亡空间》系列游戏,但也强调工作室并不希望让这款系列达到饱和。    “我认为目前来说EA正在幕后全力支持我们的工作,不过人们应该铭记的是,只有玩家想玩游戏的时候我们才会去制作。”他说。    “我认为我们得一步一个脚印地去做。我跟开发团队当然很乐于制作越来越多的《死亡空间》系列游戏,不过我们只会在玩家想要去玩,以及有一定意义的时

2010-08-24

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死亡空间3
  • 类型:射击游戏
  • 平台:PC
  • 语言:简中
  • 发行:EA
8.5
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