《死亡空间3》制作人表示?若有机会要完全重做游戏
近日《死亡空间3》的编剧兼联合制片人查克·比弗,在接受CaptainBribo博客的采访时表示,如果有机会他会“机会完全重做《死亡空间3》”。比弗还在采访中表示,他会“让艾莉在那里,但是以不同的方式展开与艾萨克的关系,并且重做整个主要故事线”。如果能够重写这个科幻恐怖系列游戏的第三部,他将确保故事更加集中在主角艾萨克·克拉克身上,尽管保留了合作机制来表现两个角色如何以不同的方式看待相同的事物。不过有趣的是比弗还在讨论中谈到,他们的团队“从一开始不被允许制作恐怖游戏”,因此他们计划将《死亡空间3》拓展到其他游戏类型。然而“所有这些内容在加一起,不仅没能吸引到新的玩家,还导致了老玩家的离去”,这也导致《死亡空间》系列也在往后10年左右的时间里基本停摆。
EA即将于7月的EA Play上公开死亡空间系列新作
随着《死亡空间》创始人在TGA上公开的全新作品《卡里斯托协议》引起关注之后,似乎老东家EA也开始重新拾起这个被荒废了多年的IP。根据外媒 VentureBeat记者Jeff Grubb在一次播客节目中透露,EA即将于7月举行的EA PLAY上正式公开死亡空间系列新作。 消息指出,这款死亡空间系列新作由2020年《星球大战:战机中队》的开发商EA Motive负责开发制作,并非是之前《死亡空间3》的直接续作,而是对整个系列的重启作品。另外,像是Eurogamer等多家比较知名的游戏媒体也报道并证实EA确有复活死亡空间的项目。 EA PLAY将于7月22日召开,希望届时能够看到全新形态的《死亡空间》,并且与2022年发售的《卡里斯托协议》正面较量。
《死亡空间》之父:开发一个新的《死亡空间》仍然是我的梦想
《死亡空间》创始人Glen Schofield最近接受了外媒GameInformer的采访。期间他描绘了个人对于下一个《死亡空间》游戏的憧憬。 2018年12月Schofield宣布离开了自己曾任职超过8年多的动视。当时他表示他仍然有一些好游戏,期待开发一些非常刺激的其他游戏。在最近的采访中,Schofield透漏在离开动视前曾开发了一个新的IP,但是他的这款新作并没有获得动视的批准和认可。“我给他们做了一个小的原型,他们不想要,但我认为他们应该(放行我的游戏)”。当被问到当时动视收购大锤工作室时,是否特别要求制作一个新的IP时,Schofield回复说,虽然动视没有说和这一样的话,但确实提到“带来新的东西”。Schofield解释说,开发一个新的IP需要很多的投资,时间和资源。“有时候就是不行,很受伤,但我有
前《神海》总监暗示 寒霜引擎不适合开发第三人称动作游戏
《死亡空间》开发商Visceral Games早已被关闭,他们开发的最后一个游戏是由前《神秘海域》创意总监Amy Henning领军开发的第三人称《星战》游戏,代号为Project Ragtag。近日Amy Henning接受了美媒US Gamer的采访,揭露了这款游戏的开发幕后秘闻。 根据Henning,他们开发的《星战》游戏被外界称之为“星战版《神秘海域》”,但这个叫法过于简单。此外她还透漏了使用DICE的寒霜引擎开发这款游戏面临的种种挑战。“我觉得Visceral有些被很多挑战缠身。即便是如此,我们仍然在开发。有人曾说过这是一个星战版的《神秘海域》,虽然这样称呼有些简单,但毕竟还是有用,因为玩家至少能通过这个表达想象一下。不过刚才说的挑战主要还是我们不得不使用寒霜引擎,因为这是EA内部的一个规定,让所有人
《死亡空间》到底怎么了?
喜欢传统生存恐怖游戏的玩家近年来一直都没有什么太多的选择。《生化危机》系列的大旗总算是坚持下来了,《生化危机7》的口碑回升之后,今年的《生化危机2:重制版》又要有重回巅峰的意思。像《失忆症》这样的名作已经销声匿迹了。而提到生存恐怖游戏,玩家总是把Visceral Games那款2008年横空出世登陆PC、PS3和Xbox 360的名作拿出来缅怀一番,那就是《死亡空间》。《死亡空间》拥有满屏幕的血浆,让人不适的画面,还有一系列让人措手不及的惊吓情节,让玩家的弹药数总是能够堪堪保持到下一次危机到来的时候。当时,《生化危机4》给恐怖游戏玩家带来的伟大记忆久久不能散去,《死亡空间》也延续了过肩视角的设定,易于上手,球探足球比分性十足,而且还能感受到与第一人称视角类似的体验。而《死亡空间》跟当时流行的恐怖动作游戏有一点不同,那就
《死亡空间4》原始规划曝出!血腥暴力挣扎求生
《死亡空间3》是EA和Visceral的经典生存恐怖/动作系列的最后一款游戏,但这并不是Visceral的本意。事实上,他们对于游戏续作的走向有一些非常酷和疯狂的想法。近日在访谈中,《死亡空间》的创意总监,现在在Crystal Dynamics工作的Ben Spaceat分享了Visceral当年对这一系列未来规划的一些早期想法。其中一个想法,是在游戏中添加一些生存机制 - 考虑到《死亡空间3》结束时的人类状态,这也是有意义的。“这个想法是,玩家需要一直在被侵入的飞船中求生,寻找一线生机,搜寻物资,让自己的小飞船继续前进,试图寻找幸存者,”Wanat解释道。同时,他们还想加入一些非线性游戏玩法 - 这已经在《死亡空间3》中进行过一定程度的实验。 “我们会很好地利用现有的许
死亡空间制作组为EA星球大战新作留下3TB游戏遗产
去年10月份EA关闭了死亡空间系列的开发组Visceral Games,上周曾在该工作室开发星球大战单人游戏的Amy Hennig也宣布早已不再为EA工作,那么EA温哥华这家制作了多款运动游戏的工作室如何接过开发成果,去制作一款开放世界的星球大战新作呢?最近媒体采访到了该工作室的负责人Jade Raymond。作为EA Motive的负责人Jade Raymond,她被玩家熟悉源于刺客信条初代。她在对媒体的谈话中透露出开放世界星战游戏的制作阵容仍然强大,这款游戏集合了《滑板》、《SSX滑雪》、《极品飞车》和来自EA Black Box的部分人员,虽然上面这些游戏与开放世界没太多关系,另外也有一部分开发人员曾经参与过《热血无赖》、《虐杀原形》这样的知名IP。当媒体问道有什么成果可以被继续利用时,Jade Raym
《死亡空间3》已加入EA Access 已收录全三部曲
EA今日宣布《死亡空间3》日前已经加入了EA Access,订阅EA Access会员的Xbox One玩家现在可以免费体验这款游戏。随着《死亡空间3》的加入,日前EA Access游戏库已经包含了《死亡空间》完整三部曲游戏以及一个2D动作解谜游戏《死亡空间:点燃》。值得一提的是,EA Origin平台的Origin Access早早就收录了《死亡空间》完整三部曲游戏,而且《死亡空间》初代游戏还免费送过。前不久EA关闭了《死亡空间》的开发商Visceral GAMES,其负责的《星球大战》游戏也被转移到EA温哥华工作室打造。在最近举行的瑞士信贷会议上,EA CFO曾解释说,关于Visceral Games是出于商业上的考虑,暗示这家工作室无法继续为EA带来有较高收入的游戏,毕竟现在的游戏开发成本和宣传费用太高
EA首席财务官承认关闭死亡空间开发商出于财务考虑
在亚利桑那州斯科茨代尔举行的瑞士信贷第21届年度技术会议上,EA首席财务官布莱克·乔根森在向投资者发表演讲时谈到了EA关闭游戏工作室Visceral Games的原因。乔根森提到,在过去的五六年里,Visceral Games的规模缩小到大约只有80个游戏开发人员。对于EA来说,这是子规模级别。如此低数量的开发人员也是为什么需要其他EA工作室支持游戏开发的原因,比如他们开发的星球大战游戏分别由EA温哥华和蒙特利尔的EA Motive提供协助。Visceral Games希望把这款星球大战游戏“真正将游戏推向更高的层级”,但是EA通过多次内部评价,认为这款新作看起来是一个“更加线性的游戏,玩家不像五年前或者十年前那样喜欢这类游戏。”最终EA得出的结论是
《质量效应:仙女座》《死亡空间3》EA会员免费
《质量效应:仙女座》已不做更新支持,为摆脱抨击,EA让该作加入免费游戏行列,今年EA会员免费游玩,这是EA游戏最快加入免费阵营的作品,让人哭笑不得。与《仙女座》同期加入免费游戏的还包括《死亡空间3》,Xbox One的EA Access与PC的Origin Access这两个EA会员都可以免费游玩,预定年内上架。Bioware之前更新内容新增男主角Scott Ryder恋爱对象,比如JaalEA还公布了年内上架的体验版游戏作品,比如《星球大战:前线2》、《极品飞车:复仇》、《模拟人生4》Xbox One版,这些游戏可以提前正式版上架一到两周体验游玩。此次EA免费这款系列第三部作品,不知是否有意重启续作计划。
2018年《星战》游戏概念图公布 死亡空间团队制作
在昨天的英国《星球大战》庆典活动上,EA和Visceral Games公布了他们的2018年《星球大战》游戏概念图。据《死亡空间》开发商Visceral Games透漏,这款《星球大战》动作游戏将于2018年上市,将包含一个原创的《星球大战》故事,带来新的角色,新的地点和生物。之前有传闻称这是一个第三人称游戏,但尚未得到官方证实。另外也有传言表示这将是一个开放世界星球大战游戏。目前EA正在开发《星球大战》游戏的工作室有:DICE——《星球大战:前线2》,和EA Motive联合开发重生球探足球比分——第三人称动作冒险《星战》游戏,可能在2018年之后上市Visceral Games——新的《星战》动作游戏,2018年发售BioWare&mdash
更精细 《死亡空间3》CryEngine地图重制视频赏
早些时候媒体曾报道过有人用CryEngine重制了Visceral工作室的恐怖游戏《死亡空间3》的游戏地图场景。现在,MOD制作者Daniel Harris对这张地图进行了更多加工与补充。现在已经可以通过视频进行更加完整的展示了。
用CE3引擎重制《死亡空间3》 画面效果很惊艳
《死亡空间3》在发售时的画面并没有惊艳到PC玩家,当然,游戏本身画面也是很不错的,尤其是在SweetFX的配合下。但是游戏引擎Visceral Engine现在已经过时了,而且游戏还缺少动态阴影效果。国外网友3DanArt决定用CRYENGINE引擎重制创造一些地图,也让大家有机会看看用CRYENGINE制作的《死亡空间3》是什么样的。截图欣赏:
仿造死亡空间?生存恐怖新作《战栗空间》公布
Pulsetense Games公司近日宣布,其即将推出的全新第一人称生存恐怖类游戏正式命名为《战栗空间(Solarix)》。游戏将采用先进的虚幻引擎作为动力,并讲述了一位在轨道研究所工作的电气工程师的冒险故事,在研究所被隔离的感染区中,他将为自己的生存而战。以下为公司对其产品的描述:“游戏的视觉设计只有一个重点,那就是让玩家感到紧张与害怕,游戏世界的环境会给他们带来一种深深的不安全感。游戏会有两个故事,分别聚焦于游戏中的怪物与人类。在关卡的设计上,游戏不但拥有巨大的地图,还充满对于场景细节的刻画,孤立和绝望的气氛将会充斥在空间之中。”游戏《战栗空间》的故事设计受到了各种各样科幻/恐怖游戏和电影的影响,包括《2001太空漫游》、《网络奇兵2》、《半条命》等。目前《战栗空间》还没有准确的发
《死亡空间4》? EA表示仍然对该系列充满信心
EA在近日的言论很有可能表示《死亡空间3》不会是系列的最后一作。2月发售的《死亡空间3》低于预期的销售额让媒体在3月的时候纷纷推测《死亡空间4》已经被取消。而EA也没有直接否认这些推测,只有一家媒体声称接到了EA的正式否认。而在48小时候后,想来直言不讳的EA高管Peter Moore在网上直接攻击了这些报道,但是仍然没有对这个游戏系列的命运做出直接的说明。但是现在,EA已经重拾对这个系列的自信,但是一款新作目前看起来还有一段距离。EA高管Frank Gibeau今日在一个采访中问及这个系列的开发状况时回应说:“这个系列并没有被放弃。我在目前不会宣布任何消息,但是我可以说游戏的三部曲都非常成功,所以我们对这个系列仍然有自信。”“对于一个大公司来说,同时开发太多项目是一件很愚蠢