传《夺宝奇兵》登陆PS5太快 导致Xbox第一方游戏移植放缓
近日,推主eXstas1s爆料,由于《夺宝奇兵:古老之圈》仅在登陆PC和Xbox Series X|S几个月之后就将迅速移植到PS5,口碑崩坏,导致微放慢了第一方游戏移植到PS5主机的步伐。 此外,本周早些时候有传闻称,《神鬼寓言》《战争机器:事变日》《完美黑暗:重启版》《宣誓》《地狱之刃》《光环》的PS5/PS5 Pro版正在开发中。对此,eXstas1s回复说:“《光环》《战争机器》系列将继续是微软不敢跨越的红线。”因此,短期内,我们可能无法看到《光环》、《战争机器》IP登陆PS主机。
B社《夺宝奇兵:古老之圈》将在本月底提供上手预览
据 Insider Gaming 报道,该媒体获悉《夺宝奇兵:古老之圈》将在本月底进行上手预览。作为预览的一部分,微软和贝塞斯达本周将为全球的内容创作者和媒体举办多场媒体活动。一位内容创作者在社交媒体上很明显的暗示了自己将前往参加这样一场活动,并且将在这场活动期间玩到《夺宝奇兵:古老之圈》这款游戏目前计划于2024 年 12 月 9 日推出,登陆 Xbox Series X|S 和 PC 平台,之后也有计划于2025 年登陆 PS5 主机。目前据传闻称 PS5 版本发布的时间为明年4 月,因此 Xbox 和 PC 平台将有 4 个月的限时独占期。微软似乎正在逐渐抛弃平台第一方永久独占的市场策略。《夺宝奇兵》游戏的创意总监 Axel Torvenius 在今年早些时候的一次采访中曾表示:“从 MahineGame
外媒讨论《夺宝奇兵:古老之圈》没有什么热度
《夺宝奇兵》改编游戏《夺宝奇兵:古老之圈》自公布之后一直不温不火,尽管之前的媒体前瞻还不错。尤其是近日当TGA主持人Geoff Keighley在X上询问粉丝今年最期待的游戏时,这种现象就变得更加明显。 许多玩家给出的答案是《使命召唤21:黑色行动6》,《龙腾世纪:影障守护者》或是《潜行者2》,《刺客信条:影》。在靠前的回复中,只有一名玩家想到了《夺宝奇兵:古老之圈》。 《夺宝奇兵:古老之圈》的开发商MachineGames之前打造了《德军总部》系列,其习惯性的第一人称视角设计让许多玩家感到不满。尽管第一人称视角能明显和市面上的竞品游戏《古墓丽影》、《神秘海域》区别开来,但已经习惯了第三人称动作的玩家显然不愿意接受。当然,以上仅是一个很小的原因。其他方面还有《夺宝奇兵》这个IP影响力衰退,3A改编来的太晚,游戏
《夺宝奇兵:古老之圈》解谜提示将不用话痨NPC 玩家需要善用琼斯博士的相机
由MachineGames开发、Bethesda发行的第一人称单人冒险游戏《夺宝奇兵:古老之圈》,近日透露游戏将不鼓励枪战,而希望玩家“多动头脑和鞭子”来解决问题。除了战斗体验上贴近《夺宝奇兵》电影外,在解谜方面MachineGames也有着类似的想法,因此决定摒弃目前主流游戏中用话痨NPC和自言自语的主角来提示谜底的方式,改为玩家主管能动性更强的方式。游戏总监Jerk Gustafsson近日在接受外媒《Edge》的采访时提到:“多亏了相机,我们才没有回避制作中等难度的谜题,这是我最喜欢的游戏特色之一。我们不必担心因为有人卡住了而需要彻底简化游戏,这在很多方面都是一个棘手的问题。”此外他还指出玩家在游戏中:“每拍一张照片都会获得冒险点数,所以这是升级角色的必要条件。你填写这本日志,收集有关冒险的所有信息。所以
《夺宝奇兵:古老之圈》不鼓励枪战 多运用头脑和鞭子
MachineGames以其第一人称射击游戏而闻名,该工作室对那些能摧毁纳粹的游戏情有独钟,《夺宝奇兵:古老之圈》也不例外。但这款游戏并未将枪战作为主要玩法。 近日《夺宝奇兵:古老之圈》创意总监Axel Torvenius接受Edge杂志采访,谈到该作不过分依赖枪战的原因,因为他们认为枪战更像是一种“备用方案”。Torvenius说:“我们不鼓励枪战,不会把枪战作为推进游戏的主要方式。玩家应该多运用头脑和鞭子来解决问题”。他强调印第安纳·琼斯只是一个普通的考古学家,他没有超能力。Torvenius表示:“很多时候,印第安纳在战斗中并不轻松。归根结底,他是一个教授、一个有点笨拙的考古学家,他只是因为碰巧拥有热情,才经常处入充满敌人和陷阱的危险境地。”Torvenius称MachineGames团队非常强调危险程度
《夺宝奇兵:古老之圈》开发者分享反派设计思路
每一个动作英雄和主角都有一个大反派。这个超凡脱俗的反派旨在阻止你的行动或摧毁你的世界。这就是为什么一些史诗般的游戏故事情节如此宏大的原因。然而,有些反派比其他反派更令人难忘。在《夺宝奇兵:古老之圈》中,MachineGames在塑造埃默里希·沃斯这个角色时有一些想法,可能会给人留下持久的印象。 《夺宝奇兵:古老之圈》的首席编剧汤米·托德松-比约克最近接受采访。在交谈中,汤米提供了一些关于MachineGames如何处理反派的见解。总体而言,重点是让反派感觉真实,最终让英雄闪耀。汤米·托德松-比约克表示:“我们带着这样的理念投入每一个项目,即一个刻画得当的反派能让英雄更加闪耀。我总是试图找到一些能让反派感觉更真实的特点,无论是给他们一些怪癖或他们试图弥补的缺陷——甚至是一丝人性或同理心。”他们的下一款大型电子游戏
《夺宝奇兵:古老之圈》开发者“很高兴”游戏登陆PS5
在此前举办的科隆国际游戏展 Gamescom 开幕夜直播期间,微软确认其第一方工作室的游戏《夺宝奇兵:古老之圈》将登陆对家的主机平台 PS5。最近在接受 Eurogamer 采访时,游戏的创意总监 Axel Torvenius 和设计总监 Jens Andersson 对于游戏登陆 PS5 给出了自己的想法。 两人都未透露微软做出游戏 Xbox 短暂的独占期结束后登陆 PS5 主机的决策细节。相反,它们对于游戏将登陆更多平台感到非常兴奋。Torvenius 表示:“从(工作室)MachineGames的角度来看,我们对明年也能登录 PlayStation 感到非常兴奋。玩这款游戏的人越多,越多的人能够看到我们为这个项目投入的所有热情和热爱以及所有的辛勤劳动成果,我们就越开心。”Andersson 补充说,这是工
《夺宝奇兵:古老之圈》里印第安纳不可能成为枪手
在科隆游戏展上,开发者们更详细地介绍了《夺宝奇兵:古老之圈》是如何在他们之前的游戏(如新《德军总部》和《超世纪战警:逃离屠夫湾》)的基础上进行创作的。MachineGames的设计总监延斯·安德森说:“印第安纳·琼斯,他不是一个枪手,对吧?他不会在各种情况下都持枪猛冲,所以它永远不可能是一个射击游戏,也不应该是一个射击游戏。但是徒手格斗,这是合理的。”这就是与《超世纪战警》的联系所在:安德森(他于2022年加入)与MachineGames的创始人一起为范·迪塞尔饰演的强壮的科幻版汉尼拔·莱克特制作了精彩的支线冒险游戏,其中有一些游戏中最出色的第一人称近战格斗。这是一个强大的血统,但故事也不止于此:印第安纳·琼斯与《超世纪战警》中残酷的监狱刀战和冷血追踪的风格截然不同。安德森解释说:“他不是一个战士,那不是他的本
《夺宝奇兵:古老之圈》一直都是陶德·霍华德的梦想
陶德·霍华德长久以来一直怀揣着制作一款现代《夺宝奇兵》游戏的想法,这已不是什么秘密。今年早些时候,霍华德透露他十多年来一直试图让一款《夺宝奇兵》游戏获得立项,而他终于凭借MachineGames开发的《夺宝奇兵:古老之圈》实现了这一愿望。看起来霍华德无疑是这款即将推出的游戏背后的推动力量,因为在Xbox的科隆游戏展直播活动中,他的这一想法再次被提及。在对MachineGames的创意总监阿克塞尔·托维纽斯和设计总监延斯·安德森的采访中,托维纽斯概述了《古老之圈》是如何诞生的。托维纽斯开始说道:“这一切都始于陶德·霍华德。他怀揣着这个长期的愿景和梦想,想要制作一款新颖、有趣的《夺宝奇兵》游戏。他有机会从叙事的角度向卢卡斯影业游戏部门提出他的核心想法。他们对此也非常兴奋,然后陶德把这个项目带到了MachineGam
《夺宝奇兵:古老之圈》重玩功能曝光 现场演示欣赏
了解到《夺宝奇兵:古老之圈》的发售日期及其登陆PS5平台的消息后,MachineGames再次向我们介绍了在这款全新冒险游戏中,玩家将可以体验到的部分内容。在接受采访时,设计总监Jens Andersson谈到了游戏丰富的可选内容以及玩家返回已探索过区域的能力:“由于这是一款开放式游戏,因此我们在可重复游玩性方面考虑得与《德军总部》系列作品略有不同。在这款游戏中,我们将允许玩家回去重新探索之前去过的区域,以便真正发掘所有隐藏的内容。” 完成游戏100%并解锁所有内容的方法之一是填满印第安纳·琼斯的旅行日志,里面记录了他所有的笔记和照片。“我们的想法是,当它真正完成时……这就意味着你已经100%通关了游戏并看到了所有可以看的东西。”Andersson还澄清,重新访问先前区域的能力类似于故事章节选择功能。Ander
Xbox老板斯宾塞解释为何《夺宝奇兵:古老之圈》会登陆PS5
在科隆游戏展开幕夜现场期间,微软宣布《夺宝奇兵:古老之圈》将于2025 年春季登陆竞争对手索尼家的 PS5 平台。这一消息引得许多 Xbox 主机玩家感到不满,特别是最近微软正全力推进将自家独占游戏发布至其他平台的策略。这让许多人认为他们对 Xbox 平台的投资很不值得。Xbox 负责人菲尔·斯宾塞在公布消息的第二天接受了采访,并被问及让游戏登陆竞争对手平台而不独占的决定。斯宾塞在微软科隆直播期间表示:“我们的 IP 正在变得越发强大。今年我们的 Xbox 主机玩家数量和以往一样多。所以我审视这部游戏是就想,我们的主机玩家数量正在增加,我们的 IP 一如既往的强大。”“我们是在经营一家企业。在微软的内部,这是绝对的事实,对于我们必须回馈公司的成果来说,我们的标准很高。因为我们从公司得到的支持的水平,以及我们因此
《夺宝奇兵:古老之圈》12/9登陆XS/PC 明年登陆PS5
发行商 Bethesda Softworks 和开发商 MachineGames 宣布,《夺宝奇兵:古老之圈》将于 12 月 9 日推出 Xbox Series和PC 版(通过 Steam 和 Microsoft Store),随后于 2025 年春季推出 PlayStation 5。游戏还可以通过 Xbox Game Pass 获得。 PlayStation 5 版是最近才公布的。 关于这款游戏在《夺宝奇兵:古老之圈》这款第一人称单人冒险游戏中,探索历史上最伟大的谜团之一吧,游戏背景在1937年,故事设定在《Raiders of the Lost Ark?》和《The Last Crusade?》之间,平静的世界下波涛暗涌,邪恶势力正在追寻源自古老之圈的远古力量秘密。唯有一人可以阻止他们——那就是印第安纳·琼
曝《夺宝奇兵:古老之圈》将于2025年登陆PS5
据业内舅舅Nate the Hate爆料,Xbox第一方大作《夺宝奇兵:古老之圈》将在2025年登陆PS5平台。他指出该作将以限时主机独占的形式在今年12月发售,登陆PC和Xbox Series X|S。他在X上写道:“在限时独占窗口到期后,《夺宝奇兵:古老之圈》将计划在2025年上半年登陆PS5。”上周有报道称,微软正准备宣布计划将另一款大型Xbox独占游戏带到PS5上。当时,外媒Windows Central称传闻中的消息很可能是《夺宝奇兵:古老之圈》。《夺宝奇兵:古老之圈》于2021年1月公布,由《德军总部》系列背后的瑞典开发商Machine Games打造。虽然最初计划登陆多主机平台,但后来确认该游戏将是Xbox和PC独占,并首发登陆Game Pass。2021年微软以75亿美元收购了B社母公司Zeni
《夺宝奇兵:古老之圈》不会延期 仍将在今年内推出
《夺宝奇兵:古老之圈》计划于2024年某个时候发售,但具体发售日期一直没有确定。随着时间推移,许多人猜测这款动作冒险游戏将延期发售。近日知名爆料人Tom Henderson透露,这款游戏仍将在2024年内发售。 Tom Henderson表示,《夺宝奇兵:古老之圈》发售日期将在8月20日Gamescom科隆游戏展开幕之夜上公布。最近官方证实,MachineGames和Bethesda将在科隆展活动中展示《夺宝奇兵:古老之圈》新内容。《夺宝奇兵:古老之圈》将登陆XSX/S和PC平台。游戏故事发生在1937年,考古学家兼冒险家印第安纳·琼斯卷入了一场难以理解的神秘事件中,他需要在全球各地探险,包括埃及、泰国和喜马拉雅山脉。玩家将使用鞭子战斗,并解决谜题。游戏更注重玩家的自主决策。
《夺宝奇兵:古老之圈》科隆展将呈现新外观
Gamescom开幕夜现场主持人GeoffKeighley证实,MachineGames的《夺宝奇兵:古老之圈》将在展示会上获得“新外观”。这意味着什么还有待观察,之前已经有该游戏将于12月发行的传言,预计届时将公布确切的发行日期。根据传奇电影系列(《夺宝奇兵3》之后的所有内容除外)改变,《古老之圈》发生在1937年。考古学家/冒险家印第安纳·琼斯卷入了这一同名神秘事件,这一事件发生在全球各地,如埃及、泰国和喜马拉雅山。今年六月的Xbox游戏展示会上展示了部分对抗场景。尽管有一些第三人称场景,但这实际上是一款第一人称游戏。玩家将四处潜行,使用琼斯的标志性鞭子,并解开谜题(包括一些可选谜题)。尽管采用了电影式的表现手法,但它的剧本感并不强,而且强调玩家的选择。《夺宝奇兵:大圆环》目前定于今年12月推出 Xbox